废土征服

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Developer notes:

避难所(QQ群):564565091。 为您提供一切问题的庇护
2019年1月10日,时隔5个月,废土征服带着更多独特的玩法+无VIP 机制的全新状态即将在TapTap开启公测,我们信任TapTap这个专业的平台,也信任各位具有独特见解的taper,希望新面貌的废土征服给大家带来耳目一新的SLG体验!
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2019年App store&Google Play全球推荐预约游戏-------------get√√√
2019年TapTap最佳废土风格SLG-----------自封的
2019年TapTap最受玩家欢迎SLG-----最期待的
研发避难所坐标:30°32'22.8"N ,104°03'56.6"E 为您提供一切问题的庇护

【废土征服】官方避难所:  564565091

Promotional video / Screenshot

( All 1 )
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Description

嘟............“不用知道我是谁, 好好地看看这个丑陋世界最后的样子吧,兴许你得感谢我,在这个时刻绑架了你的女儿”
接到电话的下一秒,我目睹了蘑菇云在远处升起,文明世界在刹那间沦为废土。
一年后,我在强盗营地里,偶然发现了女儿的项链,这让早已麻木的我,找到了在这片废土上继续生存下去的理由。
在幸存者伙伴的帮助下,我们建立起了军事避难所。我渴望着,迫切的找出幕后真凶,救出我的女儿。可是当我真正找到她的时候,却发现事情远远不是我想的这么简单...

废土征服是一款大型全球同服多人在线的策略游戏。在传统沙盒的策略游戏中注入了特色的RPG元素。你将在这个废土世界里扮演一位失去女儿的无助父亲,招募各具特色的幸存者伙伴,并带领他们,抵御恐怖组织,强盗,以及变异生物的袭击,并且入侵幕后主谋的基地,救出女儿。

更大的挑战已经降临,核爆带来的后续影响已经席卷全球,带有放射性物质的高浓度气体笼罩着大气层------迷雾。迷雾之中,视野有限,危险而神秘。想要获取更多资源,就得跨入黑暗之中进行探索。当然迷雾也提供了足够安全的庇护条件,在没有视野的情况下,敌人无法发现你的位置。派出野营车或者修建哨塔,让你的势力范围更加宽广。掌控了视野,也就掌控了战局。

避难所需要你的领导和建设,随着居民的增长,你需要建造更多的设施。新的挑战和危险也在不断袭来,你需要训练军队、升级科技,不断壮大你的实力。废土的精英幸存者们已经准备好和你一起迎击挑战,并使用他们老道的战斗经验和独特的技能重创对手。

同时,全球玩家都将在这片废土之上生存, 你可以选择与他们联合起来,组成强大的同盟军,一起对抗敌人;或者利用你强大的领导力和策略征服一切,成为这片废土的王者!

【游戏特色】
--NO VIP :NO PAY TO WIN!活下去,你就是“VIP”!
--迷雾模式:神秘而危险,在增加游戏可玩性的同时,又加大了对玩家决策性的考验
--野营车队:是哈尔的“移动城堡”、也是巨人的“调查兵团”、类roguelike的快节奏玩法。
--废墟收集:在迷雾中探索废墟,收集各种废料加以改造或者升级你的野营车。
--深度剧情:拯救与背叛,父爱与友情。
--自由培养:为个性迥异的英雄自定义技能和装备,打造最适合你的精英队伍。
--全能军团:培养一支多兵种军团,灵活运用兵种的克制和站位巧取胜利。
--合作对抗:加入异国联盟,相互支援;集结同胞,一致抗外。
--占领要塞:在敌人之前从恐怖分子手中夺取重要的据点,壮大联盟。
--精致美术:高精度的人物、场景、建筑的建模带来真实的废土视觉。

你的建议对我们很重要,我们很乐意为你解决任何疑难。请通过以下方式联系我们:
官方邮箱:service@hourgames.com
官方QQ群: 564565091

What's new

--移除VIP机制,我们革新,你们安心。
--新增要塞争夺玩法
--新增迷雾玩法,享受视野争夺和游击战斗的乐趣
--新增野营车玩法,类roguelike玩法将更刺激
--新增废墟收集玩法,探索废墟可获得多种废料和升级材料,利用废料组合新物品。
--降低了兵种强化前期的难度
--降低了攻城战的死亡比例
--提高了城墙耐久度
--调整了英雄技能,优化了技能升级方式
--调整了任务,使其更符合剧情

Detailed info

Total Ratings:

8.8

Android:8.6

User Review

Opinions

Positive
Negative
More 47
  • fool
    Expected value

    为啥下面的评论画风跟我的感受不一样呢...

    先声明我是之前玩这家厂商其他游戏的,他们一直都在海外做SLG,这份勇气我先表示肯定(毕竟海外有COK,王国纪元这些大佬级产品...)

    这家公司在最初做WarStorm的时候我就圈粉了,那会儿跟几个国人一起打韩国人贼刺激。

    就个人感受而言,他们之前的SLG是属于氪金有氪金的玩法,不氪金有不氪金的玩法,毕竟SLG跟RPG不同,个人战力再高,你也没法屠一个盟(前提是会玩的联盟)。我自己属于微氪的玩家,联盟里有氪金大佬带我们,那段时间玩的非常开心。

    从玩法层面来讲,SLG我也玩的比较多,不外乎就那几个大型活动。从他们之前运营的产品来看,对活动的规划与数值都挺合适的,不会有什么充值排行这种恶心的东西,就是一些常见的BUFF活动,发展活动跟战争活动。

    所以这次新产品其实他们运营人员之前就有跟我透露过,我看了宣传图后还是挺激动的...不明白下面一群人瞎高潮什么,等产品上了后再做评价吧。

    末日SLG我能想到唯一一点跟魔幻SLG不同的是,会不会道具,装备什么的取名不好取- - 毕竟末日科幻题材感觉能用的东西好像没魔幻那么多哈哈哈。

    我真心希望你们新产品能发挥之前产品积累的优势,从推广到运营每一个层面都做好,真正考虑到我们玩家的想法(说到这点不得不夸一下你们那个客服哈哈哈,矮子老哥)。不管怎么说,我挺你们!

    另外最后一个要求,能不能开个人多的服.....(斜眼笑

    • Official response

      21世界的美少年老G

      可以说很走心的评论了。对楼下评论的事,老哥消消气。很感谢像你一样支持我们多款游戏的玩家。其实我们都是很纳闷的,就是放出游戏截图,游戏都没开始测试(我们这次是要进行不计费删档测试)。更还没上架, 就有玩家在下面说氪金、换皮、骗钱。哈哈哈,这届网友敲键盘的能力是我带过最差的。我们的产品会多听取玩家的意见和建议 去改进和维护的。再次感谢支持。

    • 乔克叔叔

      你怕是没看到过cok里氪金大佬一人屠服的场面

    • 土豆大将军

      是横屏还是竖屏的呀。

    • 团长伊恩

      竖屏。

    • 陆房君

      还在坚持warstorm

  • 萧枫夜歌
    Expected value

    4星观望吧,其实进去玩了一下测试服,也没啥大的惊喜,中规中矩的LGS。

    我也不知道我在期待些啥,可能是一个些新的玩法吧。例如玩家可以建筑驿站进行商路贸易,然后有税收或者一些奖励。

    然后再是发展路线,这游戏就没有,感觉少了那味,当然也不是所有LGS都有的。不过我还是希望出来,什么发展路线,工业路线,战争路线,商人路线等等

    每个路线有对应的加成和减益效果,例如战争路线可以对军团攻击防御有加成,但是对资源采集速度和产出有减益,发展路线对资源采集速度和资源产出有加成,但是对PVP攻城打架军团有减益效果。

    我认为这样子可以在增加一点策略性在里面。

    最后就是画面了,怎么说呢。末世风格我其实挺喜欢的,但画面就不是我喜欢的画面了。我也不知道这是属于2.5D还是3D,没有那种代入感,类似在玩一刀999。当然我不是指游戏玩法,而是画面。

    自然,可能我不喜欢而已,不代表大众。能不能接受得各位自己试试在说话。毕竟我的世界著名马赛克画面我也能玩的很嗨皮,因为游戏性强大到能让你忽略画面这一方面。但就这游戏来说,中规中矩,没啥玩法能强大到让你忽略画质的,所以自然比较在意其他一些东西吧

  • 一位不愿露面的网友前来捧场
    Expected value

    虽然官方臭不要脸这种蜜汁自信很有喜感,但是从游戏截图里看不出有啥出彩的玩法,画风也不讨喜

    先4星观望,希望后续至少能让这分数不变吧

    • Official response

      21世界的美少年老G

      一位不愿露面的彦祖给你回复:画风就是按照废土的风格做的,我们本来就是废土嘛

  • 小丑
    Expected value

    末日游戏很喜欢玩,但是玩腻了丧尸漫天的末世游戏了,希望给出开发方建议,不要又搞一堆丧尸出来。还有SLG 玩过几款 都是中世纪啊、星战啊、二战、三国之类的。反正废土风格的还没见过。给个五星期待吧。希望厂商能用心做出好游戏来

  • Kylian
    Expected value

    游戏内容不错,游戏性比较强,机制丰富,而且有剧情。

    缺陷是和大厂相比宣传力度不足,这类游戏都是人越多越好玩所以早期的人口基数比较重要。

    如果说哪里可以提升,应该就是画面再好一些的话就可以比肩大作了。

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