无限战车(测试服)
7.3

无限战车(测试服)

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敬请期待
敬请期待

开发者的话:

亲爱的工程师:
本次“代号:开拓者”不限号测试已经正式结束,感谢大家的积极参与。
尽管产品处于非常初期的阶段,部分玩家在体验过程中遭遇了BUG、优化卡顿等问题,但我们依然感受到了大家的热情,这将进一步鞭策开发组在保证质量的同时,加班加点早日完善游戏品质。
期间我们也收到了大家宝贵的意见,这为我们后续玩法的开发提供了非常重要的灵感,真诚的感谢大家愿意跟我们一起来打造一款真正符合大家期待的“无限战车”!
期待与大家的下一次见面!我们的征途是星辰大海!

《无限战车》开发组
2019年1月7日
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亲爱的太空工程师,大家好:
我是无限战车的制作人刘犀,上一款作品是手游——功夫熊猫3。这一次给大家带来的,不是功夫熊猫4,甚至不是一款动作游戏。
这次我们来整点不一样的——来玩玩沙盒战车。这款产品的出生,要从朋友送给我的乐高说起。那是一个非常开心的下午,我躲在书房玩得不亦乐乎。我发现,最让我激动的,就是将归属不同的模块强行拼到一起,形成一个无比威猛的巨无霸。突然之间,一个游戏灵感一跃而出:大家上来都是一个小方块,通过搜集战场上的材料组装变强。大家可以互相攻击,击落别人的零件,用来武装自己。突然之间,我就被这样一个灵感抓住了。内心中一个声音一直在呐喊:这就是我想要做的游戏。
但是当我拉上小伙伴一起讨论时,发现从创意到实现,有很大的挑战:模块应该怎么设计,用什么样的拼接规则,需要怎么样的物理引擎,物理引擎怎么接入NeoX。这一连串的问题,将我问住了。这时,一个朋友表示,自己在游戏展认识了一个英国工作室payload studios,他们做了一款名为Terratech的游戏。这款游戏跟我所想的概念有点相似,也许可以跟英国人取取经。
Terratech的拼接规则简单,但是充满了沙盒的趣味,一下子就俘虏了我。这就是能承载我梦想的拼接方式。
在朋友的牵线下,我和Terratech的制作人Russ Clarke先生进行了深入交流。虽然我们双方游戏方向不太相同,Terratech偏向PVE,我们指向PVP,但是他们对我们的想法产生了极大的兴趣,于是这段有趣的合作就开始了, payload studios在产品基础设计方面给予了我们很大的支持和启发,通过我们的不断努力,逐渐有了现在的模样。
在这里,你可以找块太空岩躲着,快速改装战车,用加特林机关枪或者追踪导弹攻击其他战车。当然策略也非常重要,在你和对手酣战正high时,也许火山口一辆战车的狙击炮已经悄悄瞄准了你!荒漠、火山口、冰湖、飞船废墟,外太空的每一寸土地都是你的战场!
近期我们进行了一次极小规模测试,诚然有很多不够完善的地方,感谢大家的包容,更要感谢所有给我们热心评论的玩家。大家的意见我们都进行了统一的收集和整理,同时包含安卓玩家的测试也在不远的将来,希望下一次见面的时候,大家会发现游戏变的更好玩了!
未来,我们还将提供更多有趣的模块、更多独特的外观组件、更多的对战模式,譬如自由拼装玩法、故事模式等内容。当然,这一切都将需要时间来开发和完善。大家有好的想法欢迎随时提出,我们会认真阅读并进行反馈!
——致可爱的你们 制作人刘犀

网易无限战车官方群:  305492484

简介

黑暗百年,帝国崩塌。辉煌的文明已成往事,其残留的模块化科技依然深深影响着当下的人类。通过模块化科技,可以将不同文明、不同种族的造物,通过独特的处理方式,变成一个个标准组件。这些模块彼此相连,共同运作,构建出无限可能的超级战车。
为了争夺更多的模块和力量,为了各自心中的目标与愿景,各大势力连横合纵,加入到新的战争之中……

搜集与夺取资源

帝国时代曾经辉煌过的星球,如今已经荒废。但上面还残留着无数可用的标准模块。搜集这些模块,将他们用于改装和强化自己的战车,获得强大的力量。当然,比搜集更快的方法是夺取,找到那些疏于防范的家伙。

定制与改造战车

模块科技允许你将拥有不同能力的模块自由地安装到自己的战车上,你可以安装重机枪和狙击枪,利用自己超高的瞄准技艺摧毁敌人;也可以选择推进器和电锯,快速接近并撕裂你的敌人。根据手中的模块,不断调整自己的战车与战术,随机应变,才能最终夺取胜利。

寻找与歼灭敌人

10位工程师将一同加入这场战斗。战斗结束时,持有模块最多的工程师将获得胜利。干掉你的敌人,他所有的模块都将归你所有。找到你的敌人,摧毁他们的战车。夺取你应得的荣耀!

【联系我们】
官方网站:https://wxzc.163.com/
微博:无限战车
微信:无限战车(wxzc163)

详细信息

总评分:

7.3

最新版本 :7.3 Android:7.3 iOS:8.4 近7天 : 8.2
  • ζ^β
    游戏时长46分钟

    时间不长说一下感受,因为就玩了46分钟了解的不算全面,主要说一下操作和视角问题吧。

    操作:操作方面主要是机械腿和轮子,两种操作方法有利有弊,个人感觉还是弊大于利,机械腿的操作没办法做到及时转向,比如一直向前走然后突然间向左边走机械腿会缓冲几步,虽然这很符合科学常识但是在游戏里不确定会不会影响一些玩家的走位,希望制作组考虑一下,轮子!!哎呦,这个是真的难受了,机械腿操作的左边摇杆就可以控制前后左右,但是这个轮子是左边控制前后,右边控制左右,右手不但要控制左右还要转动视角和释放技能,迫击炮这种武器几乎成了机械腿的专属武器,轮子安装了以后感觉真鸡肋啊,因为释放技能的时候轮子只能前后感觉机械腿能玩死轮子操作的,而且迫击炮的释放范围不算大,还有延迟打到人难上加难了,希望能出追踪类的武器,伤害不算高中规中矩,只有空投里出现,而且还有一秒钟的锁定时间,攻击距离也不能太远。如果考虑到怕有的玩家会用外设或者模拟器的话可以改成追踪的冰炮或者网,除了减速或者控制以外没伤害也行,毕竟空投里不能就给车吧,给点武器配件啥的也行啊增加点游戏乐趣,比如说隐身迷彩,雷达,屏蔽器,高空探测器,或者可以增加移速或者跳跃能力的轮子和机械腿等等。。。。游戏整体偏机械未来化的所以我觉得我的这些想法不算过分,毕竟这些武器现代战争也不是没有作为一个偏未来化的游戏我觉得脑洞应该大一点。

    回归正题,视角问题:

    同样是第三人称但是没法做到吃鸡那样的视角,吃鸡视角能左前方或者是右前方,但是一把视角调到正左或者是正右的话人物就自动转向了,只有小眼睛是可以360无死角转向的,但这个游戏摇杆向前视角向后(固定视角)走一整局都可以,只要不动,视角一直固定在一个方向,玩轮子的话一整局下来手都能抽了。攻击掉血反馈,受到攻击方向反馈不知道有没有,如果没有的话希望可以给一下,辅助瞄准考虑一下下,多开发一些模式比如说5V5,据点模式等等利用战斗获得金币来买零件然后合成成品车,或者利用战斗来搜集零件合成成品车,车没有等级之分但是能给车升级(参考一下你们的坦克世界闪击战)嗯。。就说这么多吧具体情况还是得看你们怎么做了。

  • _How long/
    游戏时长57分钟

    游戏才刚开测,问题肯定多,先说说我自己的感受,这游戏的确如介绍中说的,有泰拉科技的感觉,但是泰拉科技的玩法可是建好车之后再开局的,收集元素也有,但是这游戏中,开局一个基础块,然后占据其他空机体发展,这让我莫名有种玩吃鸡游戏的感觉,这种创新让我反而没什么玩下去的欲望,我正开开心心的收集各种块发展,莫名其妙到了第一名,然后各种来打我,这就很难受。我只是想收集些方块建造个骚包战车、飞机,然后再去浪,可是这一局游戏太快了,我还没想好怎么建,就不得不应战了,另外操作方面也很蛋疼,尤其是机械脚,一般来说,右边滑动应该是自由视角,但是右边滑动竟然是转向,这样操作就很难受,动作很慢。所以我提出以下建议

    第一,开发更多玩法,如夺旗战,领地战,速度竞赛等等,当然这些都要有个前提,就是车子的模型建造独立出来,建造完成后再开始各种比赛。

    第二,提到了独立建造,那就得提到氪金点,别搞那些复杂的,别像创世战车那样搞什么职业天赋之类的,就相关等级解锁一定模块,买模块金币砖石两种货币,砖石用rmb买,熟悉吧。再加点抽奖系统,60砖一次,十连580砖,熟悉吧。再出点任务系统获取砖石,诶,这样一来用户的粘性就提高了,日活肯定能完成公司目标,抽奖系统搞个建造蓝图啊、一些建好的模型车啊放进去,用户肯定乐此不疲,充钱买砖抽奖,然后银行流水也达标了,年终可以发奖金给工作室的员工了。

    第三,目前这个模式,速度太快,原因大概有两点,一是分数的计算,不只是击杀,捡垃圾都能涨分,这就导致你开开心心捡着垃圾发展的时候,地图上不知什么时候把你显示了出来,被一群人围攻,死后又从一级载重开始,等发展好,大概游戏也结束了;二是地图的问题,太小了,满地都是资源,哪有什么选地的必要,可能大多数玩家捡了一堆东西,都用不上,最后就是一小个车装三个武器就开干了,游戏就失去了乐趣,那种创造新事物的乐趣,我相信作者的初衷正是如此,关于作者提到的乐高,我想告诉你,乐高闻名于世的因素正是无所不能的创造力,能达到我的世界的那种创造力,这才是这类游戏的根本,而不是选个好地方,收集资源发展,看最后谁成功吃鸡。

    第四,在做好以上几点后,那就加个创意工坊之类的东西吧,玩家好的点子通过游戏内单独一个界面的共享,将游戏的创造力发挥到极致,然后各类建造视频就会登上b站,宣传效果做到了,作者的梦想实现了,钱也赚了,玩家也通过游戏实现自己建战舰、造飞机(车)的梦了。皆大欢喜,皆大欢喜,文体两开花。

    以上,不足之处,请各位姥爷指出

  • 宵暗的妖怪
    游戏时长57分钟

    创意不错,手感不行

    懒得写长评,就这样吧

    希望能把三角形方块等实装,现在拼出来的玩意丑爆了

    以上

    ————————————————————————

    想了想还是改改吧,就这两句过于草率

    那就随便说点什么吧

    这两年的创造/载具类游戏是越来越多了,PC端还不明显,比较出名的也就创世战车和ROBOCRAFT,手机端是非常明显了,什么像素车啊,工艺战舰啊,这两年就我玩过的起码五六个了

    就我个人而言还是蛮开心的,毕竟还是自己造的东西开起来比较爽,所以就预约了一下,今天拿到码之后打了三盘竞技,又去试车场玩了一会,然后就到此为止了

    游戏寿命大概一个小时左右

    那就说说游戏体验和感想吧

    首先要拿出来重点说的就是这个操作手感,毫不客气的说,开了60帧之后手感依旧很烂,某些情况下甚至会出现方向错误,地图各种卡模型,就玩这一个小时鬼知道卡了多少回模型,是,我知道玩家自己捏的那玩意本身就没啥良好通过性,但我不想听这个,前有ROBOCRAFT后有像素车超改,这俩游戏手感好的同时卡地形的情况很少,他们做的地图可比这游戏崎岖的多

    然后是贫乏的方块种类,好吧我知道你们为了往这游戏里面塞吃鸡模式所以现在也没办法加太多方块种类,毕竟没人会一边吃鸡一边仔仔细细的拼车,但有一个问题————为什么非得做成吃鸡模式?大逃杀现在已经是政治正确了所以不放不行?要我说,沙盒创造是一个要付出心血和时间的工作,为了捏一个看的过去的玩意拆了装装了拆也不是什么罕见的事,结合吃鸡不是不行,可你好歹让玩家带着自己的得意之作上场吧?上来一边大逃杀一边捏模型?Are you kiding me?

    主要问题就这俩,其他的没什么问题,重点问题就是操作手感,那个手感反馈简直糟糕到爆炸

    优点在于画质——在玩法不够丰富,方块素材十分贫乏,手感回馈稀烂,游戏性比不过同类游戏的情况下,优势在哪?

    优势在画质

    世界上就是有那种宁死不看720p,1080p起步,就为了那点提升的画质把整个游戏的画质设置用穷举法一个一个试的人(比如我

    所以显而易见的,当这游戏的画质足够好,那就会有人接受它,就这么简单

    以上

    • 战车小工

      明白~ 后续会出一些其他的方块,战车一定要帅要帅要帅!(重要的事情说三遍)

    • 宵暗的妖怪

      官方回复真是让人受宠若惊(`・ω・´)

    • ……

      这个游戏是抄袭的,没有版权,抄袭罗罗创造,电脑的游戏你们可以查,火热度一般,所以被抄袭,没有多少人知道,我玩过罗罗创造知道,一模一样。

    • 零貳

      希望官方能让我们把自己创造的车子带上战场吧,进去游戏界面是自己创造的车匹配到人进去开始游戏了自己的车却不在里面,开一些地图刷的普通车,难道我们的得意之作就只能用来当展示界面罢了?

    • 宵暗的妖怪

      很抱歉告诉你,罗博造造就是ROBOCRAFT国内版,我不知道那玩意拿到授权没有,所以没有抄袭一说

  • 老撕鸡 😊
    游戏时长10小时44分钟

    游戏创意,玩法都十分不错,画风也是精美的科技风,不得不说,这游戏潜力不小。

    当然,对于我这种模块拼装游戏爱好者的吸引力也是巨大的,在此之前我也是多多少少接触了不少类似的游戏。看到很多人说这游戏抄创世战车,对此我只能说是一头雾水,从拼装上,玩法模式上,游戏节奏上,都完全不同,更别提画风和车辆核心的巨大区别了。要说像,我觉得他更像是围攻和rbcraft的结合体。

    (别无脑吹创战了,这烂游戏我肝了一暑假,钱都喂给脚本狗了,代理商那边做的更是烂炸,不知道完美是sha还是真有病,老玩家都应该知道他们干的蠢事。)

    说了这么多没用的,该谈谈游戏内容了,玩过一段时间以后我总结出目前玩法的精髓。

    一格高一点一圈小钻头的小车近战无敌。

    前期把核心往车后头藏前面堆满小炮就是大哥。

    记住了,前中期有多余载重就往车上堆小炮,找地方塞,轮子之间车后面都要塞锯子,把自己武装的严严实实,干什么都好使。

    空投基本拿到之后就拆,拿到超维模块,然后把自己原来的车占回来,直接原地按下改装然后确认系统就会默认升级你车上的模块,前提是仓库里料够。(步骤:占空投,占自己车,拆空投,按改装,按确认。)

    记住第一名以后改车一定按下升空改,抢空投尽量多用跟随队友功能一起抢。

    永远都别整些没用的大炮导弹,都是弟弟。你可以用这些把敌人轰成一个渣,但是那个渣把零件捡起来蹦哒一下一组装就又回来了。

    这里我不得不吐槽一下:这游戏的导弹真的鸡肋,贼沉还贼烂,你以为他和创战当年的响尾蛇一样?tan90。先说说响尾蛇,让你们感受一下差距:响尾蛇虽然只能贴地飞行,但是速度极快几乎不可能被打掉,伤害体积是一个竖着的扁锥形,底面积很大,所以那玩意命中敌方平面大的车头四五千的血都能一发入魂(后来自然是被弱智蜗牛削进坟)。但是这个游戏呢?我第一次尝试是习惯性的将导弹砸到敌车附近(毕竟cod空对地视角),结果呢?一点伤害都没有。what?ok看来这玩意几乎一点aoe都没有。第二次我砸到了敌车正脸,还是一点伤害都没有。what?(难道判定是近战武器把我的导弹给锯了???)。第三次我砸到了敌车正上方,一下敌车就散成了碎片,看的我既惊喜又兴奋,等我过去收割的时候看见人家已经捡好碎片重新拼起来了,毫发无损🙃。

    实在无奈,这东西目前p用没有,你拿它当无人机开着玩还行,毕竟当视野的话还不如普通雷达。(但当你拿到3发都装车上的时候,在队友后头当团战搅屎棍确实好玩,大半夜给我笑出猪叫)

    说到这,我决定给大家列一下我认为这游戏真正好用的功能模块:加特林机枪(有就装,针对敌方核心,拆敌人炮塔,卸敌人腿,收割),急冻飞弹(有就装,追击,逃跑,收割,配合其他武器等等),迫击炮(配合急冻,机械腿,高额伤害,但记住不要在有顶棚的地形使用,炮弹落不下来)Emp(破敌人加特林,破敌人近距离的炸弹抛射器,破敌人护盾,近战车基本必备),热感雷达(装不装看自身定位,在一些复杂地形作战时很好用,给队友报点,配合导弹使用等等)

    总之希望官方针对我目前给出的游戏内实际情况适当改一改远程武器和收割核心的攻击机制,也在这祝咱们无线战车越做越好,加油

  • 花木兰陵王昭君の名は
    游戏时长1小时39分钟

    刚刚玩了一下,总体来说,游戏给我的体验是一般般的。本评论没有根据逻辑顺序来评论,都是想到什么写什么的,大家体谅哈。希望这个游戏的策划是网易游戏里面第一个长了脑子的。

    -----

    这个战车改造让我想起了(明年年初,中美合……??谢罪警告!)以前玩过的一个游戏:就是用方块和一些部件来造枪,然后用枪打方块墙。然后用金币来升级和购买造枪的方块。枪的长度和宽度以及设计都能改变枪的后坐力和攻击力。我记得我用修改器来修改了枪管的数量变成999个,然后一个方块,一个扳机剩下全是枪管,然后打方块墙一下,就超越对手的分数了😂什么游戏我忘了

    -----回到正题-----

    新手教程的小机器人的移动很不灵活,我已经取消移动了,可它还是往前移动了几步。如果要是这游戏有惯性的话,那也挺好。可是我往前走然后突然往左走,机器人的移动变成往前再往后然后才向左又是什么神奇的操作???那么这个移动机制需要优化一下。

    -----

    完成占领战车之后,要我消灭敌人辣!OK,接着看见一辆小战车向我爬???了过来(这是螃蟹吗?)我还在找攻击键是什么呢,噢原来要准星一直锁定敌人才能攻击。(为什么教程不告诉我?)然后攻击的同时移动战车的话,居然不听指挥了,横冲直撞(大哥!我明明是向后跑啊为什么一会往右走一会往左走?……)

    -----

    OK,进了游戏玩了几盘,其实就是吃鸡类型不过加上我只有3个人(我第一盘是三个人,我现在在改装区和其他玩家玩碰碰车)缺点:改装的时候容易被人偷袭,而且也没搞懂怎样才算胜利。话说空投这东西顶多核心升四级这样的机制新手教程没教我啊。

    -----

    然后实战中,如果车四脚朝天,可以通过解体再改装应用快速完成复位。这个机制新手教程也没有提到。也没有搞懂怎么样才是遮挡枪炮口。

    -----

    火箭炮的瞄准机制很迷,急冻炮没搞懂怎么发射。

    -----

    目前评论就到这里,稍后回来补充评论,另外祝学生党期末考试不要挂科。(。・`ω´・)

  • 官方 精华

    关于无法下载说明

    各位玩家朋友,你们好! 《无限战车》已于12月28日10点开启预下载,如果您遇到无法预下载问题,请先检查TapTap客户端是否处于2.0.8版本;如果不是,请及时更新哦。 通常情况下,TapTap客户端2.0.8版本即可下载(不受是否有激活码限制)《无限战车》,如仍出现下载问题,请于本帖回复反馈,并说明详情,感谢! 《无限战车》官方运营组 2018年12月28日

  • 官方 精华

    《无限战车》“代号:开拓者”测试结束公告

    亲爱的工程师: 本次“代号:开拓者”不限号测试已经正式结束,感谢大家的积极参与。 尽管产品处于非常初期的阶段,部分玩家在体验过程中遭遇了BUG、优化卡顿等问题,但我们依然感受到了大家的热情,这将进一步鞭策开发组在保证质量的同时,加班加点早日完善游戏品质。 期间我们也收到了大家宝贵的意见,这为我们后续玩法的开发提供了非常重要的灵感,真诚的感谢大家愿意跟我们一起来打造一款真正符合大家期待的“无限战车”

  • 官方 精华

    《无限战车》12月29日限量不计费删档测说明

    一、开服时间 12月29日上午10点——1月6日晚上12点 二、下载时间 12月28日上午10点 三、激活码发放 1、12月28日,统一给已完成问卷填写的玩家发送激活码(12月27日 15:00填问卷领激活码结束) 2、12月29日-1月1日放出第二波激活码,此期间会上线激活码领取功能,先到先得 3、1月2日早上10点关闭激活码验证,不需要激活码即可畅玩 4、对于已经预约但没有收到码的玩家,不排除

  • 我的一些脑洞

    能不能加一些加农炮,榴弹炮什么的远距离打击,命中率感人但是做为一个惊喜感觉很有趣。 或者说单独出来一个远距离打击模式,想想满地图空中都是炮弹随时有可能被打中以及突然打掉一个敌人时的惊喜我就感觉很激动。 还有什么飞行模块(可以装载身上飞行的,但是能否飞起来看重量以及装的位置)、骇客模块(对于同样装了骇客模块的不起效,没有的可以随机解除对方一件武装啥的)、隐形与雷达模块(隐形模块如名字,雷达模块可以识

  • 怀中抱妹杀打发

    配备:一个磁暴器,一个急冻炮,一个机枪,四组电锯

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