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无限激战
官方入驻
7.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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794个评价
长评
23
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
114
画面优秀
92
操作流畅
47
UI美观
10
音效动听
9
物超所值
6
运行稳定性
181
操作体验
55
游戏平衡
44
玩法设计
31
画面视觉
9
氪金付费
5
音效音乐
4
日常肝度
4
资源获取
2
土豆
玩过
最爱游戏主界面背景图,哪有高清的嘛,想做电脑桌面,真的很喜欢这种风格啊,科技感好足,官方要不要偷偷爆出来这张背景图!!游戏我可是很喜欢的,都这样支持你了,这里也需要满足一下我呀!再来点同人角色图也可以,我就要朱雀。闪灵、还有深蓝魔女皮肤的就可以了,留着做手机背景,哈哈哈!!
官方
秋凉处
:
哇~您是很喜欢我们的界面嘛!!您说的问题我们会考虑哒^_^感谢您的喜爱呀!!
年华若瑾
玩过
本来觉得还行,但越玩呢越觉得不对劲。
1.射手可以穿墙射人。
2.这游戏出手和网速可能成正比。然后就会出现近战大不了远程,远程点你一下,你就站着了。
3.有时候一些等级低的人打我特别痛,一下一格血,我打他一顿三个招丢了,他还没掉到两格血。什么东西?
4.卡是真的卡。当对手是人的时候有时候卡顿非常明显。
5.抽卡。我其实就想玩玩狙击。然后其他卡几百张,狙击都没看见。
6.单挑我觉得应该把击中硬直取消,除射手外所有英雄技能带霸体。
7.连击游戏应该讲技能多,按出来连招,连得越多越好。而不是王者荣耀那几个技能键一按,连招来了。
8.成长系统感觉氪金。
9.有些角色控制时间长,遇到好队友,就你那点控制。对面已经死了。对对面是不公平的。
10.悬赏记分有点问题。一直没搞懂。
11.福利还是很到位。继续四星吧。
玩后再次补充(掉颗星,因为确实不公平了)
1.等级对每个角色的加成可让选手很不公平。看似攻击加了防御加了一点,但是超过3级后同水平玩家互掐会明显感觉等级高的有优势。
2.怀疑有挂。因为一个五级的选手有一次打我特别痛,我等级明显高于他。但是奇怪的是,他曝气了居然能立马开大招。然后挑飞我队友又是大招。而且你打他,只有击飞后才行,不然他即使霸体被打完,你普通攻击依然不能让他出现硬直。伤害也很神奇一个五级的我7级打他一套,他只掉20血%,他砍我一下我就20%血。大招冲我下就残血。
官方
格兰特
:
^_^我们会每天认真记录大家的体验问题,尽快进行产品优化调整的!激战还在测试期间在此我们特别感谢大家的认真反馈!
元芳不看了
玩过
我觉得这其实就是一个爽游,游戏节奏快、操作模式很清晰、机制特别简单。
上帝视角、轮 盘操作,用了大家熟悉得不能再熟悉的操作模式。1V1、3V3、生存模式,也是玩家基本都了解的玩法。
游戏没有太多花里胡哨的内容,没有发育、没有打野,上来就是干,拼的就是技能熟练度和临场反应,组队还会需要一些配合,其他就啥也没了。
虽说看似粗暴,但是上手玩起来竟然意外的爽快?反正啥也不用考虑,上去揍就是了。但是吧,操作手感一般,有点顿卡,其他的问题不大,玩起来爽快感还是有的。
扣分点在于,游戏里有很多名字,个人觉得没必要这样,何必给自己招黑呢……以及,UI和字体需要改善一下,现在的有点糙。玩法上,简单粗暴是好,但是没有深度,玩个几天就容易腻了。综合一下,三星吧
官方
秋凉处
:
感谢您对游戏的支持,游戏还会不断更新优化,卡顿问题肯定会处理的,您的建议我们已经收录,十分感谢您的用心评价!!
莉塞特的右手
期待
一开始看画风我觉得有点眼熟,感觉好像在哪里见过,后来才想起来是在今年的CJ上见过这个游戏的展示视频,不过当时我由于赶着去Xbox和完美世界的台子所以没有现场试玩。
等fgo更新维护期间闲得无聊,写写评论吧。
先说结论:
这是一款确实存在不足但同时也有很大潜力的游戏。
由于还在早起测试阶段,而且官方态度比较诚恳,我现在选择打五星,算是鼓励一下吧,不过视日后情况可能会修改评价。
再说优点:
1、 格斗要素+moba结合的创新玩法。
这种玩法可以说是非常新颖,甚至可能是唯一一款想到这个点子并且付诸行动的游戏,并且有着不少在司空见惯的moba游戏中无法得到的游戏体验。我认为最为突出的当属浮空状态的爽快打击感。确实,在一些moba游戏中也有浮空这一概念,但是moba游戏中的浮空的打击感都显得“软绵绵”,而这款游戏中,浮空的打击感就很“干脆”,很有“力度”,这种体验非常迷人,个人认为可以说是游戏的魅力所在。
2、 干净而个性的美术风格。
我之所以对这款游戏有印象,就是因为它的美术风格非常对我口味。当初在CJ上看见演示视频和海报时,我还以为是日本或者韩国的厂商,结果一问才知道国内的公司,着实让我吃了一惊。不得不说,一家没什么名气的小体量公司能有如此高品质的美术风格,确实非常难得。
3、 良心的官方态度。
一款游戏本身的品质固然很重要,但是官方的态度对于游戏体验的影响也是不容忽视的(bgo玩家刻骨铭心的经验谈)。无论在玩家群里对玩家朋友一般的态度还是bug的修复反馈,这款游戏的官方都非常让人欣慰。只要能够一直维持这种谦虚而认真的态度,我想这个游戏不难取得一个好成绩。
最后,作为一款早期测试阶段的半成品,这款游戏的缺陷也是不少的:
1、单调的战斗模式。
这个我觉得可以说是有目共睹吧?“杀人抢分”这种模式其实很常见,比如FF14里的pvp。只不过,这种模式虽然不能说不好玩,但是玩多了确实会让人有点腻烦。据说会有新的模式,希望能看见更加兼具趣味性与策略性的玩法吧。
2、策略深度略浅。
这也是很多玩家都已经说过的一个问题。我单说一下芯片吧。这款游戏中,芯片会增加暴击/吸血/减伤等属性,但是数值很低,无法产生直观的体验,而且最关键的是,一死亡芯片就会全部掉落,因此这个系统在我看来非常鸡肋。我觉得芯片可以变成类似《battlerite(战斗仪式)》里面那种增加额外技能效果,而不是单调的属性提升的机制,这样可以使每个角色有更多的策略和玩法。当然,我不是策划,这个方法可能并不是芯片系统的最优解,具体怎么改(或者改不改)还是要看官方吧。
3、数值体系的问题。
大概前几天不少玩家都和我一样曾经匹配遇上一个强到“变态”的玩家吧,无论我怎么迂回怎么骚操作,对面都是两刀破盾暴力秒杀,这说明这个游戏的数值体系还是存在一定问题的:属性高的玩家完全可以把属性低的玩家压着打。作为一个有着“格斗”要素的游戏,这种明显的压制无疑不是一个好现象。一款游戏,可以允许大R玩家比无氪玩家强,但是怎么强/强多少,这个度就需要仔细把握了。
10/24/2018
Roland
:
官方昨天已经发放了全服经验礼包,现在所有玩家的属性应该已经平衡了。谢谢关注
虚弱的勇士
游戏时长 33 分钟
感觉这个游戏的段位机制有大问题。这里有以下几个观点或意见
1:PVP游戏一定是分数越往上难度越大的,可这游戏由于上分模式多,导致各阶段分数极不平衡,如生存模式奖杯上的高了然后去打3V3
2:各模式段位应该分开计算,3V3为核心玩法
3:加减分要平衡,如果出现加分大于减分,那就会出现谁越肝分越高,而不是实力至上
4:匹配极不合理,我还第一次见到英雄分高低来影响匹配条件的。这又回到了前几点,匹配当然最重要的还是段位平衡,英雄分最多用来做一点参考
其实现在成熟的天梯段位机制很多,楼主也理解制作方有不同的想法,但是竞技游戏一定是越平衡越好的,而不是靠肝。
最后楼主的建议是:
杯数机制保留(除3V3模式),3V3悬赏模式独立出来以星数来计算,赢一把加一星,输一把减一星,然后加入段位系统(段位相差多少就不能组队),只有这样分数越高的才代表技术越高,游戏也会长久。而现在给我的感觉就是根本不想去练技术,哪个模式上分块就去哪个模式刷分去了。
官方
秋凉处
:
感谢您对游戏的长评,您说的这些问题我们一定会尽快解决的!希望您可以给一次机会!
βios
玩过
给个五星支持一下,如果是闯关的感觉更好,目测开服可能会掉到5.0左右……
————
改成3星了,怎么说呢……手感一般,关键为什么要做成擂台格斗……做成闯关冒险类的更具有游戏性吧,可以体验到角色的成长,话又说回来,你如果要设计成硬核擂台格斗,居然还有远程角色……太不伦不类了,你看看拳皇街霸侍魂,纯格斗里哪个会有远程角色啊……就好比一碗佛跳墙里你偏要放个五芳斋的大肉粽……两个都好,但不是能搅和到一块儿的玩意儿啊……强烈建议改成闯关冒险类的……在手游上没办法做纯格斗的……纯格斗的手游太单一了,模式和玩儿法肯定是缺乏游戏性的……
泛白。
:
已经测试过一次了,没怎么掉分哈哈哈
x
游戏时长 34 分钟
玩了差不多半个小时左右吧,发现了几个比较明显的问题和操作感受
首先就是它这里面的平a不知是游戏特性还是判定问题 尤其是远程的时候可以明显感觉到乱飞,明明打的是对方,但是他就是会绕到别处
打击感真的很差,不是我找茬,对我来说真的很差,我玩过很多类似游戏,就觉得特别沉闷,不知是我玩的那个英雄分类的原因还是都这样打一下屏幕震一下?是想用它来衬托打击感那还是算了吧,而且每一次攻击人物就会一直...与其让人物发出声音不如做成攻击时武器的声音,人物的动作感觉很生硬,让人有一种塑料感。
其他评论说的网络波动,我这里没有出现过
这是目前让我感觉到很不舒服的地方,我现在玩的时间还不够长,做不出更长的评论,等我在继续体验下我会来改,毕竟是测试,一味地夸这个游戏,好像并没有什么用的样子并不会给这个游戏带来什么实质的增长,就先给四星了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
策天戏子
玩过
客观的评价,打击和连招太差,比较下同款游戏就可以看出,别说王者,就连平安夜也不能达到。第二个不足就是,近远程概念混乱,游戏中单人对战模式一直都是近战英雄吃香,原因无二,闪避时间短,射手攻击方式,或者说普攻方式设计不合理,太容易避开子弹了,对喜爱射手的玩家很不友好。三,现在不是单单玩游戏的时候,游戏世界的背景设定,游戏人物本身的感情世界,这些也非常重要。比方说王者,一开始不注重这些,现在拼命构建宏伟的王者世界,其他一些比较火的游戏,不是情感设计的好,就是借助知名IP,未来游戏想达到高度,现在必须做好构思,让玩家了解认识那个游戏世界。这款游戏什么都没有,就是见面就干,已经不太适合。我玩了一两个小时,现在连游戏人物的名称都不知道╮(╯_╰)╭不过还是希望这款游戏越做越好,只是现在比我预期差的很多,希望以后能改进。
Firefly Rain
玩过
整体游戏我给4分。
模型不错英雄特性也很明显。几个模式各有乐子。虽然碎片培养这种养成模式很emm但是总体来说还是可以的。
扣的这3分全部扣在策划想出的这个搞笑内测活动上。各英雄排名总榜排名前几的才有限定内测奖励。有没有搞错啊你们。你们是没玩过测试的游戏么?想要玩家测试阶段肝度可以。希望玩家投入更多时间来玩也可以。我第一次见这么大型的测试阶段搞什么只有前几才有奖励的。你说你抠吧也不抠门。开始就送俩皮肤 虽然都是粗制滥造的染色皮。你们就这么不舍得这几个破奖励?你希望玩家肝你搞个3000或者几千奖杯以上就给奖励不行?非要搞这种逼着玩家去玩去肝去竞争的奖励模式。最逗得是英雄要靠抽 真的让人服气 你想肝还得看自己手气和策划脸色 没脑子就写在你们脸上呗?
公测按下不表。这个没脑子的测试奖励你们只配得1⭐。
官方
一支黏人小菜菜
:
非常感谢亲亲的反馈,策划已经被祭天,我们的Q群和TAP上都有奖励哦,晚上会开挑战赛,会有大量奖励,现在才开服几个小时呢,不要着急哦亲亲~ 既然觉得游戏还不错,能不能多给几个星星支持呢?
解夏
玩过
1,测试版本可用英雄少的可怜。
2,打击感?攻击的前后摇感人,打击感微妙,毕竟人物就那么点大,动作还不够有力,打击感真的微妙。
3,抽了各种箱子包括500钻的,没出过英雄,测试版本尚且如此,略……
4,无聊,在可用英雄那么少的前提下,现有的游戏模式很快就腻味了,地图元素不够丰富,战斗体验不够畅快,胜利后正面反馈很少,都让人很快就会腻味这个游戏。
5,美术并不出彩,做手游的你们懂得,动作类游戏美术永远跨不过去的大山那么多年前就有的崩3。在这个年代,没有特别,普通,等于不及格。
6,单挑模式必然吃氪金程度,现在有的东西就很明显了。群战模式真的无聊,如果有一个队友挂机,就是你等着被对面屠到结束。生存模式就是个笑话8个人的吃鸡模式有什么乐趣?8个人?我吃桌火锅都不止8个人。最后一个模式不就是moba吗,唉,不好玩。
总结来说,就是一个不好看,不好玩,甚至不欢乐,没有什么正面体验的,完全没有竞争力的游戏。
真的,很无聊,很单纯的不好玩。
官方
秋凉处
:
感谢你您的长评! 非常抱歉给小伙伴带来了不好的游戏体验<(_ _)> 游戏还在测试阶段,不少地方还需要改进。感谢小伙伴指出我们的问题,我们也会不断进行优化。希望您可以再给我们一次机会!
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