酒灵物语

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Developer Notes:

《酒灵物语》是一款原创二次元酒水拟人,即时战斗模式的卡牌手游。以酒文化为基石,用一种新的方式来呈现。游戏中可以集结酒灵进行编队出战和互动养成。

酒灵物语官方1群:  860666336

Promotional Screenshot

  • Simplified Chinese
  • Require network

Description

调酒师总是做着一个奇怪的梦,随着年龄的增长,梦境也开始变得清晰。一日她像往常那样前往酒吧工作,不料在推开门的刹那,误入了一个全新的世界。
从守护酒灵的口中得知这个世界平行且隐匿于现实世界。两个世界相互关联,而现在都面临着一个巨大的危机。酒煞势力逐渐强大,企图唤醒沉睡的恶神识,实现万恶统一世界的理念。为了维护两个世界的和平,回到原来的生活,需要同酒灵一起消除危机。

游戏特色:

【个性养成 建特色酒庄】
拥有自己的酒庄,从种植到酿造设施齐全,自给自足,亲手打造和酒灵们生活的领域。

【好友交互 把酒言欢】
可单人可交互,闲暇之余,约上好友酒庄之中把酒言欢,惬意自得。

【多线剧情 人间冷暖】
摆脱单一的剧情套路,通过边走边听边看,体会人间冷暖。

【寄情留言 情意绵绵】
行走中总能遇到有缘之人,留言板会将寄托的情愫,互相传递。

Detailed info

Total Ratings:

8.0

Android:7.8 iOS:9.2

User Review

Opinions

Positive
Negative
More 154
  • 搜魂剑无影,中原一点红
    Expectation

    四星

    这类型的游戏玩过不少了,在玩法上就不多说了,还没玩过,希望能做出自己的特色。

    单纯说说立绘,我真的觉得违和感很高,特别是首图的长相思,长相思明明黄绿色调,还带有一些高级灰,怎么就变成身着超高饱和度衣服的小太妹了,我还以为是鸡尾酒呢。而且有些立绘的细节还可以更讲究,举例大吟酿,水桶腰毫无美感,好歹把人家小姑娘的腰画细一点吧。还有就是整体的立绘画面并不出彩,也就是没有自己的特色,属于放进一堆游戏中觉得不亮眼的感觉,建议参考一下《阴阳师》《少女前线》等等很火的卡牌游戏,作为一个卡牌游戏,立绘的质量对游戏整体的质量起很大作用。【差不多就这些吧,希望官方能做出更好的游戏

    ……

    最后再提一个关于立绘的建议,个人觉得放出来的这些人物立绘都有一个共同的问题,就是纯度偏高,明度也偏高。酒这个东西应该是有一份厚重感在里面的,毕竟有很多年的历史沉淀(当然像鸡尾酒那样本身就很光鲜亮丽的除外),所以我觉得立绘的色调更应该偏高级灰一点。无论是人物形象,还是色调,都应该贴切游戏主题(酒),然后再处理各种酒各自的特色。

    【这类游戏拥有一个优秀的画面真的很重要!】

    OK,真的没屁放了……总之就是制作组好好加油!

    • 酒灵炮叔

      非常感谢提的建议哈!长相思和大吟酿的问题已经反馈给制作组的小伙伴了。色调方面我们这边会讨论看看的

    • 手机用户72894300

      一看就知道是不喝酒的人

  • 时雨舞风
    Expectation

    12.6更新,看了些实际画面,q版模型,感觉还是可以的,加一星给支持,等核心玩法出来再改

    一一一一

    三星给支持吧

    十一张玉兰图,翻完了,全是立绘,是立绘,立绘,绘

    这是游戏宣传图还是美工宣传图

    如果说是美工宣传的话,没看出什么有创新或者独一无二的地方,没错,骗死宅钱的游戏见多了,审美疲劳

    如果说是游戏宣传的话,黑人问号.jpg

    还有个很致命的问题,展示的立绘和酒灵二字看不出太大关系。我说这是新开发的游戏昆虫物语,第一张是苍蝇娘,第二张是蚊子娘,第三张是蟑螂娘,合辙好像也能糊弄过去。

    当然,可能玩法上会和酒有关,等到时候遇到了再改评

    最后,建议下,做产品最怕的就是闭门造车,早点把核心展示出来,知道玩家的意愿和反馈比什么都重要

    做了一半发现玩家不喜欢赶紧改,比做完了发现玩家不买账的成本要低吧?

    如果准备骗氪一波割个韭菜就准备换皮弄下一个产品的话另说。。。。。。

    • 时雨舞风

      还有个问题不知道你们策划想到没有,这种游戏,一般都是靠厨力信仰或者爱好来保持玩家的活跃度和粘性以及转化率的,当然我这类游戏玩的少,只能举例比较代表的,比如fgo靠厨力,舰娘碧蓝这种因为现实中的确有军宅这类人。而酒的话,大部分爱喝酒,见识过各种酒的基本都有点年纪,而如何让他们接受这游戏。如果说是准备给阿宅们玩,如何保持粘性又是一个问题,可能刚下游戏还有比较高的兴趣,氪一波,之后呢,当热度过去后,他们还有动力玩现实中本来就不是很感兴趣的酒拟人化游戏么,那时候准备用什么手段提高留存率和转化率?

    • 星月相随

      我觉得真正的军宅才不会玩舰娘碧蓝……纸片人哪有模型好玩→_→

    • 星月相随

      这种游戏基本都是画师和游戏机制主c,策划辅助

    • 时雨舞风

      那是真的硬核的那种,我身边就有两个军宅,姑且叫伪军宅吧,模型也买,舰r也玩,就没弃坑过,舰b好像没玩

    • 星月相随

      好吧,这也非常优秀了……=_=

  • 曌
    Expectation

    这并不是第一个酒拟人,日本那边早就出过。

    从简介的“她”和图片里的“公主”来看玩家角色默认女性?但从女性角色占比来看又不是又不是纯女性向游戏,这很少见啊。

    真希望是clike……能有个男女角色都有的clike是我的梦想……(个人玩不下去角色单性别的游戏)不过可能性不大

    立绘一般……为什么龙舌兰有个蘑菇一样的帽子,如果我记得没错的话龙舌兰那玩意不是长的像芦荟的吗

    (希望官方出来说说话啊……)

  • KEE25
    Expectation

    稍微观察了一波评论 觉得很有道理 TapTap确实应该管管这些只靠立绘 而内容没有一点可玩性的游戏 说好的是游戏截图 又不是什么美工比赛 放那么多立绘是准备给谁看?(说着我就拿起我旁边的肥宅快乐水喝了一口) 不要以为只是单纯的美工好就能起到宣传游戏的作用 最重要的还是游戏性 可以让玩家体验到游戏真正的乐趣 才是游戏的作用吧 如果只是一味地为了氪金或等等原因去做一款游戏 那为什么不直接在游戏截图处放几张图上面写着“求捐款”呢? 我感觉 这个游戏应该是卡牌类 或者萌系回合制 这种游戏真的太多了 在B站的游戏大厅都有一大堆 真无力。

    • Official Response

      酒灵炮叔

      现在还没有出游戏玩法介绍的原因我们已经在论坛帖子里面写清楚了,在这里再次表示抱歉,立绘是为了让taper能够大概了解游戏内角色形象,游戏的相关资料我们后续会陆续公布的。我们的游戏立项初衷就是为了让大家体会到更多的游戏乐趣,最后还请小仙女耐心等待一段时间,我们会在最短的时间内开始第一轮测试(╯▔▽▔)╯

    • 誓言

      不是所有游戏都像崩3一样靠美工就能撑起一个游戏的(不引战,只是想皮一下)

    • 聂锌金有才

      就调教,酒……

    • 哇噢

      太贬低了,就市面上的二次元游戏几个不是靠厨力,你不喜欢不代表别人不喜欢,没体验到游戏的核心就这么说好吗?fgo不是刷刷刷吗,为什么有人愿意玩?,高难才是游戏核心,不喜欢不要贬低谢谢

  • 手机用户32421747
    Expectation

    5星期待,保留我对这游戏持观望态度,不好玩的话我会回来的。

    看到这游戏是被立绘吸引进来的,虽然还没开测,但是也希望能提一些看法或建议,毕竟最近大半年都在玩二次元的游戏嘛O(∩_∩)O哈哈~

    第一、先说说角色立绘吧,希望美术小姐姐能根据酒的种类画出符合其性格的酒灵,这点在三花、花雕、大吟酿上看出还是不错的;其次就是语言方面要是有点小特色就好了,佐以一些方言的配音能让角色显得生动,让人一提到这个角色时是有血有肉,而不是流于表面让人提及角色只会说他很强或者他是ssr。

    第二、希望不要太氪和太肝,一款游戏设计的太氪或者太肝就失去玩游戏的乐趣,一般像月卡党还是能让人接受的,最好能有个保底,这样才能让非酋和月卡党愉快的玩下去,千万不要像某香和某录,提起我就肝疼o(╥﹏╥)o。。。

    第三、希望玩法有所创新,别太无聊也别太烧脑,这么说是不是太难为策划了o(* ̄︶ ̄*)o,总之就是希望能让人眼前一亮的赶jio吧,这样才不会让玩家因立绘进坑,因剧情脱坑。

    其他的暂时没想到就不说啦,之后还有想法的话会再补充。小九桑不要嫌我烦咯(*^▽^*)

    希望游戏早点开测!不要让我们这些等这么久玩家们失望☆

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