无序之路(测试服)
7.8

无序之路(测试服)

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Unavailable
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Developer notes:

⚠️ 本来应大家的反馈更新了新包,没想到会反而引起卡关的Bug,今天终于把卡关Bug解决了,没想到出现了闪退…… 事实证明仓促的更新反而会引起更大的问题。在这里向各位玩家大佬致歉Orz,同时关闭这轮测试的下载,已经下载了的大佬可以继续体验,测试服将于12号关闭。

内测期间,可能版本更新比较频繁,大家游玩的时候如果是游客账号的,在更新前务必在游戏里用微信或QQ绑定游客存档,(一开始就用QQ或微信登录的可以无视)以防自己辛苦打的存档因为更新而丢失。 另外欢迎大家加我们的游戏3群758459854(1群已满,2群将满),除了可以给我们提上你宝贵的意见,我们还会不定期在里面发放各种奖励,期待你的到来!

最后的最后在这次开始测试时,我们的心情比一年之前还要紧张,为了一个想法努力一年的游戏,马上要面对玩家,大家不喜欢怎么办。。。bug多怎么办。。。数值不合理怎么帮。。。如履薄冰!

那大家就来再次认识我——无序之路!

无序之路QQ群:  140025875、785828228、758459854

宣传视频/截图

( All 42 )
  • Simplified Chinese
  • Require network

Description

⭐️游戏特色⭐️

1. 精细像素酷炫光影,视觉冲击围观都嗨;
2. 武器多样技能丰富,无限叠加强到爆渣;
3. 冒险路线自由选择,随机关卡奇遇不同;

⭐️剧情简介⭐️
掌握科技迅速崛起的大都会和保守信奉魔法的古代国王,激烈的武装冲突已经持续了几年!整个世界被毁坏的千疮百孔,生活在这个时代下,无论是天生拥有敏感体质的异人族,还是更胜于 科技的人类,都在战争中流离失所,不堪忍受这种争端的异人和人类成立了新的组织,反对这场战争,希望能双方能达成和平。这个组织的领导者法兰克,是一个英明的领导,在他的领导下和平军, 异人族,人类都达成了协议,双方的和平在不远的将来就要达成了。但是就在弗兰克刚刚结束了三方协议会谈的当天晚上,法兰克离奇的死亡了,在他死前的书桌上,留下来一封只有血字的信,显然是弗兰克在临死之前临时留下的线索,信上面的血字是:无序之路!

法兰克出事的第二天,基地来了不少不速之客……

What's new

⚠️⚠️⚠️不要更新1.7.5,有闪退Bug⚠️⚠️⚠️

来了!各位勇士久等了!经过几天的奋战,新版本终于来了!由于上次版本的卡关bug给大家造成不好的体验,深表歉意!
所以我们不但更新了新包,也为大家准备了福利!!!——统一为所有玩家发放“50钻石,5000金币”的福利。领取方法:进入游戏前,点击右上角的礼品盒,输入兑换码g8nmi,点确定,就可以得到福利了。需要更新到最新的1.7.4才可以领取奖励,祝大家玩的开心,也谢谢大家的宽容。
1.7.5版本更新了以下内容:
--修复分裂小怪不死造成卡关问题
--修复BOSS转阶段后卡住不动
--修复宠物死亡后buff消失
--修复部分卡在屏幕加载界面问题
--修复每日挑战出现在墙外面的bug
--大狼人以及蓝色大狼人弹幕招式削弱,增加飞扑前摇时间
--红眼石头人增加投石前摇时间
--修整地图上的空气墙
--增加中途强制结算功能,遇到卡关bug可以退出结算,减少损失。
--增加领福利功能

更新版本17.2
更新内容
--BOSS硬直设定修改
--BOSS强度调整
--怪物强度调整
--毒伤由无视护甲扣2血改成从护甲开始扣2伤害,并且减速
--摇杆优化
--合枪机器bug修改
--枪面板加入了暴击率
--游戏文本描述修改
--修改宠物界面描述丢失
--其它细节完善

距离上次测试过了一年,我们回来啦!!曾经的11游侠改名为无序之路,这次不单单是名字的改变,经过这一年艰苦卓绝的开发,在这个过程里,游戏内容发生脱胎换骨的进化。可以说是游戏本质的改变,而且增加了好多好多新的内容及玩法。

- 增加数个全新的英雄,
- 大量实力强大的随机BOSS
- 种类丰富的武器,
- 海量装饰品,技能搭配选择,
- 全新的每天挑战模式
- 神秘且充满危险的地牢路线选择,
- 更加变态的高能模式
- 塔罗牌系统
- 额外的第四幕内容
- 丰富宠物系统,成就系统,图鉴系统等等

还有更多内容需要大家来游戏中慢慢发现。赶紧加入我们拯救废土大陆吧!!

距离上一次测试到现在一年的时间,在这一年里,我们重新的思考我们到底要做一个什么样的游戏?我们要做一个手机平台上真正的让我们自己喜欢玩的roguelike游戏。这个想法让我们推翻了以前很多做法,我们希望大家可以体验到不同的选择带来不同的体验!选择 不同的武器 装饰品 零件,获得不一样的成长结果!让大家在玩的时候可以组合出超出我们想象的战斗套路。希望做到各个相互联系的道具系统,让你自己去发现涌现出来的玩法!

这样的思路下,我们重新整理了地图路线的设计,确定了我们最大核心思想——选择!路线的选择,零件的选择,饰品的选择,塔罗牌的选择,等等。从战斗系统,怪物,boss,武器,饰品,塔罗牌,零件,成长,成就,收集各个方面都做了颠覆性的改变!当然还丰富了游戏的世界观,游戏有一个完整的世界观,里面的人物,boss,甚至宠物都有各自的故事,整个游戏进程也有一个完整的关于阴谋的故事在慢慢铺开,不过这一个部分还不是很完善,需要大家耐心等待。

谢谢大家来到 无序之路!

Detailed info

  • Update Time:
  • Developer: umoni
Total Ratings:

7.8

Latest Version :8.2 Android:7.8 iOS:8.4 Past 7 days : 8.2
  • 谪戍之从
    Played game for 19 hours 29 minutes

    卡的我的分身不会消失也就算了

    在通关的时候还会自己闪出来

    而且都是无效分身,像个鬼魂一样没有实体,

    广告也加载不出来,没得钱

    刷关的钱低的可怜,12500升级也是高的离谱

    有时候怪还会卡墙里杀不掉也是蛮刺激的

    要不是制作的不错,还有能让卡复活的bug讲真的玩不下去(最多卡一次)

    打boss满屏幕的敌方子弹也是很搞人才第三关boss就难打的一匹了,存心不给通关是吧

    到家园的打造枪支还是一次***,买之前怎么不标一下,这是欺骗消费者,亏我还存了这么久票票

    要不是切枪流玩法开局给你一把狙,过了前面两关刷不出范围武器出来就等于白给

    动画和通关是蛮不错了,用心做一下游戏体验,不然回过头来就分还是太高了

    • 揸住煲茶

      恩恩,收到,这些问题正式服会改善,谢谢你的支持

  • 无所谓
    Played game for 12 hours

    测试结束了,有点可惜。本来打算今天试试能否不卡关然后通关的。毕竟游戏除了bug外,游戏玩法也与其他类似游戏特殊有趣。

    然后,第一我发现这游戏很靠网络,差一点的网就带不动,而没网就会卡关。亦或者没网连游戏选择人物界面都进不去。

    第二,枪械随机率太低,目前最多的是蓄能炮以及连射枪(初始武器箱),而后商店中的枪械大多蓝武(也许我是非酋?)

    第三,由于卡关卡最后boss那,以至于没有体验过别人说的地狱难度,我只能说说前面的怪物难度。个人认为,只需要一把远程武器,外加机器人,就算不开枪单走位都可以轻松通过(甚至boss)而重点是,小怪的伤害有时候只需要一下就足以使人暴毙,这使近战或近程武器没法使用。

    第四,由于只玩了五天左右,没解锁更多玩法,因此只能说出这些了。卡关bug是真的让人想卸载游戏,但游戏特殊玩法又让我爱不释手。

    最后,游戏中的鸡腿赞助似乎点不了,而且氪的紫币与收益感觉不成正比,让人没有氪金的想法(轻氪劝退)总之,游戏还是很棒的,希望这次优化可以解决卡关吧,下次开启必来。

  • 如人饮水丶
    Played game for 10 hours 35 minutes

    人物的解锁可以更改为金币解锁,等级奖励塞些东西去替换就好啦。

    武器嘛,感觉重复率有点大,可以试试大同小异,相似的攻击,不一样的效果,可以让武器库多点内容,也能增加武器搭配饰品、配件的多样化。

    关卡越后面越硬核,我没想到最后会是死在自己手里(自我踩毒踩火)

    应该是我太菜,只通关一次

    网络的话,时不时卡关有点糟糕

  • Mute
    Played game for 3 hours 10 minutes

    个人感觉这种子弹单独计算的机制很好(不会像元气骑士那样仅靠能量)

    地牢+roguelike+射击这样的风格我在许多游戏都见过,但这款游戏给我不同的感受

    不过现阶段的游戏任然有一些问题

    1. 饰品的属性增益不高,导致后期游玩时游戏时间的延长以及游戏体验的略微下降(有些时候我在怀疑我是不是在打高难)

    2. 个别枪械的用处不大,例如医生的法杖,子弹S曲线飞行,且飞行速度慢,及其不易击中

    3. 角色保命技能不多,还是例如医生,他的炮台大部分时候可以引火,但有时会挡住角色的移动(尤其是点出体积变大之后更为频繁)

    4. 精英关收益不高,高级饰品大多无用,要么效果鸡肋,要么负面效果大于正面效果(对,就是扣血加伤击杀回血,面对boss就是直接白给)

    5. 怪物攻击欲望高,且弹幕密集,例如狼人,普通和精英攻击都过于频繁,且不易躲避,再加上伤害高(3点?总之可以直接破盾或者差不多),就非常难打(基本上第一幕耗血都是在狼人),建议适当降低怪物攻击频率及个别弹幕密集度

    6. 个别怪物设计过于变态,例如狼人,它的弹幕判定是从爪子而非身体,就会导致子弹可以透过掩体(大部分时候都是这样被打到),再例如第三幕的导弹机器人,攻击时的无敌盾不仅增加了攻击它的风险,还使得游戏体验下降(顺带一提它的导弹是真的快,爆炸范围也是真的大),建议前者的弹幕改为从身体发出,后者导弹无敌盾时间减少,导弹速度降低且爆炸半径降低

    7. 第二幕的自爆鼠移动速度感觉过快且爆炸范围广,第二幕大部分的血量消耗都在这以及气囊蜘蛛和黄金蜘蛛上,建议降低自爆鼠移动速度及其爆炸半径

    8. 陷阱触发频率过高,且伤害略高,伤害判定存在时间也过长,建议适当调短(经常看到刺收回但角色任然受伤)

    9. 角色无敌帧过短,容易受到连续伤害,建议适当增加无敌帧时间

    10. 个人认为,每个角色仅有一个特有技能过于单调,可以适当加入通用技能(例如狙击手的翻滚就很适合作为通用技能模板),这样角色的生存概率会大大增加

    作为一个还算体验过许多角色扮演以及地牢类游戏的玩家,这个游戏无可否认的给了我眼前一亮的感觉,不过作为一个还在测试的游戏,个人认为可以借鉴一些同类游戏的优点,例如元气骑士以及挺进地牢,希望这个游戏可以变得更好,对玩家也能友好一些

    • 揸住煲茶

      感谢你的长文评测,提到的很多我们没注意的细节,会一 一针对的去调整,这次测试能得到玩家们的喜爱还挺意外的,因为我们其实内测过2次了,上一次测试大家对我们的玩法相当不满意,这次的分路系统还有boss的高难度,完全是一个新尝试。。。。果然要有强大的敌人,才有变强的理由哈。

    • 揸住煲茶

      还有你提到的翻滚作为所有角色的动作,这个一开始真的有这样考虑过,后来没这样做主要是希望这个游戏的看起来更加精简,上手更加简单,每个角色就用好一个招式就ok了。当然加上去也有其好处,会让熟练的玩家有更大的操作空间。

    • 卡卡

      自爆鼠无力吐槽,那么快一堆冲向你根本无法躲避,直接被炸死

    • kun

      武器零件连锁反应欢迎你😄

    • 奥利给!

      有时非酋到连锁都抽不到🙃一堆冲过来直接暴毙

  • 一方

    游戏关注很久了,因为这个风格,想必大家都懂。夸奖就不说了,不利于进步。说说不太好的地方。一个是坝个的问题,也都有反馈,卡顿,复活无人的状况,进游戏丢失上次未结束游戏存档,都算是时间能解决的问题。二个是,难度问题,多打几次之后,在自然刷不到好装备的情况下,可以过一关,二关看缘分,三关。。。三观尽毁,所以考虑到我这种手残党,建议小怪调一下,有点难的。三是人物升级的,越发后悔开新人物,低级不好用,还导致箱子的随机底数变大,不好抽到第一个人的碎片,想升级有点难。所以可不可以考虑,优先开出提供分数的那个英雄的。哦,还有一点,每日挑战,我的次数一直是一,多打几次也不变,所有的挑战票都用了,也没开到那个奖励,不开心。后面加油,祝早日出游戏。

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