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官方入驻
7.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.1
8672个评价
带图
2
长评
254
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
566
画面优秀
343
操作流畅
117
剧情跌宕
113
物超所值
88
音效动听
74
运行稳定性
769
操作体验
453
玩法设计
372
画面视觉
315
日常肝度
156
故事情节
54
游戏平衡
48
UI设计
33
音效音乐
32
菜菜狗子
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
出人意料的停服,不算是玩过很久的玩家,但是作为当初预约过的玩家现在看回来还是很有感慨。游戏中场景和人物还原的极端形象,尤其是其中的开放的设计理念给还是初中生的我收到无比大的震惊,当时还没接触到steam上的开放世界游戏,手机上的这一款自由度极高的游戏给了我游戏还能这样设计的冲击,其中的游戏风格和可以调出手机的功能给了我极大的震撼,现在回想过来确实有很深的给他爱的影子,但是当时给我了很深的印象。我记忆中的印象也不再具体,只有当时打执法机器人的印象还是很深,我个人加上回忆的加持愿意给这款游戏给出4星,虽然可能在后续运营糟糕的情况下偏高,但是也算是回忆加持了
火狐狸
:
停服了,玩不了了,啊!
邪神
游戏时长 63 分钟
已经退坑了一段时间,做为魔禁的老咸鱼玩家,我对这款游戏发表一点看法。
自从无意中看到《魔法禁书目录》这部动漫后,忽然就开始迷上了,开始去买一些小说来看,理由是一方通行,后来再到炮姐。这款作为粉丝向的游戏,从开服之后的一个月,我也就在体验服下载了《魔法禁书目录》这款手游,希望能把一方和炮姐抽到手。
开始玩的时候,我一直只有当妈和火男这个基佬,但是为一方和炮姐,还是耐心地玩下去,直到三十九级后才单抽出了五和。
从那时候开始,我就把能肝的角色全都肝了出来,包括最后的一方,安娜,炮姐用情报换出来的(弹珠台情报),单抽出来的白井黑子,甚至水果机活动有雅菲的时候,我也把她拿到手了,那时候的水果机的票子应该是可以肝的,(虽然是在不同的服务区里。)
在体验服的时候,我几乎没有氪过什么钱,很多角色基本都是肝出来的,到后来的时候为金手指里的泪爷才微氪了一些钱。
(三区,正体不明)直到六十级后,我所获得的角色,五和,小黄书,妹妹,白井黑子,一方通行,一方通行·改,土御门,炮姐,欧莉安娜,结标淡希,雅妮丝,麦野沈利,风斩冰华(六区的雅菲,一区的水叔),再加上两基佬,一共有十五个人物,唯一的遗憾就是神裂了,氪了一次648没中后就弃坑了。
直到今年一月份左右,为了把神裂抽到手,我决定再回到魔禁手游,在官方六个区都开了新号,而新手可以选择up。当然我就选了神裂up,重新打了六次剧情,六次任务,甚至氪了一些钱,都没有抽到了神裂,不过到把米夏抽到手了,这样也是不错的,但是还是想要神裂的,所以就想把游戏再次卸载了。
到最后六区的时候,运气一来,我就从蓝蛋里把神裂抽出来了,这让我在那天高兴坏了,然后我就打算开始肝六区了。
我的运气也不知怎么的,开始在六区变好了,第一次攒十连金猫出结标,金色羁绊卡,第二次单抽红蛋出雅妮丝,而且都是在同一天出的,估计那一天我的运气是最好的了,这让我更有了玩下去的动力。
那时候开始,我就一直开始信仰单抽了,然后继续提升等级,把能肝的角色全部再肝出来(除了一方,已经不想再肝出一方了。),结果在三十七级的时候,一方改被我单抽出来了。
到了四十级的时候,炮改和芙兰达也就开始出来了,我试玩了一下(那时候炮改和芙兰达有活动,所以可以试玩一下),然后我慢慢对魔禁有点失望了,不过在一区单抽到了芙兰达,而且为了神裂我还是打算坚持下去,只是没有之前这么努力了。
官六的角色,神裂,一方改,结标淡希,雅妮丝,妹妹,水叔,土御门,小黄书,欧莉安娜,警备员,风斩冰华,麦野沈利,白井黑子,米夏,当妈和火男(一区芙兰达,二区的炮姐)
对于新手玩家来说,这是不氪金或者微氪金的玩家来说这是不友好的,然后我咸到了六十五之后也就弃坑了。
好了,说了这么多废话,那我就先讲讲魔禁的可玩点。
一:地下排位,我觉得大多数能玩下的理由,就是地下排位,玩家与玩家之间的PK,赢过对手就会有种快感,特别是高等级对低等级的,不过反而对一些玩家不是很友好。
二:获取角色,我相信大多数魔禁玩家都是冲角色来的,比如有人喜欢一方,有人喜欢炮姐或者喜欢神裂等等之类的魔禁人物,甚至是炮改啊!比如我就是7喜欢炮姐和一方,为了他们我还是能玩下去的。
三:棒球场,起初只是为了捡球,后来就成竞技场了,玩家互相PK,高等级可虐人。
四:适格者上达计划,可以组队和玩家一起玩任务,可以换取金色写真图,虽然概率很低,但当初我也是挺喜欢玩的。
五:洗澡,其实这算是一个福利吧?当初我一直向往女澡堂看看的,这游戏总算能够替我实现愿望了,但是我后悔了,不过为了经验还是愿意泡下去。
六:吃呱,嗯……我一般很少玩的,不过应该是有可玩点的。
七:爬塔,其实我是和在意排名和奖励,所以我会尽全力爬上去,只不过你要有实力才行。
八:剧情,大多数魔禁玩家或许对魔禁3的剧情感兴趣,所以这也是有可玩性的,不过以前是有点烦木原,前方之风和左方之地了。
九:都市场景,出了房间后就是都市的场景了,其实我还是挺喜欢的,但是转完了之后也是挺无聊的,不过我最喜欢站在公交车上了。
十:捡信封,以前我也是挺喜欢的,地图到处跑,后来也就懒得跑了。
十一:知识竞赛,每次有这活动,我都会去参加,奖励其实还可以的。
十二:站街,只要是魔禁玩家都明白的,我最喜欢和大家站在街上一块,然后在世界聊天,站着要经验了。
可玩点已经说了一些,其实不喜欢也是有很多的。
1:弹珠台,几乎角色up都是假的,十连抽,好的话乐呵呵变成欧洲人,不好的话什么都没有,变回了非洲酋长,然后气得要把游戏给卸载了。
2:等级压制,如果你是大佬,可以在棒球场,地下排位可以随便碾压你,如果你是新萌,那么不好意思!估计要气得卸载游戏了,说实话对于新手玩家非常不友好(亲身体验过。)
3:人物建模,作为魔禁玩家来说,我并不是很满意的,不过还是能够接受的,至少还能认出来,不过有点像半成品的样子,而且似乎还有bug。
4:剧情,由于已经看过魔禁的剧情了,所以并没有什么感觉,刚开始还可以玩一下,但是玩多了就会觉得枯燥无味,纯粹就是为魔禁3的剧情而玩的。
5:世界观,其实都市学园的场景还是可以的,只不过玩久了之后也会觉得无聊至极。
6:联动角色,以前是可以通过活动肝出票子,然后再通过水果机再获取奖励和角色,现在只是一味的氪金,而且越氪越多。
其实这就是一款情怀向的游戏,可能有情怀或者魔禁的玩家才有可能去玩的,也许为了魔禁3才可能玩的游戏。
如果不是的话,我是不建议去玩这款游戏的,因为这本身就没什么好玩的,毕竟都是冲着炮姐和一方去的,也包括我这种情怀的咸鱼老玩家,只不过早已经退出这游戏了。
Derrick.
:
我第一个单抽就是神裂哈哈
疼か训℡
玩过
三星中评吧。不管你们是否真的很用心做这款游戏,但体验真的是一般额。同类游戏里有崩坏三在,这个难免会被人拿来做比较,而且比较结果大多也都是被用来衬托。
崩三氪度已经大于肝度,这也是他将面临的一个危机。但目前也就仅此而已。在这类游戏有一家独大的情况下,推出的另一款同类游戏,自身的特色不明显,在建模 打击感上还处于下风,是致命的。尤其是建模与打击感,因为这是打怪升级的游戏。 优胜劣汰。
摧枯拉朽十字键
:
哦,这是mmorpg不是act
heart
玩过
五分 我对魔禁的感情也是五分 对于这个游戏 闪避的效果真的太生硬 新手教程上来就套着你玩剧情 我希望你们能真正意义上提高自由度 在游戏其他活动方面也下功夫 我也希望这个游戏 不要变成那种纯氪金游戏 10年的感情 实在不忍心打差评 但是需要改进的地方还是很多 角色获得方法还要更多一些 不然单一的手机和弹珠机体验度真的很低 说这么多 我能打五分是因为魔禁 不是因为这个制作和网易 我也希望你们别透支我们对魔禁的情感 对于新游来说 我们共进共退 支持好的游戏 不仅要提意见 还要一起去帮助它 而不是一味地评论区退游 刷节奏 我相信真正的魔禁粉 不会因为这一点后天我们相信可以改正的瑕疵 去放弃一个喜欢了10年的作品 不多说了 加油!
睿塔
玩过
首先,我不是魔禁粉,虽然我看过,但我不是冲这个ip来的。
其次,不是我挑刺,建模优化一下估计要不了多少钱,卡也好,停顿也好,可不可以一眼看上去是一个正常的小姐姐或者美汉子。这一块一块的辣眼睛。
在其次,说说打击感,其实对于一款这样的rpg游戏来说,打击感反倒不是最重要的,但是呢,打击感不重要不代表操作手感不重要,老滚五的打击感就很差(相对于三A)但是操作方面并不生硬,这里我并不是让魔禁和老滚五相比较,但是能不能保证在打怪升级推图过程中让我们有一场流畅不生硬的战斗。这大一下摆个动作我真是受够了。。
最后,不得不说模式真是涵盖了几乎可以看见的所有主流游戏。玩法一进去看起来不少,但是硬核玩法不多,我觉得可以那一些流程长,推线短的活动凑一凑。或者多加一些原创剧情或者加一些耐玩的模式。
如果这个游戏吧优化做好,丰富玩法。(我就不提爆率了,抽奖游戏天下乌鸦一般黑,没错就是说的崩崩崩,我抽奖永远保底,永远保底,永远保底!!!)拿出自己的硬核玩法。未尝不是一个好的游戏。给个三分期待一下吧 如果真的变得好了我会回来的,不要浪费了玩家积攒起来的情怀。也不要侮辱玩家们智商。
贤的淡滕
:
酋长我们回家去吧
锦鲤抄
游戏时长 28.4 小时
给这款游戏打五星是有原因的
这是我第一次在tap上发表对游戏的评论 说的不好的地方请多多见谅
身为开服之后不就入坑的老玩家 真心认为这款游戏确实不错 虽然我至今还是一枚萌新
游戏内容就不用说了 毕竟大部分玩过这款游戏的人大都是冲着魔禁的IP去的 很难相信能长期坚持玩这款游戏的人没看过魔禁
游戏的画质我想我并不能做出太多的评论 我的手机他已经老了 现在很多大型游戏都已经带不动了 但是魔禁这款游戏在我的手机上几经卸载又安装 始终是没能离开我的视线
游戏的闪避机制毕竟是后来加入的 所以代入感不强真的不能说明什么问题 不是什么游戏都能跟隔壁的蹦蹦蹦相比的
后来加入的自动寻路功能我是真的不喜欢 搞得像是一般页游似得 但是设置里可以取消 我还是很喜欢的
游戏的爆率是真的感人 玩了挺长时间 换算下来只有三个sr 希望官方可以说游戏的爆率调的好一些(我真的不是欧皇)抽奖的模式我还是很喜欢的 有怀旧的感觉
听说好像是要关服了 真心不希望关服 我还想着等到今年夏天换手机的时候再好好玩的 真心不希望关服
建模什么的和一般游戏相比还是可以的
地图地图也不错
总之 我还是很喜欢这款游戏的 希望这款游戏不要关服 一定要坚持下来 希望这款游戏越做越好 加油
又市。
期待
作为一个非原作粉的纯路人,其实刚开始玩这款游戏纯粹是抱着好奇以及真的很无聊不知道玩什么的心理,并没有对游戏本身质量有多大的期待。毕竟热门动漫IP改手游的鸡肋作品已经见得太多。但是出乎我意料的是,这款游戏真的出奇的赞,在同类漫改游戏甚至是角色扮演手游中的质量都算是较高水准了。
当然这里只针对游戏质量或者说游戏性,对于网易的尿性什么我不想说。公测后运营作死是运营的事,我只想给制作者们比心x。这游戏真的是近半年唯一能让我觉得眼前一亮的手游了。
首先扯配置,小米5s plus运行无压力,除了进入社区内会有点延迟外基本无卡顿,无明显发热现象。
然后扯一下它的战斗系统。战斗难度可以自由的调整,而不是简单—普通—困难之类的常规设置方式。动作的流畅较好,战斗地图感觉挺大,但让我觉得有些不足的是视角,人物经常会被一些障碍物挡住,还有选择多人作战是感觉不能自如的操纵角色——另外一个自动战斗的角色协助战斗或受伤会影响战斗评价吗这也是我很想问的问题。
最后扯点我觉得这游戏很有趣的一些地方,也可以说它和其他游戏比较起来让我觉得很有趣的地方。
其一,它很注重社交性。社区地图很大很完整,NPC也很多,被撞了之后还会有闪避的反应,而如果你被玩家撞了屏幕也会出现特效。社区内也会时不时发布一些公共任务——放飞思维的想一想我觉得公共任务还能更多样有趣一些比如来个扶老奶奶过马路任务【住脑x。社交系统中有话题可以供人唠嗑吐槽,还能选择纯文本、图文和投票不同的话题创建方式。 |・ω・`)建议之后能在社区增加些更有趣的东西。
其二,它的日常活动设置,并非是一味的打怪打怪打怪,而是更多样化,比如说清扫学院暴走的垃圾桶(虽然本质依旧是打怪x),还有躲避御坂妹妹们的攻击之类的。虽然对于初次体验这种模式的(手残)玩家来说增大了难度,但是也让游戏更加有趣了不是吗x。
其三,氪(抽)金(卡)系统。让我们忘记自己的脸有多黑多白(…),摸着心窝子问自己一句:弹珠台式的抽抽抽系统比起玄乎其玄的单纯抽卡是不是感觉透明了许多!(…)让自己能更加放心地抽抽抽了!(…)如果说抽卡画符要拼脸,那么弹珠则是手力、眼力与反应力的考验——话说有没有理科大神试着研究下个角度发射公式啊x。
其四……太多了不想写就拜托你们自行脑补下好啦【ntm。
总之,在我这个非情怀党看来,这游戏真的很不错很有吸引力。虽然没有满满的情怀,但至少目前来看我对它有满满的好感度,因为真的可以看出制作组是很走心地在做游戏。
maxdawn
:
手上所有设备都玩不了游戏,折腾了一下电脑模拟器,总算是上去了, 这算第一次正式的封测,老实说,作为一个在开发中的游戏我还是挺满意的,不过觉得离上线还是有一段距离
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
挽歌不改名了
游戏时长 94.4 小时
emmm我觉得游戏还是好游戏,先说几个特色吧
1.原版剧情,这个我就觉得很骚了,虽然没有多少动作,也有很多画面是番剧原画,但是弹幕系统应该是不错的了,就是缺少一些东西,比如当麻妹妹,直接就是炮姐,虽是受了天使坠落,但你好歹也要换个衣服啊。。所以网易在细节方面处理的不行。
2.开放的学园都市,大多数RPG类型格斗手游应该都缺少开放世界吧,这点网易也是神还原,尤其是你在里面闹事会有“正义的化身”来干掉你,玩家在学园都市内可以体验到主角的艰辛,而且游戏GM什么的也会时不时的开启活动。
3.原版角色,emmm应该是除了几个不是原版的角色我觉得其他的还还原的挺像的,网易可能也已经猜到了玩家会吐槽说:我跑姐的冬季校服呢?我当麻的轻小说衣服呢?所以为玩家提供了时装系统(emmm貌似跑题了)。
再来说说缺点吧
1.bug众多,在学院都市里,你随时可以看见有公共任务发生,但是你随便找个可以捡东西的任务,比如水果店抢劫,那么你就会发现,在你捡东西的过程中如果受到了打击,你就只能面朝一个方向了(切换场景、拾取物品、跳跃都可以解除这种状态)
2.BOSS极不平衡,说起土御门元春,玩家们一定会想到“土御喵”这个词,那么他在游戏里的表现如何呢?我觉得还行,可是当他变成了电脑BOSS,他就会强的逆天,我遇到过这种情况:有一次打剧情,好不容易把土御门打到1血了,结果BOSS一直回血,硬生生的回到了4血。。。然后,你懂的。。
3.非酋玩家请撤离,这游戏获取角色的主要方式有哪些?弹珠台、闪光、公共、还有一些学院内的活动,当然还有连单机游戏都具备的特点-氪金,其他的都很好说,主要说下弹珠台,游戏的高级货币就有两种-游戏币和呱太,但是呢游戏币比呱太还难得,所以就有不少玩家十连抽之后的绝望,因为游戏币很难得,那就要用到呱太,1呱太=1游戏币,一次十连抽需要2500个游戏币,谁有耐心去慢慢攒游戏币到2500啊,所以就有不少玩家选择了用呱太换,十连抽之后发现,橙羁绊1-2张,紫羁绊1-2张,角色情报2个或1个(单一的),你说气不气人,反正网易就是这样,你不充钱也行,但你必须有欧气!!!
还有补充一下,开发貌似早已看透了我们,所以每次我们升级都会赠送一个开发者信封,打开以后,我们看到的就是开房对我们幽默的吐槽还有预先设置好的回答,而且这些话语大多数都是玩家所想的!可以说是开发和玩家简单的沟通了一下。
还有还有,那就是你们有没有发现当你们拿出手机的一瞬间发现了你操控的角色的手机和你的手机很像么(反正是和我的小米4像)?
两星送坚持下来的玩家,两星送开发希望做的越来越好,一星送我写了这么长(请原谅我的厚颜无耻)。
我的演讲结束(累死我了)。
昂达特
:
跟你说,角色没用,羁绊卡才是有用的
临
玩过
抛开魔禁ip不谈,真的是个不错的手游,许多创新和修复也看得到。but
1.游戏弹珠台就是个坑,这是唯一一个把物理引擎做到极致的功能,用力过大会反弹,明明到红罐了,一个互相作用力弹到了绿罐……这已经不是欧非了,这tm真是牛顿安息吧……
2.升级速度很慢,每天就打打小混混做做任务,而且开放地图还得满世界跑路,虽然已经可以传送了,但任务本质没变,天知道为什么小混混这么多
3.作为3DRPG来说,打击感是最重要的,如果能提示打击的快感,游戏评分马上上涨,但这也是最大的诟病,就属当麻的打击感最强,能优化就优化
现在已经退游了,三星中规中矩,如果能做得好,或许还会重进吧
该用户已注销
:
物理引擎?你没搞错吧,都是套路
yuanshi52727
期待
嗨,网易手游的工作者们。我又来评论了
第一星 游戏类型喜欢
第二星 游戏玩法不再是看图画 市场上全是好看的图根本没有可玩性
第三星 游戏宣传内容非常吸引人
第四星 给你们加油,还是那些话.
我希望网易手游不在是一直处于制作中,把手边快要完成的进度优先完成。一位的制作宣传 拉预约没有任何用。只会因为长期等待而流失大量玩家。还是希望你们能够认识到这一点。
官方
婚后光子
:
谢谢,ღ( ´・ᴗ・` )比心
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