真实战略(测试版)
9.0

真实战略(测试版)

24959 人关注

删档测试
敬请期待
敬请期待

开发者的话:

这是我自己制作的第一款游戏,我的职业和游戏没有半毛钱关系,就是喜欢玩游戏,尤其喜欢卡牌和战棋游戏,但是目前手机上找不到喜欢的战棋游戏,就自己构思动手制作了这款游戏。

随机冒险游戏群:  223055434

  • 简体中文
  • 无系统要求

简介

世界降维,到处棱棱角角,只有少数生物不受降维影响,这些不受影响的生物,部分因为环境骤变而迷失心智,为了夺回昔日高清的世界,一些人开始了改变世界的随机冒险,没人知道未来会如何发展……

△△高清立体的战棋游戏

△△人物职业和属性成长的随机性

△△“真实”的命中、伤害计算

△△多种异常效果和抗性的引入

△△事件的不同解决方式

△△丰富的装备系统

△△招募和说服系统

△△多种游戏模式

△△不断提高智商的AI

最近更新

1.05更新内容:

优化运算,减少了卡机bug。

1.04更新内容:

!!大幅度优化了游戏画面,减少了一些运算,改掉了超多的bug,目前比较稳定了。

1.03更新内容:

1、游戏目前有7关正式关卡,包括各种新增地形和场景。
2、怪物的AI降低了许多,更适合新手。
3、地图地形添加了很多适合玩家埋伏的地形。
4、二级威能全面开启
5、装备增加到40个基础装备。
6、随机阵营系统
7、说服系统
8、3个新的可说服敌方,分别为石像鬼,长角恶魔和鹏羽天使。

详细信息

总评分:

9.0

最新版本 :9.1 Android:9.0 iOS:9.8
  • 水深一米六
    游戏时长1小时13分钟

    我的天,我发现了什么,仿佛看到跟最终幻想战略版类似的游戏,先撸为敬,你们随意。玩后再说点东西,作者加油!

    两关之后的评论

    先玩了两关,整体感觉很不错兵种有特色,上手没说的那么难,也能体现战略两个字,换卡设置合理,没说是教程,但是就是很实在的教程,一点都不啰嗦,战斗打击感很强,音乐不错…其他优点就不仔细说了。给满分支持真的是必须的。

    大胆给几个建议吧,希望有用

    1,操作!操作!尽管作者很细致的优化过,但是还是容易产生一些和想法不一致的操作效果,主要是移动;还有就是法师释放范围技能,没有距离提示,这很容易导致白走一趟甚至被群殴,如果作者是想由此体现玩家技术,当我没说;如果可以,增加一个适当的【撤回】选项吧,但是不是SL大法那种。

    2,我的理解,作者做了一个游戏的【核】,神奇的是,这游戏真娱乐,也能动脑筋,不氪不肝。如果,后面有人想和作者搞大生意的话,想借此赚钱,希望作者能不忘初心,赚钱是合情合理的,但同时要让大家继续感受更好的【真实战略】,普通有的玩家说的,这游戏还是个宝宝,还有极大的发育空间,我个人看来,绝对大,因为我一直在找这样的游戏。

    3,美工问题,模型地形都是其次,主要是:技能介绍,希望能更有条理,也更简洁。包括在主界面看的介绍和游戏中点击显示的介绍,给我感觉战斗中很乱,知道人物很强却发挥不出的感觉,可能是我太菜吧,,,

    希望作者坚持,我相信你心目中作品还没完成,这只是个骨架,加油!但目前而言,光这个骨架已经让我留足口水,期待值甚至超越隔壁的**洞窟,加油!

    • 官方回复

      易水犹寒

      非常感谢支持,我的游戏目前真的只有骨架,我就自己一个人,只有有点时间,就会慢慢更新的,一点一点改问题,优化体验 真的感谢评价,没想到现在还有这么多人爱玩战棋类游戏。

    • 水深一米六

      感谢回复,对于战棋类游戏,从小我就会在家里几块瓷砖上放硬币或者象棋撞来撞去,给他们设计简单技能,两军对战,也耐玩。中国象棋也是一种战棋类,经久不衰。

      坚持做下去吧,这游戏真的不多,类似期待的人群应该相当大,而且都有点支付能力,加油!

    • 易水犹寒
      官方回复

      我群里面有游戏制作的教程 虚幻引擎的,我就是零基础自学的,有兴趣来试试。

    • 水深一米六

      进群凑凑热闹吧,软件开发听起来太可怕了

    • 易水犹寒
      官方回复

      不需要学编程的,蓝图开发

  • 杰无顏,却有心
    游戏时长10小时22分钟

    在如今的快节奏生活面前,摆满着各种各类的游戏。但如今游戏已和从前的红白游戏机,卡带机的游戏不一样了。游戏变的不只是画质,操作,故事,还有性质。现在从应用商店下载的单机游戏没有一个不涉及到钱的,当然游戏的存在不就是为了赚钱吗?只不过从之前的游戏外收钱,转变为现在的氪金罢了。(ಡωಡ) 但是你永远不会觉得之前有什么不好,反倒觉得很美好——拿着新年的红包去买一部新的卡带机、新手柄、新卡带,带着朋友一起在玩忍者神龟、魂斗罗。现在呢?有多少游戏是不充钱还能玩的下去的,但是这个款游戏的出发的却是为了做一个好游戏。这游戏是由游戏作者一个人开发,一个人在努力的处理bug,优化游戏,更新新内容,就是为了一个完美的游戏,|ω・)但一个人的能力有限,他制作这个游戏也到了瓶颈。Ծ‸Ծ虽然说我们不能帮助他开发游戏,但是我们能帮他宣传。所以尽一份力吧٩( 'ω' )و ,让别人也知道这是一个好游戏(「・ω・)「嘿_(:з」∠)_就是有点难玩,电脑AI太可怕了

    游戏评测:第一眼看过去这游戏就不怎么讨人胃口|ω・)游戏封面就是游戏内的截图加上游戏名一股满满的劣质游戏的味道,进去的画面也是跟页游一样的Σ(っ °Д °;)っ。但是当你点了开始游戏的时候,天哪!就跟鸡蛋壳包着一只凤凰一样,精致的场景(= ̄ω ̄=请过新手教程再欣赏场景),唯美的人物,令人舒适的技能效果,无一不是游戏大作的味道。但这游戏并不是只有这些,最最最重要的是游戏难度,这是一个连新手教程都得让人琢磨一下怎么过去的游戏((●—●)花了4个小时才到第三关)。无脑刚在这个游戏是行不通的,得靠脑子,还得理解这游戏的某些机制,才能开始你的游戏之旅(真核游戏)。赢过电脑的感觉真的很有成就感。

    ①操作:这游戏的操作并不适合你用俩手指头玩,而是左手拿着手机,用右手玩。

    游戏心得:在操作人物事尽量不要左滑右滑这种操作,因为游戏设置镜头是跟随人物的,所以你滑的时候可能会闪回去,所以要用放大缩小旋转来操作会舒服很多。

    ②没了_(:з」∠)_因为游戏作者说的实在是太清楚了我都不知道该说什么了。视频里面已经把游戏机制说的清清楚楚了,就是打架站建筑物后面,杀怪就是拉出来集火秒掉,不要站的太疏,落单容易被集火,站的太密容易吃群攻。

    ③我的异想天开的建议

    (1)加个设置让玩家们能根据自己的喜好调解,选择游戏难度什么的,游戏内也可以让玩家重新开始游戏。眼睁睁看着怪物围着你杀而自己只能莫名的看着_(:з」∠)_真的很难受。

    (2)奖励机制——要是可以的话,建议改一下改成杀怪有几率掉落箱子在原有位置然后还得去捡然后游戏胜利后在界面打开,这样子会使结束界面有意思一点,金币和经验就是杀怪直接给最好有个数值提示。

    (3)装备——要是装备分等级的话最好分三个级别例如:白,蓝,红这样子分开,数值上就是各个等级不同就行了,相同等级属性一样就好,红色给加个被动技能什么的,这样子就好。

    (4)技能多元化——虽然说游戏技能已经很多了但是我觉得还是不过,身为一个战旗类游戏,技能不多怎么会好玩呢,而且电脑又那么强。出多一点魅惑类,嘲讽类,位移类,隐身类等等特殊类技能,让这游戏变得更难吧。

    _(:з」∠)_苦逼的我就说到这里了继续去打第四关。

  • 生若如初见
    游戏时长12分钟

    先说时长,打过了第一关,大概知道镰刀攻击范围能砍一圈,法师可以轰一群的程度。

    所说的都是一己之见,可能就是抒发一下在手机上看到战棋游戏的开心和激动

    其实我也是个战棋类游戏的爱好者,

    从幻世录的雷欧纳德开始,就无法自拔了。

    不知道是不是心态急躁了,

    或者说是对现在这种自由度的要求变高了。

    总会有种这不是我想要的游戏的感觉。

    所以我很能理解作者想自己做游戏的心情。

    我也做过游戏,里面的辛酸真的是没法说。

    从介绍视频来看作者真的很用心。

    而且这个游戏的完成度已经是很高了,

    3D建模也很棒很棒。

    长长的的装备栏也是看出了花了多少心思。

    走到这一步真的是难得,致敬。

    但是我被不太喜欢的画风和不太友好的ui劝退了。

    不过那把镰刀真的很帅,虽然命中率有点低(我面对面平A全miss)。

    期待更友好的ui和人物图片。(最好可以自定义)。

    厚着脸皮提几点建议吧

    剧情

    我觉得战棋游戏的灵魂就是剧情,比如那个雷欧纳德一把大剑砍翻一个帝国。

    平衡

    我尝试了一下第一关,带了三个妹子,对面也是三个人(鬼),结果被打的失了智。

    (可能是我的装备差吧。)

    嘛...总会有喜欢一刀一个小朋友的人在(比如我)

    我不否认硬核游戏的魅力,我也会尝试。

    但是对新开始的玩家来说,

    可不可以出一个简单模式呢?

    系统

    打过第一关发现会掉落装备,然后看着那么长一列装备栏有些难受,有点太多了吧。

    然后再看着我那嗷嗷待哺的五个人(emmm也可以说很硬核了)。

    怪物

    个人来说怪物的长相很有特点,问题是比人还有特点就有点喧宾夺主了。

    血量就俩字,真他娘的厚。

    攻击范围就俩字,真他娘的大。

    打的人倒是不疼,但是看着心疼。

    技能

    希望更简洁明了吧。

    还有就是有个过度?

    升级学技能之类的。

    看得我头皮发麻记不住哪个是哪个

    然后选择了哪个最靠后用哪个。

    我想玩到的战棋游戏,应该是这样的。

    简洁但有效的攻击,砍是砍,斩是斩,不用跳一圈再来一手五毛特效光效三百六十度回旋落地打出九九九,我不想看那些我根本都不知道哪来的数值,只需要实打实的伤害,平砍21必杀47,让我知道我加的每一个属性点都有他的作用。

    我不想看什么红橙黄绿青蓝紫装,只需要一场艰难无比的战役打赢后给了我一把名为斩光的大剑,威力比普通的剑+2就够了。

    我不想看什么拯救世界神魔大战,我只想看我的化身披荆斩棘为了他的心上人与全世界战斗的那种渺小和伟大,为了他的兄弟拔刀相助共存亡的气魄,为了寻找他自己需要的真相不断向前的身影,和在前进的过程中遇到的一个又一个有血有肉的人们。所有人的世界交织在一起,构成了他们的世界。

    当然了,萝莉必须有,能自定义头像就更好了。

    喜欢战棋的人不多,

    能为了战棋去做游戏的人更是寥寥无几,

    我希望你能做出一个好游戏。

    刻在我的心里。

  • 我才是鱼丸粗面啊

    第一,作者是用心在做游戏。

    第二,这不是一个傻瓜游戏。

    下面评论大体四类,用心体验通关后好评期待的,没看视频被机制劝退最多打到第二关就开喷的,还有就是能理解游戏设定想玩但是要求降低游戏难度的。说抄袭的等会重点说。

    昨天游戏荒翻Tap后上手这个游戏的。第一感受,这个游戏有成神的潜质。毕竟现在手机为王。看完解说视频在第二关卡关了,这个游戏机制要吃透就要就着视频,一次次在游戏里试探,寻求取胜之道。AI很智能,对比我的一般脑子,还是能联想到人脑对战深蓝的。这就是乐趣。因为难,所以迎难而上,力求一胜。

    这个游戏最能让人投入的地方在于,游戏设定就像现实的映射一样。现实里我要去打你,我先躲在你的视野盲区,同时观察你旁边有没有帮手,周围有没有人会帮你,尾随你,人迹罕至了就先手开打。唤醒机制和地形很灵性。AI和玩家的博弈就在这小小的棋盘上,田忌赛马互相克制、占据地形致命一击、集火目标致死输出。

    说说对抄袭的理解。如果把游戏分成几类划分:1.鼻祖游戏,开一派先河,前所未有;2.受启发游戏,围绕鼻祖游戏的核心玩法框出外形与主要筋骨,加入开发者新的框架筋骨,亦前后所未有;3.抄袭游戏,一样的外衣一样的筋骨,只有血肉有了不同填充,玩家一接触就知道哪款游戏是它兄弟。

    现在的游戏就是,核心玩法、外形框架、主要筋骨都很多,就看你拿什么食材配什么菜了。你不能看到这个游戏有枪有加特林就说其他有枪有加特林的游戏都是抄袭这个的。毕竟游戏名字都不一样了,游戏的先天资质就是这种类型了,有些元素就是必要条件了,但是只要有让你看不懂的新发展,那他就是实实在在的一个新事物。原创、抄袭、仿写、创新,这就是全部的全部。

    你为什么会被一个游戏吸引并期待它的成长?这个游戏是我的答案。

    有人爱吃川菜有人不爱吃,这两者都没错。但是如果你不爱吃而且还堵在人家川菜馆门前骂街那这就是你不对了。同样,你爱吃但是你如果强求别人也要跟你一样爱吃,而且不允许别人评价它不好吃。

    现在是试玩版,所以一切都是往合理发展的阶段,不强迫你喜欢这个游戏,但是也不要随意谩骂。谢谢。

    -----------------------------------------------------------------------------------------

    我喜欢的是游戏本身,我乐意看着她向好。但是说到抄袭?抱歉我第一个不乐意。还是因为喜欢。你说是抄袭你去举报你让被抄袭的去告都可以,但是我不会为此鼓掌。还是因为喜欢。是她本身取悦了我,所以我愿意用喜欢去回应。她被抓了,她楼倒了,好,那是她有哪里错了,她会改的,所以我相信她会继续存在。我是一个玩家,我还是会说,她是好的。抄不抄袭有其他人关心,而且关心的很过分,那喜不喜欢让我这个恶心丑恶给游戏摸黑的人来做吧?请允许我。还是因为喜欢。而且,针对你,应该是成年人了,不要说什么绝对的话,错误之所以黑白分明是因为有个界线,你说她黑了,那她可以越过那道线,让你承让她白。你说三大妈死忠粉,他们不是你去指挥你去评定的,如我,他们也会有人因为喜欢而去维护喜欢。我玩游戏是为了开心,你们想让我不开心,抄袭不会让我不开心,但是倒惹得你们不开心。说到底,我在游戏本身里和你们说话,我也不知道为什么会和你们发生争执。你们站在游戏外面俯瞰了全貌说哪些地方似曾相识,然后来和我对垒。我们本来就是两个世界的人,为什么要发生争执?争执在同一个世界的人之间发生不是才有意义吗?抄不抄袭与我无关,与你们有关,你们喜不喜欢我更不关心。我在说我的仁者见仁,但是不是为了取悦你。

  • 最近挺无聊的沐恩

    之前写了个安利向的评论,但经过这几天的观察,我决定删了之前的评论,重新写篇劝退向的,没错,是劝退。

    —— —— —— —— —— —— —— —— —

    ↓【劝退向】↓ ↓【大写的劝退向】↓

    我自认为自己玩游戏挺久了,基本上什么类型的都玩过些,便把游戏按照自己的想法分成了三

    种——①无脑型的刷刷刷啊什么的,基本跟烧脑和操作无关,主休闲娱乐;②难度适中,有一定烧脑度和操作度的,并有一定的竞技性,当下的主流游戏类型;③难度吊炸天,重度烧脑和重度操作,一般人难以驾驭,随时可能劝退,但拥有一定数量忠粉,基本上都是神作。

    上面说完了,那好,接下来说正题

    —— —— —— —— —— —— —— —— —

    我接下来说的话也没什么意思,只是想问问大家玩游戏的初衷是什么——难道不是为了开心,为了满足自己的虚荣,为了放松放松,为了释放现实中的压力???

    那些玩了几分钟就发评论说超级难、劝退、不好玩的人,我在此向您抱歉,并向您强烈推荐①类游戏,玩游戏不就是为了开心嘛~还需要动什么脑子?!对您造成了困扰还耗费您的时间去写差评我在此深感抱歉!!!

    如果您想说什么的话,我提前打断一句,脑子是个好东西,玩游戏都得靠着它。为什么玩游戏让人觉得开心、快乐?就是因为它要用脑子。

    当你LOL五杀时,bs炸岛时,魔女通关时,杀机遛鬼时,绝地吃鸡时等等等等太多情况了,当那时,你会不开心,你会不高兴?但这些都不简单吧?甚至可以说还挺难,那为什么大家还喜欢玩?为什么不给差评?为什么还愿意继续玩下去?——这不是废话?!就是因为难,所以才玩,没点挑战谁玩?因为自己脑子笨挑战不过,干嘛要去给游戏差评?就是因为挑战不过,所以才要继续下去,把它完成!一直输怎么办?继续下一把啊!肚子越饿,晚餐就越美味嘛~当你完成时,成就感爆棚啊!!!难道不是吗???

    所以在此我严重劝退那些玩游戏不用脑子的,这款游戏不适合您,不值得您浪费时间,并小声bb一句:玩游戏不用脑子您玩个奖杯!

    对于那些说游戏本身问题的,这么大的 试 玩 两个字看不到吗?游戏测试更新中,并不是最终版本。拿完成的游戏和测试中的比较没问题,但比了后还给差评问题就真的很大了!拿大人和小孩比,比完后还批评小孩有意思吗?

    那些说操作问题的,不看视频就没资格说有问题!

    最后想对群里的各位问一句,您进群来是为了干嘛?您是为什么才进群的?就像作者说的,如果不喜欢,干嘛要进群?既然喜欢,那为什么不评论评论,给作者一点支持?不用长评,冒个泡就行,让作者知道有人支持着他,有人关注着他!

    作者一个人,真的不容易,但现在已经被那些莫名其妙的差评搞得很心乱,虽然他本人没说什么,但从对话中能感觉得出来。再加上一直没有多少评论支持,感觉他现在心态越来越差了...

    我想说这真的是个好游戏,不想它因为一些莫名其妙的原因而消失,而作者为了照顾新手已经在新版本中在做了很多调整了,不会上手劝退,到时候还因为难给差评的,麻烦去玩①类游戏谢谢!

    最后那些想引战的,此篇评论仅代表本人自己,并非官方,和游戏无关,。想引战的走错门了,接下来任何引战言论均为无理取闹。

    这里沐恩,随你们怎么说~

该游戏热门标签

更多

相关推荐

更多
App 内打开
  • 一天一款全球精品游戏推荐,活跃的玩家交流社区

  • 只收录官方包,不联运,支持安卓正版游戏购买

  • 倡导真实评分评价,排行榜单来自玩家真实反馈

TapTap
发现好游戏