黑色泪珠(测试版)
7.7

黑色泪珠(测试版)

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游戏性测试

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Developer notes:

这个是我新带团队,几个毕业生做的。完全托管,让他们自由发挥~结果,╮(╯▽╰)╭哎,问题特别多,这个版本还是我让他们重做的版本!真是把我急死了hhh~
反正这个版本是他们一个月努力的作品,问题是多了点,大家直接说没关系,总希望他们进步的,最后成为“王者”hhh.

宣传截图

  • Simplified Chinese
  • Android 4.1 and above

Description

游戏特色:
游戏采用2D横版模式,打造最纯粹的冒险手游,可以吐出水珠击杀怪物,也可以通过弹跳避开怪物和凶险地形。游戏需要玩家的运用智慧和精准判断才可以通过关卡和打到怪物!丰富且精妙的关卡设计,拒绝无脑点击通关,给玩家们带来头脑风暴和双手配合点击的操作快感!

联系我们:
公众号:新笑游戏
微博:怕一笑

Detailed info

  • File Size: 60.02MB
  • Current Version: 2.0
  • Update Time:
  • Developer: 怕一笑
Total Ratings:

7.7

Latest Version :7.6 Android:7.7
  • 抱紧渚薰小天使
    Played game for 20 minutes

    这个游戏,玩法单调点吧,画面只有黑白二色,我玩了一会儿就卸载了…=_=

    我是认真地提出意见的,虽然超级喜欢《所谓侠客》这款游戏,可是却并没有偏心哦,我觉得最多给六分及格了。(ー_ー)!!

    画面黑白二色并不是不可以,只是画面的结构和色彩丰富度的缺乏劝退我这个颜控玩家了( ’ - ’ * ),这种类似超级马里奥的闯关游戏,画面好看的,音乐生动的,特效棒的,打击感和反应期待值高的,故事流畅吸引人的…很多类型的多得多,比起其他很多这种类型的游戏,我不觉得这款游戏有太出彩吸引人的地方。ヾ(❀╹◡╹)ノ~

    最后还是表示支持一下下学生们,能创造出这些好玩的游戏也是了不起的事啊。

  • 明泽安秀
    Played game for 10 minutes

    因为是学生作品吧....

    刚开始没看游戏介绍...之后还以为是关于神话传说的....emmm

    游戏刚开始我是很喜欢的,什么美杜莎雅典娜...

    之后美杜莎流泪的时候我就隐隐约约感觉不对....

    不会是小泪滴勇闯天涯吧?

    之后...emmm还真的是....

    就玩了几分钟....没什么可玩度.....

    跟大多数横版跑酷勇闯天涯玩法一样.....

    虽然是学生作品,但是....玩法明显缺少新意...

    不能因为是学生创作就把问题简化啊

    小泪滴是不是跑的太慢了....有些细节是不是太粗糙了。

    利用小泪滴没有棱角的设定二连跳硬挤到台阶上...emmm

    勇闯天涯的时候...除了背景,泪滴和那些蝎子啊、蜘蛛啊就像剪影一样....可能画风就是这样..咳咳...

    刚开始介绍的以及游戏的脑袋的哥特画风把我吸引过来的....相信好多玩家也跟我一样脑子一热就下载了...噗哈哈哈哈

    美杜莎真的巨美啊!!之后....emmm小泪滴挺可爱的...

    希望在玩法方面改进一下,比如小泪滴可以和蝎子融为一体啊.....噗哈哈哈哈..咳咳...

    玩法!画风!细节!以及配音!对就是这样了...

  • 天使羊
    Played game for 6 minutes

    一开始知道怕一笑是因为玩了所谓侠客,突然又发现了黑色泪珠,于是去玩了一下………………………………………………………………………………………………………………………

    唉,太单调了,虽然开头的剧情我觉得很吸引人,可是后面的环境单调,玩法单调……好像是和开头剧情形成了一个反差。我不得不说开头的剧情做的特别好,但是开头之后就变差了,一个强烈的反差,开头起高了后面质量接不住,玩法还不错,但游戏体验也不是很好,感觉制作有些简陋,可惜了。

    虽然很想鼓励一下,但还是客观评价,那样更有帮助吧。

  • Uncle 杨
    Played game for 7 minutes

    一星给开场气氛 其余给新人鼓励

    横版平台跳跃 个人觉得是个大坑 玩法上同类经典太多又不好做创新 关卡设计难度大 这几个新人这么做应该要掉坑里了 另外操作手感做的不好 触控范围有问题很影响体验 最后说说画面 开场动画的气氛还是不错的 也有了一个满吸引人的故事背景 但整体构图粗糙了 包括文字排版本可以弄的再高逼格一点的 游戏内画面就不是很喜欢了这总类似地狱边境的画风很容易视觉疲劳的而且游戏形象设计的也不好 其实可以考虑下做一定程度的拟人化 夸张化 偏爱黑白风也可以做剪影式漫画风格 感觉都要比现在这个表现力强

    以上都是个人观感 想到什么说什么 总之希望热爱游戏的人都能通过坚持努力获得成功

  • 魂~(ˉ﹃ˉ)

    看到简介说了是学生团队耗时一个月完成的作品~宣传图片的黑暗画风正好我十分喜欢,就抱着玩玩看的想法试完了这款游戏~

    从背景设定来说~借助希腊神话级的悲伤故事入手,配上黑暗风格的漫画,我个人觉得很喜欢,也非常吸引人。不过作为游戏的设定还略显不足,一个简短的小动画结束却没能让玩家明白自己玩的到底是个什么角色,游戏的目的到底是什么,而在游戏的最后,也没能给玩家一个结局,反而是仓促结尾,有赶工之嫌疑,玩家没有一个完整的游戏体验。

    从游戏本身来说,对比不足的黑白游戏画面以及相对有些过于花哨的固定背景图片让玩家有些视觉疲劳,同时让整个游戏的难度几乎都来自于从看不清的地方跳出来的怪物和陷阱。同时,过度重复利用的草丛和枯木的环境装饰以及单调的敌人种类让整个游戏过程显得有一些枯燥乏味。

    剧情的不完整,敌人与环境的单一和没有任何哪怕是积分的奖励让整个游戏有些缺乏趣味性和游戏的动力,玩家的体验既得不到成就感也没有多少乐趣可言,只是单纯的走个流程而已。

    不过,作为一个学生团队一个月完成的实验性作业来说的话,游戏的操作,画面的流畅基本都没有什么问题,30分钟的游戏过程中也没有发现什么严重的bug出现。背景故事的开头十分吸引人。总体来说还算合格。但是作为玩家,从个人的游戏体验上,我无法打出较高的评分,但还是值得鼓励,希望能再接再厉,做出有意思的作品~~~~~~

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