冒险与深渊游戏截图
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冒险与深渊

冒险与深渊

官方入驻
5.3
20 万

游戏介绍

上次更新于2022/03/16
简介《冒险与挖矿》正统精神续作,全新冒险大世界《冒险与深渊》! 《冒险与深渊》是一款像素风冒险放置手游,经典冒险题材,融合模拟经营元素,轻度策略的战斗搭配、公会战玩法为玩家搭建一个庞大而充满想象力的冒险大世界。百层深渊、各次元IP角色乱斗,还可随心所欲自由DIY主城,与公会伙伴一起出征星辰大海,成为四海霸主! 【游戏特色介绍】 致超勇的冒险者, 欢迎来到《冒险与深渊》,远古恶龙几乎将文明毁灭,古神以星之力量封印群龙于百层深渊之下。然而蛰伏的恶龙正伺机卷土重来,那传说中的恶龙将再次毁灭一切?不!你的到来将可扭转这里的命运。伟大的冒险者,这里有各式各样英勇的战士,来组建你的冒险团,成为真正的屠龙战士吧!哦,对了,这个村落也送给你了,将它发展成你的冒险根据地吧!然后一切迷雾将揭开,你还将发现更广阔的世界! 【百层深渊,打穿地心】 百层深渊,每一层都有着不一样的场景设定、怪物和有趣的随机事件。而百层深渊之下,是传说中毁灭一切的恶龙,到底谁能成为那个最强的冒险者,击败恶龙,扭转命运?冒险者,快做好准备,出发吧! 【组团群殴,IP乱斗】 人多力量大,当代人的冒险,当然是更多更大更强!最多12人上阵,各种次元IP角色乱斗,还可DIY自由培养,随心所欲组建你自己的专属冒险团吧。这里没有国家队抽卡,强不强都能靠自己养出来,还可搭配阵容、战术等等!然后带着一众兄弟姐妹,群殴BOSS,赢得无上荣誉! 【破村逆袭,随心经营】 开局一块地,开荒发家靠自己!告别千篇一律的冒险者基地,在这里你可以自由DIY自己的主城,做自己的王!主城还将为你提供源源不断且免费的冒险补给资源哦,记得好好打理! 【天高海阔,任你去闯】 冒险从来不是孤独的旅程,你还可加入各大冒险家公会,与小伙伴一起征战星辰大海!合纵连横,用你们的智慧和实力,拿下属于自己的海岛建大别野,成为四海一霸! 话不多说,这个冒险世界远不止上面写的几点,更多的你自己去探索吧!
开发者的话7月27日10:00正式公测! 感谢大家支持,预约达成奖励再追加一波十连,登录游戏即可邮件领取!还有“开罗君”、寻访气球皮肤“夏日猪仔”以及私有据点皮肤“红尖塔”,请输入密令:【喜提公测】领取哦!输入密令【YYDS】还有惊喜! (如何兑换:点击血钻旁“+”号,弹出界面底部有兑换入口哈) 公测最全福利:https://www.taptap.com/topic/18822701 炸服保险:https://www.taptap.com/topic/18816779 公测FAQ:https://www.taptap.com/topic/18785572 公测BUG反馈:https://www.taptap.com/topic/18816032 内测充返规则:https://www.taptap.com/topic/18785548 =============================================== 【公测福利薅羊毛大全】 关注官方公众号(冒险与深渊),海量公测福利全了解!还可每日签到领积分兑换十连快乐卡等丰厚奖励哦。 【炸服保险预订】 各位冒险者,服务器菌在大家的热情之下瑟瑟发抖,难保可能绷不住就~炸了~但是不慌,如遇炸服,必有补偿!炸服保险已经给大家安排上了,发家致富全靠炸服!所以真炸了,请大家多多包涵,这是服务器菌在给大家谋福利~ 【关于氪金】 前排坦白,这确实是一款商业游戏!商业游戏!商业游戏!所以会有氪金,氪金确实就能变强,但游戏本质上还是一款放置游戏,且玩深一些会发现很多搭配的乐趣,不同角色不同技能可以组合出各种流派!氪金=买时间,不氪金慢慢玩,研究厉害的流派搭配也有乐趣!打不过就睡一觉,一觉不行就睡两觉,强烈建议大家慎重氪金! 【关于新手教程】 考虑到大佬和萌新对新手教程的不同需求,目前新手教程在引导到第二层左右即可点击“跳过”按钮,大佬们按需跳过噢!这里强烈建议萌新还是坚持一下噢,可以更好get到游戏前期养成思路,少走弯路哦! 【关于内测玩家充返】 可在游戏主城界面右上角的【设置】内找到返利领取按钮哦,内测返利领取截止8月25日24时,代金券请在领取后一个月内使用完毕,到期将自动转化为等价值血钻哦,具体规则请到官网、各大官方社区、公众号了解。如有问题请通过登录界面或设置内的客服入口联系我们! ——联系我们—— 冒险与深渊官方1群:829862295 冒险与深渊官方2群:698480936 冒险与深渊官方3群:907045934 冒险与深渊官方4群:912121597 冒险与深渊官方5群:1142276946 冒险与深渊官方6群:714659116 冒险与深渊官方7群:853794686 官方公众号:冒险与深渊 mxysysy (每日签到领积分,可兑换十连快乐卡等丰富好礼哦) 客服公众号:leitingkefu
期待
本人有一些看法,类似的像素游戏我玩过许多。他们的着重点是什么,英雄个人数值装备刷图各种宝石各种肝。打到最后就是纯刷图,我希望在正式服出来的时候,可以给技能多加点戏份。毕竟大多数人是先从画质喜欢上这款游戏,我觉得加一些新奇的玩法很重要。不管是乱炖还是什么。太枯燥的刷图游戏我个人不喜欢。其次就是技能设定,每一个角色他都应该有他的成长空间,而不是一个低级英雄给三个技能到后面遇见更厉害的我就给换了,他应该是有价值的一个互动角色有宏观的背景故事,以前玩克鲁塞尔战记他们就是玩法的枯燥以及英雄角色实力不均衡导致老玩家汽油,自己培养这么久的角色刷图都刷不了。毕竟大多数人不是肝帝也不是氪皇。当一些事情重复太多次,的搬砖,像一般的上班族或者学生党他不可能每天捧着手机去刷日常任务,去刷各个材料。还有一个建议,我希望这款游戏可以做到玩家互动,我认为一款好的游戏,玩家互动性一定要有而且要搞,因为我们玩的是网络q版策略回合制卡牌手游,不是某某单机,一刷一个人刷一天,哇,我真厉害(沾沾自喜)。可是谁知道<(`^´)>。很多回合制游戏都会觉得公会是附属,玩法是附属。只有你够强(乱系八糟提高实力的东西)才是主流,这个出发点就是错的。一个人再强,他也是一个人。而且游戏不会因为哪个氪皇而崛起,平民玩家还是占居多。我以前也给一个游戏客服评论过他们游戏,刀剑神域之黑衣剑士。以前提过很多建议,后来才知道是圈钱手游,各种充值活动让你变强。手游是可以长期发展的。也许会有一俩个傻子被你忽悠充钱,但是要根治根本原因,怎么让游戏更长久,一个是良心一个是推广。手游现在市场吗很高,但是你会发现好玩的游戏真的很少,我宁愿去玩月圆之夜也不想玩王者荣耀。因为月圆之夜做的好,王者荣耀他只是因为老板是腾,讯。然后我想说的是一个游戏的配乐bgm很重要,会给人耳目一新的感觉,听到这个歌就会回忆起这个游戏,游戏是给玩家提供快乐的,不是吸干玩家谋利的。站在玩家的角度来说,这就是游戏的价值。一个东西的创新,其实比游戏更为重要,因为玩家都有猎奇心理。一个事物觉得合理他可以研究很久,dnf为什么那么火,是腾讯给他带来的连锁反应吗,不,是他让腾讯重新正名。dnf虽然不是回合制游戏,但是不代表不能相同并论。他的技能设定很好,职业设定,背景故事。装备爆率等等,当然这些年爆率已经不行了。老马圈钱是因为他有能力圈钱。虽说圈钱,但他手底下的游戏受到中国玩家的青睐,这就要说到他的推广了,他推广做的很好。我希望这款游戏可以做到如数上的种种,好了,我要去玩游戏了,希望你们可以不忘初心
2018/9/2
来自 华为畅享8 Plus
期待
2019/3/9
来自 小米Redmi 5 Plus
官方深渊挖矿工 : 我们这次不是公测哦,还在删档内测阶段所以有很多的问题 所以在这里衷心的说句抱歉 乌拉拉我也玩了是个很好的游戏,我记忆中前期也是600、800钻的发放,后续才变成2000钻一次这样发的,我们第一天发放了500+500+1600,今天到现在为止也发放了2500钻,加上调查问卷的,2天发了6000+的钻石其实也还算可以了吧。。 发钻容易存钻不易,且花且珍惜啊! 关于目前生仔的成本,由于产能BUG导致昨天物价飞涨这是我们的问题,目前更新后已经修复并且重置了生仔成本 也希望大佬能够万子千孙!
挺期待这个游戏的,不过目前问题有点多。
既然是测试,就说说游戏核心玩法吧,用12个佣兵组件一个队伍。
佣兵除基础属性面板外,有技能、个性、装备、四方向性。
基础属性的数值目前感受不出来太大作用,似乎代数高了基础属性会高一点,前期比较在乎的是产能。因为没有等级,随游戏的进展基础属性不变,个人感觉这个机制是否存在点问题?
技能是角色核心,然而技能全看脸,从技能名称到数量到等级全靠随机,说句实话,非常不友好。异转时有20概率增加技能,但是6个技能满栏之后呢?万一我之前6个技能已经很满意了,顶掉怎么办?建议修改或者增加机制,比如6个技能之后异转时有概率提升已有技能等级。而且目前的技能数值设定有点问题,就算羁绊拉满也才两倍概率,有些技能一辈子放不出来。还有一些被动技能增加属性太固定了,注定会成为鸡肋。
个性,目前已知的是个性会影响基础属性面板,但是影响程度不好说,游戏刚开始测试,都属于前期,游戏后期个性对属性的具体影响程度先不提了。个性貌似和技能无关,(个人建议可以考虑技能和个性挂钩)。
装备,装备是重头戏,但是游戏现在的装备获取难度太高了,造不起装备修不起装备。而且高等级装备属性非常高,高于佣兵基础属性面板非常多,可以预见,游戏后期装备是主要提升点,刷一个好角色换个装备直接起飞。装备以目前的情况看,宝石来源是个大问题,智慧之晶直接卡死了装备。
四方向性,红黄蓝绿4个颜色,256种情况。异转成本指数增长,不是很合理,建议重新设计增长模式,或者增加一个合理的上限。不然根本无法养成。
从目前的设计看来,一队12人,4排3列固定的。所以,注定只有中间两个核心位置可以羁绊拉满4层,伤害加50%,这是主力输出位置。(个人认为技能释放概率可以根据羁绊层数梯度变化)核心位置周边一共6个可以羁绊3层,常规位置。剩下4个角落最多就2层,辅助位置无疑。游戏后期是否可以开发新的阵型先不提,现在的3X4就够折腾了。
整体分析一下游戏核心玩法。既然是组建最强的团队,12个佣兵,最终目标肯定是技能合理搭配,装备能拉多高拉多高,全羁绊。然而,技能全看脸,装备获取难度高,加上异转成本,难度有多高自己体会,不知道会劝退多少人(太硬核了!!!)。而且,游戏后期换角色成本太高,一到阵容确定了,你要换一个非常难,要么换一个四方向性合适的,要么整体重新排。这可能是设计的一个游戏乐趣,但是个人感觉难度太大。
游戏目前给人的感觉就是不停的刷佣兵。但是,酒馆和市场建议重做,目前的酒馆和市场和设计之初的目标差的太远了。正常普通玩家很难用金币买到佣兵,游戏设计本意让玩家在0代佣兵和n代佣兵之间选取,但是目前的问题在于获取0代佣兵途径太少,酒馆基本没有,市场价格飙的飞起,买不起。
游戏从目前的完成度来说,定位有点模糊,不像养成,也不像放置,更像一个赌博游戏,全看脸。金币大概4小时半存满,注定晚上睡觉是有溢出。这样设计虽然上线频率高了但架不住每次在线时间少啊,卡关之后只能上线清理一下事件,然后越到后面前面的事件越少,每次上线大概就一两个。加上其他玩家疯狂吐槽的问题,这个游戏目前给我的感觉就是,不知道玩什么,上线几分钟清理完事件就可以下线了。
不得不说,这个游戏创意很好,期待这个游戏做的更好!
2018/9/2
来自 小米6
官方可乐达人 : 只是目前核心玩法的数值,特别是前期得数值还有很大优化空间; 作为本次测试的目的其实也是验证玩法体系(交互、引导和数值),目前看来我们距离玩家的认可还有一大步~给您不好地体验非常抱歉,也感谢您能够告知我们您的感受,这对我们本次测试来说非常有意义~ 最后,如果您认可本作的核心玩法设计,能否给个五星好评,毕竟游戏初期的评分对后续曝光非常有帮助~谢谢了
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