最好的运气
9.6

最好的运气

BestLuck

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敬请期待
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简介

► “2017年TERMINUS - 金色摇杆奖” 获奖者 - 美国
► “2017年TERMINUS - 最佳整体游戏和最佳游戏设计”获奖者 - 美国
► “INDIECADE 2017”专题特写 -美国
► “E3 MIX 2017”专题特写 -美国
► “Game Happens 17” 专题特写 - 意大利
► “北欧游戏发现”入围奖 - 丹麦
► “PlayDate”专题特写 - 美国
► “ReVersed”专题特写 - 奥地利
► “PixelPop”专题特写 - 美国
► “Cinekid数字文化”最佳游戏 - 荷兰
► “BIC”官方之选 - 韩国
► “GOUDEN LEEUW CINEKID媒体奖” 提名 - 荷兰

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一个基于完全互动故事驱动且令人惊叹的冒险体验。

独特的互动旨在讲述神秘而真诚的故事。

通过多个结局发现每个惊喜。
享受乐趣无穷的益智游戏!

▬▬ 故事概述 ▬▬

每天晚上,我都会在梦中见到一个女孩。
她总是指向某个地方。
我在寻找什么?
这个女孩为什么会出现在我的梦中?

▬▬ 特点 ▬▬

•多个结局
•艾美奖提名作曲家精选音乐
•增强的音响效果
•由前华特迪士尼艺术家制作的精美场景和艺术效果
•精美的电影插图场景

► 联系开发者:

请发送电子邮件至: fkkcloud@gmail.com

最近更新

iPhoneX support
confusing instruction fix (final puzzle)
iPad control issue fixed
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详细信息

  • 更新时间 :
  • 厂商: Jae H Yoo
总评分:

9.6

Android:9.5
  • 晃晃悠悠💚

    ❤我最好的运气便是找到了你❤

    💚在有生的瞬间能遇到你竟花光所有运气💚

    游戏半个小时到一个小时左右通关,一半的时间是在不停跑跑跑。玩完感觉很容易让人想起《迷失轨迹》(指表达方式和大致风格)同样都是在不停找寻的路上,找对方亦是在找自己。

    游戏算冒险解密吧,但解密难度较低且少(毕竟流程也短)就集中在几个门上,有几个门连机关都没有直接开……门的小机关都简单即使凑一凑也能过,有一个门是根据月亮的阴晴圆缺这个设定我蛮喜欢的挺特别~镜像那个也还可以。玩到最后一个门便是逃离开越跑越远越跑越远,刷一下醒来。这个设定也蛮不错。终归是要醒过来,推开门回到最初的起点(??)

    内含的各种意义见仁见智好吧语文好的小作文随便写写对吧(•́₃•̀)我语文不好笔给你们来写!

    游戏的特色还在于其好听的BGM和混沌色块的画风,结束以后的ed很好听啊不知道有没有出单曲很想听!画风还可以选择三种高中低画质也是厉害了。跑动过程有略微卡顿,女主鬼魂穿模也就算了男主的穿模也是有点厉害啊……我甚至一次直接穿门过去了…………衣服我也忍不住吐槽一下中间一截一刀斩让我想起秋裤不知道为什么🙊

    玩的时候要不是BGM蛮好听我就想自己放娃娃的《门》来听了……推荐听也很应景“怕你忘了我,你要忘了我”

    总之这又是一款艺术意义远大于游戏意义的游戏,12的价格我觉得略贵了,六块钱就差不多了。国区已经有了不要信傻fufu的tap写的US!

  • 缔造者

    最好的运气其实是遇到了你

    本人很懒,但这次真的想从我的视角对《Best Luck》进行较为细致的解读。

    游戏中的“我”开始在一间卧室里,时间显示是11:40,到了入睡的时间了。谁又能想到这可不是一场普通的觉。弗洛伊德认为,梦是潜意识实现在现实中无法实现的愿望的途径。也就是游戏制作人为了讲述另一个故事,通过梦来跨越另一个维度,建立桥梁。

    我为什么突兀的出现在这样一个场景,阴暗的森林、阴风阵阵、还有漂浮在半空的女孩,我尝试边缘逃离,跑的越远越黑暗,最终回到女孩身边才感受到宁静。

    游戏的核心玩法是打开门,通过不同的角度获取相应的信息,有趣的是,从一个角度看门是存在的,换到另一个方向你会发现门是不存在的,有时候门即使是开着的,那仿佛存在着一种无形的帘帐(乔荼波陀中的摩耶),当你找到问题的关键所在,真正跨越过门的时候,才真正成功了。

    门在这里既是出口也是入口,每过完一关,梦中的女孩都会和我一起站在门前,共同开启记忆之门,用坎贝尔英雄之旅来说的话,我解密不断打开一扇扇门的过程,不断接近终点的过程中,小女孩不是“原型”(npc),小女孩是英雄,我也是英雄,小女孩更是担当的是导师,为我指引方向,所以打开记忆之门也必须由两个人共同完成。当我把手扣在女孩的手上是,不是一穿而过的幻影,也是那真真实实似曾相识的触感。

    恐怖的音乐,阴暗的场景一度让我以为是恐怖游戏,但真正吸引我继续下去的是,打开门的的一闪而过的黄色身影,我想看清她的样子,当打开一道道门,看到一幅幅男孩与女孩在一起的画面,我逐渐明白了为什么“无面”的“我”,“我”是谁,女孩是谁。最后,回归。

    醒来,踏上列车,又在图书馆碰到她,她还是像过去那样粗心,在她捧书抬起头的刹那,我俯身,微笑“嗨,好久不见,你还好吗?”

    我一直认为好游戏是能够表达某种含义的,具有情感的,游戏是一个好的故事表达的形式。

    ps:游戏中从上床到醒来一共用了32h44m,我想男孩与女孩的记忆一定不止这些,他肯定回忆了好多好多……

    • 缔造者

      800多字的评论,是至今写过最长的评论,如有问题敬请指正

  • 魚亁🐟

    意境非常美、结局也相当感人,是款很治愈系的冒险解谜游戏,《BestLuck》是去年获得许多海外媒体提名和游戏设计得奖的独立游戏,我也曾看过游戏Demo版试玩的实况,当时就觉得很想玩了,想不到在前几天已经出了移动版了,iOS售价12元,个人认为相当值得,游戏大概是讲一个男孩被梦中的女孩指引,帮助女孩完成一系列谜题,最后解开被梦境所困扰的原因。谜题难度适中,那个「月亮门」关卡很有意思,如果卡关可以看下攻略视频,整个解谜流程不会太长,跟《迷失轨迹》这类冒险差不多,游戏音乐真的相当优美、很有电影Feel~为了不剧透,就不详细说剧情和结局啦、总之喜欢这类情感体验的小伙伴不要错过本作了,推荐!

  • ,

    挺好的一款独立游戏吧。

    感觉剧情不是特别懂,求解释。

    和之前玩的一款叫做《世界末日》的游戏差不多。

    个人更喜欢《世界末日》,有多结局,画面感很好,音乐很棒,设计很独特,剧情也比较丰富,给人留了很多可以脑补的空间,就是走路跑图太慢了。(但是前面一直只能走路的设定,玩到了结局,会发现,其实这个设定很优秀的。)

    这个游戏也是,跑图的动作感觉看着不是很舒服。

    总体来说,好评的。

    就是这种类型的游戏,总是玩的人相对不多吧。

    • ,

      发现TapTap里找不到我那款游戏。

  • 球球  (▰˘◡˘▰)

    半个多小时通关,剧情很感人,耳目一新,通关一次以后以为选择的对话不同还有不同的玩法,就重新选择了一次不同的对话,没想到后来的剧情一样的,就又重新玩了一次,看别的地方的评论说跑了一个多小时没找到门的,哈哈,那是你找错了方向,这游戏一切秘密都围绕着门,有玻璃的看玻璃,没玻璃的看门后,提醒一下,有蝴蝶的那关,数蝴蝶个数开门,不要被蝴蝶和门的颜色混淆,很快就会过关,意犹未尽,希望这种游戏可以多多的。

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