巫师血脉(测试服)

巫师血脉(测试服)

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敬请期待
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6.1

开发者的话:

各位巫师血脉的市民们:
想必大家都已经得到了消息,魔界已经找到了穿越零界的方法,即将侵略我们的家园,作为零界市长,我向大家做出呼吁,让我们放下个人恩怨,团结起来,将侵略者赶出巫师世界!

不删档内测作战开启时间:11月16日上午11时
本次作战支持系统:安卓
请大家务必在战斗开始前到达战斗位置,给敌人一个华丽的见面礼吧!

《巫师血脉》是我们历时两年的心血之作,这次将正式开启不删档内测,也是对我们两年来成果的一次检阅吧,大家可以在测试中畅所欲言,我们会收集每个玩家的建议并认真分析加以改正,力争给玩家一个满意的试卷!

QQ官方客服群:465244834
客服邮箱:kefu@ligugame.com
联系电话:010-57113271
微信公众号:liguyouxi

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  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

《巫师血脉》是一款二次元3D即时战斗策略手游,集多人社交玩法为一体,由中日画师阵容倾情打造。性格各异萌点十足的小姐姐,小哥哥为守护心中的爱而战!

游戏采取单排式策略作战方式,配合即时战斗模式,在考验玩家的即时判断和策略性上尤为突出。能量的消耗和积累,各个角色的1、2、3技能及奥义技能的释放时机和技能策略的搭配极度细腻(不要手忙脚乱哦o(* ̄︶ ̄*)o)

游戏中以异界穿越之战为背景,并真实还原现实中的各种场景,如:沙漠,金字塔、森林,山脉等地形,极大的增强了临场感,带你体验全新的游戏乐趣,并且在游戏中能全面体现异世界的完整世界观,让你身临其金的感受主角和他的小伙伴们的亲历冒险旅程!

在一次次对恶势力的战斗中慢慢成长。你可以通过主线战斗、探索等玩法、多人协作关卡、多人协作活动、收集英雄、培养英雄、激活英雄能力,提升英雄的战斗属性和技能,在游戏中感受战斗的澎湃气氛和角色养成的无限乐趣。

【世界观】

游戏设定在一个名叫“零界”的世界,魔族异世界与之相连,零石是这个世界通用材料,异世界魔族公主与人类平民生下一个孩子“瓦伦丁”,母亲生下他后消失在异界,瓦伦丁在父亲去世后靠着父亲留下的炼金手艺独自成长,期间结识了各种伙伴,炼金技术也愈加强大,有天发现稳定穿越异世界的必要条件是使用纯度超过50%的零石!

于是他便决定去异界寻母,在异世界见到了自己双生子哥哥“巴纳德”, 巴纳德这时研究出跨界之门,准备通往人类世界,进行大规模的屠杀、占领、抢夺更高纯度的零石,瓦伦丁与之大战,在最终关头释放出纯度99.99%的超零石,由于强大的超零石能量,巴纳德也被传送到一个不知名的地方,并且身负重伤,瓦伦丁也由于强大的能量灌输,导致失去了大部分记忆,并且从异世界掉到零界,刚好砸到路过买完碟子准备回去的女仆玛德琳…你的新世界冒险之路就从这里开始!

【游戏特色】

☆☆华丽技能变身 逆转不可能战局☆☆

觉醒技能,华丽变身,逆转战局,迎难而上!

☆☆神秘塔罗占卜 昭示你命运轨迹☆☆

神秘塔罗,占卜命运,每日运程,掌握在手!

☆☆体验策略布阵 PVP竞技天梯赛☆☆

公平竞技,屌丝逆袭,天梯竞技,策略体验

☆☆多人实时交互 邀好友穿越异界☆☆

限时副本,邀约基友,同步交互,异界夺宝

※※公会萌宠养成 挑战异世界BOSS※※

公会神宠,每日养成,异界BOSS,挑战极限。

【联系小窝】

如您在游戏中遇到任何问题,或者要向我们提供宝贵建议。请直接联系我们的客服同学!

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最近更新

【不删档内测】版本介绍:
1、针对删档测试的bug及副本数值优化。
2、优化竞技场bug问题。
3、新增福利活动的活动内容。
4、新增竞技场和排行奖励,优化竞技体验。
5、副本关卡bug优化。
6、服务器稳定性及体验优化
7、数值及公会,好友系统优化。

详细信息

总评分:

6.1

最新版本 :5.5 Android:6.1
  • 蓝壳鸡蛋
    游戏时长4小时5分钟

    我很少会给测试服游戏,特别是首测游戏打三星,所以你懂的。

    先说说战斗系统,即时战斗消除RPG是一种非常耐玩的游戏系统,但是与老前辈克鲁赛德战记(CQ)比起来,这款游戏给消除强行添加了很多限制要素,比如掉块有比较长的时间间隔(就算你不消块这个条也会自动走然后刷新),你消了多少就会掉多少;虽然加入了方块换位置系统,但是一点也不实用,每次只能换一格而且还需要额外消耗能量,这个“崭新”的设计从一开始给我的感觉就是难受,没块消难受,凑不齐三消难受,为了刷新不得不浪费单个块,更不用说需要输出的时候刷出一堆奶的感觉了。另外,人物胡乱走位也很迷幻,奶妈和三近战一打起来就贴在一块,对面时不时还长驱直入我方后排,我家萝莉法师还会经常跑到地图另一端,如果敌人可以随意步行穿越我方前排,那我带个兄贵的意义在哪里?

    再说说人物技能设计吧,人物没有被动技能(不算纹章),所有人的技能都是一消:伤害/回复小;二消:伤害/回复中;三消:伤害/回复爆炸高。没有额外效果也没有联动配合的人物系统我还是第一次见,为了打出伤害所有人都必须三消,因为一二消效果都太低了,再加上你们战斗系统条条框框的限制,整个游戏体验就很僵硬,既没有消块游戏的爽快感(CQ)也没有伪即时游戏的简便(xx传奇)。回到人物设计的问题,不知道你们设计师这两年都经历了什么,设计了一个大圆环的属性相克关系图,拜托这又是搞什么,本来这种游戏上阵人数就少,别说我记不记得住这些复杂的克制关系,就是我记住了也很难凑出一套克制/规避被克制的阵容,鸡肋得意义不明。

    ——————————————————————————————

    鉴于我比较喜欢这个游戏的立绘,下面是改进意见环节,当然我估计你们也不可能采纳。

    ①取消造块条自动刷新机制,改为玩家手动刷新;取消移块的能量条和一次一格的限制,改为可以任意移块且移块时设置子弹时间(降低操作难度);为手动刷新次数添加限制,比如借用以前移块的能量条系统就很不错;不要设计那种会破坏阵型的技能和走位,对于一个不能手动选择目标的游戏来说打乱阵型会很尴尬。

    ②基于上述改动,三消会变得比较容易,所以应下调所有人物的三消技能伤害;为角色设计有特色的(重点)被动技能,比如开局四小强,主角每消除X个方块就会额外召唤大宝剑(熟悉不?),兄贵可以是消块坦伤,奶妈可以是治疗时增加目标防御或增加能量条;女仆可以是三消时额外造成持续流血伤害等等,突出角色定位和特色,说实话如果这个部分不考虑具体数值平衡,我一个晚上就能写完了,不要三年也不要两年;同样也应该修改奥义设计,目前很多角色奥义虽然都有附加效果,但是根本不明显也没什么屌用啊,比如天使姐姐先吹个风,您还不如直接砍下去算了;取消乱七八糟的克制关系,我建议可以考虑阵营加成或元素克制,简单直观好记。

    ③一般来说,这种游戏搞稀有度碾压的基本都凉得又快又透。

    • 官方回复

      哩咕游戏

      收到!您的千字文这边已经整理好(没有歪曲您的本意)交由研发了,老板们都会看的,这个请您放心,非常感谢您的支持,测试就是为了更加完善游戏,让玩家的体验更好而开设的,我们的游戏还有很多不足,还希望有更多像您这样的玩家可以给出如此详细的游戏体验报告供我们对游戏进行修改。再一次感谢您。

    • 塞拉

      老前辈cq还行

    • 蓝壳鸡蛋

      高仿塞拉还行→_→

    • 血气范儿

      ヾ(●´∇`●)ノ哇~发现野生的塞拉 捉回去炖汤啦

    • 塞拉

      我是韩国人,你不要搞国际矛盾😊😊😊

  • 569
    游戏时长2分钟

    肝了一整天内测也是有7000多战力了,吐槽一下,公会许愿想法是不错,不过一开始能不能不要在太多任务里强制捐,每日任务和活动各种逼捐,然而公会基本上都是死人,活人要的不是ssr就是utr,自己存都存不来。还有,我是没有加客服群的,所以单靠玩游戏基本上加不到好友,大部分好友都是玩一段时间直接不登了(ps:为什么好友位才20个???开了99的卡也才30个?玩游戏不需要交流的吗??)

    还有,现在的游戏热度,当命运卡牌看到隐者和求助好友是直接凉凉,逼死强迫症有没有。个人建议把聊天里面刷广告的给屏蔽或者出个举报,不然挺头疼的,怕不是9成9都是刷广告的。可能是我玩的太孤了,无脑刷,但凡拉好友,打公会的,基本上都是卡死的点,游戏体验不佳。

    后边有几个小建议:

    1每局战斗后希望有个角色数据统计,控制时间,输出量,承受量什么的

    2流量进入游戏别总是让确定,玩游戏的不差那几M流量,比如给个弹幕啥的:您正在流量进行游戏,请注意您的流量消耗哦

    3如果可以的话,希望配音方面可以多优化一下,每个角色有自己的台词,角色之间增加点互动,别总是单调的bgm

    4好友显示个上次登录,区别一下死人,最好提升一下好友数量上限

    5有的fb图战力跟实际完全不符的喂,最好跟实际的匹配一下,我7000战力刷图,一样是3000战力的图,有时候贼困难,三连加大完美操作还得死个65的坦不科学的好吧。

    6卡牌命运那个,任务最好是能每天免费更换一两个

    暂时就这样

    • 官方回复

      哩咕游戏

      非常感谢您的建议和意见!我们会郑重考虑的!

  • 柠檬树

    我玩了一会 我觉得游戏还是有很大发展潜力的 但是这个游戏还是有些问题的 首先说说我感觉有问题的地方这个游戏是个要肝的游戏 但是某些功能要简化一下

    有些实在是太麻烦了

    打怪的时候你每次只能移动一个格是什么意思还是有限制的 这简直是强行拖慢游戏的节奏 本来怪的战力就高 不知道是战力评价的问题还是什么 感觉战力完全是个摆设 建议把战斗机智改成一次移动算一次 没有格数限制 那怕移动的次数有限也比一次一格强行拖慢节奏来的好

    接着是第二点 每次打完怪都没有一个再次挑战的选项 强烈建议增加一个这个选项 每次都要从新选择列表 而且每次还要再跳回主界面 再到关卡界面 再选到你要打的关数 还是太拖节奏了 让人难以接受

    目前先说这么多 因为玩的时间段 之后再发现让我忍不了的事情再说 说的多是觉得这个游戏还很有发展的空间 希望越做越好吧

    ﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉之后为新

    又玩了几天再说一下发现的问题 首先第一点显示问题奥莉薇亚 明明显示的是ssr 到了纹章里就变成utr了 纹章的贴图我就不说多粗糙了看着有点辣眼睛

    再一个就是好友能不能可以增加一下显示好友的离线时间呢 本来每天送的礼物是有限的 我不想把礼物送给离线时间太长的人

    还有就是金币啊 作用实在是太少了 商店里的东西全是要钻石买的 简直是逼氪啊 哪怕可以买点张经验的啦

    或者是英灵啊 或者是低级扭蛋也行啊 一点东西都买不了是不是太过分了 买点加经验的东西都要用钻石 真的是。。。。。过分

    再有就是探索功能 哎呀我的天啊 我明明都战败的我就是不能从新换个宝箱探索 我不知道是因为我卡了个bug还是因为别的什么 能不能增加一个终止探险的按键

    还有是每日任务是怎么回事 每天凌晨一点刷新的是宝箱还是任务 为啥刷新的时间还不一样啊。。。。就比如每天送礼物这个任务 送礼物是在每天凌晨刷新 但是任务是在5点才刷新 我在凌晨把礼物都送了 5点刷新了任务 结果完不成了 试炼里副本也是 更新在12点

    但是任务是5点刷新 能不能把所有的东西都改成相同的时间刷新啊 好多都是刷新的时间跟每日刷新的时间不一样

    还有这几天服务器是怎么回事 是我手机问题还是什么 总断开连接 断开后还不能自动连接 必须要从起游戏才行这真的是恶心心啊 而且尤其是在打试炼的时候

    一掉线就完了 不但是东西没有 而且还显示用掉了一次机会 真的是

    能不能再加一个养成功能呢 游戏里跟角色的互动实在是太少了 能不能增加一个好感度的选项呢 比如可以送礼也可以你在组队里用这个角色 也可以慢慢的加好感度 好感度达到一定程度 可以解锁角色的特有技能比如说当他在组队里时增加所有角色的暴击啊 啥的 还能解锁对话 什么的

    可不可以再增加一个成就解锁系统 和角***鉴的系统啊

    成就达到一定程度可以解锁称号 称号可以加属性啊 角***鉴 可以让抽到的显示出来 没抽到的显示剪影啊

    目前为止先说这些 等之后再发现啥 再说

    • 官方回复

      哩咕游戏

      首先感谢您对咱们游戏的肯定哈,您说的这两点这边已经记录并反馈给相关部门了,会在之后做出修改的,请您放心,我们会努力把游戏做好的(●'◡'●)

    • 哩咕游戏
      官方回复

      看到您的追评了,个别问题就在这里回复了

      1.咱们游戏里奥姐是分为UTR(魔化输出版)和SSR(普通治疗版)的。

      2.本次测试只加入了输出角色的纹章,纹章方面之后肯定会完善的,包括您说的贴图问题。

      3.好友这个功能我个人也觉得很实用呢,对于清理好友很有帮助,现在好友功能还不完善,之后做的时候,您的这个建议我会帮您提的。

      4.金币目前多数用于纹章合成这个是因为处于测试服的版本,之后肯定会做修改的,还请您放心。

      5.探索功能...不瞒您说,我们就是这样设置的,如果想要撒网,就需要提升多数角色的实力(策划真坏),所以不到刷新时间的话,打不过就无法撤回队伍了。

      6.您提的TU鉴功能与养成系统,我个人也是很喜欢的,已经提交给相关部门了。

      非常感谢您的支持,期待下一次测试您还会来。

  • 污喵王丶

    目前是测试服,还有更改的余地,暂且打个三星吧。

    游戏是好游戏。从画风。剧情。到立绘。都挺不错的。值得三星了。

    至于别的地方不扣分就不错了。

    测试服就开始每日礼包充值排行了?活动签到之类的奖励有三种。充值活动占了七八种?谁给你们的自信搞这种明目张胆的氪金玩意?

    玩法无趣。搞cq。克鲁塞德那套,麻烦把精髓学一学?游戏里只能无脑凑够三消。一消跟普攻没区别。二消两三倍攻击。三消10倍攻击?你还不如搞成连珠消除了。

    人物技能之间没有联动性。也就是说无论什么角色,无脑堆强度,攒三消就行了是吧。

    块换位置需要能量。要是有高难本。一边急着搞消除一边等能量换块?不三消一点伤害都没。

    副本读条有时候直接剧情看完。有时候初始化半天才进。

    打到丛林冒险。2-5之前都是无脑推。不掉血。2-6第一关对面法师小怪三下一个小朋友?

    卡牌人物等级跟主城左上方自身等级无关,有肉喂。一级带几个几十级的推图是吧?

    • 官方回复

      哩咕游戏

      您说的这些,我这边已经记录并反馈了,咱们活动目前一共有12个,除去首充领奖,剩下的11个中有7个都是领取奖励的,并没有您说的那么吃相难堪, 您可以回游戏中再确认一下。您提到的人物之间的联动性,这个提议很好,不过需要给开发一些时间来做哈。2-5目前的哥布林法师数值有些问题,这个已经在做调整了,抱歉抱歉,其余问题都会一一去解决的,感谢您的支持。

    • reisakai

      充值扣了钱,东西没到账能给个说法吗?

  • van仔牛奶

    一,你游在剧情和漫画上还是比较吸引人的,算是加分项,但是进入战斗后稍显粗糙的模型就不怎么讨喜了。

    二,战斗过程中的法师怪,有不少人提出来我就不多说了。但是有的时候后排放技能会把前排的怪卡到队伍中间导致t和战士背对对面的后排,然后战士扛伤害;又有的时候正常站位打小怪前排但是后排怪就是能越过t直接打到战士。再加上你游这个看似酷炫实则鸡肋的方块移动限制和空方块保留设定,导致大部分情况下不能及时凑出三消伤害快速秒前排或者三消奶提血量,让我在打法师怪的时候难受的一批。战斗体验真的说不上好。

    三,卡关好像是突然发生的,不过没有关系,肯定有解决办法。于是十级的我去刷了一堆武器衣服,结果你告诉我账号等级20多级才能穿???那我中间这十来级,该干嘛?

    四,作为一个微氪玩家比较关心的自然还有氪金系统。但是你游就比较厉害了。周卡30?月卡100?对不起,贫穷限制了我的想象力。不买周卡月卡就连商店的打折碎片都买不了。本来一开始打算买个月卡支持一波的。但看看价格,再问问自己,值吗?

    以上就是目前为止本萌新的游戏体验。考虑到还是测试服,还有改进的空间,先三星观望一波吧。

    • 官方回复

      哩咕游戏

      没有什么比玩过游戏后认真的评价更让我们感动的了,非常感谢您的支持与反馈。抱歉哈,爪机回复可能排版有点乱,请您谅解。1.开头的小漫画受到了很多玩家的肯定,游戏内的模型一直是玩家所诟病的,这个确实是需要时间去优化2.哥布林法师太狠,本次测试结束后会带走调教的,可能已经在调教了。3.卡关限制和氪金已经确定为修改事项了,这个体验确实不好。还请给我们一些时间去修改哈

  • 官方 精华

    《巫师血脉》不删档内测 11月16日燃情开启!!

    参加过我们测试的玩家知道,我们经历过几次测试中,我们收集到了许多有价值的反馈,再次感谢各位玩家的积极参与,我们非常感激。终于我们要开启不删档内测的里程了。 在过去几个月时间里,我们专注于优化用户体验及核心战斗玩法,在此基础上优化关卡的数值体验,修改了数百个bug,及更新了5个版本。以及优化了卡牌的获取体验等,希望可以使玩家在游戏是有“优秀”的体验。 【不删档内测公告】: 《巫师血脉》将于11月16

  • 官方 精华

    《巫师血脉》第三次删档计费测试公告

    大家好!哩咕游戏首款二次元3D即时战斗策略手游《巫师血脉》第三次计费删档测试将于9月21日11点正式开启,计划于9月28日12点关闭服务器,测试期间我们会收集各位玩家所反馈的建议与问题进行修改与优化! 一、卡牌定制活动  时间:9月21日-9月28日截止,本次测试期间  活动规则:本次付费测试结束时,排行榜星耀神殿第一名的玩家,可获得一次官方免费定制专属UTR角色权利 玩家可以设定角色的性別、年龄

  • 官方

    《巫师血脉》二次测试结束公告

    各位大佬: 《巫师血脉》自开测以来,受到了诸位的关注和支持,大家在体验游戏的同时,也对产品提出了大量宝贵建议,在此,我们向各位致以最诚挚的谢意。本次测试不代表游戏的最终品质,我们会结合测试情况对游戏进行完善。 聚别终有期,本次测试将在9月6日12:00正式结束,服务器关闭后,您将无法登陆游戏,所有玩家的角色数据也将会被清除。 让我们期待下一次的会面,等一句:好久不见~ 巫师血脉。

  • 这么怎么搞?

    之前下的,今天才想起来。。。然后在这停顿。

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