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无序次元
测试服
16周岁+
官方入驻
7.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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测试服评价
近期趋势
7.0
2177个评价
嘴替发言
1
带图
19
长评
144
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
270
画面优秀
118
操作流畅
69
音效动听
21
物超所值
19
运行稳定性
532
操作体验
119
玩法设计
78
日常肝度
76
资源获取
66
游戏平衡
20
音效音乐
17
画面视觉
14
广告频率
13
UI设计
10
手机用户66530689
玩过
除了升级慢和流派挖掘难,废物饰品一刷全是,有用的就是刷不出,其他都好,建议1980钻石买的开局一个技能能自己选。退一步自己选流派也行啊
至诚格天
玩过
随从挡眼睛,而且行为做的很僵。
同一关的怪在屏幕外的,即使打中了它,它也不会受到伤害,是故意为了增加boss的难度这么设定的吗?
摇杆位置固定很僵。
美术还可以。
随从太多了,感觉只有胖子机器人比较管用。多了点随从挡眼睛。应该不能太容易出随从的,感觉出现概率再降到现在程度的3/4差不多。
六年了
風雲突变
:
为什么随从需要调出现概率?每个人有每个人的玩法
嘉酒金旭
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
咳咳,我来客观的评价一下这款游戏:
1.首先批评一下,游戏内许多领取奖励画面完全照抄隔壁荒野乱斗,部分货币和图案也存在与荒野乱斗相似的地方,游戏内战斗音乐与元气骑士内部分音乐相似。
2.说一下这款游戏的优点:游戏拥有光,火,冰,电多种独立元素,每种元素攻击主要方式和特殊效果不同,可自由搭配各种流派。boss多样,打击反馈很不错,拥有玩下去的动力。塔罗牌的光环系统拥有“正位”“逆位”的区别,别出心裁。
3.说一下这款游戏的缺点:后期特效繁杂,遮挡屏幕,敌方弹幕规律性不强,boss数值失衡,总是被莫名其妙的秒掉。
最后希望这款游戏能够蒸蒸日上!😶
User342122913
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
游戏本来挺好玩的,之前也玩过一次测试,蛋怎么画面那么奇怪了,还多了很多繁杂的东西。
三无小小空
玩过
能玩得下去的,那就懂得都懂。
所以,总结
这游戏唯一的缺点就是:
没有自选SSR!
没有自选SSR!!
没有自选SSR!!!
官方到底懂不懂啊?
氪金不给力也就算了…
连自选SSR都没有。
如果有,不多说,氪!
希望官方能看到吧,只要能做到这一点,那这游戏还算好。
还有,怪物难度属实太高了点,可以适当降低一些,后期根本就不是给人玩的。
以上,新人入坑需谨慎,官方好之为之,再会!
你好,再见
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
嘻嘻。。抽卡游戏 欧皇非酋选择游玩吧。。抽不到好东西游戏流程无限制放长 抽抽抽~
凡某人
游戏时长 105 小时
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
五十个小时停测了,大概说一下吧,玩了两次测试这一次是感觉最不好的一次,之前是召唤师跟武士,这次直接就枪手不变了,主武器是火扇子(有来有回的)配件一般是加弹道 连射 异常状态 因为扇子有点不好瞄准但是伤害跟穿墙确实吸引人,比上次测试的闪电法杖还好用
说一下不好的地方
1.卡顿,那几个蜘蛛卡的基本就是一帧一帧的动了,游戏体验巨差
2.极其建议装备继承,哪怕少继承一点都行,实在肝不动,又不能裸上,有好装备都换不上去
3.武器暴率这个大家都吐槽了就不多说,但是打图纸合成那个确实没什么意义,里面武器大概都试过,没有很吸引人的
4.细节 主城那边要点留声机才有BGM(而且所有BGM都一般般) 人物外观是不是改过了总感觉没有之前好看 打BOSS时候请不要切BOSS视角有时候弹幕没躲完就看不见自己了在哪儿了 强化栏点开之后必须退出去才能换另一个装备不太方便
本来是想三星的,但是毕竟玩了那么久又是在测试留一颗情感星
分割线——————
2024年了没想到游戏居然又测试了 说实话我属于那种愿意去支持一些能打发时间的小游戏的 只要你游戏做的精致一点让我劳累的一天能沉浸到游戏的乐趣 哪怕说你开个捐款页面我也能接受但是
1. 扑面而来的是各种页面的付费 首冲 新手礼包 游侠令 各类特权 月卡 不是说钱不该赚 但是对于这类游戏来说 付费项目是不是有点太多了 甚至收费皮肤 且不说影不影响游戏体验 看的让人恶心啊 随便点个页面里面就是广告或者充值
2. 开箱 钥匙是只能单开的 也就是说钥匙再多不参与十抽保底的系统 想要十抽保底只有宝石去抽 我不记得之前的测试是不是也这样 但是这很恶心人 同样等级的宝箱钥匙不通用关键宝箱能开出的都是什么? 武器比以前少了一大半
3. 主页面的背景音乐几个版本了啥也没有 地图几乎没有变化 boss依然那样 不懂这么长时间干什么了 且不谈游戏机制的复杂 总共关卡没几个 搭配又是塔罗牌又是铭文 又是武器配件的 我基本上只去拿配件了其他的 不太想去研究 感觉意义不大
还有其他槽点懒得说啥了 真心希望游戏能好好去做 测试那么多年了就不能好好改改吗 我作为玩家从来不会反对氪金 但是不能用氪金去影响正常的游戏体验 那就真的恶心人了 如果你们纯为了推出来⭕波币子就跑路那当我没说
官方
瑞秋
:
很抱歉给冒险家带来了不好的游戏体验orz,您的反馈瑞秋都收到了,会一一整理反馈给制作组的,之后我们也会不断优化改进的,希望可以给各位带来更好的游戏内容,非常感谢您的支持和体验分享。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
因高专业度入选
展云_DCD
玩过
这款roguelike游戏可以说是市面上roguelike的集大成之作,各种随机build要素塞满了游戏:符文、武器配件、塔罗牌等增加局内战力的,以及石板这种增加即时战力。
集合了这么多随机build要素,游戏有因此变得更有意思吗?我的答案是否。恰恰相反,过多的构筑要素极大降低了游戏的操作性,游戏几乎是一边倒地变成了玩家和怪的二元死亡性:即怪吃到玩家的伤害几乎是秒杀,而玩家吃到怪的伤害也几乎是秒杀。这样的游戏体验对玩家来说是毁灭性的,玩家的获得感被极大程度降低了,而负反馈也在一定程度上上升了很多。
而游戏的养成系统也很大程度上助推了负反馈的雪球:武器、角色、装备、宠物等多维度的养成,进一步弱化了游戏的操作性,取而代之的是对于属性的要求,如果属性要求不够,玩家并不会更多练习自己的操作,而是通过陷入无止境的刷来提升战斗力,转嫁负反馈;没有刷到自己需要的装备,只会加剧负反馈。
当然也有操作很厉害的玩家能避开属性的需求,一路往上冲,对于一款需要运营的网游来说,肯定要尽量引导玩家去提升属性。因此,出现了那种能让全屏都是弹幕的boss。自然,可以使用能消弹的近战武器去玩,但对于玩家游戏体验的毁灭只能说是更大的来了。
游戏也有优点,随机要素多实际上为玩家提供了相当数量的游戏内容,很难短时间玩腻;而养成系统对于偏养生的咸鱼玩家来说玩起来要比其他网游更轻松一些,没有强烈的上班感。我个人推荐不追求爬塔名次和通关的玩家游玩,本身游戏质量是过关的。
JrWHO
:
为了不让近战玩家显得不太公平,因此有了那种全屏飞速追着玩家砍的boss。
निर्वाण
游戏时长 20 分钟
游戏很不错。画质也不错。操作起来感觉很舒服。希望增加一些人物.调整一下游戏平衡性。如果好好运营,不逼玩家氪金,应该是个可以和元气骑士平齐的良心游戏了。总体感觉很棒。先给四星。希望下次玩的时候可以联机。也希望可以有账号登录系统。可以好友直接相互联机玩,不要像元气骑士一样,联机必须要一个热点或者无线,还有换了手机都要重新玩,真的很伤 小伙伴不在身边就不能玩了,换了手机还要重玩 很闹心。
官方
umoni
:
嗯呐,人物后期会增加哒~ 联机功能也已经安排上了O(∩_∩)O 谢谢你的支持,祝你生活愉快!
G
玩过
希望增加玩家自选射击方向的摇杆。
很多人觉得这个游戏像元气,而我觉得元气更像是挺进地牢吧(地牢+上帝视角+肉鸽来客+射击)。客观阐述事实而已,并没有觉得元气这游戏做得不好,因为它填充了手机端此类型游戏的空洞。我先接触挺进地牢,觉得元气就是一个难度减弱的挺进地牢手机端,我个人对于把PC游戏抄到手机上并且加上自己的元素的游戏是给予肯定的,当然是原开发商发行正版的手机端(炒冷饭)我会更开心的(因为有回忆加持),比如失落城堡的手机端。元气是第一个国内手机端上能玩到的此类游戏(没记错当时比特小队在谷歌内测),所以大家对于他的映像过于深刻,以至于在此类游戏评论区会出现大量认为万物起源于元气骑士的言论。
其实借鉴没什么不好的,后续来点自己的元素不就完事了嘛,此类游戏在PC和手机上的,我个人玩过的都有10种以上,谈不上好坏,就像你玩吃鸡手游,Moba手游,你选哪个?每个游戏各有特色,每个人各有喜好,自己玩自己喜欢的就行了,何必和别人比,说:我玩的游戏比你玩的好玩,你玩的是辣鸡,是盗版,是抄袭。你又不是那个游戏的开发者,你凭什么说这些话?再说了你是行业标杆?你也不是其他人,其他人喜欢的和你喜欢的有些出入不行吗?你喜欢鸣人,我喜欢佐助就有错了?
好的游戏自然受众更广,更耐玩,而别人想进来分一杯羹,肯定是对自己游戏充满信心的,何不让我们看看这一份蛋糕他们有多大实力能分走多少?
官方
umoni
:
收到收到~下一次测试应该能增加的~我有偷偷听到制作组大大们说过! 谢谢玩家大大说粗我们心里所想,感谢感谢~(*≧▽≦) 接下来就看看我们能不能获得roguelike玩家的心吧~! 最后,冬至快乐呀!╭(′▽`)╭(′▽`)╯
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