黑色泪珠(测试版)
7.5

黑色泪珠(测试版)

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游戏性测试
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开发者的话:

这个是我新带团队,几个毕业生做的。完全托管,让他们自由发挥~结果,╮(╯▽╰)╭哎,问题特别多,这个版本还是我让他们重做的版本!真是把我急死了hhh~
反正这个版本是他们一个月努力的作品,问题是多了点,大家直接说没关系,总希望他们进步的,最后成为“王者”hhh.

  • 简体中文
  • 安卓 4.1 及以上

简介

游戏特色:
游戏采用2D横版模式,打造最纯粹的冒险手游,可以吐出水珠击杀怪物,也可以通过弹跳避开怪物和凶险地形。游戏需要玩家的运用智慧和精准判断才可以通过关卡和打到怪物!丰富且精妙的关卡设计,拒绝无脑点击通关,给玩家们带来头脑风暴和双手配合点击的操作快感!

联系我们:
公众号:新笑游戏
微博:怕一笑

详细信息

  • 文件大小 : 60.02MB
  • 当前版本 : 2.0
  • 更新时间 :
  • 厂商: 怕一笑
总评分:

7.5

最新版本 :7.4 Android:7.5
  • 魂~(ˉ﹃ˉ)

    看到简介说了是学生团队耗时一个月完成的作品~宣传图片的黑暗画风正好我十分喜欢,就抱着玩玩看的想法试完了这款游戏~

    从背景设定来说~借助希腊神话级的悲伤故事入手,配上黑暗风格的漫画,我个人觉得很喜欢,也非常吸引人。不过作为游戏的设定还略显不足,一个简短的小动画结束却没能让玩家明白自己玩的到底是个什么角色,游戏的目的到底是什么,而在游戏的最后,也没能给玩家一个结局,反而是仓促结尾,有赶工之嫌疑,玩家没有一个完整的游戏体验。

    从游戏本身来说,对比不足的黑白游戏画面以及相对有些过于花哨的固定背景图片让玩家有些视觉疲劳,同时让整个游戏的难度几乎都来自于从看不清的地方跳出来的怪物和陷阱。同时,过度重复利用的草丛和枯木的环境装饰以及单调的敌人种类让整个游戏过程显得有一些枯燥乏味。

    剧情的不完整,敌人与环境的单一和没有任何哪怕是积分的奖励让整个游戏有些缺乏趣味性和游戏的动力,玩家的体验既得不到成就感也没有多少乐趣可言,只是单纯的走个流程而已。

    不过,作为一个学生团队一个月完成的实验性作业来说的话,游戏的操作,画面的流畅基本都没有什么问题,30分钟的游戏过程中也没有发现什么严重的bug出现。背景故事的开头十分吸引人。总体来说还算合格。但是作为玩家,从个人的游戏体验上,我无法打出较高的评分,但还是值得鼓励,希望能再接再厉,做出有意思的作品~~~~~~

  • 南大鳥

    //五星表示强烈的支持与鼓励。

    //开发者介绍表示本作为学生制作,而完成度与可玩性确实不是很高,玩家游玩请抱着test(*>◡❛)的心态。

    .

    Black Tear,配合黑色剪影的图标,一下就让人想到了哥特风格的黑色童话了呢!

    打开游戏发现并不是如此,游戏开始交代剧情,字幕与美杜莎形象的出现揭示这是一款基于希腊神话的故事。

    不过最后游戏的玩法居然是横版动作冒险。。。我有些摸不到头脑,这种设定的衔接有些跑偏呀!后来看到制作者的介绍,这是一群学生的作品,于是我又觉得自己不能太挑剔与苛刻了。

    以发展的眼光看待这款游戏,也有很多可取之处的。

    首先游戏的故事真的不错。。。基于故事传说或者真实事件改编续写的游戏会有更好的代入感与真实感,玩家的状态会更容易带入,因为只要把设定交代了,剩下的世界观以及诸多细节背靠神话体系自己补完就好了,不必开发者多费笔墨了。

    然而这个可爱的泪滴一路过关斩将的冒险玩法就真的遭不住了,我心里想换用一个更可爱(类似马里奥,索尼克,金刚等)的形象也许会更好,因为游戏先前设定足够宏大甚至说足够野,但是游戏玩法却很平凡,满满的雄心壮志(剧情背景)配合这个扭捏的小步子(核心玩法)总得有些违和呢!

    所以我猜测这是一款制作时有重大转折以至于项目推倒重做的作品,制作者并没有利用所有时间内把这个作品的制作目标贯彻下去。

    但是我又对本作有更多期待,因为这款游戏的片头有足够的吸引力与设计感,倘若坚持下去继续发展,也许还有更好的表现呢!

    总感觉自己的话有说教的意味,大佬们不要介意,相反我对于游戏开发一直抱有兴趣,当然其中艰辛我也是不言自明。

    希望大佬们可以不忘初心,制作出更好的作品。

    .

    咕咕鳥

    2018.10.04

  • 重雪夜

    ……这游戏,四星吧,真的是一开始我差点就以为恐怖游戏了

    片头变脸剧情,主要还是配合BGM吓得我手里的巧克力都掉了!你说你吓人这么6干嘛不直接做恐怖游戏呢!!!!

    当然,这是个实打实的冒险游戏ヽ(#`Д´)ノ除了片头吓人,接下来其实没什么吓人的情节

    游戏性的话,我觉得比较一般,主要是挪动太慢,让我玩的时候有种想困觉的冲动,这个节奏啊……有点催眠

    比较让我肯定的除了神来之笔的BGM之外,肯定就是游戏画风了,一如片头的恐怖感的黑白风,让整个游戏都十分的独特,整体画面感觉是很不错的,喜欢哥特风格的颜值控可以玩玩看

    然后我想稍微提一下意见

    毕竟是测试游戏不是嘛,意见不提的话还试玩个屁啦

    1 是能不能加点更好看的花纹元素啊之类的,如果游戏性一般的话,为了看风景也会有很多人有往下一关去的动力不是吗

    2 是主角(黑泪)动态节奏能稍微快一点吗,这个是太慢了,我真的玩着玩着想困觉,不骗你的

    3 关卡过去之后考虑多些情节承接之类的吗,还有是关于沿途怪物的介绍之类的,我玩的时候纯粹是用命探路啊,闯关全靠头铁!要不是记忆力好,一口气那么多怪,有的打的死有的打不死,半路死了就重头再来,真的是耐心耗尽了!

    4 希望能有更多BGM和配音之类的吧

    5 考虑给主角加一些武器或者技能更新之类的机制吗,我真的觉得沿途分分钟被小怪挠死的主角跑去说拯救美杜莎很不科学啊……

    【PS:给想入坑的小伙伴一个忠告,如果有昆虫恐惧症和极度厌恶虫子的慎入,你不会想玩的】

  • 離蘇

    一个手残党的评价(因为手残所以可能很多体验感方面并不太好,以及仅个人观点勿喷_(:з」∠)_)

    五星之所以砍了一星 是觉得刚开始看前言(?)的时候并没有想到水滴冒险的感觉 而是以为会穿插剧情讲述冒险之类或破解吧(个人感觉)

    以及冒险的游戏体验感对我这个手残党来说稍微有点不友好(我手残_(:з」∠)_个人原因)在左右键和跳跃的时候没有很精准的范围 打幽灵是打不死的 我手残在第一道通道(?)玩了挺久的 还有蜘蛛!还能变化角度射击 当时整个人就是“嗯?!这么人性化这么高操作?!”这样一种想法 (手残过了第一个通道就过不了第二个就不知道后面如何了_(:з」∠)_)

    简介拒绝无脑游戏其实这点真的很好 就是……能不能给手残玩家来个缓冲阶段 比如先易后难之类的(虽然可能对其他玩家这挺简单的……然而我手残……哪怕简单一点点也挺开心的)

    Black Tear确实是一款靠智商的小游戏 就是玩法并没有很大程度上的创新 随大众的冒险类过关游戏

    最后一点我真的很想吐槽!!!为什么没有存档这种东西?!为什么没有啊?!(一段来自手残玩家的咆哮)存档不知道别人怎么想我仅仅说个人看法 不存档老是重复从开始来被磨的原本那种“啊!!不行我一定要过!”的想法都快消亡无几 强烈建议想要有个存档键啊!

    还有个人觉得这个黑白画风炒鸡棒的!所以……能不能稍微也穿插些剧情线路一起(玩不过关的手残玩家不知道后面有没有勿喷)

    最后我能小声问下主线是这样的吗:黑泪是美杜莎对爱人执着和善意的表现 然后一路冒险打败美杜莎的诅咒拯救她???(大雾)

    PS:带问号的词是个人所理解的东西 不知道该叫什么_(:з」∠)_

    还有还有!!!这个大学生团队挺棒的(。ò ∀ ó。)

  • 明泽安秀
    游戏时长10分钟

    因为是学生作品吧....

    刚开始没看游戏介绍...之后还以为是关于神话传说的....emmm

    游戏刚开始我是很喜欢的,什么美杜莎雅典娜...

    之后美杜莎流泪的时候我就隐隐约约感觉不对....

    不会是小泪滴勇闯天涯吧?

    之后...emmm还真的是....

    就玩了几分钟....没什么可玩度.....

    跟大多数横版跑酷勇闯天涯玩法一样.....

    虽然是学生作品,但是....玩法明显缺少新意...

    不能因为是学生创作就把问题简化啊

    小泪滴是不是跑的太慢了....有些细节是不是太粗糙了。

    利用小泪滴没有棱角的设定二连跳硬挤到台阶上...emmm

    勇闯天涯的时候...除了背景,泪滴和那些蝎子啊、蜘蛛啊就像剪影一样....可能画风就是这样..咳咳...

    刚开始介绍的以及游戏的脑袋的哥特画风把我吸引过来的....相信好多玩家也跟我一样脑子一热就下载了...噗哈哈哈哈

    美杜莎真的巨美啊!!之后....emmm小泪滴挺可爱的...

    希望在玩法方面改进一下,比如小泪滴可以和蝎子融为一体啊.....噗哈哈哈哈..咳咳...

    玩法!画风!细节!以及配音!对就是这样了...

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