元素之战游戏截图
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元素之战

元素之战

官方入驻
8.0
游戏时长 11 分钟
作者是点我赞引起我关注的,让我想起某之地的官号。233
如果说这个游戏真的是一个人做出来的,那真可以说是可圈可点。
1、作为一个单机游戏使用了贪食蛇那样的大型AI机制和排行榜,虽然很快餐化,但确实将一个单机小游戏的交互性提升了很大一个档次,还有大逃杀的模式也很,怎么说,“时尚”,还有加速键很人性化。
2、特效。作者的炫光特效感觉有点嘣战纪那样的影子,如果力量不足做不出高质量的立绘,眼花就完事了(滑稽)但这样也有个小毛病就是我老是把buff和背景上的小红球搞混。
3、虽然很多人点出单摇杆是本作弊端,但我依然觉得这是个好机制。设想一下,如果你在后退的时候向前开火,那你的后坐力要上天?人人都是76?玩过星际争霸的人都知道,除了战列巡航舰以外其他单位基本都不能向后开火,所以为什么玩游戏必须能“随意开火”不可呢?Just hit and run.(走A就完事了)
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以下是亟待改进的部分。
数值具体标清楚啊,一直捡捡捡也不知道捡了实时效果只能靠开打来反馈,尤其是进化数值一直意义不明啊
没有回血机制就让游戏内容变得十分苟(暴力),如果如作者所说中间方框要加回血,那么AI的跑路模式肯定也要改,不知道要不要加这样的意识
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综上,游戏整体框架完全没有问题,值得好评,听说作者要闭关,不知道还会不会做大的更新
2018/10/8
来自 小米5c
游戏时长 14 分钟
一个独立游戏开发者,把游戏做成这样其实应该表扬的,毕竟一个人独立开发会受到各种条件的限制。但游戏的优缺点还是要说,首先,游戏设计灵感还是不错的。玩法有点类似于贪吃蛇大作战。
游戏的开始界面照比一些其他的独立开发游戏来说显得更用心,游戏的玩法虽然单一,但又不是那么太无聊。建议把游戏内的元素所带来的增强效果都介绍一下,也就是说可以多做一个教程,别看一个游戏很简单,但是如果多一个教程,可以让游戏的层次上升一个台阶。背景音乐方面比较轻松,没什么太多可挑剔的地方。
再来说说操作这方面,很多人是手感不好,但是我玩起来还是挺流畅的。但是有的时候摇杆会卡住,元素就会一直向一个方向移动,我感觉很多人评论都没人说这个问题,可能这种情况出现的概率很少吧。
慢慢摸懂了“进化”是什么意思之后,我觉得仅仅是变一个形态,子弹也变化了一下,没什么用,或许进化可能有什么不同的地方,但是我没感觉出来(因为缺少新手教程的缘故),但是玩了几局下来在游戏中的表现仅仅就是换了个形态,我认为还可以再进化上面大做文章。或许进化之后可以发射两枚子弹,或是有自己的特殊技能等等……
总之,游戏有自己的优点,但目前缺点也很多,因为是独立游戏开发者,我也不会拿看待游戏大厂的标准来看待这款游戏,能把游戏做成这样就值得表扬,不过多的要求开发者什么,但是如果能从我的建议里或其他玩家的建议里找到一些可以改善游戏的方法。那就更好了。
2018/10/4
来自 华为荣耀畅玩6X
官方《元素之战》独立游戏创作者 : 非常感谢天使羊的客观评价! 提到的各个点基本都是《元素之战》现在版本的不足之处!有一个地方是由于我没有对 “游戏规则” 进行一个详细的说明可能引起大家的游戏体验不太好,“由于空间是无重力空间,所以模拟的是类似于真空移动的感觉,被炮弹击中之后有一小段的击退效果,被击退的时间段会无法移动,所以会有摇杆失效的体验” 这个是我之前的设定,这种机制是否能增加游戏体验目前看大家的反映还有待考究。 其他部分的各种缺点由于是短时间内开发的试玩版本,所以暂时只能尽量保证大家的游戏体验,因为是独立游戏,相比大厂游戏最大的不同是可以吸收玩家的不同想法,做成一个真正的既有个性又有万千特点的游戏是最好的结果,开发者也会根据情况不断地改善改变游戏更新版本,希望大家在以后的版本当中能继续更新对本游戏的看法建议~ 感谢~
游戏时长 20 分钟
2018/10/7
来自 Vivo Y75A
官方《元素之战》独立游戏创作者 : 1.有考虑、但这样的话其实是会增加攻击释放的时间的,攻击手感会有些区别,毕竟不是键鼠操作、不过个人感觉也是分开会更加自由一点不过操作难度稍有提升。2.由于工作量问题、进化目前只有外观和子弹体积的变化、但后续版本会扩展!3.我没中暑也没抑郁(不要想太多^_^ 可以玩玩我另外一个游戏《魔镜,谁是天秀之人》哦……