帝国防线

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开发者的话:

这是一封自白书,有点长,却都想告诉你!

你玩过的塔防游戏是不是这样:在地图指定地方放上一小堆塔,安置几个兵,等敌人沿着道兴势冲冲来犯的时候,塔和小兵就“吧嗒吧嗒”的释放着魔法挥舞着刀一阵平砍乱挥,然后在闪灿灿的结算页后系统提示“恭喜进入下一关”,接下来你日复一日跟上班似的勇闯各种关卡,把各种怪物打回老家,但久而久之你却发现,无论多少次成败,阵型从来没有变过,气氛依旧沉闷,原本的激情也没了,接下来你开始不停的搜索→下载的节奏中更换着名声各异的塔防代表,不断的开荒与闯关,但每一个产品给你的感觉都似曾相识,只不过题材与画面不同罢了!

这就是当下中国塔防游戏市场的现状,塔防游戏只能这样么?我们并不这么这样认为!

根本上说,包含塔防游戏在内的任何一种产品类型都存在无限的可能!传统的塔防是强调PVE,那么创新的塔防是不是可以理解为弱化PVE,突出一些别的,比如PVP?

带着这个想法,我和老孟、于将军在三年前组成了TFser探路小队,着手创新塔防游戏的研究与开发。老孟是游戏行业的老骨子了,在跟我合伙之前做过几款成功的竞技游戏,还帮公司上了市,拿了不少股票,要不是因为特别想创业,估计这会还在老东家躺着数钱呢;于将军是塔防游戏和策略游戏研发专家,我和他是在一次开发者大会上偶然认识的,当时他在现场角落给歪果仁讲中国玩家的特性,为什么喜欢竞技,喜欢塔防游戏什么的,刚好被站在一旁喝凉水的我听到了(别笑),而我们的交流也是从一根烟开始,随后在他的天马行空之后聊起我的想法,没过多久也入伙了。

成立工作室是必然的事情,只不过我们是开发团队,也就是你们经常在什么头条看到的“祭天程序猿”节目中的C角儿!

因为没什么人朝PVP方向做塔防,这给了我们极大的希望,毕竟有空缺的地方就有机会,但也同样因为这个原因,曾经一阵子让我们还觉得这可能会是“游戏从业终结”的最后行程。游戏行业就是这么残酷,就算你每天铺天盖地的去宣传,抱大腿,产品一旦死了,你可能一辈子都不知道哪里出了问题,甚至怎么死的!在我们看来,谁踏入这个行业都会有五分的忐忑不安,这不是自不自信的问题,因为产品GET不到用户的着迷点,就不会买账,更不用说营收了,最惨的就是关门回老家没脸跟家人交代。而且这种主打PVP的塔防我们在开发阶段并没有做过多的验证,好在去年尝试了几次千人规模的秘密测试,意外的是大家对产品的认可很高,这给了我们很大的信心!

你可能会问,游戏为什么要叫《帝国防线》,听起来跟那些SLG游戏没啥区别呀?从我们了解到的数据来看,喜欢玩塔防游戏的中国玩家是有不低于2个亿的规模,而我们的PVP塔防本身就是对传统PVE塔防的一次挑战,从《植物大战僵尸》系列开始到过去这些年的沉淀,其实大多数的塔防游戏因为强调PVE变得都很传统,而且在某种形式上来说,你不觉得这么多注重PVE塔防游戏就像单位一样已经形成了游戏中阻击路线这样的画面了么?我们的PVP推塔理念一种突破,更是一次革命,所以面对如此的局面,《帝国防线》更是一种反击传统的写照,跟著名的PC游戏《全境封锁》一个道理,这也是定名《帝国防线》的原因。

关于画面,我们知道第一印象特别重要,毕竟颜值之下这是游戏的脸,我们的制作能力的体现,而我们也是想带来一些不一样的感觉,没那么多包袱,也不会去传达什么心理压力,所以色彩就成为了一种与你们的沟通,它更像是情绪上的体现。我们观察了很多同类产品,或许朝代感确实能凸显中国文化,所以大部分同类游戏都选择了三国或者不知名的朝代,总之看上去有些沉重,而对于我们来讲气质化的小清新风格虽然很反差,但仔细看下来还是蛮赏心悦目的,对于建模的绘刻也相当慎重,毕竟小兵小塔小炮都是要去“站街”!

关于玩法,PVP是最核心的交互,不过我们也没丢下大家喜欢的PVE这种很经典的体验,在《帝国防线》的冒险章节中你会重温,重要的是地图场景都变了,相信给你的感觉也会很特色。我们一直在思考这样一个问题:“如何让PVP和塔防更好的结合?”,所以我们并没有去向什么大型国战这个方向去靠,也没去参研那些知名的海外大作,在我们看来,创新之外仍然还是要有一些归属感在的,所以这就有了既能攻又能守的双重PVP塔防机制,最重要的是整个守塔攻塔战中,押镖这种源自中国的独特模式会比较别致!

《帝国防线》里的押镖跟我们在武侠电影里常见的运镖镜头没本质化区别,你要是看过《龙门镖局》那就更容易理解了!而能攻能守的双重竞技塔防,简单说就是你可以押着镖车去穿过别人的防线,也可以在战斗中布置英雄和塔楼去阻止别人穿越你的防线,这是在其他塔防游戏里几乎看不到的模式。我们一直觉得塔防的核心应该更加注重人与人的交互,并非人与AI的较量,所以就有了双重PVP这种战斗模式设定!而且每一局不会超过三分钟,节奏也非常的快,上个厕所、打饭排个队时间完全能来上一局!而且我们还设计了复仇玩法,游戏内你总会遇到一些奇怪的人比如偷袭了你后就想溜之大吉,借助复仇按钮你可以在第一时间进行反击,总之想在这里耍老赖,嘿嘿嘿,不存在的!

守自己的塔来摧毁别人的进攻跟自己驾着镖队去推别人的塔这俩模式虽然在玩法上有些不同,但核心的地方都是在于兵种如何运用以及兵种要如何养成!而这些你都可以通过主城来启动和培养,在主城你完全可以当这是一款SLG来体验就对了,最重要的是无论你在城里想做点什么都不会那么的肝和氪,这也是在我们看来游戏比较出彩的地方。

关于游戏在玩法上的这块介绍,你现在可以查看我们9月13日公开的首曝新闻来了解,当然我们还会在这里公开最新的情报,如果你想知道最新的,记得收听公众号(y2dgfx)!

官方网站:http://dgfx.y0game.com
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  • 简体中文

简介

GooglePlay年度最佳塔防手游,获全球98个国家集中推荐!AppStore全平台推荐达11313次!新一代3D轻竞技塔防手游《帝国防线》今日安卓终极内测!什么都别说,先来盘防线战吧!
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超精美的3D史诗世界,无与伦比的魔法战争!塔防手游革命性体验,真人实时PVP匹配竞技。在这里,组建、扩展、经营自己的商会将成为征服世界的全新使命。策略排兵布阵,推掉敌人的塔!发挥聪明才智,阻挡敌人进攻!攻与守,两套策略,应变制敌!来这样的世界,你够胆吗?

详细信息

总评分:

7.1

最新版本 :7.2 Android:7.1 近7天 : 8.8
  • 虎牙评测FLx大雕-10315
    游戏时长17小时29分钟

    为什么给四星呢,,这个游戏我玩了一个星期,总的来说对于我来说这是一款比较不错的游戏,不管画风,音乐,音效,都算的上良心,总结一下吧,

    首先,游戏的画风与皇室近乎一样,作为一款塔防游戏,这款游戏做的真心不错,画面精致,内容丰富,以兵种和防御塔的联合模式使塔防变得与众不同。

    其次,游戏的肝度也不严重,因为游戏模式的原因,攻击方出去伏击一波之后回来必定要经历几分钟到几十分钟不等的治疗时间,所以玩家如果每次进行游戏都想以最好的状态进行游戏的话必定要等待这个时间或者拿出钻石来进行治疗,休闲玩家对这种模式的游戏会比较热爱,毕竟打架三分钟休息半小时。

    然后呢,游戏模式的新颖也是游戏比较出彩的一点,PVP和PVE都各有精彩的地方,攻击方可以建造防御塔与伏击兵种的结合来进行游戏,如何建造防御塔,如何防止兵种也是见仁见智,每个玩家都有自己的想法,使得游戏并不会千篇一律,一味的追求攻击,或者一味地进行防御都是不会有太好的成绩,多兵种,多防御塔的结合才会使得玩家们伏击成功甚至全部消灭得到三星。

    最后,要说一下这个游戏的氪金程度,当然这个东西肯定是要玩家们对于这个游戏自己进行评价,我这里只是依照我的经济能力进行讨论,首先,游戏的首冲并不严重,几块钱,这个东西谁都花得起,但是如果你想要更强力的兵种,要么花钱,要么拼运气,而且游戏里面高级颜色兵种对低级颜色兵种的压制性是绝对的,你如果是休闲玩家的话不氪金这个游戏也可以玩的很开心,如果是好胜心比较强的玩家则会在游戏里面去想办法获得更强力的兵种,而最快的方法就是氪。

    总的来说,这款游戏作为一款休闲塔防类的游戏做的已经是比较优秀的了,但是由于国内玩家对于塔防类游戏的不热衷导致这款游戏热度并不是很高,但是值得你下载体验,闲暇时候掏出手机花费几分钟的时间进行一次战术与战略的游戏体验感觉也是很不错的。

    • 官方回复

      帝国防线

      亲爱的玩家您好,感谢你您对游戏的支持和对游戏特色的总结,我们将会更加努力优化游戏,将更好的游戏奉献给大家。

    • 一本正经的胡说八道

      皇室战争心想mmp老子沦落到合这种黑心山寨抄袭货色相提并论的地步了

  • 虎牙阴天花生
    游戏时长16小时37分钟

    一.游戏IP的影响力较小,受众较少

    二.界面设计比较平常没有优缺点。

    三.游戏玩法以自己增强自己的兵力和防守力为核心。而进攻与防守的方式又是以塔防为主。影响战斗的主要是兵力与等级。随着等级的提升升级需花的时间开始增加,所以玩到后期,才能体会到每升一级兵所带来的优势。也让玩家有升级继续玩的目标。游戏整体创新点不是很明显,主要就是在养成升级游戏中增加了一种标准塔防在里面。很难让人感觉眼前一新,能吸引到的玩家也比较小众。

    四.游戏的剧情立绘音乐整体上没有出众的地方,感觉很普通,也很平凡。游戏过程中开不开音乐,对游戏整体上影响较小

    五.游戏时长比较适中,属于休闲游戏。一个小时花几分钟来玩就没问题了。也不会让人感觉压力特别大,日常活动所需的时间也不是特别多。

    六.这种类型的游戏,氪金肯定会让玩家两极分化,但也是正常的,是属于用金钱来买时间的游戏。平民玩家花长时间也能达到氪金玩家的水平,完全是没问题的,只是有一些人容易跳出来故意找茬,既不想花钱也不想花时间而得到别人的游戏体验。这样的人不理他们便罢。

    七.个人的感受,这款游戏中规中矩也算是一款好游戏,但是有一个问题,该款游戏有自启的bug,这个很影响游玩人的心情的。整体上兵种的平衡性也不错,也不一定就是高阶卡,就一定得碾压低阶卡这种情况。更需要玩家的策略与放兵的时机。让人的确能感受到塔防游戏的乐趣。貌似该款游戏并非只有国服一款,有其他名字的同款外服游戏。应该也是贵公司的先行版吧。最后祝贵公司的游戏能越办越好。

    虎牙阴天花生

  • 小小子

    游戏玩了几天,大概说下看法吧:

    1.这游戏,确实有抄袭COC一系列作品的嫌疑。画面风格,很像,特别是那个匹配界面,简直改都不改就拿过来用了,这个锅,游戏制作方和发行方必须要背,没说的。抄了就是抄了,毕竟你玩法跟人完全不一样,用不着卖情怀。被喷了活该。

    2.玩法上,嘿嘿,真香。这是《帝国防线》身上最闪光的地方,这团队还是有点想法。塔防游戏,无非是各种PVE,大多数的塔防游戏追求的都是一种节奏,如何能抵挡住AI的进攻获得胜利,说实话,再好玩的塔防游戏,但凡火一点的,都能找到干货攻略,照着攻略打就行。《帝国防线》则不同,加入了PVP的元素,但这种PVP又介于《皇室战争》那种竞技PVP和纯PVE塔防之间,没那么强的竞技性(所以官方宣传什么竞技塔防,是狗屁,写稿子的人懂竞技么?),实际更适合COC、BB这种有点养生的玩家。真人PVP塔防最大的乐趣,就是打榜啊,跟COC的追求差不多。

    3.二测的时候,本人打到过全服前十。当时就发现一个最重要的问题,人太TMD的少了,特别到了1200杯以上的时候,每次匹配都是那几个人,我印象特别深刻,有个叫什么SHH的,一天之内被我打了十次以上,本来我俩杯数咬得很紧,但测试到第四天开始,就没见这货杯数前进过,估计给人打自闭了。希望这游戏多多投钱买广告吧,人越多,玩起来越有挑战性。

    4.平衡性上,有点问题,每个玩家其实都要培养两套阵容,一套运镖的,一套劫镖的。我相信绝大多数玩家都是着重培养的劫镖阵容,打人比较爽嘛,到最后你会发现,你的劫镖阵容常常能把超过你几百杯以上的对手按在地上摩擦,同样,低于你几百杯的对手,也能把你的运镖阵容按在地上摩擦。这本身就有点这个意思,你是战场上的一个士兵,最重要的装备是盾和矛,每次PK,都是你的矛和别人的盾去PK,或者别人的矛和你的盾来PK,而不是矛和矛PK,盾和盾PK,这是不对等的。希望官方重视一下,运镖阵容太弱鸡了,没啥挑战性,需要加强,或者削弱一下劫镖阵容,不然你爸爸我就不培养运镖阵容了,专职劫镖。

    5.兵种上的问题也有点多,特别是弱鸡的运镖阵容,没有几个石头人顶前头,你在别人面前就是待宰的羔羊,说实话,几个小时不上线,就掉几十上百杯的感觉很不好。劫镖的战力太逆天了。

    6.夸几句,画面确实好,舒服,虽然有抄袭的嫌疑,但美的东西都是相似的,好的学过来,没啥,只要别瞎卖原创情怀。

    总结一下:

    玩法挺创新的,COC皮的PVP塔防;

    画面舒服;

    有点氪,但也可以不氪,看你追求;

    不肝,刚进游戏你肝几天PVE战场,把几个塔都打出来就没有你肝的地方了;

    平衡性要加强,特别是劫镖和运镖的实力对比。

    • 官方回复

      帝国防线

      亲爱的玩家您好,感谢您对游戏一如既往的支持,祝您游戏愉快

    • 23941687@Social

      对啊 抄就抄了 你能拿人家咋样 没看人家连回复都懒得回你

    • Lu
      Lu

      好像他和coc是一个制作团队的吧

    • 木子

      画风差不多就等于抄袭?某些人真是666。如果画风差不多就是抄袭的话,那全球可以说就不到十款游戏才能算是原创了

    • 你眉眼之中带着笑

      大哥 coc制作是supercall 外国的。。

  • 霸王别姬
    游戏时长5小时3分钟

    游戏玩法很新颖,画面也是我非常喜欢的类型,至于氪金,游戏开发出来就是为了赚钱的,这个度每个人心里都有一个标准。

    任何一款游戏,评论只是参考,画面对口了就下载下来看一看。合不合适自己只有玩过了才知道。

    我是睡觉前看到的,载下来连玩了近3小时,眼睛忒疼了顶不住了发个评价洗洗睡了。目前唯一的感觉就是金币获得太难。太难。太难。我这才玩了3小时无数的建筑全卡在金币上,而货物却一直爆满。。。

    另外吐槽一下:那个每周挑战按钮设计在屏幕中央下方太无语了,能否功能键集中在一起?全屏操控的游戏你把按钮设计的这一个那一个的不觉得别扭吗?放角落,放角落,放角落!

  • 神气嘟嘟

    游戏是很不错的一个游戏,玩法画风都还可以,甚至刚来开始我还微氪了一点,正常的话十分至少能打个8到9分。

    之所以给低星的原因是这个游戏和一个叫做商队战争的外国游戏高度相似,基本就是换了个皮,删掉了看广告拿宝石的系统,然后增加一些氪点,抄袭换皮游戏是绝对要抵制的。

    但是之前我看到了官方在一个玩家的评论里解释说商队战争是他们之前在国外的测试服,解释的很模糊,模棱两可,我在tap上看了一下,确实是有一个叫做商队战争顶着帝国防线图标的空游戏(就是只有一个名字外啥也没有,没有游戏没有评价没有版主),和外国的商队战争并不是同一个游戏,所以不是很清楚到底原来外国的商队战争(tap上评分9.2那个,也就是该国内服游戏换皮抄袭的那个)是不是该公司的产品,如果是的,我会删评价并且给五分,希望官方能出来解释一下。

    • 木子

      已经在别的评论解释了...同一游戏的不同名字...国服改名是因为觉得帝国防线比商队战争更好而已...

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