深渊地平线(测试服)

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敬请期待
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开发者的话:

亲爱的指挥官:

新的一年已经到来,我们从18年4月的春天与指挥官首次在TapTap相见,到现在新年来临。虽然因为种种原因还无法正式上线与指挥官们相伴跨年,但我们相信这些等待总会迎来收获。

新的一年,我们会更加努力地推进游戏早日上线,并在这段时间内不断地去打磨和优化版本。虽然游戏的优化和完善从来都不是一蹴而就的,但希望每次相见时,就如同往日一样,大家总能见到更好的我们。

游戏公测的TapTap预约里程碑已于近期开启,达成相应的预约里程碑后我们将在公测时为参所有预约的指挥官发送相应的里程碑奖励。欢迎指挥官叫上小伙伴们一起参与预约。

2019年,宁海在这里代表运营组的小伙伴们祝指挥官新年快乐,今年种下一个《深渊地平线》,来年收获更多的舰姬小伙伴!嘻嘻(#^.^#)~

宁海和运营团队敬上

TapTap《深渊地平线》:https://www.taptap.com/app/84686
TapTap《深渊地平线》(测试服):https://www.taptap.com/app/139988

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

《深渊地平线》是一款集合了3D舰姬拟人、自由舰队养成和即时手动操作、策略自由海战的舰姬手游。“出击”是游戏的主要玩法,玩家扮演的指挥官将带领舰姬们穿梭在波澜壮阔的海面抵御来自深渊的入侵!

【世界观】 
由于部分急于立功的科学家所进行的重离子冲撞实验,导致本世界的晶壁系遭受破坏,从而连通了另一个未知世界。

打破晶壁系造成的冲击,导致实验所在地的陆地被湮灭,大量海水从异世界流出,人类的生活空间亦被极度缩小。

同时,从晶壁系破洞涌入的虚空能量的影响下,异世界原本普通的微生物产生突变,经过漫长的潜伏期之后,最终向人类露出了獠牙。与人类的交战之中,逐渐出现了类人型的个体。由于外观接近人类女性并且额上长了双角,而被冠以“鬼姬”之名。

“鬼姬”所率领的“虚空”怪群将现世的海底资源吞噬殆尽,更开始向所剩无几的陆地进行侵略。

因偶然成功地捕捉了一只“鬼姬”并进行研究,透过把它体内的“虚空能量”转换成的次级能源“E-L”即可将其净化。

作为研究的一部份,开始量产部分“鬼姬”们持有的舰装,而使用该装备的“舰姬”亦因此诞生。

一直坚守的现世人类,伴随着实战装备的“舰姬”点起了反击的狼烟。

赌上世界命运的大海战即将展开。

【关于游戏】 
全3D即时射击游戏,包含养成・收集要素。带领喜欢的角色享受自由的海上战斗吧!

【战斗】 
・虚拟轮盘自由操纵角色。
・空袭、主炮、鱼雷、副炮等激烈的海战一触即发。 
・全角色的特有技能。 
・自动模式搭载。

【模式】 
・舰队遭遇战、极速模式挑战、鬼姬BOSS挑战、巨型BOSS追击战、巨型BOSS歼灭战、演习模式、休假养成模式等
・即时PVP。
・与朋友组队一起进行挑战。

【角色】 
・搭载AR,让舰姫们现身在现实世界! 
・休假养成模式,特别搭载360℃自由摄影模式! 
・3D模型,皮肤换装! 
・雨宮天、上坂堇、小仓唯、小泽亚李、佐仓绫音、千本木彩花等30多位声优!

详细信息

总评分:

7.5

最新版本 :7.7 Android:7.4 iOS:8.6
  • 堪比核弹的罐头
    游戏时长295小时39分钟

    游戏昵称:拉克丝·库莱茵

    游戏数字ID:1001254

    设备型号及系统:小米8 基于安卓8.1.0的MIUI10.0稳定版

    我不是来报BUG的,我是来反馈建议的。

    1.游戏能否弄个预备舰队的功能(类似LOL的符文页),这样遇见一些需要其他类型舰姬的关卡时重新编队,入编的舰姬必须不在现役舰队的(不在01-04舰队的,我一般01推图,02-04远征,有时火炮队、航母队、鱼雷队重新编来编去好麻烦)。

    2.能否在确定出击的界面增加个舰队战术选择的功能,不然要重新选择舰队战术的话还要回到主界面编队里设置。

    3.能否强化侦察机的作用呀!目前就探图飞一飞,而且也就飞一飞,看到BOSS在哪就没了,属性加的又少。

    4.关于舰队航速,现在因该是按六个舰姬的平均值来计算的吧,改成取最低值比较好,毕竟编队慢船可以拖慢快船,快船不一定能拉快慢船。

    5.航母装备界面UI问题,能不能把那“任意战机”改成歼击机、轰炸机、鱼雷机呀!这样比较直观,不然有的“任意战机”点进去只能装备侦察机,这不尴尬了吗,只能装备侦察机还好意思说能用其他的。

    6.能否把强化界面里舰姬图片下面的“休假中”“探索中”去掉呀!反正“休假中”“探索中”不影响强化、觉醒、改造但这字影响看改造等级和技能等级呀!

    7.编队里的排序类型能否增加记忆功能呀!不然每次从编队界面退回到主界面再进编队找舰姬还要从新在排序(我比较习惯按星级找,每次都要从等级改到星级,好麻烦的说)。

    8.强化界面里的“排序类型”能否在无法取消“特殊”的情况下,开放“等级、星级、战力”等选项,这样找要强化改造的舰娘更方便点。

    9.仓库-舰姬一栏能否默认星级排位呀毕竟仓库嘛!整整齐齐的才好看,不是吗!😂

    10.能否给第一次入手的舰姬自动上锁呀!刚玩的时候手贱,差点把鸭滑分解了!😂

    11.经验卡能否改成手动激活😂

    12.装备强化的“清除强化等级”能否只清前一级呀!强个重炮强化火力、火力、火力、幸运,想再来火力,结果来个鱼雷,这是闹哪般呀!清理的话,前面三层火力一层幸运也跟着没了😂

    13.能否取消或优化“急行军”类型的任务呀!转弯视角有问题,一转弯看不到路。

    14.8mm高热炮、12mm电磁炮、20mm拦截炮?8mm是啥弹药?你打BB弹吗?12mm是啥口径?哪怕.50还有12.7mm!8mm和12mm你好意思叫炮?20mm以上才算炮!不到20mm的通通是枪!还有,你家8mm和20mm属性一模一样?还有你见过有那个驱逐用76.2mm以下的炮当主炮的,驱逐又不是炮艇和巡逻艇,驱逐是舰呀,比艇大,一艘驱逐舰用20mm炮、12mm“重机枪”、8mm“轻机枪”当主武器的!国产022导弹艇还用的630呢!还有20mm拦截炮不应该算是副炮吗?

  • Weeping firefly
    游戏时长12小时33分钟

    中午开始的,我也只玩了一个小时不到,但我已经有很多想说的了

    优点让别人谈去吧,我在这说说我的拙见

    一:艺术方面

    1:舰娘模型希望进一步优化,实在不能再精致的话,可以用一些取巧的办法,改变画风,光影,还可以做几种不同的模型,总之就是一种视觉欺骗,反正,让玩家觉得好看就是了

    2:敌人实在是太差了,各种方面,不止是丑,动作等等,虽然玩家并不算太在意,但好的衬托可以给游戏加分

    3:击沉的效果能做好些吗,或者这么说,现在的击沉,几乎是没什么效果,而且还特别出戏,写两个字"击沉"然后就不见了233

    4:开火和爆炸的效果也希望能好好做,可以借鉴的游戏有许多,实在不行,多搞些烟,光,蒙蔽视线都行

    5:建议在进一步完善舰娘资料,还可以在舰娘查看界面贴上她在三次元的样子

    6:这是最重要的一项,关于和谐,现在是测试服,我看到了许多舰娘,我已经能完全想象出将来她们被和谐的样子了,你们会做反和谐吗?不用回答我也行,其实吧,有些和谐后美感会上升,但大部分不会,我知道,这样的政策因素不可抗拒,但我希望 你们会当个聪明人。

    7:二战航母飞b1出来?还是多用点心把

    二:游戏性方面

    这个方面我能说的不多,我也没玩太久,可能之后会有更多想说的

    1:战斗系统和地图,我希望能有更多自由感觉,不要搞的太像回合制游戏,这方面,你们可以增添更多变数,天气,海况,可能的伏击,突发情况,舰娘中弹效果等等等等

    2:多做几张地图吧,各种风格的

    3:寻找敌人那个环节,小地图太大了,就做个小的放右上角就行了嘛

    4每个环节的衔接太生硬了,我指的是寻找,打小怪,打boss这些环节,给人的感觉不太好,总之就是更实况一点更沙盒一点。

    其他方面暂时没有太多说的,希望制作组能看到,可能我有许多建议提的不好,有许多问题,或者没法实现,那就当做我的一个希望吧,一个游戏是需要时间成长的,还希望你们能继续加油,4星奉上。

    题外话:河蟹的问题你们准备怎么办(个人比较关心),毕竟现在越来越严,好多游戏都因为这个流失大量玩家。

    增添的第一条#1

    就是战斗结束时的结算页面,舰娘就突然停下来正对着你,很生硬,结束时玩家虽然注意不多,舰娘们该动的还是动,如果可以的话切几个镜头视角就很舒服并且装逼,这些东西可以多学学国外的大作。

    • 官方回复

      光荣

      感谢指挥官的建议,光荣花了好久才看完呢~~许多也的确说的非常不错,譬如模型的优化我们当前依旧在不断的进行优化。

      感谢有心的指挥官可以替我们发现这么多问题,光荣也会和策划大大一起商量哪些是可以实现的,哪些是可能短期无法实现的。有许多问题也是我们一直在考虑但一时也没有特别好的解决方法的。

      不过,无论如何,我们和大家一样,也希望把游戏优化的尽量完美,真心的感谢指挥官的长评,光荣希望指挥官还可以向我们提出更多的建议。

      /感恩

    • 隋月思

      老哥后面有鬼姬,打完第一章游戏才算正式开始。还有游戏的船大部分是二战的,但背景却绝不是二战的时代。比如有导弹驱逐舰,导弹巡洋舰,导弹轻型航空母舰,装备甚至还有B-25轰炸机……

    • Weeping firefly

      嗯,之后我会修改,这毕竟是我才玩一个小时后想表达的拙见

    • 道姑朋友?

      第六条是重点Σ(゚∀゚ノ)ノ

    • 你的机枪兵都死光了嘛?

      写这么多,其实第6条才是有意义的

  • 香蕉皮
    游戏时长24小时29分钟

    最后一个评论:玩不下去了,开服到现在送的砖石全部丢了造船,然后四个金色(其中两个还是重复的),不到十个紫色,爆率极低啊(我曾以为崩三是最低的,没想到还有比崩三低一倍有余,还不保底的游戏),想想以后如果要是出活动建造,没有十万砖石能毕业?????还是算了,几万块的游戏玩不起。祝贵游火爆,在下告辞。

    —————————————————————————

    一天测试感觉(穷玩不氪金的游戏方式体验):

    嘛,整体还是不错的,15级过了三章,然后卡boss了,不氪金的话建造图纸缺,装备图纸缺,资源倒是还好因为打不过了嘛,好船没有,金皮那是不存在的,紫皮vv我非洲最强(诶?好像日本那边的非洲兄弟也这样?)。

    战斗上:老人家手脚不好手动战斗渣渣,自动战斗还是可以的就是时间周期太长。

    建造暴率:最高紫皮(黑人生不出金色的娃,我不信有金的,你说你有你造个谣给我看看。)

    吐槽:开头那和服妹子沉了三章还没沉到底,就凭她深海无限时抗高压不懂上浮的潜水实力,本咸鱼作为海洋生物自愧不如。但是这跟主线vv找堕落的小伙伴有什么关系呢,槽点太深了,又看不出跟主线的关系,靠后续放章节补完很容易就在开始抹掉玩家的兴(不是那个xing)趣(理论上讲游戏一直活着就会一直放章节,那和服妹子要沉到地球另一边去?!)。在现在舰娘游戏比较多的情况下,故事性不够是游戏的大忌啊,而且没有好的主线故事支撑,以后你们还要不要卖你们这个舰娘的小人书、大人书、棉被枕套、厕所挂画、以及……各类床上用品和肥皂?

    问个问题,大神们给解答下:经验加成卡在哪里用?

    【补充建议2】

    1.仓库分一个门类给提督个人,专门存账号辅助类道具(提督经验卡,改名卡,时装券,氪金抽奖券或者提督写真集和硬盘啥的)。

    2.自动战斗单独做一个按钮(如果可以把整个ai战术选项也放进去,做伸缩菜单,呼叫出来战斗暂停),不要在旗舰那个搞个蓝框,老提督今年八十了,加上肝不好,看不清啊。

    3.连续战斗的地图,那个索敌真没用啊,这么大的圆框在那个小地图上,碰到就要进入战斗,你想躲开那个圆圈的范围,有些地图有海岸挡着也不可能躲开,那这个很大程度上就没意义了,还造成战斗时间拉长。

    4.战斗周期太长(30级加速我没到,不晓得这个功能,应该提前到十级或者十五级,不然出个肝的活动太折磨萌新了,劝退啊),boss如果是那些阿鹅阿狮的亮相就不要了,进场亮相的建议打通就不再显示了(或者设置为手动开启),你们说镜头不能再优化了,那可以反向思维啊,改能量回复加速就得了嘛,而且普通弹药消耗慢些,多打几炮也没关系呢,况且战列舰一身主炮副炮,还没开火能量条就没了,当我vv裤衩子里掏不出子弹啊?

    ——————————————————————————十分钟试玩,之前没玩过日服,初上手,纯粹是第一印象,除去期待值干扰,差不多3.8星的样子。

    1.系统:华为P20运行稳定,中途切换软件后台不掉线不断网,整个游戏流程顺畅一通到底不卡顿,各项优化都不错。

    2.人物建模与特效:建模只能说中偏上(极限画质玩家会被劝退),水纹弹幕略粗糙,2Dlive和技能过场还是满满有诚意的(不过后期时装和舰船多了,包体会爆炸,这个需要游戏方权衡)。

    3.游戏模式:3D跑酷+即时战斗。有自动这点不错,跑酷环节移动惯性有点大(转弯速度啥的),阵型变换、转弯以及抢T优对于新手比较难控制(目测小部分人会被劝退,至少好多的妹子们就不玩了,不过游戏里有妹子玩家么?)。

    4.故事性:(第一印象来说)开头场景,没有震撼的场面,也没有体验游戏的质感,难吸引人。从单纯卖关子的角度讲,一个妹子沉了,就没有然后了,又比较单薄了。炫技和故事两方面都做的不行。第一印象不能吸引人很吃亏。

    【补充建议】

    1.主界面那几块碎玻璃好难看的,不要了,你们哪怕做个光感操作台投(she)影(dao)墙上都好啊。

    2.战斗模式限制舰种优势发挥(目前只有驱逐和战列,但是中弹率很高,闪避没体现,不过战列划水速度倒是跟驱逐一样快,可能是因为维内托体型优势的缘故)。

    3.战斗索敌比较烦,而且有些鸡肋,到后面估计就是懒得用了,不然就不要了,不然就自动过去。

    4.游戏界面过于阴沉,玩久了估计会压抑(然后就习惯了),色调和背景什么的都要换换,相信我(中年秃头大叔脸一脸严肃)萌游戏元素,不搞成少女漫的画风和色调,这个怎么激发氪金欲望。

  • 黑渊中的白光
    游戏时长37小时47分钟

    玩了两天的感想。

    ①战斗模式挺不错的,很多样。简单总结一下有跑酷(?)、打boss、打小怪、雷达找怪然后打怪、打人形boss、跑酷穿过障碍跑到boss面前打boss等几种模式,我最喜欢的是最后一种,因为这种模式没有技能特效,而且是武斗不是文斗,直接走位轰炸,刺激!(大雾)

    所以说,坐等技能演示关闭按钮。

    ②优化很好,两天了,没有碰见过闪退什么的。

    ③操作模式对于崩3玩家不太友好,不过也很容易理解上手,划屏切阵型有点难受,如果可以的话,希望设置一种划屏改视角、阵型变换点左上角队列圆形图标的模式,尤其是“会战”,打怪前我想看景色你都不给我看!

    ④等级方面对萌新很友好,拿着27级的舰队,一路打到推荐等级40、50级的图(别问我为什么只有27级,第一天打到20级就没打了,少了3级)

    ⑤虽然很多图是文斗(你来我往,我打完再轮到你),但是意外地很有操作性。

    ⑥模型方面有待提高,虽然很僵硬,但是没发现穿模现象。不过有很多立绘好看但是模型emmm的船……

    ⑦国语国语国语国语国语国语

    ⑧不多说,希望模型跟国语配音方面能向崩3看齐?虽然说一百多艘舰娘模型跟配音都很优秀有点不太现实……

    ⑨排行榜上的家伙还是人吗?

    ⑩会战的索敌过程希望更快一点,比如出个两点能源更快冲刺的按钮?打四分钟有一分钟都是在跑……

    ①①……暂时就这样。

    ①②总体来看,我觉得是个优秀的游戏,虽然目前缺陷很多(国语国语国语国语),但是潜力很大,考虑到是在内测阶段,我给个5星不怕你骄傲。

    グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧

    ①③啊对了,开火特效希望能优化一下,现在感觉有点开炮打在水面上然后敌人就受伤的感觉,没有那种炮炮到钢的感觉。

    ①④啊对,说到受伤,好像受伤除了图标会有“小破”、“中破”、“大破”、“击沉”外,模型跟立绘以及攻击都不会变?我想或许可以加个大破/中破/小破状态下,攻击削减25%/15%/5%的设定,或者说已经有这种设定了,只是我没发现?_(:з」∠)_

    ————————下面是两天前的评论————————

    ——————————

    已拿到资格。

    审核是真的宽松,要测试资格的前两个环节还行,画画半个小时就够了(一分钟画火柴人的也能过),微信关注打字不到两分钟,最后一个要自拍有点麻烦,我不会自拍就直接拍镜子了😂雾气很重,很模糊,宁海也反了,然后提交了出来一看,你们都是用ps的?卧槽当时心拨凉拨凉的,以为过不了了。不过最后也没感觉有啥,久违动笔画画还是很开心的,过不了也没事。

    之后就没在意了,今天突然收到信息说获得资格了,有点意外的惊喜。

    关于这次资格获取我认为没有什么的。不过看评论区的评论……我总感觉我理解不了某些人的思维回路。

    “你游戏还没给人玩就要强迫别人画你家人物?”这个神论我是最佩服的,这可真是好一个强迫啊,肯打那么多字的时间喷,但连画个火柴人都不肯,那给你资格怕也是污染环境。

    我推荐大家去把评价筛选成一星,那你就能看见许多的神论了,贼有意思。

    中国的玩家群体真难伺候,拼精力吧,不愿意耗费精力又想玩游戏,拼运气吧,抢不到资格又要骂黑幕。

    话说有没有人教我怎么用TapTap的举报功能,找了半天没找到。😂

  • 雪风会保护大家的
    游戏时长119小时56分钟

      这里是雪风。

      从8月10日开始抢测试资格,到8月20日深渊地平线删档测试正式开服,再从开服到今天已经大半个月了。10天来的游戏体验想必大家已经有目共睹了。下面雪风来简单评价一下这个游戏以及表达一些自己的对这个游戏建议。

    一、运营对待该游戏的良好态度

      

      目前,运营方可以说是玩家在发现一款游戏时,最想了解的一个信息。良好的运营可以使一个游戏蒸蒸日上,相反则会毁了一个游戏。不管运营的口碑如何,重要的是看到她是否对这个游戏关心,抱有希望。

      

      地平线通过完成任务获取测试资格,可以说是我见过的对非洲人比较友好的一种获取方式了。虽然在设计任务方面有一些的比较重大的问题,但官方可以及时吸取意见并加以改正这个态度本身就很不错。可以看出官方对自身错误的正视和对这个游戏的关注程度。

      

     二、游戏形式让人眼前一新

      

      国内拟人化手游目前可以说是数量众多,相比之下,地平线的半回合制半即时式弥补了同类游戏的回合制的单一性。既可以使欧洲人等拥有良好体验,同时玩家也可以通过操作弥补装备或属性的不足,在保证游戏运营收入的同时也确保了平衡性不被氪金系统破坏。(目前删档测试服暂时未开通氪金通道)

      

      其次,独特的操作模式、游戏视角,可以很大程度的让人产生眼前一亮的感觉(最吸引我的也正是这一点)。

      

    三、良好的福利系统

      

      相比其他游戏,地平线的福利可以说是非常的棒了,每日随便完成完成每日任务,就可以50钻石+5次抽卡机会(2+3)以及其他材料等等,每周奖励完成难度也十分低,平均下来可以每周获得500钻石+许多抽卡的机会。相比别的游戏,每日任务完成的难度十分友好。(未包含测试服福利)

      

      说了这么些地平线的优点,它的缺点以及需要改进的地方也有很多。

      一、运营与玩家的沟通逐渐变少

      

      刚开服的时候,运营方面可以说是几乎每时每刻都在盯着论坛以及评论区的反馈,并在很多帖子留下了官方的回复,然而在开服后,回复逐渐越来越少。尽管可能是因为开服后工作量加大,这些完全可以理解,但这并不代表可以舍弃对玩家的反馈。从bug反馈贴上就可以看出来,越到后面,官方的回复就变得越少。

     

       希望官方可以不忘初心,毕竟和用户(玩家)之间的交流才是一个游戏发展好的前提,只有运营懂得了玩家们需要的是什么,玩家们懂得了运营的游戏发展方向是什么,这个游戏才会越来越好。

    二、游戏内容逐渐趋向单一化,玩家留存性差

      

      半回合半及时制游戏模式本来就是这个游戏可以吸引玩家的一个重要原因,然而并不代表只要有它就会一直吸引玩家。

      

      相信很多玩家10天来已经体验到了这个游戏的肝度。这个游戏可以说是前期猛肝,后期养老的类型。在肝的过程中,玩家会逐渐发现这个游戏的核心就是肝。不管什么都需要肝。无论是钢,pt,还是捞船,捞装备,几乎所有的方式都是肝。并且所有肝的方式都是两个字:“刷图”。而尽管刷图的模式不同,但基本都是半回合半及时制。10局还好,100局还好,那么1000局呢?想想就知道这样很难保证玩家的存留性。

     

       真正能留住玩家的是挑战性。作为一个肝帝,往往是越难的图,越需要自己动脑,想应对策略的图,我越愿意去一遍一遍的尝试。这种尝试是一种挑战,而不是机械式的一遍又一遍的刷。

      

      想要改变目前游戏内容以肝为核心的现状、保留玩家,其实很简单。——提高关卡掉落概率,增加关卡难度。

      

      提高关卡掉落概率,并不意味着从1%提升到2%

      

      建议的是部分奖励从概率调整为通过特定方式可以必定获得,比如特定的组队,特定的斩杀方式,特定的时间击杀等等。不一定要明确得写出来,最好可以通过某些信息让玩家自行发掘获取条件,比如从剧情中,对话中提示等等。这样不仅可以提升游戏性,还可以促进玩家间的交流与讨论,活跃游戏论坛热度,提升游戏热度,增加玩家自发宣传性。

      

      同时还应该降低奖励水平,提高奖励水平梯度,采取关卡逐步开放式,防止关卡寿命过短。

      

      值得注意的是,这里所说的增加关卡难度不是单纯的提高敌舰血量、攻击,而是调整船只类型、增加特殊敌人、建立关卡成就。

      

      当关卡设计师可以绞尽脑汁设计出关卡,并且玩家需要绞尽脑汁去思考组队方式,攻略方法时,这样的游戏内容才可以真正的留住玩家,同时延长游戏关卡寿命。

      

    三、建立保底(祈愿)机制

      

      如果用两个字来概括这个游戏,除了一个“肝”字,就是一个“运”字。这个游戏可以说是处处依靠运气。无论是建船,建装备,还是捞船捞装备,捞核心,捞材料,捞本体都是个看血统的东西。非洲人10票下去可能没一个紫,50级核心三蓝日常,鬼姬永远只掉碎片。欧洲人一票出金,50级两金核心日常,本体一仓库。这个抽卡系统可以说是劝退了不少的人。

    建议为了保证非洲玩家的留存性,建立起一个合理的保底机制。保底机制不建议设置的过低,但最起码应该有一个可以让非洲玩家看得到的目标。保证了非洲玩家的留存性的同时也可以提高非洲玩家的氪金积极性,提高官方收益。

    (目前这些,想到再填)                                         

    以上均为雪风的个人观点

    • 官方回复

      光荣

      感谢指挥官的热心长评和肯定,对于近期关于评论维护的疏忽,光荣在此深感内疚和抱歉,也是由于测试时间已过大半,光荣和其他小伙伴最近也在不断的内部进行沟通和讨论产品的优化和改善。

      大家的热情参与光荣有看到,所以接下来我们优化的目标也是不断的让游戏的体验更好,让指挥官们可以更愉快的玩下去,所以这2个月以来,在日服的版本基础上,我们做了很多的反思和改善,这些改善也在逐渐的让游戏体验变好,所以光荣相信,在之后再次见面的时候,大家可以感受到我们更多的变化和改善,虽然时间有限,但我们一定会加油的。

      也非常感谢大家的建议,让我们发现了许多疏忽的不足。

    • 茶香

      上午看还不是五星,难道。。。。。py

    • 爱幼的传统中国好男人

      风雪是我的 不接受反驳 抱着风雪回家睡觉了

  • 官方

    《深渊地平线》二次测试结束公告

    亲爱的指挥官: 40天的测试时间稍纵即逝,又到了不得不和指挥官说再见的时候啦——《深渊地平线》二测将于12月29日中午12:00结束,还请指挥官们提前做好准备,避免服务器关闭、强制下线可能带来的损失。测试服的数据我们会替指挥官们进行保留,未来测试服再度开启的时候大家仍旧可以使用本次测试的账号进行游戏,还请指挥官们记住自己的账号信息哟~ 这次原本计划只有30天的测试,因为指挥官们的热情以及我们想更好

  • 官方

    12月19日指挥部维护公告

    亲爱的指挥官们: 指挥部将于12月19日19:00进行维护工作,预计维护20分钟,维护期间指挥官们将无法登入指挥部。完成后指挥官需重新登录更新数据即可进入。 本次指挥部维护内容如下: 1.修复了i16掉落概率错误的问题; 2.修复了约克城图鉴界面角色介绍不显示的问题; 3.修复了活动关卡敌方舰姬名称显示错误的问题。 4.修复了约克城技能触发后简述错误的问题; 5.修复了赤城活动兑换界面时间显示错误

  • 终于等到了金灶神😭

    这东西太稀缺了,嗯,貌似蓝色的更稀有🤔

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