梦幻花园 (Gardenscapes)

梦幻花园 (Gardenscapes)

台服
9.0
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近期趋势
9.05079个评价
长评16 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1720 画面优秀196 剧情跌宕59 轻松护肝26 音效动听12 UI美观6 运行稳定性325 资源获取134 玩法设计28 日常肝度7 画面视觉5 故事情节4 广告频率2 UI设计2 外挂问题2
老实说,在国内模式单一的消除游戏满天飞的时候,这款游戏的出世确实给我们带来了一点惊喜。它讲布置家园和消除游戏结合在一起,多了一份乐趣,就多了一点游戏性。至少它做到了一点,就是过关有反馈,你可以通过使用过关得到的星去推动剧情,布置家园的下一个地方。
前一部梦幻花园的背景是玩家(你)作为花园的真正监管人,奥斯丁是你的管家,帮助你布置花园。基于这个背景,很多玩家都吐槽说这到底是我的花园还是奥斯丁的花园。所以第二部梦幻家园,就直接变成了奥斯丁的家园,你只是起到了辅助作用而已。当然这些都不是重点。就游戏里面的剧情系统来说,我还是非常喜欢的,包括社交环节,虽然然并卵,但是还是很能让玩家感受到家庭与朋友的温情,以至于我一直认为这个游戏非常适合幼教。虽然爸妈和宠物老是不断的给我们制造麻烦,但他们还是挺可爱的对吧(-。-咬牙切齿)。另外,作为一个俄罗斯厂家出的游戏,含有浓重的翻译腔。不得不说,这款游戏比较适合女孩子玩,画风和剧情都可爱,用的也是最传统的那种卡通形象,给人一种复古的感觉。
在操作方面,前一部有一个将雕塑表面的覆盖物都消除,然后就可以把雕塑取出来的玩法比较新奇;而后一部就泯然众人矣了。当然,消除游戏本身的模式基本就被挖掘透了,必须承认创新很难。这并不是可以苛求的点。
我真正想说的问题是,这款游戏可能把自己的定位放错了。尽管它的主打是一边消除一边布置,但是在它的几个宣传视频中完全将重点放在布置家居上。但是反观游戏真实体验呢,家居并不是可以自由移动的,也只有三种款式可以选择,而且,为了保持家居的和谐,你不得不在一个屋子都用一个风格,非常局限你的选择。再者,越到后期,移动家居的星数越多,过关的难度也越大。我想吐槽我有些关卡需要玩三天,得到1颗星,但是我光换一个窗帘前后要花9颗。这款游戏的厂商太高估玩家对消除游戏的耐心了。我个人认为消除游戏的市场会比换家具的市场大,但是它重点抓错,又在重点上表现平平。老实说,当初放弃第一部就是因为过关难但是剧情反馈又愈加少,结果事到如今第二部还是因为同一个原因而放弃。我觉得就这点而言非常令人遗憾,毕竟一开始我被这款游戏吸引,就是因为它的元素多样。
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