冒险与深渊(测试服)

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限量删档计费测试
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Developer Notes:

各位冒险者:

7月份的付费测试已经结束,有关大家的意见和建议我们已经收到,对于目前出现的问题,后期我们会持续优化,还请关注!我们的优化方向可见:https://www.taptap.com/topic/13764663,我们会尽力优化游戏,争取早日和大家见面!

【拒绝抽卡,没有国家队】
《冒险与深渊》是一款没有国家队也没有抽卡的游戏,所有的英雄都来自于自己的培养还有交易。与此同时,不管你的英雄品质是D还是C,通过培养都可以升级到SSS。是的没错,尽管没有国家队,但是可以自己打造称霸深渊的队伍!

【冒挖传承,精神の续作】
作为《冒险与挖矿》的精神续作,我们在延续了像素画风的同时,在很多地方做了创新。诸如市场交易、英雄的获得和培养、四方相性和战队搭配等,都有着我们独特的设计和想法。如果您是挖矿的老玩家,看到《冒险与深渊》一定会有一种陌生又熟悉的惊喜感~

【采纳意见,加紧优化游戏】
7月份的付费测试出现了较多的问题,我们为没有给大家带来更好的体验表示遗憾!但是这并不代表我们会停滞不前,对于大家的意见和建议我们已经收到,并准备爆肝优化游戏~还请大家再耐心等待,持续关注,相信不久之后我们还能再见面的!

【联系我们】
官方①群:829862295
官方②群:698480936
官方iOS群: 691707187
官方公众号:mxysysy

冒险与深渊官方群:  829862295

Promotional Video / Screenshot

( All 8 )
  • Simplified Chinese
  • Network Required
  • Android 4.1 and above

Description

《冒险与深渊》由《冒险与挖矿》原班人马打造!能成长的像素风休闲放置手游!极具特色和具有才华的内容设计,相信不会让每位喜欢休闲放置手游的玩家失望~

【能成长的像素放置手游】
游戏里所有独一无二的冒险者都能成长!伴随着深渊探索之旅的深入,相信你的冒险者们会变得更加强大!当然啦,相信你也会在这个过程当中成为真正的强者!不变秃也能变强哦~

【70层深渊 下穿地心】
目前的游戏版本约有70层左右的层数,每一层都有着不一样的场景、怪物和道具!赶快努力下穿地心吧!最美的风景,总在最险的深渊!不过可千万别被恶龙干掉啊!

【顶级英雄 自由创造】
世界上没有两片相同的树叶,游戏里也没有一样的英雄!通过酒馆招募、自行培养、友情训练和交易等手段,你可以获得最顶级的英雄~

【没国家队 自己搭配】
在游戏里没有国家队,想要成为战力最强的大佬,可以通过召集、培养顶级英雄,并利用羁绊系统搭配好来产生最大的战力!所以努力让你的队伍成为国家队吧!这谁都顶不住~

【超级富豪 我当定了】
交换,淘货…在游戏里的自由交易系统里,你可以通过聪明的手段来成为超级富豪!如果你老是感叹“我怎么就没钱”,那就来这里成为深渊首富吧!

Detailed info

Total Ratings:

5.7

Latest Version :3.8 Android:5.7 iOS:6.9

User Review

More 818
  • mtk419322

    游戏优点不突出,缺点很明显:

    1.由于酒馆的机制会导致后玩的玩家要付出更大的成本

    2.应为1的存在,玩家会已尽快攻略层数开启功能为导向,堆叠产能为目的,导致初期基本无视英雄属性,技能,搭配,性格,产能第一,核心玩法本末倒置

    3.装备需求不明显,高级装备锻造材料和层数挂钩,导致初期装备毫无意义

    4.层数切换操作过于繁琐,一键扫荡,一键探索骗氪明显

    5.属性转换莫名其妙,居然是全部共用,这个意思平民玩家要肝爆才有可能攻略更深层数,不然就会被抛下进入1的尴尬局面

    6.血钻使用途径毫无线性可言,只能用来买折扣英雄和稿子

    7.指挥所里的的物资换购比例很迷

    8.科技点数和技能的界面建议优化成力量,意志,敏捷三条路线,混杂在一起还要玩家一个个去点来看很不合理

    先体验到这些

    • 飤

      看到冒险与挖矿续作这几个字就懂了。恕我直言,连连看都比这个有意思。

    • 手机用户8482711

      好不容易等到个sss,红钻不够别人招走了……是不是开小号买大号垃圾刷红钻?体验极差!

    • 328 ‍世界遊樂場

      感谢您的意见,确实在酒馆的设计上我们还需要更多的打磨。在我们的计划中,酒馆,训练和市场应该是相辅相成的关系,但显然我们对实际情况估计不足,相信在后面的版本中会调整得更好。本作在,游戏初期逻辑会比较简单,只需要堆产能,开格子。利用人数和科技优势碾压即可推进。等到多数建筑解锁后再慢慢的对阵容进行打磨。关于物资兑换和科技的问题您说的非常好。我们也会当作重要的意见进行考量。鞠躬,感谢

    • 手机用户31993286

      是物价早就蹦了,除了几个刷产能的号,其他人都没啥好玩的。

    • 💋Pip℡

      0代合体费用7000,10代合体费用20w,至于酒馆英雄什么的,动辄几万,血钻就是合体用的吧

  • 天上一阵黑咕隆咚。
    played 8 hrs 58 mins

    玩了一会儿吧,然后浏览了一下评论区,

    【非常需要氪金】

    首充党和金卡党其实也是没什么生存空间的,该卡关一样会卡关,想要玩的过瘾一点就是各种礼包各种砸吧,

    这里有一个让人很不愉快的点就是所有礼包都是需要现金购买的,血钻只是游戏内拍卖行的交易代币而已,不要提什么血钻也可以在酒馆里买人物呀等等之类的屁话,挺脑瘫的,你会花十倍的价格买东西吗?

    【消费返利】

    接上一段,血钻和金券作用并不大,官方返利给这些东西就是明摆着糊弄人,

    举例说明,本次测试我花30元买了金卡又花18元买了礼包,公测后我依旧需要原价购买金卡和礼包,返利只是给你交易行代币,

    【测试不给福利】

    也可以理解吧,上面那些骚操作都做得出来,给你发一堆福利,你还想氪金吗?,

    游戏框架是好的吧,运营有点想钱想疯了,三星给游戏,零分给运营,

    • Official Response

      深渊小矿工

      在系统设计上,可能数值卡的过死了,这次测试后会好好梳理关卡和系统之间的关系,让大家的游戏体验更顺,更加依靠自我需求去玩游戏

    • 天上一阵黑咕隆咚。

      冲了百十来块,还能玩的动,公测如果还这样的话考虑送号,能返一千多血钻呢,

    • 繁陇

      这游戏的前作的我玩过,各种变态版,海量版,GM版一大堆

    • Welling莫惠灵

      同感,给了48大元,3小时退坑。。。公测估计都可以不用管了

    • ༒挡炮菠萝༙྇༒

      98元的契约绝对是逼人退坑的东西

  • 风暴暴风
    27 mins played

    但凡上过学的同学都应该知道——供求影响价格,价值决定价格。价格因供求关系在价值上下波动,是把价格当成一种交换比例,而不是什么数量(供给数量)的比关系或者说供求曲线关系。价格是商品之间的一种交换比例,这种交换比例直接涉及的是资本的利润率。

    我就很好奇,你们引以为傲,反复强调的“市场的价格和属性并没有直接关系是自由调控的一个产物,如果没人买,英雄会自动降价,这些因素都是由玩家来决定,没有一个固定的价格和限制”是啥意思?意思就是:厉害的角色你们永远也买不到,没人买的你们乖乖拿好,要么就氪金买厉害角色?而且,没有固定的价格和限制?那初始价格是谁定的?随机数生成?这个生成又是啥逻辑?

    你们说:“最大的游戏性在于阵容和技能的搭配,比如生出来的潜行者、狂战士。还有就是这种生孩子卖孩子的感 jio啦”,问题是这个功能我还没看到呢就被劝退了,还是说那个训练冒险者就是“生孩子”?

    文字流程实况: 进入游戏——@疯狂加群,进去就是加群,登录完毕@进游戏界面继续弹窗加群——选择人物(大头娃娃,可以理解,说是有太多的部件,那我细心等待,静待丰富的配件),尴尬的打斗(可以无视,期待后期诸神之战),音乐单调(内测可以理解),像素游戏画质也可以接受,不过@月卡@每日“福利”@新手礼包。给的都不知道啥东西,就认识个血钻,@皇家通行证,也不知道啥东西,就得疯狂往下翻,这是啥雄心壮志啊还是想捞一笔就走啊。。。

    继续游戏,战斗:按住加速(增加代入感?)互相尴尬鬼畜,数值计算,概率玄学,嗯..有那味了

    过一会出来个红点,《有人攻击,金币只能收一半,—另类的卡关手段?》

    来了个人,大甩卖《买啥东西就要我血钻?》

    力量 敏锐 意志,也不知道都干啥用的,是速度,攻击?也没人教我这是啥啊。。开始卡关,下线上论坛观望,写下此评。

    [还有些东西较后期才放出来,然后这次还优化了不少体验的东西,只是大家可能感受不出来]——我真的感受不出来,有吸引人的地方为啥不早点放出来,非要前期劝退一堆人就好了吗?我没看到丰富的配件,就在游戏里面看到个大乔小乔,还有关羽??

    现在的问题——新手引导极差,游戏性极低,代入感很差,爽点很少,氪金度过高,数值过于复杂、混乱,

    现在的优点:少数数值亲民,官方态度诚恳,有一键领取奖励

    特殊buff加持:冒险与挖矿的情怀

    不过,最后我想说,真是应了解锁《市场》的时候的那句话——“这是一个看钱说话的世界”

    • Official Response

      深渊小矿工

      游戏内容确实挺多,又和市面上很多认知不太一样,我们的引导确实也没做好,导致大家玩不懂游戏

      本意上是想创造一些新奇有趣的东西给大家,但是因为我们本身的原因让大家失望了。

      这次测试后,会好好梳理这些复杂的系统,在保留核心玩法的前提下进行减法,让大家更快更容易的玩懂整个游戏,

    • 萌新

      6

    • 请叫我梦魇

      同样,冒险与挖矿的情怀

    • --—Fresh cookie

      玄学战斗数值,真就一点规律都找不出,毫无游戏体验感。

    • 安静的做条狗

      这作文不错

    • 星影

      666

  • 玖贰玖贰玖
    played 18 hrs 13 mins

    今天上午11点左右下载的,目前在水晶洞那个关的第一层。非小号党,非修改党,非大腿党。

    本人小工作室的文案策划一枚。提一些无可厚非的观点:

    总体来说游戏质量上乘,但是没有达到亲儿子作品冒挖的高度,还有提升空间。给3星原因以下:

    1,挂机收益过低。金币现在大有通货紧缩的架势,虽然有小号模拟器党的py功劳,但是也侧面说明了金币在前期的重要程度。今天7点的紧急更新说有修复产能的错误数字显示,然而现在我依旧有这个问题。除开这个,我并没有觉得那个“每分钟预计收益”是正确的,因为一分钟基本凑不到上述的数目。

    2,游戏真正的教程提示并不多而且有的提示有累赘倾向。并没有提示智慧之晶如何获得,也并未把“生儿子”的系统完整阐述,搞得可能现在很多玩家还以为仨人物上去了之后就等于合成一个然后数值平均再继承?反正我一开始是这样担心的。而且英雄的各种数值,性格,也并不知道具体会影响什么数值,大概只能靠对rpg类游戏的数值定理来推想。

    3,过剩的低级物资和苛刻的锻造条件。首先锻造需要大量各色的水晶,但是一直出矿不出镐子的这个操作我反正从一开始就没看懂,这种简单的东西并不应该被玩家大量反馈之后才缓解,毕竟是个一开始就可以考虑得到的问题。其次,lv2以上的武器就需要智慧之晶进行锻造,而接着我上一条说的,智慧之晶获取条件过于模糊,很难大面积出现比较高级的装备,且很难在升级科技中取舍。我猜想后期如果公测会出现血钻购买智晶的这一操作。其次,低级物资在各种扫荡前期的图之中,累积了太多,明明锻造需要,却无法锻造而导致大量堆积,扫荡就非常不实在。

    4,卡顿跟音乐。看了好多评论,也都有不少在反馈说从主城切到酒馆跟英雄总览,总之就是有英雄的菜单的时候非常卡,这个我就不多说,音乐没有做,我看到版主回复别的评论中说到音乐的制作量大而且要一定版权,可以理解。

    5,英雄生儿子系统的一部分问题。首先的确是个新鲜点子没有问题。但是既然有职阶的进阶,为何非要把职阶设置得点开才能看而不是直接加上一点点特效以作区别?这样也有利于玩家们对职阶进阶有更多的需求和动力(可以参考冒挖的金跟闪金的区别)第二点,当导师的英雄们没有任何变化,貌似跟宣传图上的某些图案不符,不知道这点是不是我自己没注意。最后一个,虽然这种伪几何数量的递增式“制造”英雄非常好,但是cd的长短有时候真的不知道怎么预估,希望添加一部分能够适度(强调)减少cd的功能或者道具。

    6,金币流通和价格定制。其实玩到小后期才知道,很多小号党早早就是满连线阵容+各种4代的进阶英雄了,所以现在设置导师出去很划算,我今天一晚上收了8次共享导师的金币,比挂机什么的来得太多了简直。说是今晚的更新修复了旅行家跟酒馆的价格降低刷新频率,但是现在又快得直接让大跌价的英雄们直接被买爆,只剩下了不会降价的几个。其次,玩家之间自由交易的武器的定价和英雄的定价,我个人认为应该用等级和品质来限制一下定价的高低。

    7,英雄职位武器的限制。游侠拿法杖,剑士拿斧头,长枪手拿匕首什么的事,看似对属性有的会有很大的改变,但是这也跟职位的设置完全背道而驰了。我生出的一个巨高敏捷的3代暗杀者,拿个斧头减去的那一点敏捷基本无关痛痒,4技能还有个带回血简直就是爸爸,感觉非常胡来。

    基本也就想得到这些了,想提的问题跟建议也都在上文了。

    总体来说这款游戏非常不错,值得长时间肝也值得挂机休闲。但是问题也同时存在,不能完全被光彩盖过,被发现并解决才是真正的进步。

    游戏越做越好是所有玩家都想看到的事,希望不会半途而废也不会让我们大失所望。加油。

    • Official Response

      可乐达人

      培养佣兵组成强力佣兵团冒险更深的深渊~加上自由市场的价格浮动因素组成了我们非常独特的核心玩法;首次测试,我们仅仅只是围绕着核心玩法来制定版本的,社交、bgm以及防作弊机制等都没有展开,将所有开发时间和资源都投入到核心玩法的打磨上~我们是希望通过本次测试获得玩家对于这个核心玩法的反馈~

      就目前的反馈来看,当前核心玩法的数值,特别是前期得数值还有很大优化空间;

      最后,如果您对核心玩法认可,能否给个五星好评~

    • 玖贰玖贰玖

      我也猜到了会有这么个机械回复等着我,也不知道这种机械回复之后,是不是真的阅读了每一个玩家的反馈。就这样吧。

    • 可乐达人
      Official Response

      当然认真阅读了。。。不然我大半夜在这里回复你干嘛

    • 玖贰玖贰玖

      行的

    • 星辰

      暗杀者拿斧子开无双不是正常操纵吗(滑稽)

  • 晚上不睡觉
    played 1 hrs 23 mins

    说实话我玩的时间不久,但我说说打低分的原因吧。

    1.这么多层深渊,没扫荡功能的话后期光是点一轮就半个小时了吧?而扫荡功能需要充值过才会开启(充一块也算),换言之→零氪党给爷爬。很好,新手礼包或者月卡什么的也不贵,但老子就是不乐意充,老子最讨厌就是被人逼着充钱,你再怎么划算再怎么优惠,只要是逼着我做的我就偏不做,这是我不玩这游戏的根本原因。

    2.酒吧的人才市场全服共享英雄池,如果是在正式服开服一段时间后应该会挺友好的,不过在测试服的开服这段时间来看,可以想象以后新服刚开的前一两个星期新玩家会有多抑郁。

    其实这个东西和以前冒挖那个差不多,可是冒挖的是一开始人物只是成本价上下一定范围随机定价,买的人越多角色越贵,最终每个稀有度也有个相应上限,而且这个上限价格对于这个稀有度中实用人物来说也算得上比较划算的。现在这个…策划有考虑过现在是刚开服吗?是不是想留住新玩家的?还是说一开始给游戏定位就是一个服只留几百个活人?

    3.功能太多了,虽然现在说这个没什么意义,毕竟游戏有不太可能再删了部分系统,可是对于一个挂机休闲类手游来说,你整这么多东西干嘛?生怕吓不走玩家吗?指挥所点进去的建筑就是6+3+6+6+5=26个????你在干嘛啊?

    4.异转这个玩意,一看就是个跟装备洗属性差不多的坑钱玩意儿,阿木你变了啊,你怎么会掏出这种东西?

    5.深渊每层就6个格子,5分钟出一个事件,半小时就满了,喂,半小时就要收一次菜,要是没扫荡功能可能还没收到最后一层时,第一层就又满了啊!你怎么好意思怎么有脸有🧠说自己是挂机休闲类的游戏的啊??

    6.训练冒险者这个功能啊,可能设想中是中后期用来培养可以超越主角的,个性化的强大角色,也算挺有意思的,不过也是肉眼可见的大坑就是了

    7.哦对,全服共享的市场池,里面一大堆c级d级没人换打算怎么办?一直堆在池子里当垃圾吗?

    8.福利太差了,虽说只是测试服,不过我还是觉得既然是测试服多送点福利,无论是留住新玩家,还是加快游戏进度以便测试更多功能,都比抠抠搜搜的逼氪更好。

    说到底我更喜欢冒挖那种充钱了可以直接跳过战斗场面,而不充钱两回合后也能跳过的适度优越,还有充钱为了更好的游戏体验或者是为了支持运营商、制作人,而不是被按着头逼着你氪而且还是不氪就没法玩的凶狠态度

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