仙剑奇侠传1 DOS怀旧版

仙剑奇侠传1 DOS怀旧版

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9.8
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带图1 长评10 好评中评差评剧情跌宕16 有趣好玩12 画面优秀8
岭上风
期待
第一次见到这个游戏的时候,还在上初中,算是知道这个游戏中的人的比较晚的了,那时候智能机刚出来,并未完全普及,我就每天抱着电视机玩那上面的游戏,一开始见到这个游戏,也是纯属无聊找到的,因为差不多所有游戏都快被我玩过了,之后玩了一个多小时吧,然后我就被震撼了,那时候我只看过仙剑三,还不知道仙剑一的剧情,真的被那个剧情给震撼到,可以说支持我玩他的动力就是剧情吧,然后我就开始没日没夜的玩,为了过这些剧情,我甚至都把在仙灵岛敲石像,蛇洞,找黑水镇赤鬼王,城墙上追女刺客,锁妖塔,苗疆的树洞,等等那些非常难走的迷宫都用纸给画了下来,走一条路就画一条路线,这些迷宫真的很费时间,然后玩了差不多快一个月吧,才终于把这个游戏玩完,说真的,玩儿完的时候,刚好下午,心里老是感觉空落落的,感觉少了点什么,那种感觉持续了好长时间才平歇下来,可以说这是我的意难平,后来这游戏我也找不到了,再之后就是上高中的时候,在悟饭里面找到了,又重新玩了一遍,造孽,本以为再玩,不会有太大波动,我还是小看了这个游戏😓😭😭😭😭😭😭😭😭😭,这个游戏虽然很老了,高中时把手机带学校里,同学们也很纳闷,这么老的一款像素游戏,有什么好玩的?可他们不知道,我玩游戏的时候是怀着一种虞城的心态,我喜欢这个游戏的每一个NPC,喜欢他的每一张地图,喜欢他一个接一个的故事,喜欢他曾带给我美好的回忆😋😋😋😋😋😋
我是真的喜欢这款游戏,虽然我不是那个时代的人,但我也依然对这个游戏有着自己的看法。
这款游戏是我在电视机上玩的,第一次看见它的时候我仅仅是抱着玩玩而已的心情,因为当时无聊嘛。但当我坐在电视机前玩了一晚上后,我知道这不仅是个游戏,这也是一本值得我们去阅读的书。(我喜欢拿书做比)
在这本书中,有李逍遥的侠义与负责,有赵灵儿的温柔与决绝,有林月如的任性与牺牲,有阿奴的单纯与知心。他们的性格都很独特,但却都在做着与自己性格不相符合的事情。在这个故事里让我映像最深的莫过于这几个片段。
一:李逍遥初遇赵灵儿,忘忧散忘不掉的愁。
这里的剧情我是真的很遗憾,现在回想起来还是有点触动。逍遥在岛上娶灵儿为妻,回来的时候因为先前服下了忘忧散失去了这段记忆,我是真的想为灵儿抱不平,就如灵儿在逍遥走的时候说的那首诗。
既不回头,何必不忘
既然无缘,何须誓言
今日种种,似水无痕
明夕何夕,君已陌路
这里的灵儿应该是劝逍遥忘了自己,没想到他真的忘了,在之后的旅行中她的心里一定很痛吧。
二:李逍遥怒闯锁妖塔,林月如最大的牺牲。
灵儿因为是女娲的后人,所以有妖身,但被固执的剑圣(酒剑仙的师兄)锁入锁妖塔中,李逍遥为救赵灵儿挑战剑圣后进入锁妖塔,而月如为了这个自己深爱的男人也进入锁妖塔。却不知道,这是她做的最错误也是最值得的选择。逍遥在踏入锁妖塔的同时脑海里不断闪烁着记忆的碎片,这些都是在岛上发生的故事。到最终见到灵儿的时候,看到灵儿真身的一瞬间,他想起了岛上发生的一切。他知道自己辜负了灵儿,在三人合力打败镇狱明王后,逍遥应该想自己,灵儿,月如三人以后幸福的在一起生活。不过,锁妖塔在这时却塌陷了,在这生死一线的时候,月如为了保护逍遥夫妇,牺牲了。我也想描写的更具体一点,但当时的我连电视机的屏幕都已经看不清了,眼里都是泪水。月如,她作为一个女人做了最大的牺牲,为了自己深爱的人的幸福而牺牲自己。我不想去回忆,我只能说,她是个好女孩。后来逍遥和灵儿用忆如给女儿起名,他们也爱着月如啊。在之后有一个任务,让逍遥收集36个傀儡虫,我就猜到月如有复活的可能,我就拼命的刷迷宫,(傀儡虫非常难找,刷一次迷宫都遇不到两三只也许是我当时没找到方法吧)最后将傀儡虫交给圣姑的时候,我真的很满足。
三:李逍遥回到十年前,两人缘分的出发点。
我一直好奇最后一颗灵珠在哪,原来是这么回事。(仙剑最让人感到牛逼的地方)李逍遥在白苗族里见到女娲神像(巫后所变,也是灵儿的母亲),巫后问清其真心后将其传到十年前,李逍遥发现了拜月教主(大boss)的目的是放出饲养的水兽,洪淹世间。不过最后被巫后和逍遥阻止,在这里巫后与水兽同归于尽并把逍遥传送回村子附近的山神庙。逍遥见到了小时候的自己,并见到了自己宿命中的爱人——在婆婆的保护下逃难的灵儿。互送她们走后又和小时候那个爱做仙侠梦的自己聊了会天,并拿木剑和他交换水灵珠。才有了后来那个行侠仗义的李逍遥。真的,我玩到这里的时候真的快要跳起来了,太牛逼了,这就是轮回啊,逍遥给了小时候的自己最大的梦想,救下了自己以后的爱人,为自己铺下了一段故事。这太厉害了。
四:灵儿舍身救世,仙剑奇侠传最后结局。
当时我玩到最后一个迷宫因为种种原因就没玩了,后来是我在网上看到的仙剑结局。我不敢再去玩一遍,看着那段文字,我都无法接受,那看到那几个熟悉的身影我也许会崩溃。仙剑的结局我是真的不满足,但我觉得故事也应该这么写。灵儿就像自己的母亲那样,为了天下的人民,也为了自己爱着的一切牺牲了自己。逍遥正如自己梦想的那样,成了一个为世人传颂的大侠,却留下了一个孤独的背影。而阿奴也在故事中成长,懂得珍惜现在所拥有的一切,送走了逍遥,也送走了自己的心。月如则抱着出生的忆如,站在那个约定好的地方,等着逍遥与灵儿的归来。不行了,我真的要哭了。一个大男人哭哭啼啼的,成何体统。我爱这个故事,爱里面的每一个人。
我记得里面有这样一段对话。逍遥:我可以的灵儿……我真的可以,你相信我,我是你的逍遥哥哥,什么都让我一个人来承担吧. 灵儿:不要,逍遥哥哥,留下的人最痛苦。
灵儿,你。。。
仙剑,天涯海角,矢志不渝。
雲﹎dê. : dos版的结局是真的悲伤,月如没复活,只是不死。神智全失。,后来的重制版有了多结局才让每个角色都有独立结局也算弥补了遗憾。
橘光
期待
不知道这个版本是否可以,但是应该也行的,就是可以打造出完美剧情。我玩过的。把每个支线任务全部完成,比方说什么什么的:有个孩子,他的母亲生病了,需要钱,可以给他一些钱,这就是其中之一的一个支线任务。有很多我不一一列出来自己去找。然后有一个道士,穿着蓝衣服的,那才是整个游戏的重点,关系到林月如是否能复活,关系到最后能否开启地下水宫战斗,而不是直接把拜月教主杀死后,游戏直接结束。在京城的那段时间,从客栈里面出来后,第一次碰到在客栈外面游荡的道士,他会提醒你,你身旁的女子就是灵儿,有一劫。支线任务中那个有鱼竿的渔夫,借了他的鱼竿,必须得归还,否则完美剧情无法打造。当完成了所有支线任务,在一个地方触发剧情:那个地方具体叫什么,我搞忘了,是要打蜘蛛的那个地方城市。因为在河里捞起了李逍遥的师傅酒剑仙,要拜托他师傅除妖,必须要酒,去客栈里面买酒时,蓝衣道士就在掌柜的旁边。这时候与他对话,正常剧情的话,你把欠的钱还他会给你说几句话,如果完成了所有支线任务,在第一段对话结束后再去对话,会发现触发了新的对话,也暗示着整个游戏的剧情也开始改变。在锁妖塔被毁了之后,到了苗疆,苗疆有一个地方叫桃木林,如果是正常剧情的话,进入桃木林之后,只有打树妖道士那个剧情。如果完成了所有支线任务,触发了隐藏剧情,会在那个地方碰到一个人,长的和锁妖塔那的掌门差不多的人,总之,和李逍遥有点关系,具体是谁太久没玩了搞忘了( ˃̶̤́ ꒳ ˂̶̤̀ ),先和他对话一段,接着你会被弹出对话,这时候有个准备的时间,因为那家伙太难打了,而且需要一直防守,并不停的放五行技能。打完之后,具体会得什么,会有什么,我搞忘了
( ˃̶̤́ ꒳ ˂̶̤̀ )
还有一个,是复活林月如的,那个毒医老婆婆,叫李逍遥去试炼窟,抓30多只傀儡虫,在某一层的关卡里,有一个传送比较特殊,把你给弄到一个地下来,没有任何怪物,只是一条单道。如果触发了隐藏剧情,阿奴(不要怀疑阿奴为什么平白无故要跟上来,只是因为阿奴是复活林月如的关键)在第一次进入这个地下关卡,会感觉有一种不对劲,然后叫李逍遥赶紧上去,上去之后再重新下来,阿奴就会发现这里有人。打败了5只怪物,一个老婆婆会出来,这个老婆婆长的和毒医婆婆一摸一样,原来是她跟毒医婆婆是姐妹,但是因为年轻她喜欢着一个男人,而男人却死了,老婆婆想复活他,便去寻求复活之术,活了几十年,终于练成了,但是她的男人已经无法复活了,因为时间太长了,灵魂已经消散,于是,他便把这个技能交给阿奴。阿奴把林月如复活,李逍遥进入林月如的梦境打boos,这时候一直用飞龙探云手。。。因为boss会不断的改变样子,偷的东西蛮多的。打完之后,林月如复活。
这是隐藏剧情,希望能让你们曾经不懂的豁然开朗。
橘光 : 哦对了,还要补充一点,我想起了桃木林那个剑士,打败之后会得什么了,他会教你一招剑术,叫什么忘剑九决,不知道是不是这个名字,这个剑术,好像要卡好次数,上只能用几次。暂时先叫这个名字。因为在后面这个剑术,会进化为剑灭,所以伤害高的一批,很多人出发了隐藏剧情会提前使用,不过,得卡好次数用。这个剑术,用的越少,后面剑灭的次数越高,不过,剑灭很恶心的,似乎是把生命值,真气什么的,全部降低,属性大幅度降低,似乎要配合灵儿的,范围增幅什么技能来的。 👆 以上我也不知道是否正确,因为太久没玩了,脑子里有些错乱( ˃̶̤́ ꒳ ˂̶̤̀ ) 也有可能,好像是酒神那一招变剑灭。总之都有可能。
水壶
玩过
补票。最该补的一张票。
记得第一次安装是用了10张三寸软盘一张一张考到586上的。是仙剑1让我知道电脑的强大,居然还能这么玩!是仙剑1让我知道大众软件,就要看看本月的排行仙剑还是不是稳居第一!是仙剑1让我知道什么是RPG,可以背下箱子里的道具是什么。。
再回首,98柔情版都过去20年了,仙剑1依然是心中无法逾越的高峰。从玩的半懂不懂的年龄,到30多岁再回头玩通关,感动依然。看懂剧情后感觉起初的诙谐变得越来越沉重,从一开始的「男盗」侠留下的飞龙探云手和冰心诀,再到句句算的准的真-算命先生,小石头见人就强行剃度,和女飞贼大闹公堂,扬州进出风化场所李逍遥还说这位大姐你不适合干这行呀,到剧情急转直下,剧情越来越沉重,先是蝴蝶精用千年修行换得恩人10年阳寿,到恩人殊不知情,就像海的女儿一样化成了泡沫,再到锁妖塔见到前辈的灵魂和人鬼女儿,最后酒仙一句你不觉得这就是命中注定的么,锁妖塔倒塌,月如为救二人性命而牺牲,虽然在树海阿奴出现又添了一些喜色,桃花源也办成一件喜事,但紧接而来的巫女大义,和最终灵儿的结局,将悲情推到了顶点。李逍遥这一段时间不长也不短的奇遇,真的可以看破红尘了,难怪最后出了家。
这结局和儿时记忆中的不尽相同,之前是记住了开头,如今是记住了结尾。
强壮的剑客 : 仙剑奇侠传
非洲人
期待
仙剑1pc端算得上是我第一款接触到的RPGl类型的游戏,我是17年无意中发现这一款手游的,从某种意义上来说这款手游不只是pc端的上完美的复制品,更是把一个如今玩了“无数”款游戏的我活生生的拉回到了三年级的那个夏天。让我再一次回忆起童年的感动。
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对于这座华语RPG的丰碑之作就算他无任何创新单纯地照搬pc端的过来也值得五星爆星。
看了下别人的评论很多人吐槽95版的仙剑奇侠传结尾台虐了,为什么手机怀旧版的没有增加一个happy ending。但回想起你的童年,当你第一次迷恋上仙剑奇侠传这个ip的时候难道只是单纯的因为这款游戏的美术(美术类比的是同一年代的游戏),不拖泥带水的战斗和优秀的游戏打击感还有那些让你焦头烂额的游戏迷宫吗?
仙剑奇侠传之所以能从诞生之初到现在成为华语RPG的不朽丰碑不正是因为他的剧情吗,无论是林月如的香消玉殒亦或是舍身取义完成使命的赵灵儿,不正是她们的“牺牲”才让这个整体格调轻松配音整体轻快的游戏填上的中国传统的悲剧美学骨架吗?
多少人因为这个全是图片没有半句文字对白的结局而泪流满面。正是这个些具有浓厚的中国味的元素,与言而未尽的有画面却没有对白的的结局犹如国画亦或是诗篇的留白感这才是中国风。
从我本人的角度而言对于这款手游的感情也正是因为这种留白感才会盯着iPhone6的小屏幕泪流满面。
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
C : 前排。最近才补的仙一,虽然小时候看过,不过都忘了。感觉每个角色都塑造得超级好。玩了游戏后感觉仙一是真的拍得好。