命运之路

命运之路

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8.8

开发者的话:

作为一款DBG玩法(Deck-Building,即卡组构建)与roguelike相结合的游戏,我们希望《命运之路》能够为玩家们营造出每一局都截然不同的游戏体验:大家在探险历程中,一边探索抉择前进道路,一边收集卡牌和强大的刻印来打磨自己的战斗牌组。
我们是一群热爱DBG的游戏设计者,和大家一样,我们在《Ascension》、《Dream Quest》、 《Slay the spire》等优秀的前辈作品中获得灵感,在致敬经典的基础上,将更多创意加入到《命运之路》的设计之中。我们在尝试构建属于自己的DBG,努力做出不一样的卡牌设计和玩法,让玩家体验到不同以往的乐趣、全新的探索、以及更引人入胜的剧情故事。
愿大家玩的愉快,多多指教。
命运之路官方Q群:710857599

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  • 简体中文

简介

一款DBG玩法(Deck-Building,即卡组构建)与roguelike相结合的游戏
每一次的选择都将带来不同的影响
踏上充满了无尽变化的探险历程

【背景】
迷人的泰拉星之上,平静而广袤的海洋深处,终于再次诞生了智慧的生灵
一代又一代的繁衍,进化,旅行和研究,他们终于发现:
他们脚下站立的地面,既不是海床,亦不是陆地,竟然是垂直树立在海底的巨大立柱!
仰望天空,依稀可见横贯头顶海水之中的巨大阴影,亦是另一座巨大的立柱!这样的立柱据推测应有13根之多!
这些立柱从何而来?立柱上残破的古遗迹来自何方?立柱的尽头又是什么?别的立柱上是否有其它生物?
无人能够解答
这一切的谜题,就隐藏在命运之路上,等待着被拼凑成又一种真实的外形
而当你在凝视深渊的时候,深渊也在凝视着你

【玩法】
*一边谨慎前进,一边收集卡牌来打磨自己的战斗牌组
*能力各异的敌人阻挡在前进的道路之上
*沿途收集强大的刻印,进而走的更远
*遭遇随机事件,谨慎选择,了解隐藏的真相
*限时对战玩法,在无尽的轮回中构建最强卡组,成为最接近顶峰的英雄

【特点】
*随时开玩,快速KO对手
*职业丰富,套路随心组

详细信息

总评分:

8.8

Android:8.8 iOS:9.1
  • 操虫棍75
    期待值

    今年春节回家就在手机上搜类sts这种roguelike-dbg游戏,实在是少。不过也找了一些,花了不少钱购买,但或多或少都有一些问题,或太过简单,10几小时就通关删游戏;或太像素,完全没有游戏的感觉,纯属山顶洞人拿树枝画的游戏。

    这款游戏如果有合理的pvp创新,新职业,新卡牌,新养成玩法,而不是照抄别的游戏的东西的话,可能会是个好苗子。

    • Gamestart

      好像很懂的样子,不会是传说中的卡牌圣手吧!!!!

  • 时间它总说谎
    期待值

    看了几个截图,本来三五天就能通关的游戏加上这种皇室战争式的开箱养成系统强行弄成需要普通玩家两三年才毕业。另外这个pvp很有可能是被挑战方是电脑控制,因为游戏玩家不会很多不可能做成即时的,电脑控制这种卡牌对战的话会有什么情况玩过这类游戏都清楚,pvp排行榜最后还是看卡牌强度而不是卡组配合和运气,感觉和肉鸽类游戏初衷背道而驰。

    • 漂洋

      谢谢小伙伴的评论,虽然评论不长,但每个点都比较深入,看的出来您游戏经验十分丰富。容我一点点解释下您提到的问题。

      -关于养成,适当的养成元素能帮助玩家熟悉游戏,目前我们也在考量养成系统形式和肝度;

      -关于PVP,我们希望中的PVP是由玩家直接对战,这样能给大家更好的对战体验;

      如果您有更好的想法也欢迎继续提出,我们会积极交流,了解大家的意见和看法哒╮( ̄▽ ̄)╭

    • 操虫棍75

      如果制作商不犯迷糊应该不会出现氪金大佬完爆一切的局面,Roguelike和pvp结合的游戏最典型的就是吃鸡了,搞卡牌方向我觉得没毛病。

    • Raiden Lin

      根据目前内容来看,这个游戏的强度是有上限的。而且有些职业(点名战士)的体系要精简卡组,只需要那么五六张卡即可打出成吨伤害,换言之只需要这几张卡的强化即可,并不是所有卡牌都要升满。这就意味着氪金只是加快进度,还不能和无氪拉开多大时间上的差距。目前而言当单机玩全升满要肝很久,但是只挑几张强卡打pvp,脸再黑肝半个月也差不多了。

      至于今后如何拿捏就要看制作组的了

  • 沉迷游戏的聂风
    期待值

    测试三天有点短啊emmmm,因为时间原因没有玩的太深入,但是还是提一点小建议,希望官方衡量一下肝度以及卡牌们的平衡,但同样区别于其他卡牌游戏,全新的画风和养成以及PVP玩法也给了我惊喜,个人是比较喜欢这种带有一定自由度的游戏的,并且希望制作商不要让游戏里出现氪金性碾压的局面吧,三星给期待一星给创新,还有一星希望你们能够不断的完善成一个很棒的游戏,(如果可以再测试记得告诉我哟)(*>◡❛)

  • 流星
    期待值

    啥时候再测啊 挺好玩的

  • 激进的VX86
    期待值

    roguelike+dbg游戏的设计难点不在于美工,背景,而是卡牌数值框架啊

    更何况目前市面上非仿经典作品的该类游戏在这点上都做得很差

    似乎你游还要做pvp和养成,这个…

    希望能脱离sts的影子吧,虽然个人对此不抱太大希望

    • 漂洋

      谢谢您的关注,目前玩法和数值框架我们也在摸索中,期待您的建议反馈

  • 研发笔记 | 探秘深海中的命运之路

    在久远的“静默纪元”时代,“泰拉星”的深海之中矗立着十三根巨大的“天柱”,它们被视为天柱原住民的孕育之地。天柱之上环境迥异,无数文明兴起又没落,期间诞生了不同的种族,许多天赋异禀的英雄不断涌现。每隔一段时间,这些英雄们就会受到某种“感召”,他们满怀着探索的勇气,朝向天柱深处不断前进。 而这一次,一位名叫“蒂娜”的女战士,她手持双刃,勇气非凡,在与外族魔物长年的战斗中成长历练,终于成为第七天柱的英雄

  • 官方

    首测倒计时,《命运之路》明日正式开启!

    亲爱的勇士们: 大家期待已久的《命运之路》9月7日中午12:00正式开启限量删档测试啦! 目前测试资格已经审核完毕,一大波激活码正在陆续送达的路上,大家赶紧去TapTap站内信查收吧!已经收到测试资格的各位勇士,可以在《命运之路》(测试服)提前下载测试版客户端。 玩家招募期间,我们收到了大量问卷申请。但由于本次测试为小规模技术封测,名额有限,因此只能忍痛拒绝了部分申请,望请谅解。还有不少勇士错填了

  • 官方

    《命运之路》首测玩家招募开启!!

    自《命运之路》TapTap上线以来,获得各位小伙伴们的关注,支持,期待,建议,其中问的最多的是:什么时候能体验到游戏? 下面我要为您带来一条重磅消息:在研发小伙伴们夜以继日的努力下,《命运之路》即将迎来首次限量删档测试! 本次测试为限量删档封测。测试资格将通过玩家问卷形式筛选确认。并在测试前夕,通过TapTap站内信的形式发放测试资格,请各位玩家注意查收。 《命运之路》首测招募问卷请戳:http:

  • 给我个iOS的激活码

    拜托了,🙏

  • 什么时候二测啊…

    rtrtrt,好无聊啊

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