群战三国
6.3

群战三国

Reserved 1664 times Followed 5720 times

Developer notes:

群战三国玩家群:538258783
这是一款怎样的游戏?
是一款基于传统三国志玩法进化出的纯原创游戏。初期是单机三国志得天下玩法,玩家扮演君主,招募武将,攻城掠地一统天下。
得到20座城后,就能进入PvP域外,此时争霸天下的不再是电脑NPC,而是其他玩家,真正做到了正统三国志的多人对战(绝非每个玩家永远一座城,然后互相比拼资源的模式)。

为什么会做这样一款产品?
我从小是玩三国题材游戏长大的,特别喜欢光荣三国志系列,类似的得天下模式三国游戏,还有NAMCO霸王的大陆、中原霸者,世嘉MD5上的三国志列传,数量不多但都经典。
随着年龄成长,逐步有了一些自己的想法,想着如果得天下时候,那些割据一方的诸侯不是NPC,而是别的玩家会是怎样,于是就有了阿达三国志系列。

阿达三国志是怎样的一个系列?
初代是13年推出的,也是手游作品,当时叫阿达三国志2013(2014),在得天下大模式的基础上,整个系统大幅度弱化内政,加强战略,弱化兵种,强化武将。
因为我觉得三国游戏就应该是斗将的游戏,吕布即便只带100随从,也应该可以轻松游走于蒋干率领的万人大军之中,这才叫百万军中取上将首级。
本来只是个人理想的产物,没想到产品推出后,受到很多好评,拥有了大量核心玩家。当然也发现了很多不足,于是才有了现在的新版。

新版有什么特点?
本作是阿达三国志的第二代产品,在延续既有特点后,首先就是改进了战斗系统,斗将原则不变,升级为更有策略性的4V4整回合模式,我十分排斥很多手游那种无脑战斗,厌恶跳过战斗,
一款三国志游戏,战斗的策略性是必须的。

什么是整回合模式?
一般回合战斗都是以角色为单位出手的,但是到了手游上,要考虑到战斗的节奏以及操控,整回合战斗需要玩家设定好4员武将的攻击技能,然后再出手,一方面加快了战斗节奏,
另一方面使得玩家策略更重,特别到了中后期,武将的出手次序、站位都会非常影响战斗结果,绝不是那种氪金堆战力就能胜利的模式。

游戏在多玩家互动上是怎么处理的?
传统三国志得天下是非常单机向的玩法,游戏过程中我一直期望能够和众多其他玩家在一张地图上攻略,很多国内三国游戏都做过这样的尝试,但仅仅是玩家拥有一座主城,然后互相攻打,也就是比拼资源。
初代我们也没有做到期望的效果,而本作中真正的实现了,一张近300城的中国地图,众多玩家,互相可以攻打城池,而非仅一座主城,襄阳、长安、洛阳、建业众多名城,光一个名字就有感觉。玩家甚至能够兵出子午谷奇袭,体会一把当年魏延的谋略。最终中华大地是群雄逐鹿、战国七雄、春秋五霸,还是三足鼎立,都是玩家互动的结果。

听起来确实很热血,游戏中还有什么特色呢?
这个问题我来回答,我觉得三国游戏之所以吸引人,是因为三国这个题材有魅力,而大多此类游戏对三国题材的深挖,仅仅只停留在武将名字层面,甚至是换皮游戏,人名一变,就是另一个游戏了。
阿达常说,我们要做的游戏是不能换皮的,这款游戏一定是如果不是三国题材,必须连游戏都不是了,所以我在人文方面进行了深挖,要做出心中三国的味道。

难怪宣传上说最具人文气息,怎么深挖呢?
很多点吧,玩家的幕僚我们选择了才女蔡琰(蔡文姬),并且人物对白完全摒弃了出戏的网络用语。
比如三国演义中蜀汉是由关羽败走麦城开始衰落,我们重点打造了梦回麦城这个副本,让玩家可以体验关羽从麦城突围,若最终如果没有能够成功,蔡琰会说:千年光景,一把春风,是非成败转头空。麦城之役未救得二爷,不若惯看胜败,青山依旧。
在营救关羽时,张飞会说:若二哥有什么差池,俺自不能独活,还望四弟报与大哥,引兵为俺与二哥雪恨!
关羽面对东吴的劝降:吾乃解良一武夫,蒙吾主以手足相待,安肯背义投敌国乎?城若破,有死而已。
关羽面对自家将士的劝解:桃园之义,宛若昨日,关某赴义杀敌,无他!
发起脾气来会:碧眼小儿欺吾太甚,关某岂有退缩之理!
游戏中的活动也都有出处包装,从整体的人文氛围上把玩家代入到汉末情境。
比如水月洛神这个活动,主持人是洛神甄宓,并引用了曹植的洛神赋:斯水之神,名曰宓妃,芳泽无加,铅华弗御,含辞未吐,气若幽兰。今念天地不仁,民生不易,妾凌波微步,罗袜生尘,成此惠泽普罗之福利。

能感受到你们的用心了,最后跟玩家说句话吧。
我是阿达,东吴丞相顾雍的后代,我们想做自己的三国志系列游戏,已经在做了,还会继续做下去。
这款游戏上手可能不会像很多大众向手游那么容易,但我们相信,好东西必定是慢慢发酵的,期待您的加入,期待您和我们一起来完善这个系列。

群战三国玩家群(送礼包):  538258783

Promotional video / Screenshot

  • Simplified Chinese
  • Require network

Description

最具人文气息的策略三国志游戏,正统得天下三国游戏的手机版本,三国志2013的正版续作。

游戏中PVE模式采用正统三国志的攻城玩法,自由度极高,统一中华为这个阶段的第一愿景;PVP模式首次在游戏中采用AI大地图,单张地图最高同时容纳1024个玩家并肩互动与攻掠。

游戏重战争策略,大幅度弱化无聊的内政系统,以武将为核心,攻城战斗采用4VS4的武将单挑回合制模式,技能丰富,策略性十足。

本作出场史实人物高达784人(三国游戏出场人数最高的游戏),包括赵云的师傅童渊、单骑破吕布的李进、千里寻父的花关索等野史人物在游戏中均可获得。

如果你想玩一款纯正SLG策略三国游戏,那么不要犹豫,三国志就是你最好的选择,立刻下载,开始运筹帷幄吧!
特别提示:
1、徐庶向你要100元宝时不要拒绝,这样徐庶会投奔到你帐下,并不会真的收取100元宝。
2、成都的赵云可以待能力提升后再去挑战,如果能够战胜他,那么赵云会立刻纳入帐下(如果被他打败,赵云会在1小时内前往襄平)。
3、战队中将星位,必须要史实上当过君主的人物才可占据,可给全队各项能力提供全面加成(如曹操、刘备等,再不济将星上放个刘禅也是好的)。
4、前期先往西北天水方向攻略,收服马超可大幅增加实力,但该路线难度较高,战队中全员配备弓弩才有机会。
5、如遇藤甲兵用火攻可快速破之;攻下云南后孟获会出逃,七擒七纵后可得孟获和祝融夫人,以及蛮族宝藏。
6、大乔:但愿得一人真心待奴,奴家必不离不弃,死生相依;
7、小乔:小乔将来的夫君,必定是个大英雄呢!
综合评价:
这是一款完全能带来当年游戏机上光荣三国志、三国志霸王的大陆、诸葛孔明传、英杰传、群英传这类体验的产品。
如果把市场上众多三国游戏比作三国群雄,那么三国志就是蜀国,实力不是最强,但却是皇室正统,最具人文魅力;
如果把市场上众多三国游戏比作武林门派,那么三国志就是少林,功夫并不花哨,但却是玄门正宗,一招一式直达三国精髓。
可以说三国志是一款真正意义上的三国游戏,只有三国题材可以做这样的游戏,这样的游戏也只能做成三国题材。
东汉末年,群雄并起,浪花淘尽英雄;
更多乐趣,待君攻掠,惯看秋月春风!

What's new

1.4.1版本更新公告:

1、UI进一步调整统一规范
2、背包拆分成装备与其他物品展示,装备展示可以排序、分类
3、修复游戏时不时会需要多次点击才生效的卡顿问题
4、修复域外某级别城池展示不正常的问题
5、修复大宴群臣武将列表中会出现满属性武将问题
6、修复狂魔化武将选择武将偶发出错问题
7、修复一些零碎问题以及一些零碎美术提升

Detailed info

Total Ratings:

6.3

Latest Version :8.5 Android:6.2 iOS:8.6
  • 阿伦
    Played game for 3 hours 30 minutes

    刷技能刷了一个钟,然后新手指导又少,不小心点了重刷,瞬间不想玩了。

    一星警告要玩的人,不要浪费时间。

    --------------------

    给社区运营+3星。

    晚点更细致的玩一玩。

    --------------------

    注册账号及登录游戏时的配乐很奇怪,很low,一点游戏感都没有

    登录界面的那个是谁?拿着的竹简,居然都变形了。美工较差

    登录界面妥妥的页游风格。

    角色创办区域,人物看起来较为细致,但是配音的那个动作音效,真的是十几年前的东西。背后的背景音乐,像是007里面关键时刻反派的配乐,阴擦擦的,年代感....

    然后不仔细看,还真不知道有可以换角色形象的,之前创办了两次,都没注意到可以左右换人物形象。这个UI设计必须负分。

    切换角色形象的时候,渲染有问题,一卡一顿的,像慢动作一样,细细观看,就像纸片人一样,然后一卡一卡的。嗯嗯,再配合背景音效,像烧纸的。

    人物是可以左右拖动看全身的,上下不行,点击一下屏幕还会给你耍个pose,嗯。

    好的,刷属性来了,先刷它十分钟,嗯。

    刷到高属性值会提示你,然后给一个缓冲时间,让人了解一下具体数值(这时候的背景音乐不错)。不停刷,完事儿。

    2660,武力值830+,不错。

    这里有个槽点,头像居然是随机换的,不是自己选的,,这个搞个头像这么简单的事情还要随机,,无限“王宝强”有意思~

    刷简介了,,这里后面会有一些名号会随“主角姓氏”而同样发生改变。

    巩靖仇,生于辛亥,建兴九年,吴郡吴县人,今江苏苏州。正气凛然,建议袁绍夺州牧韩馥的冀州,自领冀州牧,人送绰号神剑。(不知道这简介有毛用?如果给个称号是神剑,那我等等兵器就选剑了。)

    下一步之后,发现武器里面没有剑来选择????只有戟、枪、刀、矛?合着跟最开始选人物形象的时候有关?(点击上一步,换了一个枪王)

    好了,到了选技能的时候了,贼傻,目测目测三十分钟。

    我第一次以为是只要点亮了技能就可以选择去用,没想到要在同一行里面才行,也就是你第一排的才能用,后面点亮技能都是随机的,然后也要选择第几排使用,坑的尼玛不行,一点解释都没有,一抹黑的浪费了一个钟。

    说一下刷新技能后的那个动画,,又卡又顿,浪费时间,而且也不好看,点两下就是直接刷两遍,要这个过渡动画有什么用?(这里发现一个有意思的东西,你点了刷新,然后再点点亮,瞬间就只可直接过度动画,显示技能)

    然后进入游戏过剧情。

    哇擦,手机页游阿,真的佛了。剧情设置的真看不懂,架空历史?莫名奇妙两章过了,这体验感,真麻溜。

    好了,不玩了,升级了下主角技能,喝了下酒。来到主界面点开上面所谓的活动,几乎清一色的逼氪。呵呵,说句不好听的话,我***了才会充钱。

    退出卸载

    重回一星警告。

    • Official response

      adagame

      收到收到,这个建议非常好,我们来改进,后续版本增加刷新后可以回退上一次技能的功能。

      现在您的id是什么,刷到大概是怎样的技能,我们来给您人工恢复。

      非常期望您这样有想法、能给我带来明确改进方向的玩家,真心期望您能继续玩下去,给我更多意见。

    • 阿伦

      兄弟,不是不想玩,是这个游戏玩了就是浪费时间。能用下逻辑做游戏吗?

    • 无敌君莫笑

      强制剧情啥时候去掉

  • 清香白莲素还真
    Played game for 8 minutes

    游戏完美继承了三国类型题材的玩法,清一色的三国人物,事件,让玩家仿佛置身于硝烟弥漫的三国混战之中。

    乱世这款游戏对于战争的还原度,玩家的征战三国的策论应用程度都可以说是直接拉满的,完全高自由度的机制,使得所有的游戏支配权都交给玩家,不是那种感觉自己像是木偶一般被系统用线牵着,没有自由、没有体验感的游戏。

    当然可能有玩家会吐槽说是前期的攻城拔寨有点无聊,但是我感觉任何一款游戏都是需要有让玩家熟悉的一个过程,这款游戏的自由度在后期(也就是20城以后),才完全展现出来,甚至是说难度会在20城之后,突然上升,所以前期这一段时间的过渡期千万要把握好,因为他可以教给你这个游戏的大体玩法。

    提一个建议,就是希望游戏可以把人物的建模再优化一下,虽然三国时期男性武将帅的不多,但是还是有几位美女的,可以优化一下,就更不负她们佳丽的称号了。

    最后给玩家一个建议,可能有的玩家玩游戏不喜欢加游戏的官方群,但是我还是希望可以加一下,他会帮助你少有很多的弯路,帮助你在前期积累很多的优势,也可以和更多的玩家进行讨论,给游戏提一些改进的建议,总之好处多多,这是我玩过之后的一点心得,希望可以给其他玩家一点启发。

    • Official response

      adagame

      感谢主公您的支持,评价非常可观,这是一款你没有玩过的三国策略游戏,原创性较高,带来的问题是比较硬核,玩法有一定深度和门槛,会把您的建议同步给策划和研发大大,后续会逐步优化,降低新手入门门槛。

  • The user has deleted
    Played game for 20 minutes

    最近看三国题材的小说有些多,导致自己这几天一直在找关于三国背景题材的游戏,体验一把当一方霸主,在招募一些三国人物当自己的小弟,然后在游戏的世界大杀四方。

    乱世三国志游戏中的玩法包含很多:养成、策略、还有最最重要的排兵布阵等等元素

    游戏界面设计不是很凌乱,却也还是那种一眼就让人感觉很舒服;

    游戏中的音效搭配很适合这个款游戏,尤其是骑马,战斗与马蹄的声音有时候会有一种带入的感觉,仿佛自己真在战场上厮杀,那个骑马的人就是自己;

    感觉个别人物建模不是很精致,有些粗糙的感觉,线条不是很优美,有些页游的视感;

    不晓得游戏是不是在通关的时候,有自己的判定机制,在副本快胜利的时候上面喇叭通报胜利的消息,这个有点内定的之感,只是不晓得后期剧情关卡是不是会有难度上的提升。

    一个游戏需要玩家通过一定的时间,将游戏中的角色一点点养成,一口吃不出个胖子大概就是这个道理吧!

    • Official response

      adagame

      这款游戏比较硬核,玩法不同于市面上其他卡牌游戏, 建议萌新玩家跟着剧情引导一步步往前走,有问题可以搜索帮助文档,或者加Q群,群里有很多热心的大佬,好的游戏由我们一起来构建完善。

  • 剑仙
    Played game for 36 minutes

    乱世三国志是一款比较经典的三国策略游戏,玩法丰富,休闲玩家可以在上班时偶尔上线收一下资源,等到有空的时候在回来打打城池,做做日常活动,这样也不会落下别的玩家太多。

    而作为一款三国题材的游戏,它也具备了三国类游戏里最重要的元素——武将的收集与养成,丰富的武将元素,使得收集武将成为游戏里不可缺少的乐趣之一,游戏也比较良心,在这方面也没有巨大的骗氪点,即使是零氪玩家,稍微肝一点也是有很好的游戏体验滴。

    当然,这里有一点小小的建议给策划,希望能优化一下游戏的画风,如果画风能再Q萌一点,那我估计会彻底爱上它。

    • Official response

      adagame

      感谢您的支持,不同玩家偏好不一样的额,有人喜欢写实,有人喜欢Q版。就像有人喜欢科幻电影,有人喜欢喜剧一样。

    • 剑仙

      您说的也对,毕竟这也不是对个人量身定制的游戏,理解理解,不过游戏确实还不错,必须点赞👍🏻

    • adagame
      Official response

      感谢理解呢,祝您游戏愉快!

  • 丰绅英德
    Played game for 21 minutes

    开始刷资质时以为是单机来着,进游戏发现满满的套路。三国题材的卡牌收集游戏,游戏方其实没必要来tap这个平台的,其他平台可能有人买账吧。瞄了眼充值点,VIP19特权π_π,完全没兴致了

    添加:刷的资质有何意义。。

    • Official response

      adagame

      三国类游戏,核心玩法一般都是武将搜集(卡牌)和征战天下,满足每个玩家带兵打仗的梦想。如果您有更好的建议,不做英雄卡牌养成,还能满足玩家的需求,麻烦您提出来好么? 至于VIP系统,并不是非要逼氪,但是做游戏的总要吃饭不是么?游戏有很多技巧,请参考游戏内帮助,平民玩家用技巧一样可以玩的很爽。如果帮助文档没有说明清楚具体玩法,请您指出来,一定及时改正。再次感谢!!

Related Events

Similar

More

Other Games From This Developer

More
App 内打开

We recommend you to visit TapTap global site. If you still need CN content, you can choose to click Download App.