克苏鲁的卷轴(测试服)
6.9

克苏鲁的卷轴(测试服)

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敬请期待
敬请期待

开发者的话:

不知不觉A测已经接近了尾声,从8月初开始到现在,我们已走过了近两个月的时间,相比一开始的匆忙,现在的我们已越来越稳重规范,《克苏鲁的卷轴》从一个襁褓中的孩子,终于迈出了自己的第一步,很感谢全体玩家的支持与鼓励,批评与建议,是你们的关注,让我们的产品可以一步一个脚印的不断前进。

这次A测我们收获了很多的建议,大家指出了我们的产品很多不足的点,操作手感上的问题,功能上的完成度不高,以及服务器的问题和各种BUG。这些都像一把无形的火,让我们处于煎熬中,考验着广大玩家耐心。还好,幸甚有你们,在我们最困难的和迷惑的时候支持着我们,最艰难的时期没有落井下石,所有的这一切,都会转化成我们更加努力的动力,我们将会带着大家的期望和建议,在A测关闭到B测开启的时间中,全力丰富内容,优化体验,B测开启时,您会见到一个全新的面孔! I promise!

A测结束的时间为10月1日24时,届时玩家数据将全部保留,B测开启前一个月会开放预约,最新的动态请关注我们的官方微信公众号,以及官方QQ群。

B测内容前瞻:
1.完善的新手引导模式
2.操作手感优化
3.地图编辑模组编辑功能完善
4.模组上传功能实装
5.社交功能(好友、聊天频道等)
6.房间内控制系统(KP控制、掷骰界面、装备与能力等)
7.社区功能(模组市场、继承模式、模组订制、打赏等)
8.丰富的素材包

最后,我代表项目组全体成员,再次衷心的感谢大家的支持,让我们共同期待全新的《克苏鲁的卷轴》吧!

《SOC》官方交流②群:  753649397

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

简介:
不管科技如何发展、人类如何在浩瀚的宇宙中探索终极规律,对于未知的恐惧却仿佛是写在DNA里的密码一样,无法抹去。那是造物主对人类的蔑视、对科技的嘲讽,那是旧日支配者降临下来的末日投影、那是科学狂人在理性探索上的无礼放肆,那是洛夫克拉夫特在一百年前给人类定义的终极恐惧,一个没有真正核心的设定集——克苏鲁。

《克苏鲁的卷轴》就是这么一个基于“克苏鲁”背景下的世界,玩家在这个世界里面可以实现任何脑洞,从设定到情节,到游戏发展,每个人都有着极大的自由度,在自由的世界里体验身临其境的恐怖。

作为一款手游,《克苏鲁的卷轴》巧妙地将经典的TRPG类桌游搬到了移动端上,方便世界各地的同好们不受距离限制地一起跑团。同时我们通过合理优化,避免了许多传统网团上会出现的问题,并且极大地丰富了素材模板,为玩家带来更好的游戏体验。

【游戏特色】

=================真实的恐怖体验===============

克苏鲁神话是以美国作家霍华德•菲利普•洛夫克拉夫特的小说世界为基础,由奥古斯特•威廉•德雷斯整理完善、诸多作者共同创造的架空传说体系。

这个神话体系所展现的主题就是:神秘且未知。

在《克苏鲁的卷轴》中,玩家可以通过切实的角色扮演、自由的任务进程,非常真实地感受到来自克苏鲁神话体系下的恐怖氛围,益智又不乏刺激。

=================自由的脑洞世界===============

《克苏鲁的卷轴》作为一款TRPG手游,玩家参与游戏的方式不光是成为扮演者,还能成为主持人,自己设定背景、编写剧本、主导剧情走向、隐藏彩蛋等。游戏中将提供丰富全面的素材模板、数值设定辅助器,帮助玩家搭建自己想要实现的剧情场景。不管你的脑洞有多大,都能在这里得到实现。让你享受制造恐怖的快感!

=================便捷的社交体验===============

TRPG游戏永远离不开社交,在传统的TRPG跑团模式下,时间、距离的限制,会给游戏体验造成极大的影响,跑团流畅度也将受到影响。

《克苏鲁的卷轴》巧妙地将这样一个传统型桌游移植到了移动端,打破距离限制,天南海北的同好可以随时随地开团。同时网络社交的属性能够有效消除陌生玩家之间的隔阂,能够帮助玩家更快熟悉、更快融入剧情、更快体验到游戏的乐趣。

最近更新

1.1.5版本发布,如果直接覆盖可能出现登陆异常等BUG,请先删除旧安装包,卸载APP,旧包届时将无法登陆,如果直接覆盖可能出现登陆异常等BUG。

1.1.5版本更新内容:
1.修复了个别情况下出现的卡顿、高延迟等情况
2.修复了极端情况下出现的无限闪退情况
3.围观功能上线
4.纸娃娃模式demo展示

1.1.5版本为本次A测的最后一个版本,测试结束时间为10月1日24点整,玩家数据将完整保留,届时B测开始后可以直接登录。

详细信息

总评分:

6.9

最新版本 :6.5 Android:6.9 iOS:9.6
  • 关山月

    因为还没有体验剧本,所以先三星,然后表达一下目前发现的问题……

    1.人物卡创建:

    ①很奇怪为什么要到招募信息才有创建的选项,找了半天都没在别的地方找到人物卡创建和查看,很不方便。

    ②允许无限开卡却不允许自己删卡,这就是个很诡异的设计。自己设计的卡可能出了问题却没法删,放在那里实在闹心。

    ③设计界面没有任何提示,前两次切到自己加点的方式,看了眼后面职业点,回来就不能改属性了,而且可选不可选也没有任何表示,基本上都是靠自己参悟和道友帮助才明白。

    2.模组创建:

    这也是个很奇怪的流程,什么都没有就让你自己开始建,而且一些需要自己设定的东西也没有说明,这个游戏玩起来还需要搭配百度吧。可以说对新手很不友好。设定中的地图也…操作不太舒服,而且目前没有找到保存节点和文本的方式。

    3.没有任何介绍:

    作为一款新游戏,我觉得起码得导入一下各种功能操作,而不是让玩家自我探索,机缘到了就能参悟到不了就自己瞎试。我探索的后果就是废了五张卡还删不掉,并且至今也没有完全搞懂操作。还有规则的六版七版,原谅我并不很懂,我需要一点解释,至少在招募信息里告诉我是哪版的规则,而且招募信息也很狗,很多人不知道怎么填,因为kp也没办法看剧本,除了开始时间和大概时长,完全不知道是什么,比抽卡还随机,人物卡合不合适完全不知道。

    4.有些功能既然没开就不要摆在那里,包括联系客服的选项,点了完全没用。

    5.服务器来回崩。

    6.自己开了个团,然后就卡在了批准界面,点允许加入没反应,只能点稍后再说退出来,然后居然彻底没反应了。切了好几次网才好。

    并且发现bug,如果点开了一个人的信息卡,那所有申请的人信息卡会完全一样,除非退到主页面重进。

    作为kp,如何操作系统依旧是自我探索,当然我至今没弄明白。

    但在有人在团里之后,作为kp再进入开的团时,屏幕可能变成了上蓝下灰的没反应状态,得退出重入。

    批准也太狗了,还得长按,还不一定按得出来。

    7.可能是bug,申请入团的时候经常显示已经报名过,但其实根本没报过,得退出后重新报名。

    目前建议越来越多啊,希望这游戏能越来越好。

    • 官方回复

      新维舟

      您好,这里是pm,因为我们的产品在功能上的缺漏给您的使用造成的不便,对此我们感到万分抱歉,关于您的问题,我们的解决方案如下:

      1.因为工期原因,我们现在疏漏了这个功能,导致只能在招募界面才能建卡,我们会在接下来的版本中加到人物信息的第二页。

      2.不能删卡的原因是防止玩家恶意刷卡,给KP开团造成不良影响,如果有足够的车卡次数,那么很可能出现有人刷到650甚至更高的属性点,为了防止这点,我们暂时屏蔽了删卡功能,后续我们的解决方案是:将人物卡的上限调整为10张,每跑完一个团可删一张卡,我们后续也会允许玩家重置部分人物卡技能点数。

      3.我们的新手引导教程在官方Q群里,因为字数原因,可能在TapTap上造成不良的阅读体验,后续这个新手引导教程会内置到游戏中,方便广大玩家更好的了解到我们产品的玩法。

      4.同3

      5.同3

      6.现在我们已经将未开放的功能图标标灰,以区分不可用的功能。

      7.宝宝心里苦,投资人还没有给买更大的大土豆批款,我们也在等呀

      8.这个同上...土豆的问题,土豆的问题以及BUG的问题已经在进行修复中,至于长按问题我们已经在把他变成复选框的形式,确认和拒绝按钮会出现在复选框的下面。

      9.申请入团的问题在内网测试的时候并没有出现,也是同上...土豆熟了。

      我们的狗策划也是非常希望游戏能越来越好,顺便打个广告,我们会不定期的抽选玩家和狗策划面团,还有可以现场吃土豆(真的土豆)

    • 少年a

      hhhh人物卡兴趣随机我都没注意你比我研究用心多了

    • 关山月

      我本来还纳闷,为什么兴趣什么的是空的,然后发现底下有个按钮,能按出什么随机……

    • 亚森·罗宾

      这么说,加油吧

    • 关山月

      是的……而且我发现游戏里联系客服的选项没法点……

    • Alex

      毕竟还是测试服嘛,而且做这游戏只能靠真爱发电,因为这种游戏肯定是没什么盈利手段的

  • moemitu

    对软件的期待给五分

    现在已有的功能给负二分

    总分三分,开发者请继续加油

    ——分割线——

    首先,这不是一个游戏,是个coc跑团工具

    所以不知道这游戏怎么玩的,本来就不是个游戏,建议去看coc规则书去了解

    然后,说说这个版本我遇到的东西。

    第一个问题,进不去。wifi进不去,联通4g进不去,移动4g进的去,真迷。

    第二个问题,手机号不能注册。只能QQ登录。

    第三个问题,模组编辑。我以为模组编辑是个大功能,但是里面只有地图。我希望能集成一些其他功能,比如说模组背景,进程(故事树),需要用到的npc等等。不知道是我没看到还是现在还没做好。

    第四个问题,现在没做好友私房。只能发招募公开,测试功能都不行。而且之后只能点鸽或者坑,我自己测试用的话也不能自己删掉团。

    第五个问题,团内界面bug。扔骰子不显示,打了一句字才出来,再扔骰子又消失了,这样的bug出现了两次。

    第六个问题,关于卡。这个游戏的卡面向coc大众采用roll和购点,写好的npc卡无法导入,虽然这个规定是对公房,但是kp可以选择pl的卡必须是标准roll或购点,还是可以全收,而且kp要有对于卡的否决权。

    第七个问题,扩展性。我有时用的是魔改过的coc规则,卡的扩展性很低,也许就是开放几个选项的事,甚至可以玩其他规则。

    综上,这个软件现在取代不了QQ+骰子机器人的形式,也代替不了电脑+irc的传统形式,甚至取代不了论坛团。

    我个人来说,很期待这类软件的开发,哪怕做成收费的我愿意买,也不愿意做个免费+内购的形式。而且也很想支持开发者,但是,现在的完成度实在是不高,因此给个3分的分数,顺便也当做是对taper的提醒,这是个跑团工具不是下来就玩的游戏。

    个人观点不喜勿喷,婉拒网络暴力和打着玻璃心旗号的施暴者。

    ——更新记录——

    v0.2 修正错别字

  • Waft.

    作为一名COC跑团的老玩家来说说自己的看法

    (没有听说过克苏鲁跑团请移步本人在该软件论坛上写的帖子进行初步了解)

    ——————————

    因为A测结束了,所以本人的评论大概也过期了,期待B测,以下内容仅供参考

    ——————————

    追了很久了,看着它一步一步在尝试完善,但是呐但是,还是有bug,我还是列一下吧

    -剧本创建部分地图上传无限载入bug(之前才修好结果现在又有了)

    -roll点有些麻烦

    -在选项选择时下拉式的选择真的很麻烦,另外希望在兴趣技能选择时可以进行技能分类之类的操作,光是侦查我就找了很久

    -世界地图适合于大场景或解释大体故事发生地点,对架空世界不太友好,官方可以尝试一下导入玩家自己绘制的地图

    -NPC无法具体区分,虽然这是网团通病但还是希望制作组能找到解决方法

    -建卡和开团的界面有些麻烦,是否可以考虑一下简洁一些的界面

    再来说一下一直一直在完善的一些优点吧,新人可以看一下这里,这也是相比聊天软件网团的一些优势

    +游戏大厅的模式方便平时跑团的选择

    +车卡界面,地图界面,开团界面有所提升

    +界面和画面上的一些小细节

    +可以用qq,微信授权登录

    软件的提升空间很大,我也很希望它能做好,希望制作者加以完善

    以下提几条建议:

    ·既然不能照搬规则书,是否可以增加一些教程之类的

    ·优化PL建卡界面,建议参考网上的半自动excel人物卡

    ·建议增加现金,物品栏,武器栏,另外写入各武器数值等

    ·建议增加自动化的san check以及临时或不定性疯狂症状

    看到了开发者的努力,做软件的确是很不容易的事,期待一下,有什么想到的后续添加

    ————————————————————

    听说是a测最后一次了,满心欢喜的打开软件——

    哇!新的CG!

    哇!可以用qq登录了!这个不错,方便多了!

    哇!emmm…………

    ……不错!至少有两项地方进步了!

    请务必继续加油

    (更新于9.22)

  • Azatha

    两分给制作,一分为情怀。

    ①由于还是测试,操作上是真的有点不明觉厉,希望能有调查员卡槽和模组槽,由于我是主kp的,模组方面最好能自行编辑,能自行安排图、过场动画、音效、背景音乐等最好,以及DIY地图,预先编辑好一些文字描述备用,另外,车卡还是网上的exal版更全面。

    ②背景音乐是典型的恐怖游戏配乐,而且过于单调,听久了是真的让人觉得头疼的,可以参考下电影版《克苏鲁的呼唤》、《暗夜呢喃》、《敦威治恐怖事件》等的配乐,像是The Room的华丽静谧,锈湖系列的朴素阴郁,希望能做出自己风格的音乐。

    ③主界面很单一,动画效果几近于无,按键不明显,触感嘛……总的来说更像是橙光游戏的升级版,像文字游戏不谈恋爱不卖腐,还玩各种恐怖猎奇,规quan则tui书300+,本就小众,要做成大制作几乎不可能,但本着对国产游戏的良心(诶?真的有吗)怀着蜜汁期待,如果能处理好各种细节,给到比抠抠跑团更加便捷和精致的体验,那么大部分团友or信徒应该都是愿意给出一定支持的。

    ④作为一个网络游戏,需要持续的运营和维护,那么或许可以适当加入一些主线剧情,让它更有代入感,也更像是一款主流意义上的游戏,就像最近的第五人格,需要的是一个吸引人的,让人感受到coc氛围的导入(发糖时间),后续也可以根据活动来更新剧情,从而保持一定的新鲜度。当然,也可以作为偏向社交的一个专业跑团平台,毕竟,跑团是社交游戏嘛。

    以上是体验过目前游戏后的一些个人观点,本人coc跑团爱好者,被群友安利过来的,会一直关注游戏的更新和优化,希望能越做越好。

  • 凡道无名

    直接说结论,这不是一个游戏软件,也不应该发布在tap平台上

    我就不提硬件问题和层出不穷的bug了

    提几个问题

    1萌新涌入过多且没有引导机制,假如没搞错的话现在开的团都是在群里说好然后开的吧,这游戏连规则书链接都没提供(虽然估摸着萌新也不怎么会看)

    2缺乏意义

    我觉得这个游戏最大是意义就是提供一个互相招募的平台了,其他的大量系统都是可以直接在QQ上实现的,但假如我需要招募平台为何我不去骰子群/苹果园/跑团贴吧/好友群问一遍呢?

    当然,我觉得这里游戏的理想状态是很好的,贴出的信息可以有效选择想玩的团

    3个人的疑问,是否造成了一些...法律上的问题

    有一部分模组,和特殊规则在创作之后,创作者很可能没有授权给别人传播,本来跑团在小圈子内不大张旗鼓的张贴就没有问题,但在这个平台上是否会造成一些困扰呢?

    此问题仅限于个人疑问,希望得到解答

    以我个人而言,我没有在上面完整的跑过团,所以不能得出更多想法,但依据我的观点,我不是很赞成在tap上发布这个游戏,比起游戏来说,他更像一个跑团招募平台,更适合跑团众们互相传播,而不是让一群没接触过coc的人看到这个游戏。既对想安心跑团的人不友好(大量萌新和无效信息)也对萌新不友好(一头雾水搞不清状况)

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