深渊地平线(测试服)

深渊地平线(测试服)

24599 人关注

敬请期待
敬请期待
7.5

开发者的话:

亲爱的指挥官:

距离国服首测结束已经2个多月了,上次测试总结时宁海曾说“短暂的离开是为了更好地相逢”。现在二测事宜已经筹备完毕,不知道指挥官有没有准备好迎接我们的第二次相逢呢?

这次测试的版本是我们根据上次大家的反馈建议进行调整和优化后的版本。在想办法优化大家的游戏体验上,我们和研发大大做了很多的努力和尝试,比如:

从光影上优化角色建模,同时新增多套交互动作加强互动;通过加快战斗节奏和调整探索奖励来减少指挥官的肝度体验……这些改动在本次测试时指挥官都可以一一体验到。

当然,宁海仍然期待着指挥官对于这次游戏体验的反馈和建议。正式开测后宁海仍然会准备一个测试服bug问题反馈贴,届时期待指挥官们的热心提议哦!

【关于本次测试 】

>> 测试类型
iOS、Android双平台不删档不计费测试

>> 测试时间
2018年11月19日 12:00 - 12月19日 12:00
测试时间暂定为一个月,可能视情况延长测试。(测试数据在测试服永久保留)

>> 资格获取
本次测试采取限时不限量创角的方式获取测试资格,在规定时间内完成创建的指挥官角色即可获取本次测试资格。

>>> 客户端预下载时间:
2018年11月18日20:00 - 11月19日14:00

>>> 限时创角时间:
2018年11月19日12:00 - 11月19日18:00

>>> 客户端下载地址:
TapTap《深渊地平线》(测试服)专题页

关注测试服专题页后,预下载开启时将会收到通知。

参与过首测的指挥官不受创角限制,任意时间使用参与首测的TapTap账户登陆游戏都可以参与测试。

对于首测资格有疑问的指挥官,可以前往在线表格检索自己的TapTap数字ID进行确认。
在线表格地址:http://t.cn/E2yt1Ap

本次测试虽然为不删档测试,但游戏内容不代表公测最终品质。许多优化和改善我们还在持续进行中,欢迎指挥官在测试期间向我们提出更多优秀的建议和反馈。

同时测试期间,我们也会不断对游戏内容进行优化和调整,因此可能会有短暂的维护情况出现,还请指挥官谅解,谢谢~~

> 国服测试群:853498253
> 微博:@深渊地平线手游
> TapTap:《深渊地平线》(测试服)专题页

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

《深渊地平线》是一款集合了3D舰姬拟人、自由舰队养成和即时手动操作、策略自由海战的舰姬手游。“出击”是游戏的主要玩法,玩家扮演的指挥官将带领舰姬们穿梭在波澜壮阔的海面抵御来自深渊的入侵!

【世界观】 
由于部分急于立功的科学家所进行的重离子冲撞实验,导致本世界的晶壁系遭受破坏,从而连通了另一个未知世界。

打破晶壁系造成的冲击,导致实验所在地的陆地被湮灭,大量海水从异世界流出,人类的生活空间亦被极度缩小。

同时,从晶壁系破洞涌入的虚空能量的影响下,异世界原本普通的微生物产生突变,经过漫长的潜伏期之后,最终向人类露出了獠牙。与人类的交战之中,逐渐出现了类人型的个体。由于外观接近人类女性并且额上长了双角,而被冠以“鬼姬”之名。

“鬼姬”所率领的“虚空”怪群将现世的海底资源吞噬殆尽,更开始向所剩无几的陆地进行侵略。

因偶然成功地捕捉了一只“鬼姬”并进行研究,透过把它体内的“虚空能量”转换成的次级能源“E-L”即可将其净化。

作为研究的一部份,开始量产部分“鬼姬”们持有的舰装,而使用该装备的“舰姬”亦因此诞生。

一直坚守的现世人类,伴随着实战装备的“舰姬”点起了反击的狼烟。

赌上世界命运的大海战即将展开。

【关于游戏】 
全3D即时射击游戏,包含养成・收集要素。带领喜欢的角色享受自由的海上战斗吧!

【战斗】 
・虚拟轮盘自由操纵角色。
・空袭、主炮、鱼雷、副炮等激烈的海战一触即发。 
・全角色的特有技能。 
・自动模式搭载。

【模式】 
・舰队遭遇战、极速模式挑战、鬼姬BOSS挑战、巨型BOSS追击战、巨型BOSS歼灭战、演习模式、休假养成模式等
・即时PVP。
・与朋友组队一起进行挑战。

【角色】 
・搭载AR,让舰姫们现身在现实世界! 
・休假养成模式,特别搭载360℃自由摄影模式! 
・3D模型,皮肤换装! 
・雨宮天、上坂堇、小仓唯、小泽亚李、佐仓绫音、千本木彩花等30多位声优!

最近更新

一:模型相关优化
优化角色模型质感,光效,色彩等表现;
优化角色交互体验;
增加角色交互动作;
二:战斗相关优化
优化操作体验,增加常规操作扭力,移除防御阶段的增加扭力按钮;
优化缩短特写镜头播放频率;
自动战斗时增加倍速功能(LV30开放);
新增巡航功能,S级通关后可使用巡航功能对关卡进行扫荡;
三:其他优化
新增最佳通关阵容展示;
新增重复挑战功能;
优化装备系统玩法和体验;
优化探索功能产出;
增加演习专属阵容配置;
新增自定义秘书舰功能;
增加时装3D效果预览;
增加日常关卡、舰队演习次数购买功能;
新增关卡随机事件玩法;
聊天频道增加用户信息查看功能;
优化Android系统返回操作体验;
增加角色描边开关设置功能;
增加装备/舰姬连续10次建造功能;
增加部分角色台词中文配音

详细信息

总评分:

7.5

最新版本 :7.3 Android:7.4 iOS:8.4 近7天 : 7.9
  • 堪比核弹的罐头
    游戏时长201小时14分钟

    游戏昵称:拉克丝·库莱茵

    游戏数字ID:1001254

    设备型号及系统:小米8 基于安卓8.1.0的MIUI10.0稳定版

    我不是来报BUG的,我是来反馈建议的。

    1.游戏能否弄个预备舰队的功能(类似LOL的符文页),这样遇见一些需要其他类型舰姬的关卡时重新编队,入编的舰姬必须不在现役舰队的(不在01-04舰队的,我一般01推图,02-04远征,有时火炮队、航母队、鱼雷队重新编来编去好麻烦)。

    2.能否在确定出击的界面增加个舰队战术选择的功能,不然要重新选择舰队战术的话还要回到主界面编队里设置。

    3.能否强化侦察机的作用呀!目前就探图飞一飞,而且也就飞一飞,看到BOSS在哪就没了,属性加的又少。

    4.关于舰队航速,现在因该是按六个舰姬的平均值来计算的吧,改成取最低值比较好,毕竟编队慢船可以拖慢快船,快船不一定能拉快慢船。

    5.航母装备界面UI问题,能不能把那“任意战机”改成歼击机、轰炸机、鱼雷机呀!这样比较直观,不然有的“任意战机”点进去只能装备侦察机,这不尴尬了吗,只能装备侦察机还好意思说能用其他的。

    6.能否把强化界面里舰姬图片下面的“休假中”“探索中”去掉呀!反正“休假中”“探索中”不影响强化、觉醒、改造但这字影响看改造等级和技能等级呀!

    7.编队里的排序类型能否增加记忆功能呀!不然每次从编队界面退回到主界面再进编队找舰姬还要从新在排序(我比较习惯按星级找,每次都要从等级改到星级,好麻烦的说)。

    8.强化界面里的“排序类型”能否在无法取消“特殊”的情况下,开放“等级、星级、战力”等选项,这样找要强化改造的舰娘更方便点。

    9.仓库-舰姬一栏能否默认星级排位呀毕竟仓库嘛!整整齐齐的才好看,不是吗!😂

    10.能否给第一次入手的舰姬自动上锁呀!刚玩的时候手贱,差点把鸭滑分解了!😂

    11.经验卡能否改成手动激活😂

    12.装备强化的“清除强化等级”能否只清前一级呀!强个重炮强化火力、火力、火力、幸运,想再来火力,结果来个鱼雷,这是闹哪般呀!清理的话,前面三层火力一层幸运也跟着没了😂

    13.能否取消或优化“急行军”类型的任务呀!转弯视角有问题,一转弯看不到路。

    14.8mm高热炮、12mm电磁炮、20mm拦截炮?8mm是啥弹药?你打BB弹吗?12mm是啥口径?哪怕.50还有12.7mm!8mm和12mm你好意思叫炮?20mm以上才算炮!不到20mm的通通是枪!还有,你家8mm和20mm属性一模一样?还有你见过有那个驱逐用76.2mm以下的炮当主炮的,驱逐又不是炮艇和巡逻艇,驱逐是舰呀,比艇大,一艘驱逐舰用20mm炮、12mm“重机枪”、8mm“轻机枪”当主武器的!国产022导弹艇还用的630呢!还有20mm拦截炮不应该算是副炮吗?

  • 『    』

    游戏昵称:空白之间

    _(:з」∠)_嘛……游戏目前我只能给3星,再加一星鼓励一下,希望公测时候能好点哦(´-ω-`)

    现在48级,没有那么肝,日常竞技场排名100-200……有一点欧的平民一个,目前图鉴65,还差4金1蓝全图鉴(ಥ_ಥ),前期的时候……我抽不到航母눈_눈,紫色航母和金色航母都是推图才有的就非常难受😭,只能用大炮怼图눈_눈然后卡在了第二部第九章第一个图,打不过航母图卡了两三天,练了古依才打过……然后(๑˙ー˙๑)辛辛苦苦打过了i_19又卡在了i20,,,这个关卡有点难,打不过。有的关卡有点变态(▼皿▼#)根本打不过,这里吐槽一下。

    接下来说说竞技场,这种竞技场当时我不喜欢,像我这种没有航母的人竞技场这么打根本挤不上去(இдஇ; )也就拿不到功勋和鬼姬卡……个人比较喜欢积分制的竞技场,这样大家也比较容易拿到高积分,获得好奖励,这样容易缩小一些大家的差距_(:з」∠)_我是这样觉得的。

    暂时就这些,不过我还是比较看好这个游戏的,希望公测能够变得比现在好ヽ(⌐■㉨■)ノ♪♬

    补充:希望这个经验限制改一改或者把等级同步取消了(ಥ_ಥ),升一级好累啊😔

  • Weeping firefly
    游戏时长12小时33分钟

    中午开始的,我也只玩了一个小时不到,但我已经有很多想说的了

    优点让别人谈去吧,我在这说说我的拙见

    一:艺术方面

    1:舰娘模型希望进一步优化,实在不能再精致的话,可以用一些取巧的办法,改变画风,光影,还可以做几种不同的模型,总之就是一种视觉欺骗,反正,让玩家觉得好看就是了

    2:敌人实在是太差了,各种方面,不止是丑,动作等等,虽然玩家并不算太在意,但好的衬托可以给游戏加分

    3:击沉的效果能做好些吗,或者这么说,现在的击沉,几乎是没什么效果,而且还特别出戏,写两个字"击沉"然后就不见了233

    4:开火和爆炸的效果也希望能好好做,可以借鉴的游戏有许多,实在不行,多搞些烟,光,蒙蔽视线都行

    5:建议在进一步完善舰娘资料,还可以在舰娘查看界面贴上她在三次元的样子

    6:这是最重要的一项,关于和谐,现在是测试服,我看到了许多舰娘,我已经能完全想象出将来她们被和谐的样子了,你们会做反和谐吗?不用回答我也行,其实吧,有些和谐后美感会上升,但大部分不会,我知道,这样的政策因素不可抗拒,但我希望 你们会当个聪明人。

    7:二战航母飞b1出来?还是多用点心把

    二:游戏性方面

    这个方面我能说的不多,我也没玩太久,可能之后会有更多想说的

    1:战斗系统和地图,我希望能有更多自由感觉,不要搞的太像回合制游戏,这方面,你们可以增添更多变数,天气,海况,可能的伏击,突发情况,舰娘中弹效果等等等等

    2:多做几张地图吧,各种风格的

    3:寻找敌人那个环节,小地图太大了,就做个小的放右上角就行了嘛

    4每个环节的衔接太生硬了,我指的是寻找,打小怪,打boss这些环节,给人的感觉不太好,总之就是更实况一点更沙盒一点。

    其他方面暂时没有太多说的,希望制作组能看到,可能我有许多建议提的不好,有许多问题,或者没法实现,那就当做我的一个希望吧,一个游戏是需要时间成长的,还希望你们能继续加油,4星奉上。

    题外话:河蟹的问题你们准备怎么办(个人比较关心),毕竟现在越来越严,好多游戏都因为这个流失大量玩家。

    增添的第一条#1

    就是战斗结束时的结算页面,舰娘就突然停下来正对着你,很生硬,结束时玩家虽然注意不多,舰娘们该动的还是动,如果可以的话切几个镜头视角就很舒服并且装逼,这些东西可以多学学国外的大作。

    • 官方回复

      光荣

      感谢指挥官的建议,光荣花了好久才看完呢~~许多也的确说的非常不错,譬如模型的优化我们当前依旧在不断的进行优化。

      感谢有心的指挥官可以替我们发现这么多问题,光荣也会和策划大大一起商量哪些是可以实现的,哪些是可能短期无法实现的。有许多问题也是我们一直在考虑但一时也没有特别好的解决方法的。

      不过,无论如何,我们和大家一样,也希望把游戏优化的尽量完美,真心的感谢指挥官的长评,光荣希望指挥官还可以向我们提出更多的建议。

      /感恩

    • 隋月思

      老哥后面有鬼姬,打完第一章游戏才算正式开始。还有游戏的船大部分是二战的,但背景却绝不是二战的时代。比如有导弹驱逐舰,导弹巡洋舰,导弹轻型航空母舰,装备甚至还有B-25轰炸机……

    • Weeping firefly

      嗯,之后我会修改,这毕竟是我才玩一个小时后想表达的拙见

    • 道姑朋友?

      第六条是重点Σ(゚∀゚ノ)ノ

    • 你的机枪兵都死光了嘛?

      写这么多,其实第6条才是有意义的

  • 129748178
    游戏时长2分钟

    这是我所见过的内测资格获取方式最别出心裁

    同时也是最有诚意的内测资格获取方式

    它在很大程度上留下来了一批真正想玩这个游戏的人

    不是看概率抽激活码的方式,也没有抢激活码的方式

    姑且先不说游戏机制玩法什么的(反正我们都知道)

    我所看到的

    是一个真正想把玩家留住去玩它游戏的游戏团队

    在非常认真地,

    一个一个地,

    把那些想要留下来玩游戏的初心玩家选进来

    试问有谁在之前类似的游戏的内测中接受过如此的对待?

    (我坦承我并不是一个老玩家,或许是我参加的游戏内测比较少,所以肯定会有我不了解的内测参与方式,但在我的认知内,这样的内测参与方式没有先例)

    我认为这种独特的玩家参与内测的方式

    就难度而言其实并不难

    只要参与挑战的过程中没有数据异常且认真地参与了

    就肯定能够进来,那么这种方式有什么意义呢?

    我想,除了官方说明的“尽量将内测玩家数量控制在一定人数,同时又把那些真正想玩游戏的人放进来”之外

    更多的是给真正的玩家营造一种参与内测的成就感

    以及大幅度提高内测玩家对游戏的期望值吧

    说实在的,以前我从没觉得立绘这种东西有什么含量

    直到我参与内测挑战到临摹厌战立绘的那一步

    面对自己手残的画风,不得不直接承认画师就是爸爸

    ……

    我,就在这里立字为证

    这次的内测资格参与活动

    将会是游戏内测史上极为特殊的一道风景

    不是说它的参与方式有多么地难

    而是在于,它在内测参与方式上开先河的记录吧

    反正我已经想象得到,往后的手游网游

    轮到它们内测的时候,也会参照这个游戏

    进而开始搞各种各样奇奇怪怪的内测参与活动了

    到时候怕不是要把玩家折腾的一批(滑稽)

    毕竟这样做在一个游戏的内测阶段有什么好处

    现在我们在这个游戏上就已经看到了

    今后应该会有一些质量不怎么好的游戏

    也来这套操作企图提高玩家期待值的吧

    不过我相信它们绝对没有深渊地平线玩得来这套

    因为如果没有质量背书的保证就随意提高玩家期待的话

    到时候开服口碑绝对会跌破谷底一边倒的差评,那些游戏就别想翻身了

    但是也保不齐会有胆大的想试着铤而走险吧

    什么?你问我深渊这个游戏有木有质量保证?

    你没发现日服就是用来试水的吗(滑稽)

    咳咳虽然没玩过日服,但是有去CCG参与过实机体验

    那个时候看着CCG现场60帧的画面简直不要太爽,当时还偷偷拍了旁边的coser小姐姐~

    ……

    我又想到了舰B和yys两个例子,它们都是曾经在国服里翻过车,吸取教训后就在日服遍地开花……

    (这样一来算不算是一波官方的反向操作?)

    ……

    又想到了帧数的问题,我下了安装包之后发现卧槽居然1.5个G(之前还想应该要650多MB,但是没想到居然有那么多,不过后来想想建模也是真的要塞下这么多内容也是不容易)

    话说在前头,对于一款游戏,如果从官方放出的先行预告图或者是CG是一眼看不出质量的话,那么我会直接看安装包的大小来判断,不管一款游戏在表现,机制这样的软性标准如何,上G的容量大小起码可以从画面和内容上给予技术上的支持和保证,但是也带来了一个问题

    我的荣耀手机虽然最近更新了GPU turbo技术,但是充其量也就是个950的身板,现在的手机好多都是骁龙660.835.845.麒麟960.970,它们运行这游戏肯定流畅无压力(姑且不说还有一众持久作战的神U)

    可是我在看到高达1.5G的安装包后,现在有点担心自己15年的老机子还跑不跑得动CCG现场那会儿游戏的60帧画面……毕竟自从体验过满帧运行的快感之后就对30帧提不起劲了……但是另一方面,内测阶段的游戏(哪怕只是国服内测)在游戏初期优化方面会有不足

    这个作为游戏市场的现状毕竟是众所周知的

    可能我到时候会按游戏的优化程度酌情修改评分吧

    或者以后再去换个好一点配置的手机好了

    不然总会有一种感觉自己万一运行不起这个游戏满帧画面的担忧啊(不过玩过日服的小伙伴们应该也多少会对此有了解吧)

    就先写到这里了

    话说我最近发现自己有个玩TapTap的习惯

    浏览评论区的时候看到长评一般会觉得“太长我就不看啦,但是姑且看那篇评论的作者码了那么多字,看他写得那么多姑且还是给点赞吧”,我心态的话是这样的

    换作你们会吗?不会吗?会吗?

    (虽然写的日期已经接近暑假尾声了,大家也都很忙,应该没什么人会闲着没事翻到最底下吧|ω・)

    ----

    8月26日更新评论

    非常舒服,满意真香

    好好做,现在就很好

    • 官方回复

      宁海

      感谢指挥官的耐心长评……感谢指挥官对于我们资格获取方式的认可和理解!我们会认真收集记录大家的建议反馈,努力优化游戏的~

    • 妄想家

      但我觉得这种内测资格获取方式还是有很大问题的,这次是参加获取资格的人本身就不多,但假如游戏的热度很高的话,一堆人参加测试,但服务器容纳不了全部了,就要进行玩家删选,那问题来了,玩家花精力时间在这了,却得到了和花一秒钟抽码没中的结果一样,肯定是不行的。

    • 请问要来杯红茶吗

      解压安装后超过3g了 倒要看看容量都堆在哪里了

    • 129748178

      对对对,这种方式仅限于人少的时候,人多了范围广了就难以适用了,潜在的问题就是官方可能低估了玩家对游戏的热情,结果报名的人太多反而令官方处理起来手忙脚乱的可能性也是有的,到时侯官方要么出于服务器容量考虑进行玩家删选/延长审核时间/干脆不审核把大家都放进来但是服务器会爆炸/临时租用服务器解决这几种可能情况。不过尽管如此,这次的测试资格情况总体而言还挺平稳的,而且官方敢放出“只要你们认真做,就保证一定能获取测试资格”这样的话来,说明这其中的风险也是经过官方掂量的,要是他们没有对应的措施能应对通过这种方式获取资格的如潮的玩家的信息话,是会造成运营口碑的下滑的,官方肯定也在尽力避免这一情况的发生,这里的风险他们也是知道的。总的来说这种获取方式很难去普及,因为要考虑玩家容量以及运营团队的承受能力,不过就回归游戏初心来讲这种获取资格的理念是非常值得肯定的

    • 你敢不敢转身看我

      抱歉,一不小心就看到了最后,停不下来啊哈哈。。

    • 129748178

      应用本体1.62G,数据1.51G(应该都是以建模为主),建模数可以说的上是非常多了,而且同一个角色不同皮肤的建模也要分别计算…对比隔壁yys建模数据的大小就知道了,不知道yys现在占用数据多少,毕竟去年就已经累计到4个G了

  • 黑渊中的白光
    游戏时长37小时47分钟

    玩了两天的感想。

    ①战斗模式挺不错的,很多样。简单总结一下有跑酷(?)、打boss、打小怪、雷达找怪然后打怪、打人形boss、跑酷穿过障碍跑到boss面前打boss等几种模式,我最喜欢的是最后一种,因为这种模式没有技能特效,而且是武斗不是文斗,直接走位轰炸,刺激!(大雾)

    所以说,坐等技能演示关闭按钮。

    ②优化很好,两天了,没有碰见过闪退什么的。

    ③操作模式对于崩3玩家不太友好,不过也很容易理解上手,划屏切阵型有点难受,如果可以的话,希望设置一种划屏改视角、阵型变换点左上角队列圆形图标的模式,尤其是“会战”,打怪前我想看景色你都不给我看!

    ④等级方面对萌新很友好,拿着27级的舰队,一路打到推荐等级40、50级的图(别问我为什么只有27级,第一天打到20级就没打了,少了3级)

    ⑤虽然很多图是文斗(你来我往,我打完再轮到你),但是意外地很有操作性。

    ⑥模型方面有待提高,虽然很僵硬,但是没发现穿模现象。不过有很多立绘好看但是模型emmm的船……

    ⑦国语国语国语国语国语国语

    ⑧不多说,希望模型跟国语配音方面能向崩3看齐?虽然说一百多艘舰娘模型跟配音都很优秀有点不太现实……

    ⑨排行榜上的家伙还是人吗?

    ⑩会战的索敌过程希望更快一点,比如出个两点能源更快冲刺的按钮?打四分钟有一分钟都是在跑……

    ①①……暂时就这样。

    ①②总体来看,我觉得是个优秀的游戏,虽然目前缺陷很多(国语国语国语国语),但是潜力很大,考虑到是在内测阶段,我给个5星不怕你骄傲。

    グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧

    ①③啊对了,开火特效希望能优化一下,现在感觉有点开炮打在水面上然后敌人就受伤的感觉,没有那种炮炮到钢的感觉。

    ①④啊对,说到受伤,好像受伤除了图标会有“小破”、“中破”、“大破”、“击沉”外,模型跟立绘以及攻击都不会变?我想或许可以加个大破/中破/小破状态下,攻击削减25%/15%/5%的设定,或者说已经有这种设定了,只是我没发现?_(:з」∠)_

    ————————下面是两天前的评论————————

    ——————————

    已拿到资格。

    审核是真的宽松,要测试资格的前两个环节还行,画画半个小时就够了(一分钟画火柴人的也能过),微信关注打字不到两分钟,最后一个要自拍有点麻烦,我不会自拍就直接拍镜子了😂雾气很重,很模糊,宁海也反了,然后提交了出来一看,你们都是用ps的?卧槽当时心拨凉拨凉的,以为过不了了。不过最后也没感觉有啥,久违动笔画画还是很开心的,过不了也没事。

    之后就没在意了,今天突然收到信息说获得资格了,有点意外的惊喜。

    关于这次资格获取我认为没有什么的。不过看评论区的评论……我总感觉我理解不了某些人的思维回路。

    “你游戏还没给人玩就要强迫别人画你家人物?”这个神论我是最佩服的,这可真是好一个强迫啊,肯打那么多字的时间喷,但连画个火柴人都不肯,那给你资格怕也是污染环境。

    我推荐大家去把评价筛选成一星,那你就能看见许多的神论了,贼有意思。

    中国的玩家群体真难伺候,拼精力吧,不愿意耗费精力又想玩游戏,拼运气吧,抢不到资格又要骂黑幕。

    话说有没有人教我怎么用TapTap的举报功能,找了半天没找到。😂

厂商其他游戏

更多

相关推荐

更多
App 内打开
  • 一天一款全球精品游戏推荐,活跃的玩家交流社区

  • 只收录官方包,不联运,支持安卓正版游戏购买

  • 倡导真实评分评价,排行榜单来自玩家真实反馈

TapTap
发现好游戏