纽扣兄弟
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敬请期待

开发者的话:

【11月7日iOS正式上线】
《纽扣兄弟》经历了近2年的开发。在PC和主机上是一款双人合作、四人对战的游戏。为了让更多玩家能玩到小纽扣,我们决定发布一个能单人玩的移动版本。(这也是我们第一次制作手机游戏)
一开始只准备花两个月的制作时间,结果在设计过程中脑洞大开,最后我们花了将近一年的时间制作了手机版本。我们是一个5个人的小团队,希望大家能喜欢我们的设计并且多多交流。

iOS版本已经开放下载,安卓版本还在紧张优化中。欢迎大家体验,如果喜欢的话,记得告诉我们!不胜感激~

再透漏下,这个版本在Q4也会同步到PC和主机上,期待更多伙伴看到小纽扣的精彩!

制作人@LeoMoredo

纽扣兄弟官方交流群:  827181840

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简介

出自Ludum Dare 34
在开发过程中获得数个独立游戏大奖!
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在可爱的小纽扣和别具一格的复古像素世界里自由自在的探险!
在这个世界中有各种好玩的谜题和有趣的装备等着你探索!
《纽扣兄弟》没有深刻的主题和寓意,小伙伴们却能在有趣的关卡设计和各种小创意中发现惊喜。

■ 清新的像素风格

复古而与时俱进的高清像素画面

■ 简单易上手

跳跳跳~简单的操作和难易适中的关卡设计帮助你顺利闯关

■ 无重复内容

每个颜色的小纽扣都拥有属于自己独一无二的场景和章节

■ 没有任何内购

游戏中可以吃到各种素材,换取装备打扮小纽扣

■ 音效

同样精心制作的像素电音让游戏更加带感

奖项:
• 2017腾讯GAD游戏创新大赛 金奖
• GMGC IPA独立游戏开发大赛 冠军
• 2016厦门国际动漫节金海豚杯游戏开发大赛 冠军
• LudumDare34/ 35Jam组综合排名(Overall)全球24位(当年华人历史最佳排名)
• IndiePlay最佳创新奖/最佳GameJam游戏奖 提名

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联系我们
游戏官网:button.tmsk.cn
官方微博:@纽扣兄弟
官方微信:纽扣兄弟
官方QQ群:827181840

详细信息

总评分:

9.9

Android:9.9 iOS:9.9
  • 晃晃悠悠💚

    之前看一个游戏纪录片看到过这个游戏然后去找发现还没有完成,前几天偶然在App Store首页看到超惊喜连忙下载!一玩发现值得我念念不忘!

    这是一款平台跳跃混合益智解密游戏,平台跳跃游戏感觉挺难碰到好玩的,我平时玩到的一般都是玛丽的换皮和简单升级版,这款游戏却做了挺多创新和细节的完善。操作非常简单只有左右移动攻击(转动开关)和跳跃,特别之处是长按跳跃即纽扣的空中暂停技能,可以悬浮空中也可以挂在装置上随之转动还可以作为踩脚凳。这个技能挺常用到,算特别技能吧。

    其次是与队友纽扣的合作,有时会遇到需要巧妙利用游戏中出现的队友纽扣给自己铺路,队友会有设定好的路线。这个游戏方式会让我想起小时候很爱玩的森林冰火人,不过不再是双人方式需要自己努力。

    游戏中除了常规的移动箱子,机关按钮,激光陷阱,自动机械装置等还穿插着一些特别的小游戏和小机关,例如接水果,娃娃机拼图,变小蜡烛点亮蜡烛,光的折射,黑白剪影,我最喜欢的是几副名画的改编,先是变小在几副名画间穿行,然后是三副经典名画(如戴珍珠耳环的少女)改变了部分细节都选出正确选项才可以过关,觉得还蛮有趣蛮好玩的~总之整个游戏穿插了各种各样的小游戏和小机关,大大提高了丰富度和有趣性完全不会觉得一直玩同一个类型的机关太过于无聊。

    游戏一共四章,红黄蓝绿四个小纽扣各一章,每章小关卡数量不一有的多达五十多关,我目前差最后一关boss还没有过🙃游戏有较多存档点和无限续命都非常良心,除了最后一章有几小关是一命通关基本都可以在死亡点附近复活。我个人比较喜欢这种方式比较照顾手残党,辛辛苦苦玩好久说没命了让我重玩我真的会想自杀…………大神请移步隔壁玛丽的地狱关卡吧👋🏻游戏的整体难度中等偏上一点,较多的存档点可以让玩家卡关了也可以慢慢研究。我平时玩惯这种觉得玩下来比较一气呵成,朋友平时只玩吃鸡看见我玩吃了安利去玩死的惨不忍睹🙃手残党可能还需要慢慢适应一下👀

    我还要夸夸我爱的画风!!主角就是一个超简单小纽扣加两个脚,但是两个脚的小动作也太可爱了吧???左踢右踢还经常单腿站立太可爱了呜呜!被大锤子打到会被拍扁飞出去哈哈哈哈哈哈哈!还可以把队友一脚踹飞哈哈哈哈(这样不好吧)

    游戏的场景设计非常用心,基本每章都有大概起码五六个不同主题场景,而且不同主题细节都设计得非常用心好看,增加了玩家的新鲜感。最喜欢书本和棒棒糖的主题。还会碰到隐藏宝箱(只要有心头好隐藏我一定会夸!!)太喜欢了!!

    游戏没有金币机制,取而代之的是各种回形针线缝纫机等道具,积攒够一定数量可以去商店购买喜欢的装饰物例如蝴蝶结猫耳朵彩虹背景等,装饰物非常多价格不等。但我个人而言觉得这个设计使我的收集欲望并不是那么强,玩到后来不强求一定要拿到路上的道具了……毕竟买的装饰不是都能挂在身上的使我陷入了选择困难………

    最后说价格十二元买断制无内购广告,我觉得这个价格很值,我目前的游戏时长大概在五个小时?我没有仔细统计时间基本玩一章停一次。手残党应该能玩好久我朋友第一章就玩好久了🙃

    总之这个游戏我个人非常推荐!觉得还是很不错的平台跳跃游戏啦!

  • 小球撞墙
    期待值

    三个半小时打通的,给四星吧,多一星怕你骄傲。

    至于评价,首先是作为一款横板轻度解密跳跃类游戏来说整体时长确实有些短,不过这个问题我们也有,其次是作为关卡流程来说也是第一二章用来熟悉手感和操作,三四章节开始变长而且有挑战性,不过通过按键来控制角色的移动感觉并不是最优解,但整体手感和跳跃判定比《汐》好多了。

    然后说一下关卡设计这一块吧,可以看出制作者还是花费了一些心思在关卡设计方面的,有很多挑战和机关都参考了《蔚蓝》和《超级食肉男孩》,虽然还有一些问题,比如第一二章并没有添加很多需要靠变扣子定身才能通过的挑战,使得难度过渡上有些过于平缓,而到第三章的时候突然加入了带有锥形视野检测的敌人,给玩家造成了一些麻烦,如果要是我的话,我会让水雷可以被鲨鱼引爆。

    还有就是第三章俄罗斯方块那边,有些颜色的能跳,有些能反弹,有些会穿过,不知道为什么要这么设计,感觉懵圈,要是我的话,干脆让玩家在一句俄罗斯方块里面跑得了。

    再就是第四章的BOSS战有些让人懵圈,因为之前从来没有出现过射击元素,尤其是从来没有出现过需要捡子弹的射击元素,虽然东亚玩家天生具有理解复杂规则的能力,但是一下子把这些东西一股脑放到了BOSS战里面,感觉是强行结束,而且BOSS战的视线检测也有问题,为什么炮弹的瞄准线可以被浮空墙挡住,但是炮弹却可以穿越浮空墙,而且炮弹穿越了浮空墙墙还不碎呢?

    再就是几个小BUG了,第一个是第二章的云彩被激光照射的时候会发生偏移,估计是云彩上挂了刚体了,其次是第四章推箱子开激光机关的时候有面墙漏光了,另外角色移动对斜边的处理不好,估计主角也是用的刚体做的碰撞,不过不影响大观。

    最后,有美术就是好啊。

    • 官方回复

      LeoMoredo

      这么快通关肯定是老司机了,时长我们想尽量做,但是不想滥竽充数刻意堆。很多想法和设计没有验证前我们不会轻易放进去。一二章一开始想做的有趣一点,但是发现设计成本太大。三四章回归到操作跳跃本质上,确实没有协调好体量和关卡跨度。这些经验只能带到下一作了。

      刚好今天才买了《蔚蓝》玩试试,之前并没有玩过。E胖的节奏我们也没法比,他们都有挂墙的操作。可能大多数平台跳跃都有一定重复度吧。而当你想创新机制的时候又会遇到玩家学习成本高的问题。

      鲨鱼更多是想做潜行的感觉,不过视角的局限在设计上出现很多问题,导致大多数人不是很能理解这部分的玩法。

      俄罗斯方块那段的想法是通过试探不同颜色的方块有不同的机制,想办法走出那个迷宫。BOSS战原意是想在最后放出个彩蛋,不过确实操作上有点突然了,但是在其他平台上有对战模式,也是基于这个想让手机玩家也能玩到这部分。只是纽扣打BOSS确实不好设计,也是我们第一次正式做BOSS战。

      总的来说,路还很长~ 多多交流 感谢陪伴

  • iconboy惠斌
    期待值

    原谅帽大作战发来贺电

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    纽扣兄弟终于发售,为什么说终于,有兴趣可以看看独立游戏纪录片《独行》里的故事。

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    说说游戏吧(ios版已经通关)

    纽扣兄弟最早是一款双人合作的 Party Game,但是在今天的市场上,Party Game 可以获得的空间越来越小,虽然在试玩的展会,大家可以玩得很开心,但游戏如何销售,玩家怎么买,买了在什么机器上玩。这变得极其尴尬。我想这也是为什么要做单人版的原因。

    当我第一次玩到的游戏的时候,我不得不用游戏设计的术语来表达一下,手感优秀,机制丰富。而且充满了致敬的地方,比如世界名画,还有一段是陈星汉作品《风之旅人》一夕阳下奔跑,和中国优秀独立游戏《蜡烛人》。

    不过,游戏也是有一些小遗憾的:

    一是游戏大部分地方没有背景音乐,导致体验过程中,二是,在情感和故事交代上缺少一定的表现。

    但是瑕不掩瑜,在今天,能坚持做横版跳跃做出来,并且做完整的团队已经不多了,如果没有一种独立游戏人坚持的信念,是不可能完成的。所以,这个5星,这个10分,给得值得。

    • 官方回复

      LeoMoredo

      恭喜通关 Mission Complete !!!

      其实还有很多内容没有放进去 很多细节没打磨 很多。。。

      因天灾人祸 只能匍匐前进

      音乐方面我们会在下一次更新中 调整为循环播放代替环境音 确实目前这么安排有些单调 也浪费了我们制作的音乐

      其实我们对横板跳跃还是充满信心的 毕竟也积累了不少经验 之后希望能做出像《Celeste》、《Iconoclasts》、《Owlboy》这样的作品~

      同为游戏人 永不言弃是真理

    • 一只大橙子🍊🙈

      第一关怎么过

    • 一只大橙子🍊🙈

      第一关怎么过,一道紫光一道黄光那里

  • 微光

    本来打算通关后再来写点什么,第二章玩到一半实在忍不住了,必须得夸一下了!真的好喜欢第二章的画面和设计,场景互动特别走心,小细节特别戳人又真实。树叶会飘动,会有光影穿过,踩上云朵会让你觉得自己是有质量的,书会翻页也会被碰倒…

    玩法上来说,虽然操作很简单,就那么几个按键,但加入了和场景的互动后就变得好玩很多。要和小伙伴配合互相给对方挡激光,要收集足够的果子,要把书推到又不能被压死,要利用订书机的弹性以跳到高处……你永远不知道下一个场景需要注意什么,没有重复无趣的元素。

    最重要的一点!虽然很多地方也很考验操作(对于手残党而言),但无限复活且不会重头再来,也没有什么生命值之类乱七八糟的机制给了你一次又一次的尝试机会,不会有强烈的挫败感。

    等我通关了会回来补充的,希望能等到==

    • 官方回复

      LeoMoredo

      第二章是本人设计的哈哈 因为从小在画室通宵画画 到深夜的时候就会各种奇思妙想~ 我们为了保留主机PC上的核心机制写了各种AI配合玩家过关,难度也比较适合一个人研究的节奏,有什么建议可以继续给我留言哈哈(虽然也没时间改了),但是会带到下个作品里做的更好~~

  • 黄瓜33

    和最早看到的版本已经迭代了好多。玩法上现在看来更多的是单人模式过关,红蓝cp需要晚些才会出来,关卡设计也做了调整。画面感比过去颜色更加丰富和亮丽,过去的整体感觉有点灰灰的。也加入了一些个性化的装饰适应移动平台

    国内很多独立游戏是从画面开始立项的,基本上会出现内容贫瘠,好看不好玩的问题。但纽扣兄弟创意在gamejam开始,是玩法为原型开始制作的,所以可玩性很高

    只是本人对跳跃类游戏苦手,有的关卡一直跳不过,开始怀疑人生。

    最后希望你们能在移动平台的人口红利下找到更多热爱这类游戏的人。多赚点做更多正向的游戏。

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