冒险与深渊(测试服)

冒险与深渊(测试服)

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敬请期待
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8.0
  • 简体中文
  • 需要网络
  • 安卓 4.1 及以上

简介

《冒险与深渊》是《冒险与挖矿》页游版团队首次试水移动端的创意之作,他们再一次拿出了“不一样”的作品。

随手举几个这款游戏“不一样”的地方吧:
1、找不到国家队
在其他游戏里,你的目标是获得一套全SSR阵容,这样的阵容我们称之为“国家队”,游戏排行榜排名前十的玩家阵容几乎一模一样。但在“不一样”的《冒险与深渊》里,你能招募到的每位冒险者都独一无二,你绝不可能碰到一样的阵容。

2、冒险者很护肝
在其他游戏里,你的目标是把每张SSR升到满级,为了升级我们往往肝到天昏地暗,通常我们把这个过程称为“爆肝”。但在“不一样”的《冒险与深渊》里,冒险者甚至都没有等级这个属性。

3、十连抽不存在
在其他游戏里,你为了获得一个新英雄大量充钱疯狂十连抽,通常我们会说这游戏很“骗氪”。但在“不一样”的《冒险与深渊》里别说十连抽,连单抽都不存在。

4、5、6……这样的“不一样”我还能举出很多很多,以至于我甚至无法告诉你“不一样”的《冒险与深渊》有什么是你熟悉的。如果非要找一个,那么沿袭自《冒险与挖矿》的像素风格大概是你们唯一比较熟悉的东西了。

如果非要让我用一句话来介绍《冒险与深渊》,我会说:不一样,我们不一样

最近更新

本作核心玩法是培养佣兵组成强力佣兵团冒险更深的深渊~希望您在耐心体验下,相信会从中体会到游戏乐趣;如果您对玩法满意,希望能给我们一个五星好评,谢谢~

因为是首次测试,我们仅仅只是围绕着核心玩法来制定版本的,我们是希望通过本次测试获得玩家对于这个核心玩法的反馈;声音、设置、聊天以及家族等等常规功能都没有在本次测试中出现,请大家了解~

详细信息

总评分:

8.0

最新版本 :8.1 Android:8.0
  • いざよい さくや

    玩了1天多了,比较中肯的给一个4星

    下面说说优点和缺点吧

    和其他评论差不多,这个游戏的重要性质我没有玩懂,到底这应该当挂机游戏玩呢,还是当挂机来玩呢还是当。。

    1首先,这个金币的性质,中午登一登,领钱刷本,生小孩,一起花不了30分钟,多看看商场也不过一个小时,基本就形成了一种上线领奖,下线睡觉,打的过了就打怪,卡图了就挂机的类型。

    我的产能一共是61,每天领金币,然后自己的拥兵给别人去生小孩,定价全3000。基本上线也只够我生一次的,真的是太贵了。

    打图的金币太少,难的打不过,便宜的基本没有,中间事件的间隔越来越长,这点需要改进

    2再就是商场,全被大佬垄断,自由化的商场我建议多分几个,最好可以按照自己下的深渊层数来开启,这样新手可以淘到自己有用的东西,当然,不同等级的商场最高价不同,以免出现新手里面全是几十万金币才能买的现象。

    3再就是酒馆,既然要弄成价格会随时间降低的话,不会告诉你什么时候价格最低会不会更有趣?这样多了更多随机,而不是卡着时间等着最低价了去买。

    酒馆分成血钻和金币的话,为什么我金币买完了所有人后面就没有了。。怎么刷新都不出来,是要等血钻的降到金币吗,前面教程跳过去了没仔细看qwq

    4再就是智慧之晶,做装备要智慧之金,升主角技能要智慧之金,并且这玩意居然大部分要靠辞退佣兵得。。虽然佣兵后期有的没用但好歹可以加点产能。辞退什么的是真的舍不得啊

    5这次是异转石,这东西越用越贵,希望有个上限,不然这样翻太难受了,用到最后只能等第二天。

    最后还是希望这游戏越做越好,希望可以出一个挑战的,以免一些大佬把图推完了没事干,我估计我是不可能打到最后的。现在卡在晶之洞穴死活过不去

    对了还有血钻,这是每天都给1000吗,分钟我现在血钻除了买稿子真的舍不得,用一个少一个,稿子也是只挖好矿,希望以后可以自己做稿子。

    嗯,就这么多,第一次发这么长的评论。也许有些说的不好的多多包涵。

    • 官方回复

      木七七-大堂经理

      培养佣兵组成强力佣兵团冒险更深的深渊~加上自由市场的价格浮动因素组成了我们非常独特的核心玩法;首次测试,我们仅仅只是围绕着核心玩法来制定版本的,社交、bgm以及机器适配优化等都没有展开,将所有开发时间和资源都投入到核心玩法的打磨上~我们是希望通过本次测试获得玩家对于这个核心玩法的反馈~希望你多多包涵

      您的反馈我已经记录,后续优化将会作为我们重要的参考依据~如果您对我们创新的核心玩法认可,能否给我们一个五星以资鼓励?

    • 辉辉

      辞退佣兵产能不减少的,但是卖出去的话会减少

    • いざよい さくや

      啊,这样吗。我知道了。

    • 木七七-大堂经理
      官方回复

      要重新登录下,这里刷新机制有问题

  • 榴莲盖浇饭
    游戏时长2小时4分钟

    既然测试主要是为了实验一下游戏的玩法,就先不谈别的,讲一下我对目前玩法的几点个人的看法

    以下内容包含了我一些主观的意见,我也不是什么大神,可能很多地方考虑不周全或者没有了解到游戏的真正机制,如果有和大家见解不同的地方我们也可以商讨商讨

    (写了好多( ‘-ωก̀ )不想看就看下面的总结吧)

    官方强调的第一点——没有十连抽,那么角色的获取主要就变成了两个途径,酒馆和导师培养

    本来第一天就想写评论,但是预想到今天从血钻物价可能会有很大的变化,所以又看了看市场的形势,现在感觉酒馆面临的一大问题就是大佬垄断严重。这里的大佬不仅仅是有钱的土豪,还有比你早入坑几天的前辈。物价基本上是跟着第一第二梯队走的,对新人很不友好。第一天就因为人数凑不够根本没办法推图,而当时还是物价最便宜的时候,现在随便一个人物基本是1w5以上了。试想玩一个游戏,卡在了新手关,劝退感满满,强烈建议能给萌新一个快速组满队的途径,毕竟足球经理一开始都会给你几个小菜鸡过家家。说到足球经理,个人认为酒馆系统可以多参考一下体育经理游戏里面的交易系统,给各个档位的玩家一片生存空间

    关于导师培养,我想放在角色养成系统里面说。官方第二点强调没有国家队,人物属性随机,个人认为现在的系统有点过于强调随机而有点偏离了这么做的本意。随机属性无非是为了给玩家自由发挥,自由定制,自己钻研比较好的阵容体系。而现在的一个角色的定制成本有点高,前期钱不够后期CD时间太长,而且定制过程中还有太多的不确定因素,玩家可控的难度太高了。可能养成一套体系要花很长很长时间,中间还会有一大段时间阵容会像一盘散沙一样,各种各样的人都有,更换体系的成本巨大,试错机会少,原本没有国家队,被玩家试出来了最适合版本的build,就成了国家队。另一点就是后世代冒险者属性高出前世代有点太多了,个人还不了解属性对实力的影响有多大,但感觉有点人物数值掩盖人物特点。导师培养本来是为了玩家自由定制而加入的系统,但是随机性还是有点太大,玩家自己能决定的东西有点少。可以参考一下口袋妖怪孵蛋那一套系统,个体值随机遗传,技能性格继承,降低角色获取成本,加大优质角色获取的难度

    还有一个随机属性引发的问题——缺少最直观最简洁的战力提升方式,卡关了之后不知道自己能干嘛,玩起来漫无目的。你说:打不过就做装备啊!那我想说,我感觉目前的装备系统和这个游戏的其他玩法非常格格不入,甚至可以说是目前版本里比较失败的环节了。不谈装备的获取方式困难以及耐久度这两点,装备对于角色的影响大得有点过分了。信誓旦旦说自己没有等级设定,但装备等级就成了变相的角色等级,钻研再好的阵容,不如提升一级装备,省时间还不动脑。

    其它还有一些目前游戏版本体现出来的诟病,相信以后你们都会进行优化,资源的不平衡,挂机操作繁琐,市场乱定价等等

    总结一下顺便说说我个人的小建议:

    1. 给萌新一个开荒队,大部分十连游戏都会快速送出第一个十连,也是为了能让萌新玩家站得住脚

    2. 降低角色获取门槛,降低后世代冒险家属性的优势,增大玩家在定制角色过程中可操作空间,但是优质角色的获取难度和成本可以指数型提高(详见宝可梦孵6V)

    3. 建议降低装备在战力计算里的权重,并且同样降低获取门槛,增加更多分支选择,比如同等级的法杖里面有不同侧重点的各种法杖,有玩冰的有玩火的

    4. 市场和酒馆系统可以兼顾一下各个层面的玩家,限制一下玩家的购买能力,设置人数上限或者购买CD,个人认为拍卖投标的模式可能会不错,这方面参考一下足球经理篮球经理感觉行得通

    5. 改变主角的养成方式,目前主角无论是属性点还是技能都是只顾自己,玩成一家独大鹤立鸡群,希望能将主角的属性和技能设计成能影响队伍的风格和套路,或是升级的属性和技能也能一定程度上体现在其他冒险者的身上

    其实个人认为这样随机属性自由定制的游戏还是更应该把重心放在PVP上,降低bd研究成本,无限制自由对战,能更好激发玩家钻研的同时,也能更好反映游戏平衡并进行调整,如果想同时照顾到PVE的玩家,同样可以参考宝可梦,不要把挂机难度的提升单纯体现在怪物强度的提升上,宝可梦的单机玩家后期都在集图鉴,爬对战树,可以把后期挂机的难度体现在连胜次数上,不增加怪物属性数值的前提下改变各种怪物的套路,让挂机党也能有自己的目标,同时添加一些收集元素也不是不可以,满足一下收集党的梦想

    预约游戏的时候也说过抱有了很大的期望,尝试新玩法风险相当大,这套玩法又特别对我的胃口,所以我真的很希望你们能继续这条路走下去。把这次测试发现的玩法上的漏洞和疏忽好好总结探讨一下,拿出一个最好的作品出来吧

  • 玖贰玖贰玖
    游戏时长10小时28分钟

    今天上午11点左右下载的,目前在水晶洞那个关的第一层。非小号党,非修改党,非大腿党。

    本人小工作室的文案策划一枚。提一些无可厚非的观点:

    总体来说游戏质量上乘,但是没有达到亲儿子作品冒挖的高度,还有提升空间。给3星原因以下:

    1,挂机收益过低。金币现在大有通货紧缩的架势,虽然有小号模拟器党的py功劳,但是也侧面说明了金币在前期的重要程度。今天7点的紧急更新说有修复产能的错误数字显示,然而现在我依旧有这个问题。除开这个,我并没有觉得那个“每分钟预计收益”是正确的,因为一分钟基本凑不到上述的数目。

    2,游戏真正的教程提示并不多而且有的提示有累赘倾向。并没有提示智慧之晶如何获得,也并未把“生儿子”的系统完整阐述,搞得可能现在很多玩家还以为仨人物上去了之后就等于合成一个然后数值平均再继承?反正我一开始是这样担心的。而且英雄的各种数值,性格,也并不知道具体会影响什么数值,大概只能靠对rpg类游戏的数值定理来推想。

    3,过剩的低级物资和苛刻的锻造条件。首先锻造需要大量各色的水晶,但是一直出矿不出镐子的这个操作我反正从一开始就没看懂,这种简单的东西并不应该被玩家大量反馈之后才缓解,毕竟是个一开始就可以考虑得到的问题。其次,lv2以上的武器就需要智慧之晶进行锻造,而接着我上一条说的,智慧之晶获取条件过于模糊,很难大面积出现比较高级的装备,且很难在升级科技中取舍。我猜想后期如果公测会出现血钻购买智晶的这一操作。其次,低级物资在各种扫荡前期的图之中,累积了太多,明明锻造需要,却无法锻造而导致大量堆积,扫荡就非常不实在。

    4,卡顿跟音乐。看了好多评论,也都有不少在反馈说从主城切到酒馆跟英雄总览,总之就是有英雄的菜单的时候非常卡,这个我就不多说,音乐没有做,我看到版主回复别的评论中说到音乐的制作量大而且要一定版权,可以理解。

    5,英雄生儿子系统的一部分问题。首先的确是个新鲜点子没有问题。但是既然有职阶的进阶,为何非要把职阶设置得点开才能看而不是直接加上一点点特效以作区别?这样也有利于玩家们对职阶进阶有更多的需求和动力(可以参考冒挖的金跟闪金的区别)第二点,当导师的英雄们没有任何变化,貌似跟宣传图上的某些图案不符,不知道这点是不是我自己没注意。最后一个,虽然这种伪几何数量的递增式“制造”英雄非常好,但是cd的长短有时候真的不知道怎么预估,希望添加一部分能够适度(强调)减少cd的功能或者道具。

    6,金币流通和价格定制。其实玩到小后期才知道,很多小号党早早就是满连线阵容+各种4代的进阶英雄了,所以现在设置导师出去很划算,我今天一晚上收了8次共享导师的金币,比挂机什么的来得太多了简直。说是今晚的更新修复了旅行家跟酒馆的价格降低刷新频率,但是现在又快得直接让大跌价的英雄们直接被买爆,只剩下了不会降价的几个。其次,玩家之间自由交易的武器的定价和英雄的定价,我个人认为应该用等级和品质来限制一下定价的高低。

    7,英雄职位武器的限制。游侠拿法杖,剑士拿斧头,长枪手拿匕首什么的事,看似对属性有的会有很大的改变,但是这也跟职位的设置完全背道而驰了。我生出的一个巨高敏捷的3代暗杀者,拿个斧头减去的那一点敏捷基本无关痛痒,4技能还有个带回血简直就是爸爸,感觉非常胡来。

    基本也就想得到这些了,想提的问题跟建议也都在上文了。

    总体来说这款游戏非常不错,值得长时间肝也值得挂机休闲。但是问题也同时存在,不能完全被光彩盖过,被发现并解决才是真正的进步。

    游戏越做越好是所有玩家都想看到的事,希望不会半途而废也不会让我们大失所望。加油。

    • 官方回复

      木七七-大堂经理

      培养佣兵组成强力佣兵团冒险更深的深渊~加上自由市场的价格浮动因素组成了我们非常独特的核心玩法;首次测试,我们仅仅只是围绕着核心玩法来制定版本的,社交、bgm以及防作弊机制等都没有展开,将所有开发时间和资源都投入到核心玩法的打磨上~我们是希望通过本次测试获得玩家对于这个核心玩法的反馈~

      就目前的反馈来看,当前核心玩法的数值,特别是前期得数值还有很大优化空间;

      最后,如果您对核心玩法认可,能否给个五星好评~

    • 玖贰玖贰玖

      我也猜到了会有这么个机械回复等着我,也不知道这种机械回复之后,是不是真的阅读了每一个玩家的反馈。就这样吧。

    • 木七七-大堂经理
      官方回复

      当然认真阅读了。。。不然我大半夜在这里回复你干嘛

    • 玖贰玖贰玖
    • 星辰

      暗杀者拿斧子开无双不是正常操纵吗(滑稽)

  • wujacky
    游戏时长9小时15分钟

    我只是个小玩家,没玩过什么游戏...

    昨天11点左右下载的,现在早上半小时一下子从密林到晶之洞穴。

    1.游戏bug。我只是切个界面看下酒馆英雄技能,几分钟时间竟然收益8000多,而且全部拿到了,忽高忽低看不懂,但整体可能是对的吧。。。

    2.战队实力提升。虽然说没有ssr阵容这个想法很好,但是实力提升的途径实在是有点单一。我过密林是因为今天重置我异转出了满羁绊,实力一下就上去了。再到嚎叫谷也很轻松,刷刷羁绊都过去了。我认为一两天能玩过去的应该只是这个游戏的(大)前期,加上游戏核心玩法才导致小号这么厉害。所以后期更应该有除去羁绊和英雄数量之类进一步提升实力的途径。不管是装备还是什么也好,希望能对玩家的游戏进度有更高要求,而不是新手号就能有的资源,这样子也可以限制后期小号的人数,提高后期小号需要花费的精力,转而去贸易和好友系统资源互置。而且昨天要256异转实在不舍得啊,希望能干点别的。

    3.职业。武器随便装是个问题。有些职业的技能好像比不过另一些职业。我只出现了枪手但是看别人评论竟然还有回血的技能。小怪的debuff多的数不清,感觉自己的就是靠羁绊硬刚...

    4.异转。我算了一下,连续9次没有新技能的概率是14%,不知道是不是我太非了。异转会在可能提供技能的情况下改变相性,这样子阵容的变动会很大。我现在异转的主要目的还是羁绊,不是技能。

    5.生孩子。456三代生了4个枪手,表示不知道怎样可以换个职业生。有些技能是限定职业的,那么是不是要三个职业相同生出来继承的最厉害。生出来虽然可以看导师是谁,但是有什么用...不清楚要怎么生,而且有个问题,是不是装备也会介入到训练里面,我看到三代的数值比6代高,3代有个导师装着4级弓...

  • 安辰

    暴躁萌新警告

    目前已经体验到晶之洞穴了,希望明天可以摸到出长得像血钻一样的材料。下面是游戏感受

    1.异转翻倍。前几次的异转消耗可以接受,但是越往后的消耗越高,目前还是不敢去摸那个一千多的异转消耗,怕翻倍到两千多直接卸载游戏。不过猜测越往后的战斗奖励越高,但是问题是我打不过(戳大堂经理)

    2.酒馆招募价格。游戏刚开始的时候酒馆金币价格高的摸不到,等我有钱了,对不起已经被大佬扫荡没了,根本就等不到没人招募冒险者会降价的情况。(戳戳大堂经理)

    3.深渊。不知道是不是调整过了,目前深渊已经遇不到需要金币招募的冒险者了(需要钻石招募),是不是因为我的钱足够招募遇到的冒险家了,笑。

    战斗事件无法取消,现在新地图直接6个战斗事件卡图。(戳戳戳大堂经理)

    4.交易所。物价对新人极不友好,一个每分钟金币产量一百多的萌新怎么去买价格3万的人物,装备的价格不想说。而且越后期玩家的产出越高,目前冒险家上限和产出上限未明就默认无上限吧,游戏怕是一周后冒险者价格直接上十万(戳戳戳戳大堂经理)

    5.造孩子。三个导师造孩子…算了直接找茬。代数有什么用处吗?有保底属性吗?造孩子的价格是不是和造孩子的次数有关系?十万能封顶吗?我目前已经到四万了。(戳戳戳戳戳)

    下面是不知道官方操作难度的随意哔哔

    1.羁绊目前的色彩只是单纯的连连看,如果不同色彩相互连接加部分属性感觉会更好(生命 攻击 双抗 暴击)

    2.建议交易所刷新设置时间间隔,一分钟也行啊。这两天被大佬手速支配太恐怖,多刷新一次就没了。

    3.好友除了能雇佣导师造孩子还给点其它功能吧,那个好感度能用来做什么

    暴躁结束

  • 官方

    《冒险与深渊》BUG&问题汇总贴!在此!!

    亲爱的冒险者们: 大家无论是遇到任何BUG或是有任何问题,欢迎在此贴留言,最好带上截图哦!!! 爱你们的所长萨玛

  • 官方

    【9月7日】测试结束公告

    亲爱的冒险家们:       持续了一周的《冒险与深渊》删档测试即将圆满结束啦!游戏服务器预计将于9月7日17:00关闭,感谢各位冒险家的支持与喜爱。之后的一段时间,《冒险与深渊》虽不能再陪伴各位守护者走过,但我们的分别不会太久,愿下次大门敞开之时,还能够再见到熟悉的冒险家们。              想要随时掌控《冒险与深渊》动态,欢迎大家加入官方玩家q群:829862295       预祝

  • 官方

    《冒险与深渊》 之 进阶大宝剑

    今天大家试玩了一天,想必已经对基础规则了解透彻了! 所长在这里,再给大家传授一点看家绝学,带你进阶,带你飞! 进阶知识1. 产能:产能越高,获取的资源越多 进阶知识2. 性格:每个冒险者的性格都是他们属性的部分体现,比如好吃懒做的冒险者产能相对较低,再比如怕冷的冒险者耐寒性相对较低等等。 进阶知识3. 酒馆:酒馆刷新的冒险者价格取决于最近市场交易价格的平均值,而且如果酒馆内冒险者被买走的越快刷新的

  • 官方

    开贴留念 | 游戏截图

    欢迎大家把自己的游戏界面、昵称贴出来,特开贴留个念~

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