七勇者与魔王城 II(测试服)
7.3

七勇者与魔王城 II(测试服)

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游戏性测试

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抢先试玩尚未发布的新款,提出你的宝贵意见

开发者的话:

- 这是七勇者与魔王城的续作,一代信息请戳 https://www.taptap.com/app/54400
- 这是测试版,正式版还在原来页面推送。https://www.taptap.com/app/142223
- 这是一款个人独立游戏,反馈碧油鸡或者提供意见请电邮youjianggf@qq.com。
- 游戏中音乐、音效均来自日本免版权音乐网站 https://pocket-se.info/http://amachamusic.chagasi.com/index.htmlhttps://soundeffect-lab.info/https://maoudamashii.jokersounds.com/
- 游戏还在完善中,美术风格不代表最终效果。
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游戏即将开始a测试,欢迎大家前来试玩,以及找碧油鸡!
以下是测试详情

1. 开放新手内容部分。
2. 理论上已支持多周目,但是测试主要针对1周目的部分,所以多周目不保证稳定。
3. 测试目的为各类bug,交互问题,如有任何发现和意见请到根据IOS/安卓系统到对应帖子里回复。
4.数值上还没有严谨的计算过,如果有大问题请留言。

因为最近工作也比较忙,更新可能会有点慢,希望大家见谅!会尽量更新,希望可以快点出正式的测试版。

玩的开心!!

  • 简体中文
  • 无系统要求

简介

- 一款包含经典Roguelike要素的幻想游戏!
- 一款随时随地可以拿出来把玩,也可以随时随地关闭的策略游戏!
- 一款在你休息的时候可以来打打怪,刷刷装备的休闲游戏!
- 一款充满槽点,可以疯狂吐槽的欢乐游戏!

- 剧情简介 -

一千年前,沉睡的魔神突然苏醒。

魔物肆虐,世界顿时陷入了无尽的黑暗与杀戮之中。

七位被诅咒的英雄出现了,他们合力击败了魔神,阿尔诺迪亚大陆暂时恢复了和平。但是魔神留下的“邪恶瘴气”仍旧弥漫在大陆上,被瘴气影响的魔物会变得无比暴戾,残害着来往的人类。旧城卡雷德正好处于区域中心,不久便被魔物占领,大量镇民失去了住所,到处流浪。

七勇者之一“暴食”-莫德 · 奥格莱恩,一位英雄战士,在南方建立了新的城市“钢铁之城 - 奥德利托(aderito)”,著名的佣兵工会“艾伊兰斯”也迁到了城内,与莫德一起守卫着城市。

一百年后,曾经的和平之城卡雷德反而成为现在阿尔诺迪亚大陆上最为危险的众魔之城。

大占卜师西比尔预言,三年后将会在魔城诞生新的魔神,因此必须在此之前夺回旧城卡雷德。于是现任国王泰蒙 · 奥格莱恩与“艾伊兰斯”会长帕西一起组建了“征伐骑士佣兵团”,并发起了英雄招募计划,完成试炼路线的勇者将被重金聘用加入佣兵团,成为一年后魔城讨伐计划的重要战力(雾)。

最近更新

查看历史
重要!!如果更新后出现卡画面,可以尝试卸载重装。
本次更新为基于老版本的临时更新,完全修改的版本还在开发中,请大家耐心等待!
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0.2.5 版本更新
- 开放了5个商店。
-更新了5个店主立绘。
-调整了武器耐久。

BUG修复
-修复死亡重新开始后背包无法呼出的BUG。
-修复某些情况下卡主的问题。

详细信息

  • 文件大小 : 28.66MB
  • 当前版本 : 0.2.5
  • 更新时间 :
  • 厂商: Larj Game Studio
总评分:

7.3

最新版本 :7.3 Android:7.3 iOS:6.3
  • 汤姆·假老练
    游戏时长1小时42分钟

    这个游戏其实很符合我的胃口,像素风好评,简单可以花更多时间在内容上。超超超超超级喜欢的是里面的音乐,很有味道,希望能收集唱片!

    不过好多的地方有问题了,一个一个说:

    1.最首先得ui bug,就是采用初始种子时,很容易遇到点击背包,加点栏一片空白。我只有在换了种子才好了,不知是什么触发的。

    2.背包问题,而且不知道怎么增大,初始一个布袋写的8格,其实用起来是16格。之后捡到12格背包,换不了。憋了60000金币买了个大背包。结果发现还是16格。那布袋和大背包有啥区别?最后导致稍微稀有的材料一拿,基础材料就没地儿放。而且基础材料本来就多。

    3.数值不合理啊。

    首先是消耗体力,体力的设定每次只有遇到硬化怪才能体现,我用的大剑10点/下,一个硬化怪都是15左右,直接废完。又由于背包问题,基础材料没地儿放。肉什么的太占地方。体力掉了只能等升级。

    之后是掉落与合成,有些合成需求不平衡啊,难道说是工具对采集有特殊加成?背包不够,斧头镐子一个没留。还有合成出来的武器,同一个名字,合成的比掉落的弱一半还多。甚至boss掉的,还没随机掉的伤害高。(如果看脸,那武器合成就没啥意义了,合出来卖钱?钱本来也没啥意义)

    然后是金币,商店不会补货,买完了,金币剩下来的还有啥用。暂时没有发现有地方可以消耗。对了,为啥能设置买卖一个价格。。。这个不可能啊。。。

    最后是经验,如果是打怪变强的思路,升级有点儿快了,不过如果是玩儿的合成变强的思路还能接受。(又回到了背包问题了喂!)

    反正我感觉数值设置上问题好大。开发者鼓励玩家投入时间的点,总被莫名其妙的问题给阻挡。emmmmm,就比如最开始的界面bug差点就想直接卸载了。想要试试合成系统,基础材料没地儿放。第一个boss,用40个最基础的回血果磨死了,二周目没有丝毫变强的感觉。。。

  • 求挂东南枝
    游戏时长34小时47分钟

    emmmm第一次修改自己的评价不知道会怎么显示

    (晚上补一下)

    像素,地牢,冒险,勇者。。。

    被这些牢牢吸引的我。。。实力劝退

    游戏很有自己的特色,每次复活继承物品不继承经验和技能点。

    操作也没啥好操作的,合成一下装备,然后就是点怪点点点了。

    其他的各种奇奇怪怪的怪物也蛮有“意思”,尤其是前期很多怪物会给你下各种debuff你还消不掉,开门就碰到四个激怒体质的怪(就是你打他一下他涨一下攻击),盾还贼厚。基本上我拼死用光所有石头合成石斧才好不容易打过第一层还被下了流血,红药也用光了。

    没错,这就是我初见第一局的遭遇(微笑. jpg),三层以后直接流血流死了。

    然后我开头说了游戏特性,继承物品。你们应该能想到后续发生了什么。不管重开多少个档,永远都在赤手空拳和怪对打,一边被闪避一边被流血。好不容易碰到不流血的恶魔蛋。撸死他的时候我已经死了。

    然后找不到暂停,帮助,设置,甚至我想删档都没地儿找。这还咋继续玩下去。。。

    上面遭遇说完,我们来认真说下游戏问题。

    游戏有两个比较明显的问题。

    首先最重要的就是新手引导不充分。我是玩过一些类似游戏的,所以上手第一步是看下面十个格子,属性背包武器盾牌不知道啥的格子怪物图鉴合成图鉴三个快捷物品栏。那零基础的新人呢。。。

    还有死亡继承这个问题,继承物品理论上是给后面的冒险降低难度,但是没在一开始说明很容易就像我这样用光素材直接死档。

    图鉴倒是说的还行,A+B=C。然而,a是啥???从哪儿来的??合成以后物品有啥效果?生命药水就算了一看就知道,那其他东西呢???所有东西你没用到没捡过就不知道是啥有啥效果。斧子27也是自己合成以后点击才能看到,顺便斧子最好用来撸树,碰到矿了不如用手撸。

    其他的不同怪物的特性,比如激怒效果,攻防数值的计算,升级机制这些本应该说明的东西不但没有新手教程说明甚至游戏里都没得找。。。尤其是出现的各种debuff还有体力不足问题怎么解决。。。抱歉,不知道也没得查,真是死了白死啊

    还有问题就是难度了,17.23数值的怪(具体记不清了不过差不太多)还附带激怒效果,攻击会闪避和流血或中毒,这样的怪经常在前期碰到很不合理。就感觉一个新手冒险者出门就碰到龙了,不对,应该说说是等级100的哥布林,毕竟我还没能耐见识到后面更厉害的怪物。

    说实话我蛮喜欢这游戏的,而且我这坏档也有办法解决,连着屯几十几百把,总会运气好碰到资源屯起来,但问题是怎么爬到很高的层数却一片迷茫,这样的感受非常糟糕。

    希望作者后续更新能改善这些问题吧(说实在的,赶紧先加个帮助或者暂停或者删档吧),加油。

    • 胖子必须死6

      这不是今天才开始测试吗。优化方面的问题只能等了

    • 🌙韩若云🌾

      总而言之,这是我玩过最硬核的地下随机游戏了,(不知道那个英文怎么写。。。若鸽类)

    • 求挂东南枝

      噗哈哈哈,肉鸽来客roguelike?

    • 懒到饿死的饕餮

      死档+1,准备卸了重下。。

    • 澳门皇冠赌场

      我比你幸运,捡了一把红色铁剑200多的耐久40的攻击,还是一直死,因为这个流血我有点看不懂(没停过,后面给的绷带也止不住),流血,中毒,石乐志三重打击我确实有点遭不住,全靠手速点过,好不容易一把打到老王,两下我就没了,因为它100多攻击,外加我三重负面效果给我瞬间暴毙而亡,这个盾牌不多说,小怪都两下打爆不如不用🙃

  • CGNBL
    游戏时长6小时

    新的冒险开始啦!

    “冒险途中危险重重,要不要买一点血药啊,烤肉什么的也有?”

    我回头,用看智障的眼神看着他。

    “你傻吗,现在还有人做这种生意?”

    商贩仿佛受到了打击,他的眼神在动摇,双手微微颤抖: “何。。何出此言?”

    “唉。”捂脸,想不到还真有这样的傻瓜。你是史前人类吗?

    我清了清嗓子。

    “不要和我说什么没血了什么快死了

    不存在的

    来十颗阿卡果实,直接满血复活

    比什么生命之泉不知道高到哪去了

    你们啊,就是太天真

    空瓶子价格这么高,合药水是不可能合的,这辈子都是不可能合的,阿卡果实又吃不完,就是吃一点再卖一点才能勉强维持下去这样子

    鸡蛋烤肉我从来都是直接买的,你见过我体力到100以下吗?

    想致富?不如去卖纸

    就连篝火都比血瓶值钱好么

    一看就是云玩家”

    我头也不回地走开了,留着他在风中凌乱。

    ***

    游戏时间4-5小时

    首先报告BUG: 不知道和机型有没有关系,商店和设置啥的都完全打不开,(反正就是右上角那两个图标)点了没反应。然后死亡之后重开游戏的话,点背包不会出现物品栏,关了重进之后会正常。

    使用100%解毒药的时候有时候会显示文字“好像什么也没有发生”

    ***

    加了物品系统本以为会非常复杂(让我想到了MC庞大的合成树。。。)但其实还好。

    不过游戏模式其实算是不同的两款游戏了,前作是关卡解谜类型,而本作是Rougelike。

    画风的话,像素风不会有什么毛病,和前作也还算无法进行比较hhhh完全不同的画风了

    BGM没有非常注意,感觉还可以。

    打怪方面有种和前作相近的地方,不停冒险然后砍怪打BOSS。

    不过总的来说这个游戏目前还不成熟,系统比较不平衡,就像我之前吐槽的,血瓶完全没有存在的必要,只吃阿卡果实就够了。

    然后武器设置也很神奇,丛林大剑比紫色的石英大剑还强,初期20甚至30攻击力然后50多耐久,后来又有了改良的片手剑,50多攻击力130耐久,包里一堆磨刀石用都用不完。。。其他武器都是渣。。。攻击力太高的也用不着,捡到过一把红色的石英大剑,100攻击力,平时根本用不着。。。只有打BOSS爽一爽,看着很强,实际上还是改良片手最好用,然后200体力也根本没有危急的时候。。。背包格子完全不够用,32格包已经是最多了么。。。?

    再接下来,关卡内容比较冗长,无聊。不知道什么时候才会到下一个区域,至少弄点中小型BOSS吧。没关系,有阿卡果实的话,反正也都打得过(滑稽)

    物品使用:建议给一个批量使用选项,一个个用反复点击太浪费时间了,还有合成药水能不能自动合并格子啊。明明包里有相同东西却因为格子满了合成不了,每次合完东西还要手动拖动一下来合并,这都是很难受的事情。

    价值不成正比:纸也太贵了。。而且用卷轴和那个什么魔力之源可以合成的魔力卷轴居然随意掉落。。。纸有多贵你知道吗。。。而且按道理来讲,真实的卷轴明明就只有一张纸吧!30张过分了啊!

    其实之前的武器问题也是类似的,掉落的武器太强导致合成失去了意义。。。武器攻击力高没问题,耐久不能太高。。。

    这样根本死不掉很无聊的啊(喂)

    跳过按钮能不能不要放在卡牌后面,有时候不小心多点了一下就跳过了。。

    还有前作比较有趣的技能系统也没了,我觉得可以加一些职业然后第二周目的时候随机更换职业,然后允许重新加点

    既然允许道具继承,第二周目的怪应该更强啊,现在设定是和原先是一样,也会死不掉很无聊(喂)

    总得来说发展空间还是比较大,因为玩法独特的原因,有潜力成为一个不错的RougeLike。。。

    然后。。。不考虑加剧情么,有剧情游戏才有灵魂啊。。。

    测试服就不给三星了,四星鼓励一下吧,期待之后的表现。

  • 斗神叶秋叶不羞

    你这游戏打的我是真的没有游戏体验。下载没多长时间就想卸载了。

    关于新手引导我就不多bb,前面几个老哥都说过了。反正我是真tm没看懂你这个流血,一个不小心就流血了一直掉血就算了屏幕还一直是红的,我就不说你这恶意消耗道具了,妈的一直看着红色屏幕我眼睛疼。

    物资少,合成道具需要的多,一把剑5攻击30耐久你要我15个石头?好不容易碰到个矿石才有两个石头?我玩g2呢?而且,能不能整合一个工具台,想合成点开要合成的东西然后显示所需要的物品数量还有已有数量一键合成,难道不好么?非要整什么手动合成,麻烦的要死。本身这个不算太大的瑕疵,但和你这游戏一个bug搭配起来真是让人窒息

    对,我现在要说的就是我觉得最恶心的一个bug。我运气差,吃了个流血,还中毒了,红药水我想省着用,于是就想打开背包解毒,于是我点了一下背包。一片空白,连格子都没有,就是一片空白。我一脸懵逼,想退回去找不到back键,又点了一下背包才看得到怪物,我以为是偶然现象,于是关游戏重新来,又看着从横屏卡回竖屏的加载页面等着。背包正常了。然而在我第二次点开背包时,又tm是一片空白,然后我再重启,又是这样,第四次干脆第一次打开就是一片空白,我玩个jb??这个bug也是简直了,游戏体验直接零分,差评一个告辞了,faq

  • 晓弓大魔王
    游戏时长31分钟

    游戏是一款像素风格的快节奏闯关rpg,特色在于怪物全部采用卡牌的形式展现出来,打怪则通过点击卡牌造成伤害,极大简化游戏操作却又不乏乐趣。此外还有不是太丰富的合成系统为自己的冒险助力,精简的内容与游戏方式总体来说符合我心中的期待。

    游戏进展就是每关4个卡牌,有怪物(获得经验),宝箱(对应钥匙开得一个物品),植物/矿物(获得材料)。消灭全部卡牌或直接点击跳过路牌可以进入下一关,还会随机触发一些选择性事件进入新关卡或获得物品。

    游戏具体玩法很简单,不做赘述。游戏看似复杂,其实攻略起来并没有太大难度,(只针对普通难度),炼狱没玩过,暂不做评价。

    我前后玩了有三个档,前期中规中矩的打怪闯关就行,随身的药品不xjb玩是完全够的,中毒或者流血状态,一次性猛氪3或4个对应药品基本伤害就压下去了,合理收集材料,注意san值。200回合左右会有好装备,伤害巨高。后期属性上去徒手就能撸过去。

    说下不足:

    1.有些图纸完全没什么用啊,什么生命之光blabla的,看着屌炸天,材料遇到的少不说,后期徒手都能秒怪,完全没存在的意义。。。

    2.随机事件太少,关卡重复性太高,没什么玩下去的动力。300回合基本图鉴就开全了,金币至今也没摸索出用处。。。建议多加些随机事件和npc。。。

    3.界面不太友好,每次遇到植物矿物总是要频繁换装备,为什么不直接出个装备栏,攻击,植物,矿物都可以装备对应的道具,没有的那项默认徒手。本来就是快节奏,中途却突然要无意义的忙一下,真的烦。

    4.每次重来都打不开背包,继承个🐔儿

    5.种子系统感觉没多大用,也可能是怪物种类太少所以特点不明显。

    暂时想到这么多,以后再更。时间少是因为基本都是无网络状态下玩的

  • 官方 精华

    2019冲鸭!大家新年快乐!

    新年快乐!祝大家游戏开心!欧气满满! 七勇者2正在努力赶制中!非常感谢支持游戏的小伙伴们!正式版一定不会让你们失望的!冲鸭! 放一点小图!虽然不代表最终效果!但也是我正在尝试的一些东西! 尝试加入场景,以及一些变换的景深效果。还没画完的魔物,全部的话预计有250~300个没画完的一些场景元素新的铸造系统界面 新的烹饪系统界面

  • 官方 精华

    目前重构版本进度50%左右啦!

    RT!年底工作巨忙!忙里偷闲跟阿熊在假日疯狂搞游戏!游戏因为一代目前还没有版号,所以无法直接沿用七勇者2的标题,所以需要改名字!可能会改成叫《勇者计划》! 游戏内容上来可以说一直在优化个完善!跟之前基本不在一个品质拉!游戏肯定要在年后上线了!美术量也加了很多!希望可以拿出最好玩的游戏来!预计在明年5月6月样子!希望大家可以耐心等待! 发一个最新的标题界面效果视频!

  • 官方 精华

    v0.2.5版本更新内容,IOS TF测试已开启

    如果更新后出现进游戏卡顿等情况可以卸载重装,因为有些机制更改了,原来的存档容易出错。 0.2.0版本基于老版本更新来的,提前放出商店望远镜等功能测试,实际的版本正在完全重写中,估计下个版本就会完全替换旧版本。 修改了一些底层的东西,如果更新有问题请卸载重装! ------------------------------------------------ 0.2.5版本更新   - 开放了5个商店

  • 进去后能打开背包属性但是后来打不开了

    点了怪后就当是不开了。。。。属性以及背包都不能。。。 点了后就变成这样。。 手机上小米mix2s

  • 屯那么久,还以为两个三级包可以合成

    不说了,上图,扎心啊,所以几页的那个怎么弄的?都是大佬

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