疾风小侠:青石
Editor’s choice
5.8

疾风小侠:青石 CN

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Developer notes:

爽快点触式动作RPG《疾风小侠》欢迎大家进入米德加尔特的神奇大陆,一段激动人心的冒险等待着队长您哦!

疾风小侠玩家交友室:  584973684

宣传视频/截图

( All 1 )
  • Simplified Chinese
  • Require network

Description

不能停歇的超高速游戏!
从未体验过的畅快淋漓!

在冰封的大地中蕴藏着无数的宝物。
但是也随处可见突发情况和竞争者。
在这个激烈的世界上,为了团结一致,需要一直最佳的队伍!
召集新的猎人组建团队的话,或许您也能成为一代传奇队长。

▶体验超越极限的速度!
每秒超过10次以上的快速攻击节奏配以指尖密集的敲击感!
带给您前所未有的畅快感觉,可完全消除您的生活压力。

▶越快越容易!
通过更加快速的敲击攻击并击退对手。
1秒钟内数十回的攻防交换,没有复杂的元素,让您尽情享受攻击的乐趣!

▶不是单打独斗, 而是团队游戏!
负责基本战斗的前锋,防守队员,还有火力强大的轰炸队员以及负责恢复生命力的小帮手。
使用四种不同职业的角色组建一个独一无二的队伍吧!

▶让您目不转睛的电影动画!
有时轻松如喜剧,有时又很强烈!让您沉浸在生动感十足的游戏影像中。
超越平凡的角色介绍影片,让您亲眼目睹自己的冒险旅程!

▶让人出乎意料却可爱十足的角色!
炸弹狂热少女,70岁的单身贵族战士,面包狂女剑客,高利贷神枪手等等!
召集不同个性和传奇故事的角色们成为您的队员吧!

What's new

View update history
1.强化了等级晋升等页面的便利性
2.优化了加载界面
3.充值安全稳定化
4.修复了游戏闪退等问题
5.修改了一部分没有正常显示的效果

Detailed info

  • File Size: 750.90MB
  • Current Version: 2.1.6.1
  • Update Time:
  • Developer: Kingdom Game
Total Ratings:

5.8

Latest Version :3.0 Android:5.8 iOS:4.7
  • 小饿

    青石是个好游戏,之前玩国际服算是我坚持玩最久的养成类游戏了,最大的的问题是pve上限略低,零氪玩家最多玩上两三个月就能推过所有剧情,深渊和遗迹了,并不需要很高的练度,后续还能再继续成长,但没有实感,没有奖励,只能做做日常打打竞技场,而竞技场全看阵容和练度,没什么技术含量,时间久了很容易觉得无聊,就算有心往上打,氪金的练度肯定更高,不氪金想冲排名也很困难,所以有时会觉得我明明在变强怎么反而竞技场的排名还原地不动甚至往下掉,更加打击玩家的积极性

    建议出更高难度的剧情或者世界boss之类的更有挑战性的东西来增加玩家变强的动力(我觉得这个游戏最缺的就是各种大boss),奖励不用太多至少能让玩家切实的感觉到自己变强了,成长了,那种快乐才是玩这类游戏的核心动力

    ~~~~~分割线~~~~~

    12月18日更新评价

    原本挺好一款游戏,怎么搞成这个样子?

    就光从盈利的角度考虑,是不是得先做做样子,公测多来点福利,给玩家一个好的第一印象,多拉点人气先把游戏热度和玩家的数量搞上去,然后再想办法赚钱才算是利益最大化吧?一上来用满屏幕的充值活动把玩家都吓跑了你去赚谁的钱?这么简单的道理都不懂?

    是,一般游戏赚的钱大多是来自少数氪金大佬,但是大佬氪金的原动力是来自碾压大量平民玩家的优越感,没有大量平民玩家的陪衬谁还会给一个只有自己厉害的鬼服游戏氪金?尤其还搞一个内测充值返利的专服这种坑氪金玩家的禁忌出来,你不舍得返双倍你可以一开始就不搞这种活动也没人说你什么,这连氪金玩家都坑你说还好的了吗?这种行为无异于杀鸡取卵自断后路啊

    我一直觉得这游戏本质上是一个非常优秀的偏佛系的养成游戏,就算零氪只要每天都上线做做日常持之以恒坚持下来就能不断变强,每种资源都能自给自足,不会因为你不氪金就卡在某个地方无法成长,而氪金只是加快游戏的进程,这点很难得,所以你们要做的仅仅只是一个引路人,让更多的玩家来尝试并了解这个游戏的种种优点,之后利益自然就会源源不断

    我觉得你们最大的问题就是你们的运营根本不喜欢这款游戏,不觉得它很好玩或者能走的远,所以才采用这种管他什么口碑先趁热度捞一波回本,省的凉了捞不回来的策略来降低风险,因为对游戏的内核没有信心,所以相比长远利益自然更看重短期利益,只是可惜了这款优秀的游戏,本可以走的很远

  • 大魔王
    Played game for 16 hours 7 minutes

    参与飞行测试的第六天也快结束了,第七天就不玩了,还是吐槽一下吧。

    1。没有玩过青石,不太清楚除了活动以外其他有什么不一样吗。既然已经上市,搬运到国服,又不做修改,为何还要测试。测试我们的钱包厚度吗。

    2。音乐很喜欢,原创不错,还是给个赞。

    3。吐槽,英雄培养,初始二星英雄属性低初始三星英雄好几个档次,培养又不返还,只能当狗粮。英雄差距也很大,虽说萝卜咸菜,但是在某些三星(以初始三星为主导的层次上)不流行的情况下是否可以加强,或者培养返还,尝试多种英雄进行配合,多样化阵容岂不更好。

    4。吐槽,pk和深渊都是翻倍血量,导致奶只能加buf却难以奶上去(pk还好,大家都奶不动),当然我知道这是在宝石没有成型,单靠技能的原因。但是深渊太不合理吧,这层度不能选择,人家一个队的战力就比我这边高,在没有多英雄情况下太难通关深程度了。

    5。钓鱼系统。没太看懂,没有收益的活动,难道只是氪金用户花钱转化金币的方式吗,你要是说靠钓鱼赚金币来与大佬肩并肩,我只能说你不是辅助就是时间太不值钱了。

    如果这是一个刚刚开发的游戏,我觉得上升空间还是挺大的,但如果作为已经上市的游戏,在不是竞技游戏的前提下,没有玩家间的互动,唯一优势是这些更不上时代的UI,兼容,碎片化却是原创一种创新的前提下。

    可能同出生于软件开发,我觉得UI设计师是值得肯定的,但是后端开发太不应该了。至于策划,在投入过后想尽快获得回报也是情有可原的。

    • Official response

      疾风小侠官方GM

      谢谢队长的反馈和建议,我们都会充分考虑哒,请保持关注

    • 破晓黎明

      兄弟别说了,人家就是给你看看而已,这游戏外服都跑一年多了 ,测个p

    • 破晓黎明

      就是给国区玩家造大笼子,让那群在国际服呼风唤雨的大基数玩家回流回来内战而已

    • 盘子

      到底改数据没?测试是测试改数据后有没有改出bug来吗?

    • 杀手兄

      老哥,能不能说说国际服那边什么情况,这游戏还是挺喜欢的,最怕就是国服圈一波钱

  • 梦你
    Played game for 4 hours 16 minutes

    在这个碎片化时间的时代里,需要去用双手聚精会神的战斗的手游,我深感无爱。

    所以竖屏,好感+1。

    -

    Q萌简笔的画面,

    有趣的多选项对话,

    原味的日语配音,

    CG穿插剧情,战斗触发,无疑是讨人喜欢。

    -

    不同于国产游戏的主厅,UI排序,

    功能区的隔断层(桥梁上下滑动),

    顶栏的聊天室让人有种回到多年以前的网页聊天室的感觉,以及抽屉式的菜单项夹层的错觉,这不像是游戏。

    -

    单一的点击,自动的战斗。

    只需要摆放合适的站位,实时的触发特技。至于强弱,只凭借着战斗力的高低即可分出胜负,所以很无脑。

    玩法非常非常非常枯燥,一味的刷星过图,所谓日常也就钓鱼,深渊,爬塔。无聊透顶。

    -

    让我们画风突变,了解一下最大的亮点,氪金。

    游戏才开服两天,开服的活动呢,基本都是,充消领奖励,各种支援、扩展套装,累计金额等等的活动。唯一与游戏内容相关的是,队长积分吧。

    游戏应该是卡牌游戏,有喜闻乐见的十连抽。

    但保底却是2星。我抽了两次十连,都是1星9张,2星2张。单抽前前后后差不多十多次,也就产出2张3星。几率低到炸。

    -

    角色的训练,升星,有两种。

    痛痛快快的30元或者拿低星角色当材料。明摆着告诉你想要强,充钱。

    如此策划,游戏不会火,亦遭人骂。

    游戏吃相实在是难看了些。

    ___

    所以综合评价三星。期待游戏后续更好吧

    • Official response

      疾风小侠官方GM

      十分抱歉未能让您满意,国服版跟国际服在体验上是一致的,但是我们也会继续优化有关氪金的部分,也会推出更多有趣的福利活动,请队长您保持关注哟(ToT)/~~~

    • 乒乓豪

      抽个几十次也好意思评概率?

    • Boykoko

      台服过来的人告诉你,台服除了没有右上角的充值礼包,其他的一点没变,有了3星角色也弹充值升星的窗口,而且以前的台服没有动态NPC,没有人物语音对话。老弟,知足吧!

    • 欧泊

      30块是国际服就有的东西,我刚玩时候也买了几次,看个人的东西,想前期舒服就买。

    • 최호림

      这里面钻石 抽角色券各种送 一看搂主玩了也就玩了不超过一天 这里面抽奖券每日探索够能刷出来6-7个金券 然后抽多了还有保底3星券 竞技场混个前100钻石每周300保底也就两个月吧 也就都差不多了 之后就是养老阶段 土豪也就领先一下而已 英雄选择性多一下 这游戏升五星又不难 五星之后满突破慢慢刷碎片就好了又不是不好得 啥游戏一开始那能和土豪比排名

    • 真红炼狱

      关键是一脸闷B,都不知道什么英雄好。如何搭配好。很无脑。感觉这游戏。留存率应该很低。

  • 夜落星河
    Played game for 2 hours 19 minutes

    人家的测试是给玩家资源让玩家测试bug,你们的测试是开放充值让玩家充钱。

    可以的,很有套路。

    现在真搞不懂这测试二字是什么意思,干脆叫删档抢先试玩行不?你测你马呢???

    游戏整体毫无亮点,界面做的很乱,画风也属实一般,玩法更是俗套到爆,几乎没有互动性,点点点点的我睡着了好几次。

    充值入口是真的多,一不小心就点进去了,真的厉害啊。

    虽然各种意义上的廉价且烂大街,不过好歹不是抄的游戏,比起隔壁某塔我多给你一星。

    测试测试测试测试,充值充值充值充值。满脑子只有钱的策划,根本就不是做什么测试不是试什么稳定性,就是来捞一波钱。

    这个模式,这个游戏,撑死了骗骗一群冤大头,评论也好,打分也罢,都也没用,游戏品质摆在那里。

    充斥着一种彻头彻尾的廉价感。

    • Official response

      疾风小侠官方GM

      抱歉未能符合您的预期,但本作的特色确实是简单爽快的玩法以及动画剧情,请队长再体验一番再做定论呗~

    • .
      .

      从来发角度来说充钱也是需要测试的,手动滑稽

    • .
      .

      开发

    • 白玉蜜柑

      现在因为版号批不下来更方便了这些手游骗钱,测试不要版号,就可以无限测试骗氪,还没有公测的希望,不知道什么时候就凉了

    • 泽旸

      删档付费测基本都有的,主要测试付费点和付费率。上线指标的重要参考

  • 三生
    Played game for 2 hours 8 minutes

    一星给制作组,毕竟一个APP的完成离不开制作组的辛苦付出。不管游戏怎样,我们都应该给予对制作组的一份肯定。辛苦了!

    一星给有趣的角色人设,其他也没什么亮点了。

    游戏评价没啥好说的其实。基本都是槽点。首先就是标签的放置。。这游戏跟放置一点不沾边,就是给扫荡关卡改了一个名字,加了扫荡时间。在挂个立刻完成。需要💎。

    满满的氪金套路,目测衮服凉凉。

    游戏不算精致,可以说得上粗糙。进游戏就像感觉开了一个本地HTML(网页)一样。好听点的说成像flash单机小游戏更贴切。反正氪金套路也和单机差不多。关键这么低档运行还不流畅。服务器问题无疑。

    本人几个卷俩三星,出货率应该还可以。但是0氪在人品差的。第三章表示就别想过去了。不氪金游戏体验极差的说。

    本来想花钱升级4星的。但看着吃香如此难看300也难打住堰。所以还是撤了。

    游戏攻略方面。。其实也没啥主要拼战力。等级星际高了都厉害,和初始星级没多大关系,也就说你一星叫色到3星和3星初始角色战斗力不会差太多。

    抽到个3星枪女技能200加伤害。。但有个2⭐熊猫炸弹初始大招就800。。所以努力的升级升星,不然剧情都打不过。。

    • Official response

      疾风小侠官方GM

      亲爱的队长,《疾风小侠》的体验跟国际服的体验是一致的呢,礼包只是可以让部分队长更快地成长起来而已,请队长您理解呢∠( ᐛ 」∠)_

    • 琉加

      唔嗯,玩过台服,国服应该和台服差不多吧?反正除了胎四需要一点人品,其他的角色都会有的。至于剧情嘛……我用两个五星其他四星的角色推完的,就酱

    • TrsMiky.

      可以微氪 可以月卡,吃相难看的极大拉低趣味

    • 啦啦呼啦圈

      槽点不对,毕竟国际服也是这样子的,要吐槽也是国际服的东西。

    • 司徒王

      想钱想疯了就想钱想疯了,何必找这么多借口

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