Inifinity Fight (Test)
7.9

Inifinity Fight (Test)

无限激战

Reserved 72139 times Followed 93663 times

Android Reserve Rewards

  • 1 30,000次预约 格兰特升级芯片*20、金币*2000
  • 2 50,000次预约 二测专属头像框、钻石*500
  • 3 70,000次预约 深蓝皮肤-粉色幻想、传奇宝箱

Developer notes:

Android test starts at 10:00 am (GMT+8) on September 18
All data will be ***DELETED*** after the test

This test has the following restrictions on 4G RAM devices. When the number of online players reaches limits. The new server will be opened according to the number of players (subject to the in-game announcement)

Device Specification https://www.taptap.com/topic/7624554

无限激战玩家交流群2:  759977292

宣传视频/截图

( All 18 )
  • Simplified Chinese
  • Require network

Description

5 minutes super cool fighting! Even strokes! Floating! Explosive!
Team up or heads-up, speak with strength!
Cool multiplayer fighting game "Inifinity Fight", the future is here, accept the challenge!

What's new

Bug修复
1、生存模式不结算的问题
2、生存模式产生第1、2名时卡住的问题
3、生存模式中其他玩家已淘汰,但自己只获得第2名的问题
4、4G网络下战场中网络图标丢失的问题
5、房间邀请中自己的好友显示不正确的问题
7、打开世界聊天卡顿问题、不显示最新记录的问题
 
数值调整
1、降低重复英雄转化碎片的数量
2、战场结算调整:单人决斗胜方获得的奖杯数增加;所有模式败方扣除的奖杯数增加
3、总奖杯数奖励由20000增加至30000
4、匹配所有模式中高段位更容易匹配到真人
 
战斗平衡
1、略微削弱英雄:凯恩,妮妮酱,再不斩
2、略微加强英雄:***,格兰特
 
优化调整
1、优化房间匹配和进入战场流程,防止匹配中弹回大厅
4、优化进入战场加载机制,防止出现载入100%无法进入战场

Detailed info

  • Update Time:
  • Firm: PALMSTAR
Total Ratings:

7.9

Latest Version :8.8 Android:7.9 iOS:9.5 Past 7 days : 9.2
  • 朝朝把酒醉
    Played game for 4 hours 16 minutes

    这款游戏题材比较新颖。说实话一开始就是被它的题材吸引过去的无论是1v1还是3v3我都有比较舒适的游戏体验感,果断给我的小伙伴推荐了,哈哈哈,班上一群人都被我带的入了这个游戏的坑,或许是真的这个游戏做的太好了,舒服的画质,让我也体会到了一些端游都不能给我带来的舒适,可能现在都是比较依赖它的存在了,虽然现在短暂的告别,但是希望公测的它能带给我更多的快乐。

  • 小妖静
    Played game for 3 hours 19 minutes

    目前看来,这个游戏算是我这段时间玩得最有感觉的游戏了,主要是我喜欢这个游戏1V1,虽然现在匹配机制不太好,但是多匹配几次就能遇到实力相当的对手了,而且游戏主要是考操作的,也没有什么恶性提升属性这些。希望官方永远都不要出个机制,一旦出来就会让游戏失去最初的目的,那才叫逼人脱坑啊

  • 听余音未散
    Played game for 6 hours 54 minutes

    整体风格比较喜欢,界面很简洁..没有那么多花里胡哨的,功能键也清晰明了,很容易找到,不过个人感觉技能键和视角很不舒服,平时喜欢把技能按键调大一点,不然操作的时候经常按不到技能,设置里面也只有音效设置,希望以后可以不断完善。对这款游戏还是挺期待的。公测我会来的!

  • 难过的时候就笑吧
    Played game for 2 hours 16 minutes

    玩了几把,感觉不错,节奏很快,打击感有待加强,而且人物动作稍微有些僵硬,其他都不错。但是有个方面我感觉以后会出问题,补给箱这个东西不多做评价,只要不是逼氪,那还好说。不知道以后英雄是不是大部分都用金币买不到,出现这种现象的话基本会损失大部分娱乐玩家。

  • 洛基
    Played game for 61 hours 16 minutes

    游戏很不错( ゚∀ ゚)为什么,别问我我不知道| ू•ૅω•́)ᵎᵎᵎ

    作为一款格斗类的游戏,还是挺有创意的www

    ●值得称赞的方面(´▽`)ノ♪●

    ●首先从画面就能看出来下了不少功夫对不对,建模比一测的时候好多了,一测的建模我简直不想吐槽ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ

    ●第二个从游戏的打击感开始说吧,硬直和音效结合给了玩家一种拳拳到肉的感觉,打起来很爽,你懂的(´▽`)ノ♪

    ●角色技能也很平衡,几乎每个角色都能相互牵制

    ●需要改进的地方(;一_一)●

    ●首先几乎平衡这个词,意思是除了***其他都非常平衡,只有***前摇长技能收招慢,意思是放个一技能前摇长得可以让别人慢慢躲开然后看你花里胡哨地秀招数⁞ つ: •̀ ⌂ •́ : ⁞-︻╦̵̵͇̿̿̿̿══╤─

    ●第二就是游戏地图太少,玩过去玩过来就那么几张图,玩法不够啦兄dei(#-.-)

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