我要做游戏(测试版)
8.4

我要做游戏(测试版)

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游戏性测试

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Developer notes:

大家好,我是 乐趣实验室 - 骆驼。
《我要做游戏》是我的第一款独立游戏,完全由我一个人开发完成。

【《我要做游戏》是个什么游戏?】
《我要做游戏》是一款可以在游戏里面让你做游戏的游戏。
在游戏中,你会扮演一位游戏公司的老板,招人,做游戏,赚钱,赚口碑,一步步让自己的公司强大起来,然后去挑战那些更难的,花费更大的游戏。
看到这里,你可能会想:这和《游戏开发物语》有什么两样,不玩不玩。
稍等,听我继续说。
作为一个十年的游戏从业者,我希望可以通过《我要做游戏》把更真实的游戏开发世界展示给大家。
真实的游戏开发过程,会面临着各种各样的坑,一个接一个的两难选择,还有那些让人意想不到的突发事件。

想要做出好看的画面,多做几个好玩的玩法?看看团队的能力是否能做到呢。
想要让更快让大家玩到,但是游戏还有好多问题,要不要一个个去解决呢?
想要少收一些钱,让更多的人可以玩的开心,不知道月底的账单答不答应呢...

好不容易上线了,产品的各种问题,不同玩家的要求,新版本的上线时间,能不能回本,员工的状态,和平台的沟通,还有无处不在的竞争对手,这些都是一个游戏开发者必须去面对的问题。

每一个成功的游戏,让我们觉得开心,带给我们欢乐的游戏,背后都有着这样或那样的故事。
而《我要做游戏》就是把这些游戏行业的人,和他们的故事展现给大家。

【体验提醒】
《我要做游戏》是一个以文字选择为核心玩法的模拟游戏,和传统的模拟经营游戏有很大的不同。
如果你只是想要一个可以做游戏,可以赚钱的模拟经营游戏,那我推荐你去玩《游戏开发物语》
《我要做游戏》里面有大量的文字,可能会读起来有点累,还会要求你带入一些自己的想象让那个世界真正活起来。
如果你只是想要一个能放松一下,点点点,爽爽爽的游戏,那《我要做游戏》可能也不太适合你。

如果这样你还没有被劝退,那就和我一起进入游戏开发的世界吧。
希望你会喜欢我的这个游戏,这些人,和这些故事。

【目前的版本进度】
目前的游戏内容,我一个人已经开发了一年的时间。
除了完成各种系统的编程开发,美术的绘制,大部分的时间都花在了给这个世界填入大量事件,和人物的对话上。
目前游戏内的事件和对话数量大概有1800+,这些事件会为带你进入这个游戏开发的世界。
在游戏里面你会遇到很多的人,有些可能是擦肩而过,而有些人会和你并肩作战。
还有些人,你可能会对她了解的更多。

现在的版本已经基本上开发完成了。
不过我还没有拿到版号,所以现在还不知道什么时候可以上线。
等有了确定的消息,我会第一时间告诉大家。

如果要继续加内容的话,这个游戏还可以加入很多很多的内容。
不过现在以我个人人力添加事件的方式,真的是心有余力不足。
所以后续的版本计划,还要等游戏上线以后,看大家的喜爱程度再说了。

【其他问题】
有更多问题,大家可以通过这些地方找到我

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乐趣实验室:  737031339

  • Simplified Chinese

Description

这是一个可以让你在游戏里体验做游戏的游戏。
有点绕是吧,简单来说,在这个游戏里,你可以体验一款游戏从开发到上线运营的整个过程。

可能你玩过《游戏发展国》之类的游戏,但是这个游戏的体验完全不一样。
我希望让大家更专注在每一款游戏上,体验做游戏时更真实过程。

当你作为一个游戏公司的老板,开始开发一款游戏后,过程中会有数不清的坑等着你去踩。
要找员工,要定玩法,要处理突发问题,要追求情怀,又要掂量掂量口袋里的钱......

好不容易游戏开发完成上线了,但是你还会遇到更多挑战。
要回复玩家的问题,要让游戏能赚到钱,要和形形***的渠道打交道,还要和竞争对手一较高下......

当然,也会有很多让人开心难忘的时刻。
员工的笑脸, 玩家们的支持, 做出好游戏时的喜悦。

一款游戏终于顺利结束了,你以为你能踩的坑都踩过了?
不,还有更多的坑在等着你。

这就是这样一款游戏,让你体验真实的游戏制作过程,痛并快乐着。

What's new

View update history
1.0.18版本内容
新增内容:
1.员工技能玩法,每个员工都会带有2个技能
技能需要达到一定条件来解锁,使用技能可以改变产品数据
2.增加高桐奈(编剧小姐姐)的后续故事线
现在可以把小姐姐挖过来啦,也可以撩啦
3. 增加父亲的后续故事线
如果你想要更长的游戏时间,那就去问问父亲吧
说不定还能拿到新的投资哦~
4.新增周年庆事件
5.新增放假啦系列事件
5.新增影游联动事件

修复问题和调整:
1.降低游戏难度,要是还觉得难,只能求助攻略了…
2.降低了广告出现频率,不想看的拒绝就好了
3.修复了可以通过和银行职员无限对话来减少BUG的BUG
4.修复了开始新游戏时,没有清除上一次游戏记录数据的BUG
5.修复了部分对话选择没有起效果的BUG
6.开除员工时,会有确认框要你确认
7.加薪能增加的好感度变高了

Detailed info

  • File Size: 32.80MB
  • Current Version: 1.0.18
  • Update Time:
  • Developer: 乐趣实验室
Total Ratings:

8.4

Latest Version :8.1 Android:8.4 iOS:8.6 Past 7 days : 8.3

User Review

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  • 追雨者z
    Played game for 6 hours 17 minutes

    开始玩了好几遍摸索着才过关,第一次通还是有点意思的,但不会有兴趣二刷。

    里面的要素很多,资金士气时间员工交流都要注意,所以开始玩还是小有难度的,我初期就是赶工小成本苟过来的。里面平台抽水、植硬广都很真实啦,还有感情戏的小分支,蛮特别的。

    扣一星是感觉游戏还不够丰满,后期不担心钱了,对话事件都一样就很枯燥,员工招聘的永远只有那几个,好感基本刷满,感情线也只有一点点,就没激情了。感觉可以更好,不过现在也是试玩版本啦。

  • 狐狸不吃鱼
    Played game for 6 hours 25 minutes

    玩了好几次,终于摸索出了一条打败腾鹅的道路,哈哈哈,不得不说,有点意犹未尽呢。

    说一下这个游戏让我觉得眼前一亮的地方:

    1.制作游戏的环节设计的很有代入感,整个过程让我这样的“门外汉”也被激起了胜负欲,就想打造出一个哐哐挣钱的游戏。

    2.人物的设计都很有特点,各自人物有各自的性格,最让我惊喜的是还可以攻略女朋友,把路人拉进公司,和程序员成为铁哥们,一开始玩的时候真的没想到这个小游戏会如此丰富。

    3.看到介绍说这个游戏是由一个人开发出来的,特别佩服,也希望作者能做成更多更好的游戏。

    然后除此之外提一些个人的建议,

    1.希望对话能针对人物做出改变,固定的那两句“工作怎么样”“心情怎么样”感觉不是很适用于对父亲,或者想追求的女孩子说。另外希望这个对话的结果能设计更多样,有的角色只因为一句“直男发言”就被say goodbye了,桑心。

    2.招人方面,我个人比较希望能自己选择招的职业,这样就不至于一直缺某个方面的人了。

    3.对话衔接感觉不是太流畅,很多时候都莫名其妙地断掉,或者又接上之前的话,不知道是不是有bug。

    总的来说是一款很不一样的模拟经营类游戏,我自己玩的时候是一开始先认真开发休闲类,然后攒够一定的钱,再去做史诗角色扮演。最后还达成了和小桔以及女友一起回家过年的结局,可以说很温馨了。

    最后再说一句,爸爸真好,哈哈哈哈,一定要多和老爹搞好关系,可以得到赞助的。

  • 锯齿牙山
    Played game for 3 hours 15 minutes

    我是一个模拟经营类游戏的爱好者,所以同类型的也是做游戏的也玩过,大部分都像是开罗类的模式。但这个游戏玩法还是挺新奇的,他不是直接操纵游戏的方方面面而是老板通过向员工下达指令间接地影响公司的运营,对于我这种玩惯了开罗类的感觉的确挺新有趣的。玩法也比较简单对话与好感度系统也有点rpg的感觉,总的来说是一款可玩性不错的游戏。同时整个游戏完成度也不错,不论台词还是画风都是相对统一的风格,细节上跟用心不论是横幅上滚动的内容,跟秘书对话到达一定阶段后会出现在小公园,以及跟自己父亲对话的递进,可以看得出作者的用心不过仍有一些问题以及可以改进的地方:

    1、前台屏幕上的横幅内容看起来有点麻烦,滚动速度不算快点击屏幕时内容会变为排行榜。建议可以在点击屏幕后横幅仍会出现而且可以增大显示区域方便阅读。

    2、代金这个名字有点让人摸不着头脑,我一开始是以为可以当钱用,结果也没发现是怎么使用,最后瞎点点到快递那一栏才明白,可以改个更直接的名字或者做一定提示。

    3、开发新项目的时候总是先取名字,但问题是后续的游戏内容跟玩法取决于员工的提案我没法完全控制,经常我取名叫天天酷跑他老让我做平台跳跃,我本来想做个武侠策划建议我西游,做了之后名字跟游戏内容不符合虽说没什么实质影响但是会降低代入感,建议在游戏内容跟玩法确定后再让玩家取名字,或者给一次改名字的机会。

    4、每月总结的时候各个项目增长跟减少是用箭头加红绿柱子表示的,个人感觉不够直观,尤其是刚玩有点看不明白,希望能做的更清楚一点。

    5、前台页面员工给老板提案的时候,下面会显示红点,可有时候显示红点的时候点进去并没有问号也就是提案,需要刷新一下才有,不过只出现了两次,不知道是什么问题。

    6、同样的跟员工对话的时候也有点小bug,明明员工显示的是有问题,但我点开的时候是把他们叫醒之后的对话,他们还凶我,很委屈,同样也只出现过两次而且这两个小bug都是连续出现的,不清楚原因。

    7、员工技能需要点击才有说明,可是当技能已经冷却完成的时候就意味着我必须先触发员工技能才能看技能说明。。。不太合理,希望能改成长按能阅读说明之类的。

    下面是一些吹毛求疵的要求:

    1、可以添加一个粉丝系统,就是游戏发售后游戏质量好,而且在要求氪金对话时候选择了否的话就可以增加粉丝,反之减少粉丝,粉丝可以增加游戏限量跟收入。个人感觉这个设定比较真实而且也跟这个游戏系统不矛盾,可以考虑添加。

    2、有的对话单独重复意义不大,比如说游戏发售一段时间运营会问我游戏玩家数量突然增加要不要调查,我调查了后发现是学生放假了。这段对话会在每款游戏发售后都出现,对话选项都没有变化,而且对游戏影响也不大,没必要反复出现。

    3、对话设计的可以更精细真实一些,比如我跟好游快爆的对话第一次我问他为什么叫这个名字了,后面就没必要再出现问名字这个选项了,我们不是第一次合作了那么对话内容跟选项也应该略有不同。

    再比如跟其他人对话后都会出现工作如何,心情怎样的对他选项,跟我员工也就算了跟路人还有我爸出现这个对话是闹哪样,而且此类对话也只有跟员工对话才有作用,跟路人根本没有回应的。最好是能设计出区别,或者如果我下面的对话不会收到回应的话就压根别提供对话选项。

    看到开发人员名单看到是一个人独立开发的这款游戏十分佩服,希望我的评论能有所帮助。

  • YQWQ
    Played game for 15 hours 17 minutes

    这游戏i了i了,必须一星好评--皮断腿的某玩家

    刚上手的时候,拿着3m的资金轰轰烈烈的搞起了模拟经营类游戏,扑街简直来的不要太快,在第一局基本摸清套路后开开心心的打开了第二局,第二局里我摸爬滚打,期间不断勾搭人事苏新月(雾),算是熬到了20m,自信满满的去做角色扮演类游戏,啊,我的人事(泡不到),我的公司,我只能回去继承家业了,第三局,别说了,我老婆高桐奈,破产也值了(≧ω≦)i了i了

  • 亚丝娜
    Played game for 8 hours 33 minutes

    (≖_≖ )前期猛攻修仙游戏6m以下赶制10m以上贷款史诗。 赶制做出来的基本可以回本还可以赚一笔,等有10m直接贷款史诗休闲做出来直接狂赚300多m然后去做角色扮演和竞技类很快就几十b了,,╮( •́ω•̀ )╭

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