次元大作战

次元大作战

官方入驻
8.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

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近期趋势
8.311301个评价
长评179 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩932 操作流畅303 画面优秀216 物超所值71 音效动听48 UI美观32 平衡性佳28 设定独特20 福利丰富11 画面视觉188
伊苩
游戏时长 2 分钟
摔上安利墙。
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其实游戏的总体综合分应该是3.5≈4星,给五星为了摔上安利,个人感觉这个游戏非常值得一玩。
首先我们先聊聊关于会不会被告,版权等等问题。像这类的二次元(动漫)+MOBA的游戏,相信大家首先想起的是300英雄。这个曾经是千万个动漫宅的喜爱游戏,因为最吸引人的就是英雄了---采用我们熟悉的动漫人物作为英雄。但是,这些动漫并不是游戏公司出版的,采用的人物模型和名字等等之类的明显触向侵权,所以300英雄这款游戏一直迟迟不公测。然后这个游戏打这标签,从宣传图之类的地方可以看到,一个明显的300英雄的影子,所以,这时版权问题成为争议,之前还有刷抄袭300,然后我觉得那些人应该是随便看看就说出来的话。关于抄不抄300我们肯定告诉你,不存在的,游戏最特色的就是手势操作,能用的手势少之又少,主动技能一般只有两,其余为被动,所以,抄袭300的,明显抄不了,只能借鉴,比如巨人追猎者(300:三笠),其中有一个技能是从其中借鉴出的,可是其余技能大不相同,为什么借鉴?因为次元大作战就是想说明这个是三笠,动漫里,追猎者就是靠这索绳秀杀巨人,这个技能什么这个角色动漫里的三笠。然后到版权,我觉得次元大作战唯一能被告的可能就是宣传图和英雄图了,说实话在游戏里玩的那个英雄模型根本比不像你记忆中的动漫人物,最明显的一个,大家可以去试一试十精灵(十香),无论模型还是武器,不同的地方很明显,炮姐等等也是。但为什么大家看到模型还是认为他们是那个动漫里的人物呢?一,可能你注重游戏,并不注重其他细节,二,可能就是因为在进入游戏前,你看到了英雄的图片,那个图片即使萌化了,还加了猫儿,但是那些并不明显,一眼看去,就看成那个动漫的人物了,然后,进入游戏时,你给自己打了一个醒,这个是xx,所以不会发现和介意这些。所以我想说这建模并没有侵权,萌化的比较强奇特了,可能存在问题的就只有像四萝莉那样的英雄了。然后宣传图和英雄原本的那个图都做个处理,但是还是很明显,告的话也就这些了,可是告的人明显已经是无聊到不行的人了,把猫耳等等的都告了吧。
其次,关于这个游戏最好玩的地方,那就是点触,然后再加上比较创新的手势操控,比起虚荣,这个游戏的这种操控更加简单方便,适合大众,让手残党有可以玩起(除非你想玩桐人之类的)。这个操作系统使游戏操作简单,节奏也比较适合手机游戏应该的节奏,比较娱乐性,一般游戏15分钟就一局了,不像王者荣耀之类的游戏,除了他投降和对面不想打了的时间最短也要15+分钟。这种娱乐性明显胜于王者荣耀,玩起来也悠闲。因为这样,游戏中骂人的玩家比较少,一般没有骂人的,最多就是嘲讽,不会直接开骂,说起这个,想起了一个游戏仙灵大作战,一款很悠闲的游戏,像之类的游戏我觉得才好玩,像王者荣耀那种呢?没办法,要有一骂十是素质,不是大神都是**的定理所以我选择不玩那个游戏。(本萌新没玩过王者荣耀,只玩过英雄战迹,王者联盟,改名王者荣耀的时候就退游了,一名内测玩家。)画质次元采用萌化设计,也许不会很高画质,但是我觉得足够了,毕竟我们看的清楚,技能特效好就行,最重要的不是画质,是玩法和好不好玩,操作之类的。
最后来真正的评价吧,我也是一名内测玩家,确实我是魔霸王座的玩家(末期玩家),玩魔霸不到一个月,然后公告就出了次元大作战这个游戏的更新,当时公告是微信公众号和官方群,然后就去接触了这游戏。但是由于学习等等原因,玩也比较少,不过现在主玩这个游戏了,感觉这个游戏百玩不腻,首先英雄有等级,(应该)是无限的,当然高出天赋等级后那些等级可能就什么用了,唯一用处可能是证明你是这个英雄的dalao,然后人物,就我们账号的等级也是无限的,暂时本萌新看到最高的是300多级,这个可以证明你有老玩家吧,因为这个没什么用,毕竟是没有召唤师技能,手势不够嘛。然后就是这种操作,真好玩,我表示我就是单手操控的,就四个手指不用多,玩起来挺开心悠闲的,有一次玩了一局翻盘局,因为感觉节奏紧张,精神很集中,所以玩完后以为过了1小时左右的游戏时间其实只是25分钟,说实话,我感觉还是次元大作战的娱乐性比王者好,可能公平性不太好或者相当吧,铂金经常和王者交手,好可怕,最重要的是对面有dalao,我方全是萌新。然后,不得不提都是服务器卡顿,游戏卡顿导致的各种bug,而且很多是远古的bug,一直没修复的也有,但是,我选择原谅你,次元,请你带上绿帽(滑稽),然后,当初所说的一个月出一个英雄的承诺呢?在官网(当时是百度贴吧,,,有点醉)还开了游戏英雄设计的贴,我当时提了十多个英雄的方案,然后出来的只有四萝莉和我设计的四系乃相近,有三个技能相似,其中有一个技能完全一样的,就只有一个技能不一样。但是我最期待的是我提交的五河琴里的方案,琴里才是我最爱的,当时还看到很多人回帖这个设计很好,很符合动漫情节,就是太强了(那当然,我梦想的老婆怎么可以不设计强一点) 这个不扯了,最后还有就是,游戏模式太少了,当时期待的自定义模式居然不能加人机,而且房间没有列表,然后除了三路线5v5还是5v5,能不能来个3v3或者一条线的这里的模式,克隆呢(不要和我说人机)。还有好玩的地方,就是不是氪金游戏,那个扭蛋系统就是证明,英雄的价钱也比较合理,嗯,大概就这么简单的说说吧,我不是海军,不是拖,我只是不捂着良心说话,不乱喷。游戏真的娱乐性很高,当然,如果你是竞技性玩家,那么不推荐你玩,虚荣可能更适合你,然后bug较多,没耐心的玩家也不要去玩,好吧大概就这么粗劣的评论一下,拉高一下分,甩上安利。
爱游戏,爱生活,用游戏傲视世界,我是萌新【游视世界】をシ耀ぺで
官方次元大管家小萌 : 抓住一只老玩家((≧︶≦*) 也是蛮有心得的~ 我们深知游戏体验的重要性,但是一些bug修复也是需要一些时间的,程序员大大也在尽力修复,希望您能海量。类似的建议已经记录过了,总之也是非常感谢您,为次元的成长提出了建设性的建议,下次更新的时候一些好的建议都是会作为参考的哈。谢谢一路陪伴~~
致梧桐
玩过
这次的版本,虽然还是删档内测。但不足之处还是有很多的!
1.首先,这游戏的配音太让人无发接受了,能用动漫原声的,还是尽量用原声,我在群里邀来的朋友,也都在意这事。
2.其次,就是这个游戏的画面过于Q版,实在让很多成熟的玩家无法接受。还有英雄名称,比如:桐人(封弊者)这只有封弊者的称号,而没有桐人的真名,让一些动漫粉有点失望。
3.还有,很多人觉得,小龙和大龙面前的随机物应该移除。还有就是没有法术打野球,这让夏娜很难玩。
4.英雄的被动太多,让主动技能显的并不突出,我认为一个被动,三个主动技能最合理。这样英雄才有可秀性。
5.和亚丝娜(闪光)同款的桐人(封弊者这次的版本,虽然还是删档内测。但不足之处还是有很多的!
1.首先,这游戏的配音太让人无发接受了,能用动漫原声的,还是尽量用原声,我在群里邀来的朋友,也都在意这事。
2.其次,就是这个游戏的画面过于Q版,实在让很多成熟的玩家无法接受。还有英雄名称,比如:桐人(封弊者)这只有封弊者的称号,而没有桐人的真名,让一些动漫粉有点失望。
3.还有,很多人觉得,小龙和大龙面前的随机物应该移除。还有就是没有法术打野球,这让夏娜很难玩。
4.英雄的被动太多,让主动技能显的并不突出,我认为一个被动,三个主动技能最合理。这样英雄才有可秀性。
5.和亚丝娜(闪光)同款的桐人(封弊者),实在让人大跌眼境,动漫粉都知道桐人很强,在游戏里却弱爆,也没有超快剑法的大招。让慕名而来的粉丝很不爽。
6.人机模式不能获得金币,这让本来玩家就少的次元大乱斗更是降低了玩家的数量。
7.巨人追猎者的怒气不能在复活池以外的地方恢复,实在是在前中期没有可玩性。大多数玩家建议,让红buff恢复怒气,或者把被动改为杀小兵或野怪、英雄改为被动。还是被动太多,主动技能用处不大!
8.灼眼的夏娜,夏娜和王者荣耀中的露娜相像,但夏娜只有一个标记技能,不能像露娜一样,有两个标记技能,普攻三下也能标记。求改进夏娜的技能,刷大招!!!
9.没有语音系统,也没有投诉系统。战斗时,也不能划屏查看队友战斗。更没有符文系统,英雄位移作用也不大,主要是地图太宽。
10.要贴切动漫中的技能,不要空想象,多看动漫补补知识,有空的话,建议程序猿多玩玩王者荣耀,功能相同并不能算抄袭,王者荣耀的系统很完善,值得借鉴!我们的英雄是独立的,不是抄袭,坚持我们才是正版!!!我们可以创新系统,可以比王者荣耀做的更好,次元大作战一定会成为最好的MOBA游戏。加油!动漫粉玩家是我们坚实的基础,如果游戏的主办方放弃的话,一款好游戏就会埋没!!!
11.反馈问题,在游戏内并不能反馈,如果不是上百度,我也不知道在Tap Tap反馈。应该让玩家有地可反馈。次元大作战没有专业的公众号、部落、粉丝群。礼包往往能吸引玩家!
12.我好几次看到过次元大作战,还以为是RPG游戏,没想到是MOBA游戏,说明次元大作战的定义宣传力度不够。次元大作战名字很像RPG,如果改为次元联盟或次元时空会更好!
13.只有不断更新,游戏才有力量和活力,摇杆还没出吗?
14.军团系统有漏洞,无法同意申请!
以上为本次总结,共十四点!次元大作战一定越来越火!游戏不要太吃钱,才有玩家。
次元大管家小萌 : 前5点的建议已经军团漏洞其他玩家是已经提过我们也反馈上去了的;人机模式本来就是练英雄用的,虽然无法获得金币但可以完成每日任务的。每日任务也奖励金币的;三笠的5级被动就是杀死一个单位会回气,但也有玩家反应过5级之前很困难,我们会慎重考虑的;夏娜作为一个法刺,在目前版本中后期已经能见人就秒了,如果在增加目标的话,基本就是个bug版的存在了,除非大幅度的降低伤害;聊天、投诉等也会版本优化的;的确在游戏中添加反馈问题的通道能更方便,后续版本可能会添加的;最后感谢你的支持、建议和评价,我们也会越做越好,让玩家更满意的,O(∩_∩)O谢谢
从魔霸一转来,内测玩到现在,感觉真的不错。
这个游戏一开始吸引我的就是他的点触操作,更贴合lol,说实话我不喜欢摇杆,感觉怪怪的,像是在玩APRG游戏,点触的话更接近moba吧。
游戏内的模型还是不错的,特效也行,只是那原画真的是…………惨不忍睹啊,我不是二次元爱好者都看不下去了啊。
英雄平衡性确实有问题,但是要知道,英雄是没有绝对的平衡的,每个英雄都有他的爆发点和优势,之前反映的atm和忍者猫的问题,官方都有听取,对他们进行削弱(我的忍者猫啊啊啊啊(::>_<::)不要抱怨法师能秒人,法师不秒人玩个棒棒锤?每个英雄都有相应的弱点,要善于丢控制技能啊,要善于针对啊ꉂ೭(˵¯̴͒ꇴ¯̴͒˵)౨”针对到他怀疑人生啊ꉂ೭(˵¯̴͒ꇴ¯̴͒˵)౨”
匹配排位的机制也是有问题,青铜遇王者什么的……毕竟人少,不可能太公平。人总是在逆境中成长的嘛,不被虐个几遍怎么成为一条咸鱼(???)说实话撞翻别人的装甲车的时候,超有成——就——感——的!
萌新可以加个军团加个群什么的,求大佬罩你,你买个萌穿个女装(???)就行了,开车什么的贼刺激,虽然我大部分时间都在单排。
也有很多人说要出摇杆,这个我没什么意见,但是出摇杆的难度是比较大的,现在次元里面英雄对于摇杆的契合度是不高的
比如说三笠
比如说巨人追猎者
比如说笠笠笠(笑)
还有人说经常会误操作什么的,应该是不适应,玩多了就好了(自个菜不要怪操作23333)
再说几点:
1.地图是可以移动的,打开小地图,手指摁住不放,移动,这样大地图也会跟着移动。
2.技能释放取消超麻烦的,又要三指点击又要点图标,还不如放出去。
3.我这个渣机都能玩得很流畅呢,玩其他游戏倒是会闪退……
4.每个人都需要适应过程,像我刚玩时空召唤的时候,特别不适应,现在玩久了,还……还……还是很垃圾……
5.如果开启局内交流的话,萌新会被喷的很惨的相信我……
6.建议大家关注次元大作战的贴吧,里面有很多丑大佬也有很多攻略哦。
有问题多去贴吧问,有牢骚也去贴吧发哦,一群人会瞬间颠覆你的三观——有些时候,只是你对这个游戏了解的不够。
人生第一次长评给我最爱的次元大作战,新年快乐❤
次元大管家小萌 : 您好,感谢大大的一路陪伴。了解到您应该是接触蛮多moba游戏或其他的游戏蛮多的也有着自己的理解;也非常感谢对我们的理解和给出玩家的建议!次元会继续努力
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
东东
游戏时长 3 分钟
明了一点吧,没有什么游戏比这个用心了!
无论是谁我想知道你们有认真玩吗,不喜欢也请留点素质,不喜你走开。
天赋:这能真能够成大件吗,新人有看吗?玩过游戏吗?还要像其他游戏一样再搞一套铭文?自由,农药,虚荣,光影,那一个没有,你们看过吗?厉害者我肝一星期+氪金也就一套!这游戏匹配可能会有大佬插足,因为游戏现在人少,难道你能保证其他游戏没大佬开小号?但是我划一天水能15级!
金钱:搞笑,解锁技能要钱?要钱吗?划水一局,你挂机一局看看,能解锁吗?还要这游戏再搞出什么天赋石吗?英雄才多钱?输了,赢了都是钱,任务1天200金币根本不是重点,赢了40金币,1小时就算新手最慢20分钟一局,一下午1000多,以上纯属扯蛋,实际一下午我能打3千多。没有什么乱七八遭铭文,不用氪金。
技能:不错了,不想其他抄袭很严重,没玩过的人,一旁看着,”唉,这不瑞文吗“”这不是猴子吗“。那不就是在玩同一款游戏,分个区吗?
皮肤:这个必须赞,特效多,朴素不华丽,其他游戏有的为了博眼球,特效都能挡我视野,一遇到他我就卡。模型很细致了,成长阶段的游戏,这就够,再细致,也没用,先发展要紧,以后可以改,就当是支持者的福利嘛,嘿嘿😉(表示灰烬呆毛很细致,很特点,超有爱,还闪光)在这我要向客服举报,有人猥琐看模型小内内。
交流:别开,千万别开,要玩游戏闭嘴,一开嘴就骂人,开头到结尾,要合作开其他交流软件,你对着朋友骂去,我烦。说实话,不会就是不会,你能改变他什么?难道你一句话改变战场?大多是什么,谁都不服谁,又骂起来,骂起来不服就挂机。(其实俩都不会)以前玩魔兽,队友一骂,我就追着他强制攻击a死他,叫他话多,不行我就a自己老家,直接输!打个游戏话那么多!往往也都是新手才会骂,大家都会了,谁不会分析,要你操心?你还是担心自己不能五杀吧!
我不管这游戏以后会不会变得和它们一样,至少现在我喜欢。
萌新加油吧,游戏认真玩,不是说什么东西强,就不能玩,要看你能不能弄到;不是说要钱就垃圾,要看这钱能不能弄到,买了值不值,物不够价,我宁愿把游戏卸了!
萌新加油吧,这已经算片乐土了。
一颗刚破壳萌发的种子,你留着口水在想什么呢?吃豆芽菜吗?
次元大管家小萌 : 感谢对游戏的支持~我们会不断的完善游戏的~
Mars
玩过
客观上说,单单作为一个MOBA,游戏其实做得挺不错,操作模式是一大亮点,在5V5类DOTA型MOBA这一块,点触绝对是一块新大陆(虚荣虽同为点触,但有着自身独立的装备体系和节奏,与传统的LOL类DOTA手游不同),点触MOBA的走位使休闲玩家更加简易上手,资深玩家修操作空间也大大增加,比起市面上一系列用烂的轮盘更加有吸引力。
但是官方似乎对自己的游戏缺乏自信,自己的创新明明是一块很好的金字招牌,却怕难以吸引玩家,仍然要贴上二次元的字样,包装成一个完全的二次元游戏(原谅我不知道这种类型的游戏该怎么称呼,难道叫类300游戏←_←?),以此来吸引玩家,放弃一个大好招牌不用。国内创新的作用不容小视,自由之战凭借着自身所谓创新的轮盘操作至今虽已被农药压得无法出头却仍有较大的影响力。当然,也许官方的初心便是做一个二次元游戏,加上创新因素锦上添花,倒也无所谓了。可恕我直言,一个使用权权都没有的角色(如果我没记错的话,网络游戏使用动漫角色并不需要花大价钱买下所有的版权,仅仅角色使用权足矣),为了防止侵权强行戴上的猫耳和改掉的名字让我实在难以确信你们的初心是做一个二次元游戏。那层盗版的廉价感,是足以遮盖住自身的光辉的。
总之确实喜欢游戏的操作,会持续关注,也望官方更加努力_(:з」∠)_
次元大管家小萌 : 游戏的版权问题我们一直有相关人员在协商处理的,操作模式和游戏方面的不完善之处还会再调整和优化的