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元素之战
官方入驻
8.0
关注
6707
开发
暗夜精灵
游戏介绍
上次更新于2018/09/17
休闲
射击
竞技
io
动作
简介
【 简介】: 控制你的初始元素,去吞食各种地图中的其他各种元素增强自己的实力,通过进化来不断武装自己, 一定时间之后所有人将在安全的结界之内进行最终的荣誉之战! 存活到最后的人将成为元素之神 ! 【游戏特色】: 1. 基于无重力空间的移动 2. 含有射击、击退系统 3. 适合在任何时候玩的休闲娱乐小游戏 4. 可以练习反应速度 【元素系统】: 含有丰富的元素系统,伤害、速度、生命、攻击冷却、进化等等,等待你来探索~
供应商 caonanya
开发者的话
本游戏为一人独立开发,希望大家能多多提出些宝贵的建议,希望大家玩的开心~
评价
共 225 条
去评价
张钰洵
游戏时长 11 分钟
作者是点我赞引起我关注的,让我想起某之地的官号。233
如果说这个游戏真的是一个人做出来的,那真可以说是可圈可点。
1、作为一个单机游戏使用了贪食蛇那样的大型AI机制和排行榜,虽然很快餐化,但确实将一个单机小游戏的交互性提升了很大一个档次,还有大逃杀的模式也很,怎么说,“时尚”,还有加速键很人性化。
2、特效。作者的炫光特效感觉有点嘣战纪那样的影子,如果力量不足做不出高质量的立绘,眼花就完事了(滑稽)但这样也有个小毛病就是我老是把buff和背景上的小红球搞混。
3、虽然很多人点出单摇杆是本作弊端,但我依然觉得这是个好机制。设想一下,如果你在后退的时候向前开火,那你的后坐力要上天?人人都是76?玩过星际争霸的人都知道,除了战列巡航舰以外其他单位基本都不能向后开火,所以为什么玩游戏必须能“随意开火”不可呢?Just hit and run.(走A就完事了)
——————————
以下是亟待改进的部分。
数值具体标清楚啊,一直捡捡捡也不知道捡了实时效果只能靠开打来反馈,尤其是进化数值一直意义不明啊
没有回血机制就让游戏内容变得十分苟(暴力),如果如作者所说中间方框要加回血,那么AI的跑路模式肯定也要改,不知道要不要加这样的意识
——————————
综上,游戏整体框架完全没有问题,值得好评,听说作者要闭关,不知道还会不会做大的更新
2018/10/8
来自 小米5c
天使羊
游戏时长 14 分钟
一个独立游戏开发者,把游戏做成这样其实应该表扬的,毕竟一个人独立开发会受到各种条件的限制。但游戏的优缺点还是要说,首先,游戏设计灵感还是不错的。玩法有点类似于贪吃蛇大作战。
游戏的开始界面照比一些其他的独立开发游戏来说显得更用心,游戏的玩法虽然单一,但又不是那么太无聊。建议把游戏内的元素所带来的增强效果都介绍一下,也就是说可以多做一个教程,别看一个游戏很简单,但是如果多一个教程,可以让游戏的层次上升一个台阶。背景音乐方面比较轻松,没什么太多可挑剔的地方。
再来说说操作这方面,很多人是手感不好,但是我玩起来还是挺流畅的。但是有的时候摇杆会卡住,元素就会一直向一个方向移动,我感觉很多人评论都没人说这个问题,可能这种情况出现的概率很少吧。
慢慢摸懂了“进化”是什么意思之后,我觉得仅仅是变一个形态,子弹也变化了一下,没什么用,或许进化可能有什么不同的地方,但是我没感觉出来(因为缺少新手教程的缘故),但是玩了几局下来在游戏中的表现仅仅就是换了个形态,我认为还可以再进化上面大做文章。或许进化之后可以发射两枚子弹,或是有自己的特殊技能等等……
总之,游戏有自己的优点,但目前缺点也很多,因为是独立游戏开发者,我也不会拿看待游戏大厂的标准来看待这款游戏,能把游戏做成这样就值得表扬,不过多的要求开发者什么,但是如果能从我的建议里或其他玩家的建议里找到一些可以改善游戏的方法。那就更好了。
2018/10/4
来自 华为荣耀畅玩6X
官方
《元素之战》独立游戏创作者
:
非常感谢天使羊的客观评价! 提到的各个点基本都是《元素之战》现在版本的不足之处!有一个地方是由于我没有对 “游戏规则” 进行一个详细的说明可能引起大家的游戏体验不太好,“由于空间是无重力空间,所以模拟的是类似于真空移动的感觉,被炮弹击中之后有一小段的击退效果,被击退的时间段会无法移动,所以会有摇杆失效的体验” 这个是我之前的设定,这种机制是否能增加游戏体验目前看大家的反映还有待考究。 其他部分的各种缺点由于是短时间内开发的试玩版本,所以暂时只能尽量保证大家的游戏体验,因为是独立游戏,相比大厂游戏最大的不同是可以吸收玩家的不同想法,做成一个真正的既有个性又有万千特点的游戏是最好的结果,开发者也会根据情况不断地改善改变游戏更新版本,希望大家在以后的版本当中能继续更新对本游戏的看法建议~ 感谢~
不想喝水的鱼
玩过
游戏的设定很新颖,一个人制作的游戏也可以说用上心了,但是批评才能使人进步,所以如有冒犯还望海涵。
首先是操作系统,转向在这款游戏是很重要的,掌握一门甩尾技术可以让你快速攻击后进行躲避,但是很无奈的是整局游戏中我常常会有一种僵直的感觉(并非受到攻击的击退效果)。
第二是视觉上的瑕疵,可能是因为制作上的人手问题,导致游戏的画风略显幼稚,配合上有年代感的背景音乐,一下子把我拉回了红白机时代,我认为这后期的制作上最好还是优化一下,毕竟该游戏走的不是怀旧路线。
我对原创游戏保持支持的态度,也希望创作者有更高的热情和积极性,所以我给四星评价,希望在未来的版本更替中,逐渐成长为一款能为大众接受的游戏。
2018/9/21
来自 一加手机5
官方
《元素之战》独立游戏创作者
:
欢迎提出批评建议! 这些方面后续版本会优化改善!谢谢支持!
不丿喜
游戏时长 20 分钟
emmm…这款游戏我下载下来玩了玩,感觉…海星。
但是操作方面让人有些难受。
这里我提几个小建议。
1,咱能不能把方向摇杆和攻击方向区分开…就是一边控制行进方向,一边控制攻击方向…前进的方向就是攻击方向这样的设定实在是难受(我怎么觉得简单的东西被我复杂化了…甚至成了乱bb…( ̄ー ̄))
2,进化这东西…好像除了让自己变好看点就没了?(进化成一坨绿油油的骷髅头真好看…)进化进化,进化是啥?让自己变得更强大啊,好歹属性方面有点微小的变动吧?好歹加点攻击或者恢复点血啊…
3,我想想还有啥…得,编不出来了…哦,没了
由于你点了两次赞…所以我来转转
(其实就是看你挺可爱的…( ̄ー ̄)不接受反驳)
这游戏开发者好像中暑了,不如我们…
话说单手打字好累啊…
期待做出更好的游戏…
…………………………………………
这里是10.8修改的
艾玛我又发现个问题
广告弹出的太频繁了,并不是说不要弹出广告,但是…广告弹出的太突然会很影响玩家的游戏体验的,就比方说,我刚被人打死,正准备找到那人复仇的时候,你突然蹦出个广告,还是直接强制看,这很影响玩家游戏体验。
广告这个事,也不是说反对、说不要广告,毕竟你也要盈利,但是广告弹出的太频繁了也不好。
2018/10/7
来自 Vivo Y75A
官方
《元素之战》独立游戏创作者
:
1.有考虑、但这样的话其实是会增加攻击释放的时间的,攻击手感会有些区别,毕竟不是键鼠操作、不过个人感觉也是分开会更加自由一点不过操作难度稍有提升。2.由于工作量问题、进化目前只有外观和子弹体积的变化、但后续版本会扩展!3.我没中暑也没抑郁(不要想太多^_^ 可以玩玩我另外一个游戏《魔镜,谁是天秀之人》哦……
论坛
《元素之战》独立游戏创作者
2019/9/10
元素之战(测试版)
谢谢大家一直以来的支持~ 时隔一年!再次打扰大家!
由于某些不可抗拒的力量,作者暂时变身成up🐷,后续会做一些游戏制作教程!希望有小伙伴能来b站支持我!传送门: 再次谢谢大家了!!江湖再见!!
《元素之战》独立游戏创作者
2018/10/15
元素之战(测试版)
《复读拯救世界》已首发上线!
首先,感谢这几天大家对《元素之战》的支持!作者闭关一周,空闲之余开发了《复读拯救世界》这款小游戏,希望能博大家一笑~ 其次,我会抽空回复大家这几天提出的建议~ 《元素之战》我会整理大家的所有建议然后考虑清楚做一次大的变动!请大家给予一些耐心~(作者还要上班纳...... 欢迎大家来试玩一下 《复读拯救世界》 ! :)
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