水晶战争(测试版)
7.7

水晶战争(测试版)

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开发者的话:

在追求梦想的道路上勇往直前。
iOS版下载地址:https://itunes.apple.com/cn/app/id1412622515
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简介

《水晶战争》是一款复古的,硬核的,像素的,策略的,还有那么一些动作元素的游戏。但最终,它仍旧是一款塔防游戏。作为项目开发者,我是玩着日系游戏长大的,尤其是JRPG和JSRPG。在做这款产品之前,我知道这样的美术定位以及产品定位肯定不会迎合目前的市场,但是自己仍旧任性了一把,坚持把项目做了出来,也算是过了一把重温旧梦的瘾。

《水晶战争》中有光剑士,独角兽骑士,龙背骑兵,狙击手,猎人,弓箭手,召唤师,白魔导士,巫灵,恶灵法师,龙骑士等十几种玩法各异的职业,数十个战术性天赋养成以及丰富的任务挑战,同时有风,火,冰,土,光五大神殿场景,以及180多个挑战性的关卡。强大的五大魔神领主等待你来挑战。

最近更新

查看历史
1,修复土神殿最后关卡无法解锁问题
2,解决任务中无法完成土神殿bug
3,修复开宝箱不掉落新英雄的勋章问题
4,其他优化

详细信息

  • 文件大小 : 98.28MB
  • 当前版本 : 1.4
  • 更新时间 :
  • 厂商: Croal.PE
总评分:

7.7

最新版本 :8.4 Android:7.6 iOS:9.6
  • 蓝色骨头
    游戏时长9分钟

    初始界面配色真的好难受 整个美术风格给人感觉好复古但又花里胡哨的 我是很喜欢像素风的 虽然是低成本 但整体也可以做得更舒服协调点啊

    游戏里的操作也感觉很僵硬 玩了几关好像也没发现有什么特别的玩法 感觉兵种升级的资源获取貌似有点不平衡 除了疯狂看广告 而广告都是那种制作成本低下的什么玩游戏赚钱看视频赚钱的垃圾广告 看的真的难受 所以加油吧

  • 白小白

    《水晶战争》,咋一听这个名字以为是SLG游戏,因为令我联想到了《最终幻想:狮子战争》,然后进去一看,哦,是个塔防游戏。

    像素类型塔防游戏,市面上其实也有不少,诸如《皇家近卫军》这样大热塔防游戏其实也是像素塔防。但这款游戏,说是像素其实也是勉强。因为游戏画面……有点糙了,人物和插画类似手绘的初稿+蜡笔上色感。

    嗯,当然一款塔防游戏画面不是最主要的,主要的还是玩法和平衡性。

    游戏的主剧情大意是战士和他的牧师啊,弓箭手啊小伙伴闯过风之水晶,火之水晶等等一个个关卡。嗯,其实玩了几关也没感受到太多剧情线存在……

    主玩法有点类似《格斗纹章》,左右轴,有4条线可以召唤小伙伴,保护中间的水晶。然后战士可以玩家自己控制,移动、拉怪、打击敌人。通过战胜敌人收集到的物资召唤小伙伴,每个小伙伴也有不同技能,如战士是跳跃斩,牧师是给战士放一个加血的跟随BUFF等等。

    整体游戏玩法没有什么太大问题,容易上手简单直接。角色成长线收集碎片,金钱升级也是一般套路。但缺点在于游戏重复性(包括怪物和已方攻击套路),还有操作平滑性(人物操作手感,顺畅感),游戏平衡性(其实游戏战略性并不强,那么前期开始对于己方操作和等级其实有强需求)几点结合之下,整体游戏感受并不太好。

    然后游戏广告引导太多,动不动就提示观看广告可以获得XX钻石,观看广告可以资源获取加倍等等,感受并不好……

    测试版本,希望下次更新能够努力改进吧。画面没法进步了,游戏平滑性,平衡性,广告感受等等还是可以提高的呀。

  • 咕咕
    游戏时长4分钟

    像素类型魔法战争——打败时空召唤的魔军,嗯,就是这么粗暴的剧情

    这是一款难得一见的精品独立游戏,玩法传承王国保卫战又结合基地防御战进行创新,操作很简单,只要拉拉英雄,召唤英雄,使用大招3种,休息时间吃饭时间都可以单手玩,做到手机上的碎片化时间。

    英雄玩法搭配丰富,相对也要耐心培养,得到新英雄或解锁新技能有很强的成就感。

    我自己也喜欢像素风,但是现在像素风游戏很多,游戏审美疲劳,这个游戏还算是能眼前一亮,不过界面就相对比较难看。

    游戏成长控制的很好,只要自己想玩,偶尔玩玩都能推到很后面的关卡,至于氪不氪并没有明显的卡点逼玩家氪金,看个人需求吧。

  • 手机用户34273953

    花了好几个小时,将最低难度风之神殿通过了,个人感觉目前水晶战争的游戏体验真的有点糟糕。

    每关开局的时候玩家资金为0,只有一个主角剑士,然而敌人却五花八门。

    水晶掉血是家常便饭,比如一波怪同时出现一大片敌人,有的瞬移+贯通+远程,有的不破甲打不死,有的快速飞行无视嘲讽,有的打死了还能分裂,真是各显神通,好不容易撑到BOSS了,BOSS直接在地图边缘一个大范围直线贯通远程攻击将你的水晶打爆,让人感觉特别无奈。

    更难受的还在后面,升级英雄需要先收集勋章(每关有几率掉落随机勋章),说白了有钱你都没办法升级,你得不停刷关卡直到集齐特定勋章。技能也是如此,要先花钻石激活,再收集勋章,最后才能强化,玩家要是不升级,很快就会卡关。

    说得具体点,就是我把风之神殿通了,我的主角还是1级,没办法升级,但是每一关开局我只能用主角,想换人都不行,难度选高一点,就会出现砍怪砍不动,被怪摸几下就倒的情况,很难受。

    吐槽了半天,还是给了4星支持,假如每关开局能让玩家任意选择1个英雄,而不是固定非得是剑士,也许游戏体验会好一些。

    • 官方回复

      米德加的鬼魂

      噗...看到上面你们俩人的对白我都笑了。TapTap能为玩家和制作者提供一个好的沟通平台,这本就是一个很cool的事情。玩家应该畅所欲言,而作为开发者的我们,则应该更多选择聆听。

      当看到这份评价的时候我非常感动。我认真读完后,反复思考如何去改进这些问题。总之非常感谢,也希望以后有更新或者新产品上线的话能得到更多这样有价值的反馈。

    • 项羽

      1.通过hit and run的操作是可以顶住第一波的,我们测试过,拖到白魔法师出来就有更多的单位来吸引火力了。可以保证水晶不掉血,就是操作要求有点高。

      2.通过看广告可以获取更多钻石,来升级角色和天赋。

      3.后面章节还有更多丰富类型的怪,都各有特点,慢慢摸索吧。

    • 手机用户34273953

      如果我的评价让官方感觉不舒服,那我在此说句“对不起”,但是有句话我十分想说,“让玩家自己发现某些技巧可以更顺畅闯关”远比“让玩家自己先学会某些技巧才能顺畅得闯关”要好得多,我其实已经弃坑了,因为这个游戏不吸引我,跟我争论某些事情并没有意义。

    • 项羽

      没有没有,误会了,我只是解释了一下上面的问题。

      感谢提出的宝贵意见,我们会努力完善,做到最好。谢谢。

    • 手机用户34273953

      我觉得官方应该在论坛用心编写一份攻略,去引导玩家如何更好得玩这款游戏,这对于新游戏来说尤其重要,而不是告诉玩家你去看广告赚钱吧,“你以为我会看广告,然而我选择pojieban”,现在某些平台早就可以下载水晶战争pojieban了,毕竟国内游戏环境,这很现实,作为玩家,有更好的方式享受游戏,谁会管正不正版?

  • Logic  _
    游戏时长7分钟

    塔防,像素是我下载游戏的主要原因。

    首先我想要说的是界面比较粗糙,颜色搭配得比较页游风。

    其实像素和精致是可以并存的,不过考虑到成本,相信也是开发者的无奈之举。

    然后是帧数的问题,其实我没玩几关,但是人物的动作帧数过低不够流畅,看起来不是很舒服。

    没有仔细体验,只能给这些粗浅建议,见谅!

    • 官方回复

      米德加的鬼魂

      美术的底子不太好,外包的美术。所以质量不佳。目前团队加盟了一个新的美术,以后会好些吧。感谢亲的意见。

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