家有兔酱(测试版)
7.3

家有兔酱(测试版)CN

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简介

这是一款关于兔子的回忆故事,玩家可以藉由游戏跟兔子培养感情,以及回忆。

本作品为一款小品游戏,共六个章节,游戏时间30〜60分钟。

内容叙述当初我与兔子相遇的回忆,希望大家会喜欢。

游玩过程请开启声音,如果喜欢的话请继续支持我,我将继续开发其他作品。

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更新观看奖励影片为两倍
更新小BUG
更新从剧情中,直接跳离游戏,回到主画面会无法操作的BUG

详细信息

  • 文件大小 : 45.83MB
  • 当前版本 : 4
  • 更新时间 :
  • 厂商: 九蛋工作室
总评分:

7.3

最新版本 :6.8 Android:7.3 iOS:7.8
  • 嘤花
    游戏时长50分钟

    -也许算是一款休闲养成小游戏叭,总之是可爱的小兔叽吖( ॑꒳ ॑ )

    -倾盆大雨的一天捡到路边可爱小兔叽一枚,一定会对它负责,我想应该是当女儿养叭,接着开始观影之旅

    -画风简约,剧情算是最大的看点,当然小兔叽自带加分好评

    -游戏模式简单,通过点击屏幕增加屏幕上方的进度条,应该是类似亲密度的存在,每达到一定的进度点都会触发故事,解锁相应的故事和相簿图片

    -不得不说小兔叽的各种图片还是可爱的非常的,放大截图做就是萌系壁纸,如果能增加一个原图保存到手机就更优秀了 (ᕑᗢᓫา∗)˒

    -游戏可玩性一般,玩法单调,好在有故事剧情推动游戏发展,在进行游戏的同时伴随小兔叽成长,记录所发生的一系列有趣的事,给游戏增添了一些新奇和色彩

    -除了要不断点击屏幕,观影体验有点过分优秀了,广告观看对游戏进度影响有点厉害,可以说直接决定了游戏进行速度,五个加速广告档有效期一章节,自动点击广告有效期只有一段小进度条,并且关闭游戏会直接失效( '-' )ノ)`-' )

    -如果自动点击的持续时间可以延长一些,后台或关闭游戏时也可以继续自动点击,将游戏模式更偏向放置一些,或许对游戏整体会有所改善(ง'-')ง(180928)

    #

    -零零碎碎的通关了,也开启了不同视角的剧情,但异曲同工,游戏一共有五章,比较简短,结尾是兔酱的离别,催泪回忆向的自述,言简意赅就是,珍惜每段缘分,生活中的每一天都是成长的点滴,每一个生命都是情感的寄所(181001)

    • 官方回复

      Jordan Lin

      谢谢小伙伴的游玩

      你的建议我们会认真思考的

      并且会继续加油!

  • 依泺
    游戏时长48分钟

    兔叽真的好可爱,就是一直点估计会引起很多人的不耐烦,我觉得可以第一章加一第二章加二以此类推,本人也是超喜欢软软萌萌的小宠物,贼可爱,情节好喜欢~认为情节可以稍微再丰富一点,总感觉加点情节互动会好一点,点了14分钟我也是很有毅力,刷到第三章了,哇!点的我好难受,不过,看到这么可爱软萌的兔叽就心软软,吧唧~

  • 贼帅的歌离
    游戏时长6分钟

    不得不说,故事还好,游戏性太低了,就是戳戳戳戳戳戳个没完,就是一个画面,剧情也不深得人心。

  • 梢影,叶音
    游戏时长2小时33分钟

    对玩家的建议:

    1.这是一个故事,不是放置类游戏,也就几乎没有和兔子的互动,所以想要游戏性的玩家可能要失望了。

    2.既然是故事,那么第一遍读的时机就很重要,这直接关系到你对故事的感受与评价。推荐夜深人静的时候品评。

    3.如果戴耳机,推荐关闭音效。

    4.最好在有WiFi的地方,因为你需要广告加速。自动是不必要的。五个章节一共4*5+3=23个广告(第五章推荐3次广告即可,不建议5次广告)。

    5.准备好纸巾。

    评论区比较两极分化,个人怀疑差评都是没读完故事的。

    ——————第二分割线——————

    重新装好了游戏,过完一周目,又过了一遍兔子剧情。依旧催泪。

    对游戏的建议:

    1.广告其实没给我造成什么影响,但是可以考虑减少一点,毕竟这些广告基本上是必(逼)看的。

    2.可以有一点和兔子的互动,这会让点点点的过程不至于太枯燥劝退玩家。

    3.兔子剧情和主人剧情好像用的一个结尾,兔子剧情也没有兔子的日记本什么的(当然没有),感觉少了一点什么。

    4.游戏最后,后记那个“跳过”二字需要改掉,因为“跳过”使我认为后面还有东西(我也不知道有没有,但是按照游戏惯例应该没有)。

    ——————分割线(以下原评)——————

    五星送上。

    差点在上课时候哭出来的我表示什么广告什么点击都不是个事。

    就算我只花了一小时就过完了兔生,就算我第五章是一点一点点了1200次,我依旧不觉得这游戏有什么不友好的地方。

    我觉得游戏的意义正在于此:在虚拟中给人启示与成长,所以你可以不用在现实中后悔。

  • 随便玩

    也许这是故事的一种新表达方式,如果是以漫画或者小说的方式表现,可能故事略显平凡枯燥,但融入进了游戏,就显得很有感染力,从开始的搞笑甜蜜慢慢的过渡到感动。虽然游戏玩法上略显单一,但游戏内整体设计都很连贯,如日记与相册,图鉴与相机,广告与游戏进程的联系,使游戏不脱节。

    优劣势及建议

    1、游戏的图鉴是需要相机抓拍的,此点做的算是别出心裁,如果没有此设计,也许游戏通关后就会卸载。

    2、游戏内的激励广告设计对游戏进程有很大的助力,虽强迫观看但也合情合理。一个章节至少观看5次加速,共5章,快速通关需要观看至少25次,故事触发随章节变缓,第五章开个自动即可,广告被利用的算是很好了。(自动当触发事件,后台运行,重新加载游戏都会自动停止)

    3、点点点的游戏玩法在游戏初期算是这个游戏标新立异的地方,(虽然嘴上说卸载,但是手还是不愿停emmmm)但这也导致了游戏留存低,如果在二周目能够加入模拟经营,给兔子置办些道具,或者可以养些其它兔子,做个科普图鉴,像catcoffee一样,游戏的留存会更高。

    4、我个人是很喜欢讲故事的表现形式的,尤其结尾处当照片汇集的时候,确实触动了我,再加上萌风和BGM的搭配,确实不错。对于女性玩家,这类游戏算是杀手级别的了。

    很喜欢开发者在最后对玩家的自述,确实会勾起一些人的回忆,开发者走心,玩家是不会辜负你的,3星不褒不贬,希望看到续作。

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