时之回廊游戏截图
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时之回廊

时之回廊

测试服
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官方入驻
8.3

游戏介绍

上次更新于2018/09/10
玩过
_(:ᗤ」ㄥ)_第一次评论!
这个游戏呢,我玩的也不多,有让我觉得很不错的地方,也用很多不好的地方。
虽然是一款动作游戏,而连招不连贯和卡顿这一类,想必大多数玩家已经知道了,这是很影响操作的。再有就是装符文,每个人物的虽然都是六个,可是能装的却有点不一样,没有太多组合性,比如斩刀士,三蓝两红一绿,在我玩了一会儿看来,蓝色属于速度一类(需要连招或者增加速度Buff),红色属于对敌一类(对敌造成负面影响的Buff),而绿色属于提升自身一类(体力回复等等一些),虽然符文确实多,但是组合却真的不太好(我个人比较偏激,喜欢全输出一类的……),这个让我想起了以前的老符文(LOL),再有就是卸载符文需要的魂好像有点多了。(补充一下,你装配了符文,但是符文的属性需要等级才能解锁,1级的时候你没有符文加成,2级后你拥有第一个符文的加成,3级拥有第二个符文的加成,以此类推)
上面是我个人对符文的看法,下面说一下装备的
装备是在地图里面随机的
注要看运气,不过有几个装备我比较看好,第一类先是靴子,我目前发现了两种,一种加(灼烧),一种加(冰霜)两个是可以叠加的,效果非常不错,尤其到后面,需要打狼人(速度较快,技能算是扑咬一类)和地鼠(一种可以钻地的怪,很恶心)的时候很强;第二类是护手,猩红之手(配合流血武器使用,在没有药的情况下,算是一个回血装备了,虽然少,但比没有强吧!)然后是一种戒指(翻滚后增加下一次伤害)配合另一种装备(我忘记是啥了ε٩(๑> ﹃<)۶з,反正是换武器增加下一次伤害)这两个组合很强,伤害是我目前为止见过最高的,剩下的装备……说实话我觉得好像还阔以(要钱我都没买,捡就阔以了)。
装备呢,属性虽然多,但是我觉得太弱了,希望加强一丢丢就阔以了。
(呃……(・▽・〃))好像时间不多了!还有一些,我晚点再来说一下,顺便继续摸索,大家也不要抱怨啥卡顿和流畅度的问题啦!
(本人第一次评论,希望大家不要喷我(〒Д〒人),如果有啥不好的地方,多多提醒我,谢谢大家呐! )
我又来了!
我这次先来说一下怪物吧!(补充一下:怪物死亡后都会向后飞出,大部分攻击都能被打断,Boss除外)
红色史莱姆(死亡后会爆炸的,爆炸发生是在飞出以后的落点)
蓝色史莱姆(战五渣,没见过啥战斗力)
骷髅剑士(会向前横砍,可打断,还具有跳砍能力(来自一位大佬的提醒))
初级巫师(可瞬移,释放闪电,闪电大约有2到3秒的延迟)
骷髅枪士(旋转长枪然后向前戳出,可打断)
骷髅弓箭手(具有翻滚,射击的能力,可打断)
Boss史莱姆之王(前冲,压顶,放出小怪,最辣鸡的Boss)
巫师(具有初级巫师的能力,并且会释放冰锥(跟踪的!))
盾兵(手拿盾牌,抵挡前面的几次攻击,向前冲,打断的话不太清楚)
(后面的怪,有点忘记啦!抱歉呐!我会继续去刷的)
关卡
里面有很多不一样的房间,效果是不同的
宝箱关卡:里面有一个大宝箱,一般出2级武器,有时出3级,看运气,附带随机物品
商店关卡:地图中央有5个石台,四个需要金币购买,一个需要生命值购买(随机物品)
工作台关卡:需要65金币来使用,强化随机一样装备
药剂关卡:需要5金币来使用,出现4瓶强化药剂(2红2绿)
天使恶魔关卡:需要25金币来使用,选择天使可以恢复血量,选择恶魔强化装备
挑战关卡:地图中间有一个祭坛,按攻击键使用,需要无伤过关,才能领取奖励(大部分是装备)
守护关卡:地图中间有一个太虚,旁边有两个陷阱可使用,在太虚旁按攻击键开始任务,需要保护太虚,并消灭全部怪物,完成任务掉落小宝箱(一把武器一个随机物品)
小宝箱关卡:消灭怪物,完成任务,完成以后出现小宝箱
抽奖机关卡:花费40金币,抽取物品(欧皇最爱)
献祭关卡:花费20或者更多生命值来获取物品(欧皇最爱)
(刚刚发现的)医疗床关卡:花费5金币恢复大量生命值
这是我目前玩出来的一些,还有需要补充的,请留言哦!当然我也会补充的,如果可以,我下面会出一下新手最佳的装备推荐的!谢谢各位的观看,拜拜ノBye~(・▽・〃)
今天的话来说一下Buff类型
对自己增益的buff,我见的比较少一点,除了一个身上绿光,和护盾,加速以外,基本没见过了,对敌的
Buff我也不是经常遇到,灼烧和冰霜是最实用和常见的,所有我就列举一下对敌的Buff
灼烧:3层伤害在4到5之间(可能有误啊!)持续时间大约为3到4秒左右
冰霜:降低攻速与移速,并造成伤害(略低于灼烧)持续时间大约4到5秒左右(顺便补充一下,我之前说的蓝色史莱姆是战5渣是错误的,有时候就是这个让我有点难受呀!)
流血:对敌人造成伤害时,会额外提供流血伤害,时间略长(不太好算,可以配合猩红之手来回复血量)
破甲:削弱敌方的护甲,一般为武器特殊属性(一级武器和二级,三级不同,概率和强度也不相同)
束缚:控制敌人,无法行动和攻击,被击飞会接触(时间不太好算),只有陷阱可以触发
常见的大概就是这么几个了吧!如果还有希望大家留言,因为我也比较菜的,后面有点不好打过(。í _ ì。)
顺便说一个小技巧(如果你的武器有大招的话,你在被击倒的情况下,按下满能量的大招,可以爆气,注意!!!是满能量的大招,没满无法使用)关于连招和技巧的话,如果可以的话,我会继续摸索,然后分享的!下次见啦*٩(๑´∀`๑)ง*
2018/9/14
来自 Vivo X20
官方圣骑士 : 辛苦大佬了,第一次测试后面加倍优化。。
四星吧,
目前玩了几小时,暴露的问题太多了,
卡顿,网络问题,掉帧,物品不显眼,房间门无反馈,加好友无反馈,硬直过高,战斗无判定,走位敏捷太快,技能连携僵硬,
玩了这款游戏,风格难免让我想到元气骑士,
不是贬低,元气能有一场畅快淋漓的战斗,流畅舒服,操作也好,不快不满,一局15-30分钟自己掌握,
本游戏,有时候进了地图boss房间就在旁边,不敢进去,还得去打怪升级找装备,图里的商店价格有点不合理,例子:我试过打完全图,收获的金币是90-120之间,但是一层商店的物品就是药水50,回血的150-260之间,武器也差不多这个价,商店的价格不能参照元气,随着地牢深入价格增加么?武器稀有度也增加一点也好啊,有时候在一层遇到商店一把极品武器,没金币干瞪眼。
有的房间有无伤挑战,能不能设置成,开始前锁血,在战斗中掉的血不计入锁血前,就是失败了,回到开始前的血量,没有失败拿到奖励,把怪难度提高点都行,或者无伤挑战改成受击次数,不然,除了用弓脏,其它武器感觉无伤有点难。
还有奖励不成正比,就如现在来说,,我1-4层打完,才能获得50-120的魂,但是一把游戏时间现在都40-1小时,,,我不知道你这个魂奖励是按照击杀来算的还是深入来算的,就感觉,一把游戏时间这么久,还不能干其他事,,有时候要忙,我还没死,没死退出还没有奖励。
还有职业平衡这块,
牧师成最大赢家,
游戏内回血机制就一个女神像,然后是装备(看脸打不打得到)然后是药水(价格过高买了你基本就没钱买别的了)也就是说,别的人物需要一条血打到四层boss,而牧师,技能回血,加上女神像一下百分之50回血量,有点像一命通关那种,,
狂战士和女武神,,说实话,,,手感就没牧师好,换了武器攻击方式都一样,就自带技能不一样而已,狂战士十秒霸体很鸡肋,不够狂野,
为什么不能设置成十秒无敌霸体,一波极限输出呢?本来就是血越低伤害越高,现在,到了boss开个霸体以为进去能输出一波,被boss碰一下就GG。
其它角色还不怎么熟悉,交给其它玩家吧,
总结,目前问题过多,内测时间七天,应该修复不了这些问题了,期待几个月后的二次测试,
游戏已卸载,下次再见。
2018/9/12
来自 OPPO R7
官方圣骑士 : 职业平衡和符文这块后面会努力优化的,请放心~~
玩过
昨晚睡前玩了一小会,现在进行一个小总结,希望看到的玩家能够进行补充——
⒈首先,画风什么的,我觉得挺好,人物的话也是挺好看的
⒉有玩家反映摇杆的问题,其实在右上角有个隐藏起来的“设置”键,可以勾选“固定摇杆”,操作还是挺简单易上手的
⒊对于后摇问题,目前感觉还是可以接受的,翻滚跳跃都能够打断技能的释放
⒋打击感也不错,至少我觉得还是有感觉的
⒌有单人、多人模式可供选择,这个不错,只测试了下单人的,多人估计应该有“联机”选项吧,这个不评价
⒍不同角色有不同的技能,被动,刚测试,福利多,你们懂的
……
下面说下建议:
⒈就我个人来觉得,可能移动灵敏度有点高,有时候可能就移动或者是跳到人物上面去了,这点打人的时候还是有一点影响,建议灵敏度适当下调,可以参考其他玩家意见
⒉可能刚开始的时候对于左上角的小地图有一点小膈应吧,直接标出了图中有什么
⒊进入下一地图时候的那个类似于“传送门”这样的东西,建议还不如变成一道门直接放在地图的边缘走进去即可,因为放在那旁边看着有点尴尬,而且有时候可能还对不上那个口
⒋地图有点冗杂的感觉,感觉放的东西多了点,而且有些东西你不知道有没有用,比如地图上的土地是淡黄(哪种黄……)然后旁边的一棵树也是带那种黄,就不好区分开来,就给人一种很乱的感觉
⒌双武器可以随时切换,这个不错,但是有些技能的类似于攒怒气解锁的,不太平衡,就比如弓箭的就比长矛的快很多,这个要考虑下,武器还有其他装备,内在的平衡性,具体的我也说不上来
………………
就这些吧,最近没什么玩的,我觉得这个不错,我不觉得这个游戏跟其他游戏有什么什么相似性,希望官方能够做好这款自己的游戏
2018/9/13
来自 OPPO R9sk
官方圣骑士 : 首先感谢您对我们个别内容的肯定,同时您的建议我们会记录反馈的,辛苦了~~
游戏时长 6.9 小时
游戏真的很不错,近战连招很棒(不过还是要吐槽一下弓箭,有了弓就是可以为所欲为。)。
就简单的来说一下游戏吧;
1.符文镶嵌,镶嵌之前没提示卸下来要魂,而卸载的魂看似不多,但是我们来看一下魂的获取量,我普通难度,第三层,第三层大约探索程度40%,死亡得到魂39(我不知道魂的获取量和什么有关),而卸载一个就我从商店买的普通的符文需要35魂,也就是说我一把十几分钟游戏也就能卸个符文。一旦符文装错英雄这将是个灾难(我就经常性的手贱)。不过有一点这游戏设计的很不错,就是通过在地牢中升级来解锁你事先镶嵌符文能力,很不错的设定;
2.战斗,战斗绝大部分没话讲,近战打的很爽快,虽然弓箭还是可以为所欲为,但是在切换弓箭的时候莫名其妙会向前滚一下,应该是个攻击动作,因为滚到敌人会有伤害,但是有时候也不会滚出来。我不知道这样有什么用,我都切弓箭了就是要远程攻击了,忽然来下翻滚,滚到敌人堆里????????第二层BOSS有个技能是在地上放一个冲击波,范围内玩家持续受到伤害,我已经不止一次两次因为切弓箭莫名其妙滚一下滚到范围里,而被BOSS一套连招,虽然不会被带走,但是对于游戏体验来说,还是一大败笔;
3.敌人,就敌人来说设计的还是很不错的,虽然种类不是很多,BOSS也是固定的四个,但是每层都会出现新的怪物给我的感觉还是很不错的。不过第三层出现的狼人和能潜地的怪物还是很难打,一是狼人跑的快还能三连扑,二是潜地怪潜地霸体,跑的比你快。狼人还算是比较好打因为吃击退,潜地怪就难很多了,基本上无伤挑战碰上了就告别奖励了;
4.地图,地图没什么好说的一共四层,每层BOSS固定,房间一般刷在四个角落且只与一个房间相连,或许有特殊情况,但我没遇见;每层房间没去数有多少,应该都差不多,因为是roguelike游戏每局游戏,房间也是随机生成。但固定会有两个商店,一个宝藏房,还有一些特殊房间,没去数但每层最少会有一个,还有一些挑战房,每层2-3个,分为无伤,守卫,和击杀精英。无伤就是要求无伤击杀房间内所有怪物,一二层很好过,但从第三层开始出现狼人和潜地怪之后,就很不好过了;守卫挑战,房间中央根柱子守住不被破坏就行,但是这是三个挑战最难的,如果你手里没有守卫弓,基本很难过,虽然房间里有送你两个夹子,但是没什么卵用,柱子很脆,被怪物拍两下就倒了,而怪物又死盯着柱子打,仇恨系统是个迷,拉都拉不住;而精英挑战是最简单的不要求什么只要把房间里的怪物杀光就行。
目前游戏还在测试,而我玩的也不算很深入毕竟是个手残连困难都没打到,也就能说这么多。游戏配的上五星,这是毫无疑问,但是魂的获取量问题我一直很在意,实在太少了,而卸载抽碎片要的魂又太多,一局游戏下来基本没什么成长,我每天游戏时间并不多,还要分给BGO,一天也就能玩五六把,希望官方在公测时能修改一下魂获取量,照顾一下像我这样时间较少的玩家(买加倍卡也不是不能接受。)。至于很多玩家说的闪退卡顿之类问题,不知道我是运气好还是啥,都没有遇见过,整体游戏体验非常流畅(倒是隔壁BGO在闪退),希望公测时候遇见一个更完美时之回廊,制作组加油,早日公测。
ps:登陆界面就不能记住上回选择的服务器吗,我老选错,而选错也不能返回重新选择,需要重进,emmmmm就是很烦。
ps:今天又一次死在了翻滚动作后按攻击键会向前突进的奇怪动作下,好几次都是我都好不容易滚出来了,想反手一箭射爆的,结果又给我滚回去了??????????这种毫无意义的动作到底有什么用,强行增加难度???困难难度下本来就容错率低,BOSS一套三分之一的血,请求制作组不要人为制造难度。
2018/9/14
来自 Vivo NEX S
官方圣骑士 : 现在技术大大已经开始优化这块了,到时候一起更新,实在抱歉了。。