阿不然打牌啰(测试版)
9.3

阿不然打牌啰(测试版)

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开发者的话:

感谢诸位对这个游戏产生兴趣,点进来看现在这段话。这里是其实只有1个人的“成天不工作室”,独立游戏开发者。虽然从名字到介绍满满都是槽点,游戏本身的创作过程中却绝没有一丝一毫随便的态度,尽请怀着期待下载游玩。尽管迫于一些现实原因,作了许多折中的选择,但作为开发游戏的首要原则,“有趣”这一点还是坚持了最大限度的保证。实际上我从两年前开始投身独立游戏创作,编写而又废弃了大量颇具创意的游戏Demo,其中不乏开发了数月、已经达到上线测试的完成度的作品,最终却舍弃多是因为“有趣”的程度达不到我所期望的标准。可以说,在这样的筛选条件下,现在呈现的《阿》虽然“略为”简陋,却是名副其实的我的自信作。
由于经验有限,和其它一些现实条件的限制,短期内可能(甚至难免)会出现这样那样的问题,而影响到游戏体验,在此我就厚着脸皮,提前请求诸位的谅解了<(_ _)>。假如在游玩过程中,遇到Bug或体验不佳之处,亦或是有什么建议,请务必向我反馈,我会尽可能勤快地对游戏进行改进更新(诶明明工作室叫这种名字)。

阿不然打牌啰-玩家群:  855928352

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

阿~罗~哈~!这是由成天不工作室(成员1人)制作的原创、极简、纯粹、烧脑卡牌对战游戏《阿不然打牌啰》,锵锵!

如果您想找到一款既不肝也不氪的休闲小游戏,如果您烦透了安装游戏后的前半小时都在点点点过强制引导,如果尔虞我诈的智斗比积年累月的数值养成更适合您,那么请务必了解一下《阿不然打牌啰》的几大特点:

◆免费、无广告、无氪
开发者简直在用爱发电

◆休闲护肝
体力值?每日任务?接连不断的活动?tan90°…毕竟弄得太肝的话,小服务器也顶不住嘤嘤嘤

◆超高原创度的玩法
熟悉桌游的朋友也许能从本游戏的玩法中发现经典桌游《Lost Cities》和各种DBG的一点影子,但可以放心的是,《阿》新颖的设计、结合电子桌游独有的优势,必定会让您获得前所未有的游戏体验

◆极简风格,纯粹玩法,舍弃牵强的包装
说真的,看到这个寒碜的界面,你们真要指望开发者在每张卡面上画一个小姐姐吗…

◆实时对战真人玩家
但愿这游戏的人气能达到随时能匹配到活人的程度

◆硬核策略,烧脑对抗
当然,欧皇玩家则是另一种玩法了

◆更多特色
编不下去了,你们玩了之后帮我想想还能怎么吹吧( ͡° ͜ʖ ͡°)

最近更新

查看历史
·修正个别分辨率下结算界面排版错乱的问题;
·将“小纠结”时间减短至2分钟,对应调整对战界面和教学文字;
·增加掉线提示;
·增加使用兑换码功能(服务器暂未实装);
·增加玩家QQ群跳转链接(技能配置→解锁「重抽」技能→跳转)。

详细信息

  • 文件大小 : 64.60MB
  • 当前版本 : 0.1.1
  • 更新时间 :
  • 厂商: 成天不工作室
总评分:

9.3

最新版本 :9.1 Android:9.3
  • 困古龙
    游戏时长3小时9分钟

    稍有策略类扑克游戏,有点套路。

    界面设计不怎么样,没有隐藏卡牌,发动技能先需要看好场面,敌我区分度过低。

    玩法看似类似uno,实际上只有技能卡才能封对方颜色,其他只能靠数字比大小让对方不能出。

    技能卡过于依赖数字跟技能的配合,数字1的翻倍显然不是很有用。抽一手大牌总比小牌容易赢的多。

    封锁卡过多,只要蒙到锁死对方,对方摸不到技能卡,就能走向胜利。因为只能抽三张,多了就没了,意思是你再抽也是输。

    先后手平衡相当不足,后手只是0.5,具有排除的后手优势巨大,先手优势在有封的时候又巨大。胜负靠脸也未尝不是...

    当你没分,没解,对面出一个+2,即使你能出牌,也疯狂的抽牌,这样是很绝望的。

    技能牌一共三种思路,封,解,抢分。技能完全靠脸平衡,封克分,解克一切,最牛逼的就是封对手三路还能解。锁定封三路,最牛逼的牌就是7锁(当然解克一切,还有强出最大能破)

    可以说是摸到什么就知道怎么打了,先封还是先放。玩多了升级太慢,比较无聊。这时候就需要打人了,虽然也没多大意思,我就没匹配到能2胜赢我的,有点可惜,还想看看套路来的,结果好像没打出来有套路的局。反正脸黑什么时候都输,叫嚣再厉害还会被电脑摩擦。

    大概肝到了20级,再上容易手黑被电脑摩擦气死。游戏相当好玩。

    必须加群,或关注,几天一发码才能获得重抽技能,可以说重抽相当有用,但你想干什么,群里也没什么活人。

    想说一下技能卡都怎么打,后来想想,没啥说的。拿到卡之后脑子自动产生牌序,除非对手有抢分卡,不然顺着牌序打,然后听天由命。

    推荐好评,推荐给朋友能一起打就更好了,说的跟卡牌玩家有朋友似的。

  • 袁安
    游戏时长35分钟

    2018_11

    进度:6级

    综评:除随机性过高外,设计用心的小游戏,卡牌爱好者可入

    ————————————————

    +可爱的启动图标和游戏名

    +虽然借鉴,但仍有较高独创性

    -技能过多且需抽卡,策略性被削弱

    ————————————————

    ==关于玩法==

    双人对战游戏,每位玩家拥有3种颜色卡牌,每种颜色有1~7点数共7张,合计21张卡牌

    一局游戏分为3个小回合,每个回合,每位玩家抽取6张卡牌依次行动1次,行动有

    • 打出1张卡牌(需为同色列点数最大,才可打出)

    • 弃1张牌

    • 弃2张牌,抽取1张牌(每局只能进行3次)

    当双方手中无牌时,结算该回合胜负,统计玩家所出卡牌数及额外分数(后手额外0.5分),分数较高者获得本回合胜利,先胜2回合者为本局赢家

    ==关于特色==

    【技能系统】

    个人认为本作中的技能系统,是作者所说与桌游《失落之城》有较大区别并发挥电子平台特质的内容。玩家共有12个技能点,可任意分配各技能上,技能种类较多,大致为直接增加点数/影响出牌规则/影响对手场面/调度等4类,可使用技能数随等级变多,效果也逐渐变强。所选择技能会随机生成到玩家所有的21张卡牌上,即每局游戏近一半卡牌都是有特效,因而较之传统比大小的卡牌游戏拥有更多乐趣

    丰富的技能在带来乐趣的同时,也带来较高的随机性,还有玩家对最优解的追求(技能间势必会有强弱之分,增加点数的卡牌尤为明显);玩一段时间,便有了搓炉石的感觉,或者或这类核心偏策略向的设计,加入过多附加系统且不可预知对手行为后,会变得很无趣,因为玩家感受不到自己行为带来的爽感(也可能是解锁技能较少的原因)

    ————————————————

    ==关于建议==

    1)可以显示双方当前分数,省去计算步骤,也有助于理解规则

    2)可考虑显示历史操作(或已打出卡牌)

    3)目前技能过多,且每回合抽卡量较大,很难预测对手卡牌并针对性做策略应对,且不像昆特,在当回合劣势时,可选择保留优质卡牌次回合反击;玩了几局后,我得到的反馈更多随缘抽卡,自己能做(或是影响对方)的决策不是很多

    ——3.1)做类似昆特的让过机制,怎么样?或者说后期也有类似的技能效果?

    4)选择出牌的按钮建议放在界面中下部,移动端把“确认”按钮放上面不好点啊..

    • ぷ

      hh,我想问一下结算分数的最后一项(后手)是怎么算的?

    • ByebyeWorld

      后手+0.5分,先手不加分,仅此而已……大概

    • 自相

      后手加0.5分 就这样

  • 琴子·雨声
    游戏时长3小时39分钟

    支持一下作者大大

    其实游戏比起很多作品来说都不算好,比如画质问题。对方打出卡牌上的文字是倒着的,有时并不知道发生了什么。还有内容单一,打久了有些单调。

    不过游戏十分不错,给人感觉类似uno简缩魔改版,但是玩法并不一样。

    踢人问题的确要好好更新一下,匹配到一个人挂机,硬是打了二十多分钟才打死他。

    优点是玩法简易,上手简单,技能增加了戏剧性,虽然卡牌和技能比较吃脸,但是如何把牌打出去是一个需要细细规划的地方,技能用不用还有贪不贪这一笔

    ,总体来讲心里博弈大于策略性。

    (๑•̀ω•́๑)如果作者只是想要做一个优秀的小游戏,那么作者已经成功了。

  • 夕梦52hz丶
    游戏时长41分钟

    精简而有趣的打牌游戏。

    游戏胜在不失巧妙策略的简洁玩法,游戏也及其轻巧。技能点+卡牌也让玩家拥有对于策略的自订性和主动性。

    打消牌和加分牌,变色牌和染色牌。策略与反策略在游戏中可以得到很简单的使用,但也不失得有抽到一把好牌的运气。一局游戏需要的时间也很短,游戏本身也很轻巧方便。

    有好友对战也是很棒的,和朋友玩也是非常开心的,偶尔还互相打打心理战说说骚话。是个不错的日常小游戏。

    游戏目前还比较简陋,祝好,等待更好的完善!

  • 沉默的人会发光
    游戏时长21小时28分钟

    画面很简洁,然而安装包略大,如果能小一点会比较好。再有感觉可以加一个单机练习模式,这样没网也能玩(并且即使联机也往往打的是npc😂),还可以加入一个皮肤模式,甚至可以让玩家自定义游戏背景。

    两分钟的小纠结时间还是多了,遇到恶意拖时间的玩家只有干瞪眼或者主动投降,这一点很不爽。可以再减一下小纠结时间,甚至去掉小纠结时间也不是不可以,因为思考的时间不需要这么长。还可以加入发表情这样的互动,以及举报恶意玩家的功能(还特意试了一下,这个游戏是可以用修改器改成卡片全3分这样的情况,当然开挂玩的心态也是挺无聊的)。

    另外可以加入一个取消匹配的功能,有时按了匹配突然又不想打了(原谅我这善变的小情绪😂),不想打只能快速退出,所以如果有个取消匹配会方便的多。

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