恙化装甲

恙化装甲

官方入驻
8.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

期待评价

期待值
近期趋势
8.51490个评价
长评22 好评中评差评画面优秀108 有趣好玩33 设定独特19 剧情跌宕10 操作流畅10 音效动听7 UI美观6 运行稳定性23 画面视觉20 操作体验19 玩法设计9 日常肝度5 UI设计4 故事情节4 音效音乐2
第一次在tap写长评...
其实现在的手机不是本人的,不过希望能水到个内测资格作为低端机测试代表吧(笑)
说起tps的pve游戏,第一印象就想到了诸如质量效应,神秘海域,侠盗列车之类的pc或游戏机大作,要说tps的pvp,那诸如H1Z1,吃鸡,全境掉线之类的更是不胜枚举,但说到把tps和二次元塞到一起的时候,的确极大的勾引起了我的好奇心。
首先国内tps手游似乎很...蛋疼?不谈刺激战场之类的现象级作品,其余的可以说小众得不见踪影,更有甚者拿上帝视角当tps(虽然没毛病),毁体验啊...再加国内玩家似乎大部分更热衷于fps,使得哪怕有好玩的tps大作也凉在那儿...所以就这点来说,我不太看好这款游戏的大众化,但是如果超乎意料的话(ಡωಡ)
再看看国内二次元手游吧...

肝疼,不看了。
不要是睿智策划啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊(疯狂暗示)
所以唯一希望的就是在神作众多的19年里恙化装甲能避开这个雷坑,在二次元游戏的黑暗肝疼世界里开辟出一股清流吧!隔壁某三已经是前车之鉴囖
再说说游戏印象,看了pv,看了宣传图,我只想说:
???
pv没看大懂剧情走向(略显老套?),宣传图看不出实际质量,然后第一个想法:地球ol,官方大饼?
后来看见了官方游戏截图:
对不起,打扰了
啊,这光,啊,这特效,啊,这uv
是大作的前奏
但是,我也不知道为什么就开始担心,打击感,游戏模式,那个boss血条简直勾起了太多不好的回忆;枪火的击中的贴图,看起来软绵绵的(个人感觉);还有uv,太生硬,是因为透明度的原因?似乎和画面切合不够紧密,像是强行贴上去的,希望可以优化。
还有看不见的游戏机制,官方说了有pvp吧?有pvp吧?有pvp吧???
哇,刺激(危险)
个人认为涉及玩家互动的作品都是危险线,从各种某某游戏氪金得神器到各种某某游戏氪金砸废蛋,无一不是玩家风评的高危区,pvp刺激,吸引流量,可是一旦出现手感不对啦,不平衡啦,氪金科技小学生啦,都会对游戏造成致命伤害。所以我希望官方正式退出游戏之前,认真考虑和做好一切平衡措施,防止出现全境掉线一般的开局死状况,也更该避免出现无人深空一样的官方画饼,尽管后期有优化,总是难以弥补损失的。
另外,操作上,听说有自瞄...有自瞄...自...瞄...
哇,吓到我
莫不是点一点翻滚**剩下的就只用左右横跳摁住开火就能通关的睿智游戏(疯狂暗示)???
一定不要是啊啊啊啊,衷心希望官方只使用自瞄当辅助,手动为重点的瞄准方式,不仅提升手感,也让操作流玩家有想象空间(懂我意思吧)
还有关于游戏模式,打怪机制,关于氪金机制...我还想说好多...
不过等着官方给答案啦!毕竟是个新生的游戏呢,说不定掀起全新的风潮哦(宛如当年肝坏*)
总之,5星期待,我得去补漫画补小说了(预祝大家春节快乐~)
ミ糯米〞飯團o○原神首发限定 : 讲的好棒,大佬啊
今天来看的时候突然有游戏截图了,所以修改一下评论。感觉一般吧。个人认为4星了
1——从图中看出应该是第三人称的射击游戏?如果能改第一就好了,毕竟枪战游戏用第一的话会比较好玩。
2——也会有组队副本吧,不然的话话筒就是摆设了
3——也是不太喜欢的地方,从地图来看,有些是灰色的,角色处在区域为蓝色。这是否表示玩家需要清除每个区域的怪才能进去下一个区域?这种设计对于枪战而言似乎过于无聊,从图中感觉,角色像是站桩输出,因为场景被限制,并且周围我并没有看到什么遮掩物,所以我以为是站桩输出,那样的话,感觉游戏玩法还不如近身格斗了。
4——个人认为枪的长处就在于远处的高爆发输出,但是在图中所表现出来的距离因为场景的限制显得太近,当然,如果有角色是近战当我没说,毕竟从图中我只看到远战
5——游戏画面整体来说挺不错的,只是还略微缺陷一种科技感,也可能是我一开始就想错了,不过在未来的话,机甲的话,还是喜欢科技感强一点的画面
————————
等等,我突然想到一个问题,你游玩家有自己的机甲吗?还是只能操控人物?那我写那么多不就白写了?删了好可惜啊,唉,下次要多注意一下了,那只有等测试后才好评价了
——————————
预约中的游戏确实不太好评价,平常我是不喜欢评论预约中(测试过的除外)的游戏的,因为总有人跳出来指着这些那些的问题,无理由的问题来影响其他玩家的判断,具体参考无脑1星的人。
1——但这个我还是想说一下,我在另外一个预约游戏《叛逆的鲁鲁修》也做出过期待,那是我的入宅作,两者同样具有机甲元素。
2——从宣传图来看。emmm也看不出啥,未来科技呗,但是第4张妹子手断了你都放出来了。。。对于科技发展迅速的时代,不得不想下你会给机甲加入什么高科技就是问题了,可以说我虽然没看过什么机甲番,只看过鲁鲁修,我觉得机甲要得不仅仅是科技,有时候还需要一些出其不意,毕竟高科技的东西谁知道呢,要是能把版本更新做得跟技术革新一样,那不得不说能留下许多玩家,带来肝和氪的魅力,其次,只有宣传图确实硬伤,战双2也是如此,只有宣传图,我玩过之后才知道是3D消消乐。。。
3——既然依靠科技,那么氪金这个问题上就不用多说大家都明白吧?科技代表的就是装备,装备代表的就是RMB。。。对于这方面的问题还是希望能慎重考虑,游戏氪金不是问题,但是关于氪金大佬对玩家造成的体验才是问题,如果有玩家仅仅应该氪金玩家比自己得的太多而喷的话,这种玩家不用理会了,自己要去比,自己找不自在还行。如何处理好两种玩家的互动很关键,也许组队副本时给予那些自愿带萌新的玩家一些奖励是不错的选择,如同猎魂觉醒那样,副本都是我去挖矿,80级大佬去打boss,哈哈哈。其次对于pvp,这很难处理,公平,氪金大佬说体验低。不公平,零氪玩家说体验低。。以及公会战也会出现这种问题,也许分段pvp是不错的选择,但一想想,如果玩家不多的话很难分,工程也很大。也许增加一些特殊的战斗机制,可以让多个玩家自由对战的时候可以交流,先联合一起打爆氪金大佬??这简直就是在考验人与人之间的信任了,哈哈哈,算了我不考虑,毕竟我也不是制作方
4——关于机甲,和装备的获得,氪金没事,但也要给零氪玩家一条活路就是肝一点。也许通材料来制作和升级是不错的选择,懒得肝就买,不想买就肝。或者加入制作蓝图一类的东西来提高对于某个机甲或者武器的制作成功率?如果可以就好了,氪金有氪的点,不氪也可以出武器,但是对于高品质的还是希望随机(就是没有图纸),中高一类的可以有图纸,并且提高中高一类武器的使用率,才能让高品质的不至于太泛滥和无敌,说白了,橙品打前线,最好能有紫品在辅助。算了,又想多了,下个问题
5——剧情有写好吗???我也挺喜欢一些剧情好的游戏,yys和fgo,怎么样的剧情才算好呢?我不得不过,yys和fgo都是在战斗融入许多的个人感情,而不是像许多游戏一样按着主线走和发展,没多少发挥个人感情的空间。而且感情的切入点也很重要,像FGO最后吾王的突然加入战斗,王哈的帮助,医生的身份和离去还有好多好多的,一个个都是那么感人(MD想哭了)。剧情总多加入一点肢体语言多好呢(毕竟美少女游戏),还有别忘了剧情中给我把妹的机会和产生感情的机会,生离死别也是一大主题,但是要合理,要让我难忘(丧心病狂)
6——3D的射击游戏。还是机甲类,对于场景的要求有想好吗?当然如果不能飞的话,那就能好不少,不过少了太多太多的趣味,机甲类,大家最想的就是能飞吧,在空中,地上,海上,甚至太空。只是能飞的话对于场景的制作实在是难太多了。。。还是很遗憾
7——机甲类的特效其实不需要多花里胡哨,大招的特效够足就差不多了,主要是机甲对抗中的火花摩擦和碰撞,那才叫爽,话说你游射击类是不是把近战全丢了的?如果没丢,一些特殊关卡加入子弹数量会毕竟真实,学会什么时候近战,什么时候射击。
8——暂时想到这么多,如果有想到的会进行修改,还是希望能加入测试的,以后好进行更确定和公平的评分
官方种草娘 : 现在能得知的是会有机甲,世界观里也有说到我们的机甲,主要以女性轻便的机甲为主,另外剧情也有且很深入,可以了解一下恙化装甲的小说和漫画~最后感谢指挥官的喜爱和关注~比心❤
喵隐
期待
4星观望。
丑话放前面,希望各位玩家不要对这个信息有太多的偏见。
首先这款游戏的宣传PV与《十三机兵防卫圈》TGS2017的宣传片剧本较为雷同,虽然在剧本,镜头方面相似度高到甚至到抄袭的地步,但就我个人角度来看,不需要对这方面太较真,一般我对抄袭容忍度是比较低的。
然而这款游戏与《十三机兵防卫圈》两部宣传片让我选择一个高低的话,我会选择你游。
先从从业人员角度去看待这两个宣传片中的差别,在排除剧本相似性后很容易发现的是《装甲》与《十三》有本质上的不同,《十三》除了没有展示真正的游戏模式,具体的敌人,具体的系统以外已经有起码的剧情模式场景,角色了。用我的说法就是这个游戏完成度已经在60%以上了,因为“基调”已经定死,在正式上市后实际游戏一定不会与宣传片中展示的“基调”有太大出入,最多是微调。
再到《装甲》,《装甲》就是典型的游戏完成度在40-50%以下,甚至只停留在策划层面,只是部分原画以及美术风格已经完成的地步,在这个条件下做出一个PV宣传片来试探这个题材在玩家群体中是否能够产生足够的期待值或者别的一些情报采样。
用普通玩家可以理解的说法:10-50%完成度的游戏一般的宣传PV,宣传画都是通过立绘,CG,场景,概念图来推广的,这种做法通常都是为了保持一定的热度证明自己还在做,并没有咕咕咕。
而超过50%完成度的游戏,通常在宣传PV,宣传画中会展现出具体的游戏实际画面,UI,核心玩法,战斗模式,这种就是基本已经确定下来的,剩下的50%只是填充内容,优化等方面的事情了。
回到正题,我觉得《装甲》的宣传片比《十三》更对我胃口,这里面有很大部分原因是游戏性质问题,《十三》是单机游戏,而单机游戏特别还是PS4,PSV的游戏是需要先购买再玩的模式,在这种模式下,尽可能的展现出自己的核心内容,在通过宣传片,宣传画,游戏展等推广过程中其实已经在筛选玩家了,简单的说法就是,喜欢这个玩法,题材,美术的人是他们的目标,而对这个没兴趣的就不是他们的目标用户。
《装甲》不一样,装甲是手游,而且在目前状况来看,应该是网游性质的,那跟单机游戏不一样的地方就是,《装甲》是可以让玩家先免费玩,在玩的过程中慢慢筛选玩家,也就是愿意付费的玩家,这种概念相信诸君玩市面上的其他手游,例如崩3,YYS之流能够大概理解我的意思。
咳,再次跑题,更喜欢《装甲》的理由是,在没有实际游戏玩法,UI,系统方面的信息前提下,这个宣传片是为数不多让我感觉到有悬念,有期待感的PV。
我在观看这个PV的时候(我大概看了20多次),我自己理解的方式就是,开篇是描述这个游戏的科技水平,紧接是发生了什么事情导致进入类似末日的一个推进,在没有对敌人进行过多(甚至没有)描写的前提下,展现角色的立绘原画,通过多个点让玩家好奇这个到底是不是敌人,这个机甲是我们使用的吗?具体的展现模式是2D还是3D的?是FPS还是ARPG或者是STG甚至是SRPG?
香草社的游戏我很喜欢,但我不会因为这种喜欢而对《装甲》产生什么恶感,我喜欢《装甲》的PV很大程度是因为以一个相似度这么高的剧本,用静止画模式制作出来的这种效果。(你游如果做不下去我觉得以后专门给别人做PV也能致富)
再来说我不太满意的地方,PV所用的音乐个人感觉不太对调,跟整体风格显得不太搭,BGM偏史诗,而这种风格的音乐对应一个原本拥有高科技的世界再转至末日模式这里的切换明显没有起到什么作用,BGM给我的感觉是“壮丽”,而我对PV画面的理解或许“悲壮”,或者带有转折的音乐会更适合。
最后祝愿你游顺顺利利,用心做出一款好游戏,希望可以更多通过用户调查问卷之类的手段对游戏接下来如何修改进行更有效的推动,而不是像个别公司那样“以为”自己做的是玩家想要的。
官方种草娘 : 恙化装甲是3d tps游戏,指挥官写了辣么长一段评价种草娘深表感动~目前游戏的确完成度还不够,需要继续打磨和优化的地方还很多。cg展现的是本身和平的世界遭受到了“恙”的袭击,恙会模仿人类,其实也是表达了人内心的丑恶。于是,柔弱的少女站起来,举起└('ω')┘大枪,战争开始了。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的