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异次元初章
官方入驻
9.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
9.2
11098个评价
带图
4
长评
63
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
Panda
玩过
隔壁重开的评论区已经发过了,这边还是再发一遍。
看评论区前几个都是五六年前的,那味儿就直接上来了。原来当时就有那么多人和我一样,一起陪着miko冒险了呢。
当初一开始就知道这只是个游戏,但怎么说,表现方式真的太能“忽悠”我了,我是真把miko当真实的网友朋友的,在那个我最渴望情感关系的年纪。
但人总会长大,当下终究会变成回忆。
所以我会一直记住这段相遇。当旧版bgm响起,来自异次元的通讯到达,miko,我便会重新回到你的身边,去再次经历我们曾经历的经历。
再次开始我们的冒险吧😉
颜桑
玩过
一眨眼已经5年了,那一年的夏天遇见了你,你是我身边的一缕微光,可我最遗憾的就是章节我买了可。。。我没有玩完,以至于我后来想玩完的时候,服务器已经断开,只能离线模式游玩,不再显示你的图片,你的头像,瞬间感觉都变得空洞起来。可我还是庆幸换了这么多手机,我都把你留了下来,还有那张你发给我的明信片。
miko,你问我的问题,我现在回答你,我不想陪你走出困境,我想让你一直开开心心的下去。
aǐǚ
:
我的天哪,居然断开连接了X﹏X
深悦
玩过
如今翻到这游戏,回想起异次元通讯的Miko和生命线的泰勒才是我抹不去的回忆
小秩
玩过
玩了一久,感觉是一款类《生命线》游戏,《生命线》这种游戏我玩不下去了,感觉没有代入感。为什么主角和我不熟,名字什么的都没问就事事相信我的判断,连开锁往哪个方向都要问我,我连锁都没看到,坏人来追主角了主角还有空发消息,尽管他知道我帮不了他任何忙!正常情况下不应该是遇难者在走投无路的情况下终于联系到了一个人,也就是玩家,这时候不应该向玩家求救吗,问玩家一些外界的事,想办法找到外界的帮助。不应该是现在只有主角一人在冒险,而玩家只是“旁观者”,应该是双方共同努力!文字类游戏可以考虑让玩家成为主角,亲自去判断一些事,这样比较有代入感。
仅个人看法,欢迎指正!
dieinsect
:
你有好好看剧情?生命线基本都是用说话自动转为文字的机器交流
尊界九夜之主华灯初上
玩过
呐,这游戏我一次性通关了,不得不说这种程度的(解密?)文字游戏完全不是什么问题………
给五星的理由……只是单纯的因为里面有些段比较打动我而已………
实际吧,我个人觉得还是很好的,也许玩的就是这种等待感,也许你拿起手机翻屏幕然后点了下这游戏,嗯,聊了一下下线了,然直到某天你又无聊的翻屏幕然后点了下这游戏,直到你感兴趣了,突然就想知道结局是什么……然后就会动不动点一下,急性子的人呢,也不是没有办法,调系统时间好了,但是这样会少很多乐趣………
但是不得不说这游戏并没有哪里很糟糕,至少让人能有一种,哦,还有个软件里面的人等着我,我还很想知道这游戏结局呢………的感觉……
结局吧……我是真的很不爽啊………嗯,有种意犹未尽的感觉,貌似所有结局都是这种感觉,总之感觉有些闷……………
还是值得一玩的,兆数也不大,偶尔点一下就好……实在不行,你还可以点头像看日志发的图片…………表示看星星那张图我最喜欢了………………
无所谓
玩过
如果说记忆能够消失那么我想消失你的记忆因为
我太喜欢你了
不要忘记你的蛋糕. 还有一切的一切都是那么的真是,我发现舍弃一些东西,或许你会哭,或许你会笑但是这个游戏是让你哭,我宁可不玩这个也不要陷入无边的回忆与和与你聊天的欢快,
或许你认为我疯癫,但是这个真的是个好游戏
不信由你
反正我信了
静坐着等待下一部的发展
我支持你
不过有些没有发出去的信息让我可惜
那些或许是我的真心话又或许不是
这个游戏让我难忘
让我着迷
或许你会一整天都在想
又或许是你玩后的不舍与快乐
唉,不该玩这个游戏的
因为这个游戏让我心静不下来了
Morinaga
玩过
总感觉( ̄ー ̄)
不知道为什么ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ
总觉得我们能从二次元里面找到我们三次元没有的东西(︶︿︶)
比如说妹子( ̄ ‘i  ̄;)
而我们(๑•ี_เ•ี๑)
会为了这些现实中无法获得的东西而产生各种情感(ง •_•)ง
看到妹子被人追急着想办法Σ(っ °Д °;)っ
看到妹子有问题会主动帮忙解决✧*。٩(ˊωˋ*)و✧*。
就算问题不知道答案也想赶紧上网搜然后解答Σ┗(@ロ@;)┛
当妹子出事的时候总感觉很焦躁 (▼ヘ▼#)
看到那句“对方已销号”时莫名伤感( ´•̥̥̥ω•̥̥̥` )
很快,我们的Miko酱就会出第二季(๑•̀ω•́๑)
新的事件,新的开始,不变的是我们的Miko酱,不变的是我们的心❤
看,那是我男神。
玩过
怎么说呢,这款游戏的优点是有,但玩法核心是借鉴也不假,而且缺点比较明显_(:з」∠)_其他的不说,光是主角性格上的设置以及「我」所能给予的回答都让我这个被别人拉入坑的人在第一天就打退堂鼓了……(不过不得不说依旧有很多人喜欢这个妹子啊,萝卜青菜各有所爱嘛。并不是说妹子不好,只是对这样的“傲娇”实在是喜欢不起来啊……)
评论里不止一次的看到有人把这款作品和生命线进行对比,但是其实私认为比较下来反而意义不大。自认公平的说,这款游戏的确是比不上生命线,不管是在情绪渲染方面或者世界观构筑和人物设定什么的……但是,这款游戏的确是有一些创新的,做人嘛,别太严苛了。生命线的成功摆在那里,记得当初玩生命线的时候还没有加速这些功能,当初也是不依赖着调时间这种方式一分一秒小心翼翼的护着那个话唠大男孩,当初泰勒死在最后飞船那儿的时候真的感觉都快要哭出来了,感觉就像死了亲人一样。那段时间里几乎是没放下过手机,偶尔碰巧在刷消息时看到了泰勒的回复感觉整个人都高兴的飞了起来呢,但是面对这个妹子不知为什么就是提不起劲儿去帮助她,怎么说呢,就好像她明明没有我也行吧,这样一想瞬间就没有了动力。
当然,这些都不是重点,我只是想说一声妹子随你们抢吧,泰勒小天使是我的。
12月的EVA
玩过
本作是一部模仿《生命线》系列游戏模式的AVG,将《生命线》与二次元元素结合起来的游戏。虽然不是十全十美,但总的来说本作仍不失为一部优秀的作品。
同为文字冒险游戏(AVG),比起传统的日系可视化电子小说(不就是galgame嘛),这种采用模拟社交软件实时互动模式的游戏,给人的感受则是另一番新的体验。
这种游戏模式的优点是容易令玩家对故事和角色产生极强的代入感,并且游戏中人物的形象也非常生动,有时候甚至能够感觉到自己真的是在与屏幕彼端的另一个活生生的人进行交流,因此也很容易投入感情。而本作在加入二次元元素之后,对死宅的杀伤力更大了。(说着我舔了一口Miko的泳装照。)
不过这类游戏也存在明显的缺点。由于游戏对剧情的表现力完全依赖对话,因此叙事中难以表现旁白视角,难以进行即时状态动作的细致描写等等。最致命的缺点是,这种游戏模式只能叙述单人剧情,因为如果“异次元”那边不止一个人了的话,玩家作为陪伴者的存在就没有意义了。因此这种模式只适用于表现特定题材的剧本。相比于剧本类似于生存游戏的《生命线》系列,《异次元通讯》则做出了将二次元的元素融入剧本乃至游戏其他系统的尝试,可以说有利有弊。有利之处自不必说,(对死宅来说,萌妹子应该比话唠男杀伤力更大吧,)弊端则在于这种单人故事模式与二次元系剧本的相性依然有待磨合。至于游戏里的具体发挥,可以说还算比较良好,但是有些地方的剧本写作也显得不成熟,脱离了“聊天软件”这种游戏模式的框架,应该是受到了其他avg游戏的影响。(比如Miko踹门的时候为什么会在聊天软件上打类似“呀啊啊啊啊”这种文字啊→_→)
总评:对我这样的AVG爱好者来说,本作由于其优秀的代入感、良好的故事体验,(以及萌我一脸血的女主角Miko,)总的来说不失为一部堪称有毒的作品。其存在的一些瑕疵,比如游戏模式与剧本题材的磨合、剧本在具体细节上的发挥等等,也仍有待改进。
Dyin
:
故事很不错呢~
闪耀着亮眼光芒的皮卡丘
游戏时长 3 分钟
这个游戏让我想起来奇异人生,不知道你们有没有玩过ʕ•̫͡•ོʔ•̫͡•ཻʕ•̫͡•ʔ•͓͡•ʔ
反正文字游戏就是那样,固定的问题,固定的回答,几个分支的回答有不同剧情触发,不知道有没有开发商能够突破这个固有体制,
反正我只是脑洞想想能不能你自己发答案,对面自主思考组织语言和剧情,
我知道这个有点异想天开,但是没有创新就没有我们现在的生活嘛,
开发商辛苦了,脑洞也很大,嘿嘿嘿,最后看见妹子发给我的图片我突然发现我不争气了╮( ̄⊿ ̄")╭
好了,最后祝大家游戏愉快,ps:纯手打小皮卡丘,求赞求粉丝,我会经常评测游戏的,科科!
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