点点地下城

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8.4
  • 繁体中文

简介

●可爱的复古风格的像素艺术将掳获你的心!
●超级简单的游戏:只要保持轻敲屏幕。点击!点击!
●聘请强大的佣兵们打败怪物!
●简单和直观的操作系统,使游戏更有趣!
●超过200个独特的怪物和各种地牢等着你发现!
●击败BOSS怪物来获得强大的勇士装备!
●让你的佣兵变强与100多个不同的技能!
●获取文物,以加强你的骑士和佣兵!

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v1.1.2
1.新增首購優惠禮包
2.修正部份BUG

详细信息

总评分:

8.4

最新版本 :8.9 Android:8.4
  • SiQuery
    游戏时长5小时17分钟

    我看很多人都觉得这个游戏太累。其实并不是。我分享一下我个人的经验。

    目前玩过了。初步测试了一下点击和佣兵两者之间哪个更强力。最后得出结论。佣兵。点击流的dps倍数增加太慢了。佣兵只要撤离一次就加100%伤害。每集齐一个佣兵的全部套装额外加100%。佣兵伤害的石头10%/1个。而点击是等差数列。再加上一些道具是点击和佣兵同时加伤的。最后,佣兵有技能可以把佣兵伤害转化为点击伤害。所以提升佣兵伤害才算王道。而且佣兵是可以挂机的。拥有离线金钱。点击是没有的。

    下面是个人攻略:

    1.前4次全部提升点击。不升佣兵。也能轻易的达到角色300级。只要可以撤离马上撤离。这目的不是为立方石。而是为了佣兵套装。只要撤离4次把第一个角色的套装收集齐。得到500%佣兵加成。(基本上60关前碰到3次立方石守护者算运气好了。但一次才1个。100关的龙一次给20个。后面的立方守护者给的也多。所以目的快速渡过前期)

    2.撤离4次后马上转型佣兵流。佣兵只点到30级。马上转下面的佣兵。最多点到50级。追求dps最大化。(等级石头可以在要撤离的时候补佣兵等级。爬楼的时候不要浪费钱)。优先点出佣兵dps技能。还有英雄技能全开是一个小爆发。基本上可以提升你的强度到5层后去继续刷。爬的标准为佣兵dps大于1/2怪物血量即可。能秒杀怪物最好。这样赚钱效率高。可以一次爬5层左右。(1,6开头层的boss是比0,5开头层的boss弱的,碾过去吧)

    3.装备优先选取佣兵dps和黄金收集量的装备。远征的徽章劲量保持一定数量。比如你打算买要30徽章的道具。你最好永远至少60徽章。这样可以保证你第二天的远征距离和数量不会比昨天差太多。而这正是保证每日任务徽章获取量的关键。

    4.每日任务,点击量的必做完。也就6000下罢了。5-10分钟手点就满了。盗墓贼能多点就多点。钻石来很快的。其实钻石没什么用。个人建议留下来为以后更改遗物或强化佣兵做准备。精灵和商队是为点击流有利的。保证远征的任务完成才能保证装备分解的任务完成。每天定个分解目标。多余的装备留到下一次任务再分解。

    基本上就这么多,每天不断的强化。楼层一定会越来越高的。

    如果同意我的观点,欢迎大家留言点赞。

    你的回复,就是我的动力。谢谢。

    • 昊哥

      大哥,我按照你的方法,屌爆了!

    • 昊哥

      可是打到600关发现佣兵变的很无力,求解,大神教我,

    • 昊哥

      徽章你觉得先买哪个比较好?

    • SiQuery

      600关会卡关2次撤离。只要保证你可以在1-2次技能爆发达到下个佣兵的钱就行了。也就是600关会卡你一个小时的技能冷却时间。徽章我买了1000层下红石加50%的和加佣兵伤害的。准备存着以后按需购买。

    • SiQuery

      然后突破600关后你会发现下个佣兵是zz。。但是600关一过。。马上就到900关了。。我目前也卡在918关。谷歌排名我记得是18。。不知道什么时候能到海螺王。。

  • gledos

    【傲慢】企鹅公司的客服不会理没有充多少钱的普通玩家,不是心悦会员是完全得不到回复的。玩家强烈的建议是没法改变腾讯的所作所为的(688事件)。

    【嫉妒】DOTA原班人马打造的LOL,为什么要和DOTA一样?DOTA的玩家网站被关闭并换上了LOL的广告。原DOTA里的创意比如提莫的技能设计就被拳头抄走了,现在LOL比赛的钱都被拳头卷走了。

    【暴怒】强制全程联网。

    【懒惰】Flappy Bird火遍全球的时候,那会儿每天都有十多款Flappy Bird风格的类似作品上线。愤怒的小鸟、山羊模拟器、点击英雄、我的世界,这些游戏都是游戏界的开拓者之一,但是他们还有一个共同点,那就是导致了大量的同类或者借鉴了一点元素游戏的出现。

    【贪婪】正常的玩法总是显得“进展缓慢”。但是实际上,有些手游就是利用延缓游戏进度来提高游戏的内购率的。设想一下,当你需要每天进行操作并且坚持10年来完成整个手游,你还会排斥内购吗?!或者,你会直接怒删游戏。但对于“儿童”而言,这个策略就十分有用并且能获得巨大的“不道德”盈利。一款看似有趣的闯关或者卡牌游戏让你获得了巨大的乐趣,在最初的十或十几关内,你都取得了三星评价或者满分通关奖励,但是突然发现某几关你怎么也打不过去了。这不是巧合,这正是游戏策划的一个技术手段。突如其来的困难关卡是游戏心理学理论付诸时间的重要成果。前期的畅快感将和突入起来的挫败感形成巨大的反差,而这个反差,总是能激励起玩家的斗志并试图想方设法来解决问题,嗯,留存率和付费率就仰仗于这个“阴险狡诈”的小设定。

    【色欲】据统计,iTunes App Store 超过80%的游戏都有女性角色,但是只有15%的游戏允许玩家使用免费的女性角色。

    【暴食】目前全球的手游玩家数达到了15亿,预计年收入规模将超过250亿美元。美国手游市场以54.1亿美元居全球之首,日本以51.6亿美元居其次,中国50.1亿美元排名第三。

  • 闪耀着亮眼光芒的皮卡丘
    游戏时长22分钟

    这个游戏真的强烈推荐大家去玩,这个游戏虽然玩法都是和其他点击游戏一样都是点击屏幕打怪,但是他变成横版的啦,而且后面什么怪一目了然,你觉得这个就是他的独特之处了么,那就大错特错了,下面是我推荐给大家的理由。(´థ౪థ)σ

    (๑•॒̀ ູ॒•́๑)第一点:像素风格画面,主角做的也挺好看2333,!!!∑(°Д°ノ)ノ

    (๑•॒̀ ູ॒•́๑)第二点:这个游戏有很多玩法,主角可以强化攻击力,最主要的是有装备系统,佣兵还有套装,天呐我好像没见过哪个点击游戏有装备系统,还有小精灵,反正玩法很多,每个怪物都是开发商用心去制作没有和哪个游戏撞衫的嫌疑,(ㆆ︶ㆆ)

    (๑•॒̀ ູ॒•́๑)第三点:总得玩法还是那样,点击点击,多指触控手机能够省力点,还是那样打怪收集金币,金币拿来买佣兵,升级攻击力和技能,小精灵需要钻石买,商店东西都需要钻石,佣兵套装不同技能也就不同,装备需要去右上角第一个征服模式里面得到制造石才能打造装备,其他玩法大家自己去摸索。

    总体还是个不错的休闲小游戏。攻击特效还是挺炫酷的(´,,•∀•,,`)

    好了大家尽情的去玩耍吧,科科。(。ì _ í。)

    ps:纯手打,求赞求关注。

  • 适

    游戏形式与其说是放置点击,倒不如说是卡片收集(雾)。

    饰品最后一个第一眼看成不碰屏幕自动点击,觉得这游戏很赞,我马上就可以毕业了(雾)。

    很多人物包括主角我都以为是女孩,但他们是男的,而剩下的人物,很不幸,但她们确实是女的……

    想提升点击攻击力,和升级骑士(啥?主角是骑士?)基本没什么关系。

    我为什么连看广告的权利都没了?

    (可能没汉化吧?雾)

    装备为什么不能强化、合成?每当我看到白装属性甩英雄装备属性几条街是什么心情吗?

    (其实有这功能,大家还会觉得更可怕。)

    主角为什么台词一直是“…”(大概因为是女装?雾)

    精灵不是装在瓶子里面的吗(喝一口能回魔什么的)?

    征服模式我开始一直以为是,马在拉车,主角在拉马……仔细看了看好像差不多(雾)。

    总觉得立方体像是可有可无的东西,因为最后都变成了遗物的养分。

    以及,大结局是巨龙像公主表白,然后主角成为了立方体批发商吗(雾)?

    最后,我竟然还是觉得这游戏不错……

  • 风烬夜·烛烬心

    这款萌萌哒像素风休闲游戏对于主休闲玩家来说也是蛮良心的。游戏支持线下,也可链接facebook进行线上游戏。游戏操作简单(和外面的那些妖艳贱货一点都不一样(ಥ_ಥ)。。。你只要一直点。点。点。点。点。。。额。。。休闲游戏你还想怎样( ̄ε(# ̄)☆╰╮(ಥ_ಥ))

    _(ÒωÓ๑ゝ∠)

    简单风格与像素的搭配。。。相对来说也是蛮不错的休(shou)闲(su)游戏。

    至于为森么4星。。。ˉ﹃ˉ

    因为我手残ヾ(´▽`;)ゝ😂

    ( ̄ε(# ̄)☆╰╮o( ̄皿 ̄///)

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