潜行追踪
9.3

潜行追踪

400734 人预约

Android 预约奖励

  • 1 200,000次预约 迷彩围巾礼包
  • 2 700,000次预约 TapTap 定制衣服礼包
  • 3 1,500,000次预约 TapTap AK专属枪械皮肤

开发者的话:

第一次技术测试时间:1月5日-1月8日,已结束。
第二次测试时间将在近期公布。
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亲爱的玩家朋友们大家好:
我是亚瑟。
2017年夏天,我们发布过一款吃鸡手游《丛林法则》,让我们和许多玩家留下共同的美好回忆。之前,我们缺少自信,希望通过“借鉴”其他成熟的游戏来提高成功率,但这一次,我们决定回归游戏最本真的东西,开发我们原创三部曲中的第二种玩法——追。这就是《潜行追踪》,一款完全由中国人原创的非对称战术竞技游戏。我们团队中很多人都是端游出身,为了共同的原创游戏梦想聚集在一起。小厂不易,做原创游戏更是艰难,作为一家只有25人的小厂,《潜行追踪》倾注了我们所有人的心血。
TapTap是一个好平台,很多和我们一样怀揣原创梦想的团队还有个人开发者都在为了自己的目标努力前进,在这样一个自由的,充满热情的社区里和玩家交流。
潜行追踪和大家见面以来,收到了许多热爱国产游戏的玩家的喜爱和建议,让我们倍感鼓舞。
玩家的热情与鼓舞是我们坚持下去的重要动力。也有人说我们走吃鸡游戏路线,企图和大厂抗衡是痴人说梦,一路走来,也遭受了无数鄙视、白眼。我想说,你可以无视,但请不要伤害。
因为你们,追求原创的我们相信国产游戏依旧有着生机勃勃的土壤。希望前行的路上继续有各位的陪伴。
向一直以来支持国产游戏的玩家们致敬。
制作人亚瑟
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欢迎大家加入我们《潜行追踪》的官方QQ群,一起讨论游戏,获取最新资讯:
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潜行追踪官方3群:  780021044

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

《潜行追踪》是一款用虚幻4引擎开发的第三人称战术竞技游戏,由《丛林法则》团队历时一年倾心打造。该游戏打破传统射击竞技模式,独创非对称创新性玩法。全新开放性地图,强化高自由度场景交互。战役打响,陷阱林立,步步为营。是力抗重压,潜伏反击,极限逃生。还是搜寻蛛丝马迹,寻根歼敌;一款策略与技术交织的全新的非对称战术性竞技游戏。

详细信息

总评分:

9.3

Android:9.3 iOS:9.7 近7天 : 9.4
  • 呵呵ھ
    期待值

    看到游戏的时候就被游戏的名字吸引了(不是因为画质),所以看了很多视频和介绍了解了游戏玩法写下第一个长评。(主要是提点建议,毕竟对这个游戏很感兴趣。大冬天南方人打字很不容易的)

    游戏玩法和内容挺好的,在清一色的“吃鸡”游戏中显得很突出。(原创赛高!)看宣传视频画质挺好的,个人不是画质党,毕竟一测的时候真的惨不忍睹(想想毕竟是一个刚刚制作的游戏有什么好强求的¬_¬`),官方帖上面改进的不错不过还没有视频里那么震撼。建议多加打磨毕竟要考试了等的起,相信不会让我失望的。

    下面提一点发现的小瑕疵,分别在于选角色和等待大厅界面。先说说选角色的,挺希望有捏脸的不过好像游戏的时候看不到后面可能有衣服什么的还是算了,模板多一点就行了最好发型多点(不要太夸张就行)。等待大厅背景和角色大头还好(建议可以放大缩小,看看腿挺好的😁),就是队友不知道会站在哪里。队伍应该是像雇佣兵这样子可以坐在篝火旁边烤烤🔥

    游戏准备方面(这东西就有很多可以说道说道的地方了),1武器准备:既然大家都是拿枪的那么装备当然都是一样的了,你准备充足早玩;有积累;肯砸钱;在下当然无话可说,但是总不能破坏游戏平衡的说,搞个成就系统拿拿衣服什么的。(最多武器个别武器要抽奖、要买、要等级必须要游戏币。RMB可以买买皮肤啊、特效啊、道具啊什么的要恰饭的嘛)

    2消耗品:既然这个游戏有这个东西那么肯定要说道说道的,游戏的既然是强调潜行和追踪那么追踪者和潜行者应该有所差别,不同的道具占据不同的负重,和数量也有关系这样可以多样化提高游戏趣味性。(要游戏币购买,或者活动拿,不然还不如没有)

    ⊙追踪者:都叫这个名字了那就给力一点啊,虽然开局会残血少子弹但是没关系,人家兄弟众多。所以物品栏不能太多,目前游戏视频看到有手雷,地雷和烟雾弹,建议就这样挺好的。再多加个警报器这类道具(后面会补全设定)不然真的对新手挺不友好的,也可以增加点打法。

    ⊙潜行者:鉴于这个角色就4个(间谍真的不知道触发机制和在都是组队的时候能拿来干什么,卖队友吗?)最后还要防守据点所以多带点东西很合理吧😊,多1/2个物品槽可还行?防御的道具,防御多少损坏啊什么的,减速的陷阱啊和干扰器什么的好玩就行最好是专属潜行者的。

    ⊙间谍:这个我是真不知道就不多加评论

    警报器:这个东西就是在一定范围之内有敌方出现,就向范围及范围之外一定距离的友方提示位置信息,敌方可以通过提示拆除。安放者可以进行回收(在停机坪和补给点附近不可以安放)

    防御道具这类应该双方都可以使用,可以挡伤害什么的,据点战用的到,还可以用来堵门为埋地雷进行帮助。

    3游戏内语音:在游戏里面最好以小队语音为主,友方头上有标记,可以在地图上看见位置,当不同小队达到一定范围才可以进行语音交流(打字当然友方都看的见)。游戏结算也以小队存活率和输出作为标准

    4游戏开头的动画其实不用一直播放最好可以跳过或者换点别的保留登上岛屿的一小段就好了

    下面就是我自己的唯一一个希望加的东西(别人喜不喜欢我不知道,不过我喜欢)

    建议出个技能系统,潜行和追踪两种技能,技能点当然靠进行游戏拿了(有没有技能点这个设定关系不大),不管打的怎么样都有技能点数,两者技能升级要求都要一样。技能可以很多,不过有有等级限制(肝还是要的,肝帝和咸鱼的平衡还是要的),可以全学,不过只能带一部分。(各种流派)

    潜行的技能要么躲着,要么在正面突突突,所以技能可以有减少噪音,读条减少,被攻击/发现加速,武器消耗减少,物资获取增加,道具伤害/防御增加这些技能

    追踪者因为人多所以的技能不能有太多伤害战斗加成多点追踪,或者辅助类技能,比如说可以看到敌方几秒前的脚印,攻击到敌人会标记敌人几秒(自己看的到),队友在身边时加移速/减伤什么的,敌方开枪暴露时间增加,道具范围增加,物资获取增加什么的

    这些技能效果怎么样没关系,保持平衡就行。真的挺喜欢这个游戏的,希望不会打水漂,毕竟第一次发这么长的评论

    • 官方回复

      制作人亚瑟

      很用心,写了这么多。有些建议在改,有些还在验证,毕竟非对称设计中,相互的平衡性非常复杂,只能通过测试多调整。这也是原创设计中最耗精力的地方。

  • 红尘君
    期待值

    说到虚幻4引擎,最广为人知的作品应该就是《绝地求生:大逃杀》了,而且其手游版《绝地求生:刺激战场》也同样采用了虚幻4。除了《刺激战场》,据我所知也只有《小米枪战》了。虽然近期放出了诸如《剑歌行》、《救赎之地》之类的国产虚幻4手游作品,但是都跟这部《潜行追踪》一样,尚在打磨之中。

    起初看到这款游戏的时候,我一度认为又是一部跟风的吃鸡之作,但是制作组否定了我的这个想法。按照他们的说法,《潜行追踪》将是一款风格十分杂糅的作品,至于是如何杂糅的,他们却不愿意过多透露,只是称之为非对称性、战术竞技FPS。这个说法可太笼统了,难道是要在游戏中上演一幕《战狼》?

    玩家分为多数派和少数派,多数派扮演追击者,少数派扮演逃生者,大家在丛林中斗智斗勇?这样既契合了游戏的名字《潜行追踪》,又适合于官方口中的非对称性玩法。当然这些都只是我主观臆测的,具体的游戏玩法还是需要等游戏开放测试后,才能一睹真容。不过可以确定的是,游戏将给我们带来一个不同于吃鸡的崭新体验。

    其实我最早关注到这款游戏,是被一位叫制作人亚瑟放出的两部短视频所吸引的。一部是游戏刚枪的测试视频,哇,那位测试员简直就是我们手残界的新一代描边大师,深刻的诠释了什么叫缘分到了,别人的头自然会找到你的子弹。另一部视频,是游戏的雨林测试,人物在齐腰深的水域行进,整个水面的光影反射,以及动态效果,都让我不禁感慨:虚幻4之威,竟恐怖如斯!

    我在网上看到很多网友对于这款游戏的评价褒贬不一,一方面是看到FPS手游就片面的认为是吃鸡,另一方面则是国产手游现在以次充好的作品太多。确实很多游戏宣传一个样,进入游戏又是一个样,但是《潜行追踪》制作组则是选择直接放出测试视频,这种实拍应该是做不得假的。而且冲着制作组坚持原创,不随流做吃鸡,我觉得就值得期待一下。

    • 官方回复

      制作人亚瑟

      感谢支持。其实在战术竞技领域,有很多空间可以让我们去发掘、去尝试,吃鸡只是其中一种类型而已。创新风险很大,但我们宁可因原创而死,也不愿意去做抄袭、换皮而苛活。希望有你们更多的支持,谢谢!

    • 艾达.王

      我先来,红尘出品

    • 潜行弹弹君
      官方回复

      老哥的大段分析真是有理有据,令人信服!弹弹都误以为是策划本人了哈哈哈哈!不过具体玩法暂时还是无法透露啦,但坚持原创与对细节的把握一直都是我们的信条,就像老哥说的,一定会给大家不一样的体验!

      另外宣传直接放视频,其实是因为咱们穷TAT

    • 制作人亚瑟
      官方回复

      你严重暴露了老板的真实经济状况,你有***烦了知道不?

    • Lin夢

      必属废品

  • 致命旋律
    期待值

    【我敢说我是最长的评论!哈哈哈】五星期待!过的真是快,丛林法则一测时的游戏地形我还依稀记得,后来吃鸡游戏遍地开花了,这一次的我敢说号称画质的小米枪战吃鸡也比不上了,还是看好这个游戏的,上来就是实测视频,虚头巴脑的CG宣传,有的就是原创海报,啥实质东西没有,看着酷炫狂拽叼炸天,一开测就萎了,还是这样实机画面比较好上看不去管玩法,和操作射击等,至少建筑,地面地形,水面,尤其是树木繁密的体现都很不错,现在的小米枪战已经削画质削的厉害了,优化也不是很好,虽然我是一直在玩小米枪战,但还是对这游戏很高期待,到时一定要好好试试!小厂没什么,好玩才重要!我觉得吧这个评论还是要中肯一点,绝地求生就是一个样板,大家各自发挥,什么叫抄也抄不像,真抄的一模一样了那叫侵权,玩法可以一样,其他一模一样试试?那些张口就来的就是嘴上没门,随便放炮,自己公司做肯定要加自己的理念和想法,网易腾讯小米哪个不在里面加东西,反正我觉得网络给了大家更好的交流发声的平台,但也要理性言论,不要乱带节奏,

    下面加一段背景故事的YY(        首先大佬透露了是非对称性,那么肯定有强势和弱势,就要讲究配合,地图是在类似雨林地带,假设热带海岛,那么故事来了, 瞎扯淡啦哈

            可以三足鼎立或多个势力啊,在xx年的xx小岛,x国意外的发现了一原始部落土著的特殊体质和岛内的超巨型生物,x国组织军事力量携带大量科技生物领域专家进入小岛研究,由于雨林复杂的地形和原土著的神秘力量,加上不愿意太多破坏研究对象,与神秘部落交战x年后,取得阶段性成果,改造出一批强化战士,而在这数年间,土著通过收集岛内各处神明的遗物,进行了神秘的召唤仪式,发送了对原始神明的召唤信息,在xxx光年的xxx星系,一颗即将毁灭的xx星上,外星族意外的收到了信息,在预设的发送信息里得知了派往宇宙寻找新资源的族人意外的发现了一颗资源丰富的星球,在发动外星族最后的资源,通过信号定位,打通了通往信息发射处的传送装置,仅存的一小批外星族来到了小岛。

            而我们就是各国闻讯一些消息,集结派出的特种兵先遣队,来调查这座神秘而恐怖的小岛,目的是阻止x国的科技领先,却意外的遭遇了岛内各个势力的围杀,来吧,苟延残喘吧,

    大佬说,玩法是追,我觉得可以让玩家选择阵营,自己是追的,还是逃的,逃的如果是电脑总没有玩家AI高吧,与人斗其乐无穷,呵呵,是异能的部落土著?是控制狼群的巨狼?巨熊?x国的强化战士?还是未知的神秘星族,还是现代化装备的雇佣兵,当然人数肯定是非对称性的,嘿嘿嘿,设想总归是设想,反正玩法啥也没出来,瞎扯淡

    紧跟上面的游戏背景,这回来脑洞的意淫一下玩法逻辑,各位大佬,各位玩家轻喷哈

    首先阵营分为四个

    原始部落

    基因战士

    巨型动物

    雇佣兵团

    各个阵营的特性,也可以称之为技能,主动或被动

    (原始部落):外星族在遥远的过去,由于不可抗力,比如太阳风暴对经过的飞船意外的冲击伤害,不得以降落到地球,由于飞船损毁严重,零件散落小岛各处,加上对地球环境的不适应,和体力的低下,于是奴役了岛上的原始部落,精神控制的方法控制他们收集岛上的零件,和食物的供给,在外星长达百年(寿命到了极限死亡)的精神压制,思想控制下,后来随着原始外星族的死亡,压抑了百年精神力的部落意外激发了脑域,后代也继承了这样的精神力,虽然没有发展出科技,但精神力非常强大,收集古代遗物会是你精神力更加强大,技能可使你精神恍惚,各项指标下降,配合毒性的弓箭和长矛(被动,淬毒),可以说是一个远程近身都可怕的角色,唯一的缺点就是身体偏瘦小,脑域的进化使得原来丛林强健的身体反倒慢慢变得瘦小和单薄,也就是所谓的脆皮

    (基因战士):x国在登录x岛数年后,通过提取岛上巨型动物的血液样本,成功改造出来的战士,体力,力量,敏捷,都达到了人类的巅峰,由于身体的部分肢体的巨大化,常规武器已经不能携带,虽然各方面都变得强大,但基因改造的实验没有完全成熟,改完后变得像动物一样嗜血,需要定时基因药物来稳定身体各项指标,否则各项指标都会极速下降,所以如果你太久找不到实验室的药剂,你就破功了,你所要做的就是地图搜索药剂,你的敌人就是要和你躲猫猫,趁你虚弱时给你致命一击

    (巨型动物):由远古外星科技改造的本岛动物,巨狼,本体和普通狼一样,极具隐藏性,可听到脚步声方位,和远处的枪声,(特殊被动,小地图显示)但愤怒时可以短时间内巨大化,可以短时间加速,爪击撕咬都能让你进去流血不止的状态,后期巨大化,一声狼啸甚至能拥有暂时控制小狼群的能力!弱点,爆发能力只能短时间维持,爆发后进去虚弱状态来恢复准备下一次爆发,进食岛内的动物可以加速回复,缩短爆发的冷却时间,所以一战就退,退了再战才是狼群的使用方式

    (雇佣兵团):随着x国的科技和生物方面的领先,各国再数年间收集的情报都直指x国在x岛异常,纷纷秘密雇佣了雇佣兵团,来调查此岛,他们都携带了各种枪械,你要做的就是搜集岛内x国靠外星科技改造的半科技武器来强化自身,雇佣兵各项指标相对于岛上的其他物种都显的一般,但是各国的雇佣兵在岛的周围同时登录,人数上有一定的优势

    以上

    部落,收集外星遗物变强(弱到强)

    基因战士,收集药剂抵抗虚弱(一开始强到弱到强的循环)

    巨狼,收集血肉,杀人或岛内动物来吸收血肉缩短变身巨大化后的冷却时间(一开始弱到强到弱的循环)

    雇佣兵团,(一开始人数优势装备一般到后来的装备优良人数的减少,平衡状态)

    势力关系

    部落和狼群,可联盟(几百年在一个岛上,同是受原始外星族统治)

    基因战士和雇佣兵 可联盟(同是人类,在巨大的威胁下暂时联盟)

    是否联盟可投票决定,或命运的转盘决定,或联盟模式,或非联盟模式

    联盟模式部落和狼群,目标收集遗迹零件,摧毁药剂和武器

    基因战士和雇佣兵,目标收集武器和药剂,摧毁遗迹零件和岛内分布的动物

    非联盟模式,互相撕逼

    规定时间内四个势力都有分数累积,击杀,收集,存活都累积成分数,时间到后根据收集的遗物多少,决定召唤的外星族的数量和强弱,分数也决定了外星族精神生命会附身在哪个势力之上(由于年代太久,空间门出现了异常,外星族通过传送门时,肉身已被摧毁,只有强大的精神力通过了传送门,也由于遗迹零件的多少决定了通道的宽度,决定了外星族进去的数量,进去后的外星族精神体,由于没有身体的依附会很快消失,在强大的精神力笼罩下,决定附身在分数最高的势力,也就是最强的一方势力才是最明智的选择,为了虚弱期,进入到此星球的秘密不被暴露,决定杀光剩余的三个势力,此时原本的联盟分崩离析,随之而来的是三方势力的联盟,共同对抗被附身了的一方势力)

    从各方势力的你追我逃,联盟敌对,互相牵制削弱,到后来的三打一,都是力量和计谋的碰撞,我想,这样一款游戏,一局20分钟,前15分钟各种追逃和成长,后五分钟来一个爆发,你是选择一开始一方势力最强,到后来被附体更强,来硬刚一波三其他方势力的合围,还是稳扎稳打,三英战吕布?你是开始疯狂收集物资来为后来准备,还是疯狂摧毁物资,来削弱精神外星族的力量?都看你怎么决定了!

    好了,意淫完毕,可行性和各种数据,技能,各方势力人数不做考虑,看看这个可玩性可否?

    • [紫极城]神他喵的奶茶

      表示小米枪战除了战场模式其他模式都不怎么样,特别是吃鸡模式

    • ㄑㄍㄧ

      什么叫依稀记得,应该是记忆深刻

    • 就这样吧

      我记得丛林法则的山能跳上去不用绕,跑毒贼方便😁

    • Tony马

      我觉得几个逃犯,对抗一支搜捕他们的特种小队会更刺激

    • HG呵呵

      你懂啥?绝地求生是侵权?如果是侵权绝地求生早就没了好吗?什么也不懂就来说?搞笑

  • 婉清`you
    期待值

    五星⭐⭐⭐⭐⭐期待!!!我看了你们官方发的手机测试,帖子。我一看我这手机就不行,等你们游戏一出,我会一直支持下去!!!!!😁😁😁😁😁😁😁😁😁 1你们的画质是一大亮点,也是成功吸引住了玩家。 2虽然你们是个小团队,但!你们的宣传片,游戏的细节不是一班的小团队能做出来的!甚至就像网易,腾讯......等这些名列中国前茅的商业巨头游戏公司做出这么好的竞技枪游也是有点难度!!所以你们小公司不是一般的小团队,而是可以与网易,腾讯......等巨头游戏公司媲美的小公司!!! 3我希望你们多把游戏优化优化,我觉的这游戏对手机配置要求高,优化提升流畅度,到你们尽量不要降低画质!因为你们画质是大亮点也是吸引到玩家的一大亮点!!! 4我建议在未游戏公测时不定期发贴,贴里是游戏的一些重要信息!什么时候公测啊~ 要测试 什么时候测试啊~等等的重要信息~ 5请你们团队尽快做出游戏,因为现在的玩家浮躁的狠,没有耐性!就会给你一堆差评,这是很气愤的😡😡😡😡😡就像隔壁网易明日之后我敢说我是最长的评论!哈哈哈】五星期待!过的真是快,丛林法则一测时的游戏地形我还依稀记得,后来吃鸡游戏遍地开花了,这一次的我敢说号称画质的小米枪战吃鸡也比不上了,还是看好这个游戏的,上来就是实测视频,虚头巴脑的CG宣传,有的就是原创海报,啥实质东西没有,看着酷炫狂拽叼炸天,一开测就萎了,还是这样实机画面比较好上看不去管玩法,和操作射击等,至少建筑,地面地形,水面,尤其是树木繁密的体现都很不错,现在的小米枪战已经削画质削的厉害了,优化也不是很好,虽然我是一直在玩小米枪战,但还是对这游戏很高期待,到时一定要好好试试!小厂没什么,好玩才重要!我觉得吧这个评论还是要中肯一点,绝地求生就是一个样板,大家各自发挥,什么叫抄也抄不像,真抄的一模一样了那叫侵权,玩法可以一样,其他一模一样试试?那些张口就来的就是嘴上没门,随便放炮,自己公司做肯定要加自己的理念和想法,网易腾讯小米哪个不在里面加东西,反正我觉得网络给了大家更好的交流发声的平台,但也要理性言论,不要乱带节奏,

    下面加一段背景故事的YY(        首先大佬透露了是非对称性,那么肯定有强势和弱势,就要讲究配合,地图是在类似雨林地带,假设热带海岛,那么故事来了, 瞎扯淡啦哈

            可以三足鼎立或多个势力啊,在xx年的xx小岛,x国意外的发现了一原始部落土著的特殊体质和岛内的超巨型生物,x国组织军事力量携带大量科技生物领域专家进入小岛研究,由于雨林复杂的地形和原土著的神秘力量,加上不愿意太多破坏研究对象,与神秘部落交战x年后,取得阶段性成果,改造出一批强化战士,而在这数年间,土著通过收集岛内各处神明的遗物,进行了神秘的召唤仪式,发送了对原始神明的召唤信息,在xxx光年的xxx星系,一颗即将毁灭的xx星上,外星族意外的收到了信息,在预设的发送信息里得知了派往宇宙寻找新资源的族人意外的发现了一颗资源丰富的星球,在发动外星族最后的资源,通过信号定位,打通了通往信息发射处的传送装置,仅存的一小批外星族来到了小岛。

            而我们就是各国闻讯一些消息,集结派出的特种兵先遣队,来调查这座神秘而恐怖的小岛,目的是阻止x国的科技领先,却意外的遭遇了岛内各个势力的围杀,来吧,苟延残喘吧,

    大佬说,玩法是追,我觉得可以让玩家选择阵营,自己是追的,还是逃的,逃的如果是电脑总没有玩家AI高吧,与人斗其乐无穷,呵呵,是异能的部落土著?是控制狼群的巨狼?巨熊?x国的强化战士?还是未知的神秘星族,还是现代化装备的雇佣兵,当然人数肯定是非对称性的,嘿嘿嘿,设想总归是设想,反正玩法啥也没出来,瞎扯淡

    紧跟上面的游戏背景,这回来脑洞的意淫一下玩法逻辑,各位大佬,各位玩家轻喷哈

    首先阵营分为四个

    原始部落

    基因战士

    巨型动物

    雇佣兵团

    各个阵营的特性,也可以称之为技能,主动或被动

    (原始部落):外星族在遥远的过去,由于不可抗力,比如太阳风暴对经过的飞船意外的冲击伤害,不得以降落到地球,由于飞船损毁严重,零件散落小岛各处,加上对地球环境的不适应,和体力的低下,于是奴役了岛上的原始部落,精神控制的方法控制他们收集岛上的零件,和食物的供给,在外星长达百年(寿命到了极限死亡)的精神压制,思想控制下,后来随着原始外星族的死亡,压抑了百年精神力的部落意外激发了脑域,后代也继承了这样的精神力,虽然没有发展出科技,但精神力非常强大,收集古代遗物会是你精神力更加强大,技能可使你精神恍惚,各项指标下降,配合毒性的弓箭和长矛(被动,淬毒),可以说是一个远程近身都可怕的角色,唯一的缺点就是身体偏瘦小,脑域的进化使得原来丛林强健的身体反倒慢慢变得瘦小和单薄,也就是所谓的脆皮

    (基因战士):x国在登录x岛数年后,通过提取岛上巨型动物的血液样本,成功改造出来的战士,体力,力量,敏捷,都达到了人类的巅峰,由于身体的部分肢体的巨大化,常规武器已经不能携带,虽然各方面都变得强大,但基因改造的实验没有完全成熟,改完后变得像动物一样嗜血,需要定时基因药物来稳定身体各项指标,否则各项指标都会极速下降,所以如果你太久找不到实验室的药剂,你就破功了,你所要做的就是地图搜索药剂,你的敌人就是要和你躲猫猫,趁你虚弱时给你致命一击

    (巨型动物):由远古外星科技改造的本岛动物,巨狼,本体和普通狼一样,极具隐藏性,可听到脚步声方位,和远处的枪声,(特殊被动,小地图显示)但愤怒时可以短时间内巨大化,可以短时间加速,爪击撕咬都能让你进去流血不止的状态,后期巨大化,一声狼啸甚至能拥有暂时控制小狼群的能力!弱点,爆发能力只能短时间维持,爆发后进去虚弱状态来恢复准备下一次爆发,进食岛内的动物可以加速回复,缩短爆发的冷却时间,所以一战就退,退了再战才是狼群的使用方式

    (雇佣兵团):随着x国的科技和生物方面的领先,各国再数年间收集的情报都直指x国在x岛异常,纷纷秘密雇佣了雇佣兵团,来调查此岛,他们都携带了各种枪械,你要做的就是搜集岛内x国靠外星科技改造的半科技武器来强化自身,雇佣兵各项指标相对于岛上的其他物种都显的一般,但是各国的雇佣兵在岛的周围同时登录,人数上有一定的优势

    以上

    部落,收集外星遗物变强(弱到强)

    基因战士,收集药剂抵抗虚弱(一开始强到弱到强的循环)

    巨狼,收集血肉,杀人或岛内动物来吸收血肉缩短变身巨大化后的冷却时间(一开始弱到强到弱的循环)

    雇佣兵团,(一开始人数优势装备一般到后来的装备优良人数的减少,平衡状态)

    势力关系

    部落和狼群,可联盟(几百年在一个岛上,同是受原始外星族统治)

    基因战士和雇佣兵 可联盟(同是人类,在巨大的威胁下暂时联盟)

    是否联盟可投票决定,或命运的转盘决定,或联盟模式,或非联盟模式

    联盟模式部落和狼群,目标收集遗迹零件,摧毁药剂和武器

    基因战士和雇佣兵,目标收集武器和药剂,摧毁遗迹零件和岛内分布的动物

    非联盟模式,互相撕逼

    规定时间内四个势力都有分数累积,击杀,收集,存活都累积成分数,时间到后根据收集的遗物多少,决定召唤的外星族的数量和强弱,分数也决定了外星族精神生命会附身在哪个势力之上(由于年代太久,空间门出现了异常,外星族通过传送门时,肉身已被摧毁,只有强大的精神力通过了传送门,也由于遗迹零件的多少决定了通道的宽度,决定了外星族进去的数量,进去后的外星族精神体,由于没有身体的依附会很快消失,在强大的精神力笼罩下,决定附身在分数最高的势力,也就是最强的一方势力才是最明智的选择,为了虚弱期,进入到此星球的秘密不被暴露,决定杀光剩余的三个势力,此时原本的联盟分崩离析,随之而来的是三方势力的联盟,共同对抗被附身了的一方势力)

    从各方势力的你追我逃,联盟敌对,互相牵制削弱,到后来的三打一,都是力量和计谋的碰撞,我想,这样一款游戏,一局20分钟,前15分钟各种追逃和成长,后五分钟来一个爆发,你是选择一开始一方势力最强,到后来被附体更强,来硬刚一波三其他方势力的合围,还是稳扎稳打,三英战吕布?你是开始疯狂收集物资来为后来准备,还是疯狂摧毁物资,来削弱精神外星族的力量?都看你怎么决定了!

    好了,意淫完毕,可行性和各种数据,技能,各方势力人数不做考虑,看看这个可玩性可否?

    • 官方回复

      制作人亚瑟

      你的赞美让我们感到很惭愧,毕竟还没有成品让大家试玩。但我们真心为你的热情感动,相信我们,一定会努力不让大家失望的。

    • 无言以对

      不知道我的麒麟970到时候可不可以开和宣传片一样的画质

    • Rommel·Erwin

      快点开正式服,贵公司的丛林法则我等了将近半年才上线,不过说实话,画质不算太好,希望改进一下

    • Desmond

      这游戏不简单,就喜欢不简单的游戏

    • 19501784@Social

      多心了。现在的市场没有970和835玩不起的游戏。我835都不担心970担心啥

  • 黑色幽灵
    期待值

    这款游戏,现在只是一个襁褓中的婴儿,如果说婴儿没有成长,反而被别人掐死在襁褓之中,那么便没有希望,打个比喻假如你以后有孩子了,因为一些小病,而你会放弃他吗?你会觉得自己的医疗费用在他身上不值得吗?而有些游戏制作组的眼中,他们用尽心血做出来的游戏,在他们眼中就像是自己的孩子,这个游戏制作组虽然小,但是他们有想法,有创新,在国产游戏的抄袭无脑的蹭热度,快餐化,抄冷饭(老游戏IP)捞够了,就放弃游戏,跑路的情况下,他们开始创新他们走了一条在大部分国产游戏中,截然不同的一条道路,他们不像腾讯,网易等大型网络游戏公司,至于腾讯的手段,我相信不用我说大家心里也都清楚,当像这个游戏开发商以及有良心的制作组出现的时候,我希望大家不要去喷他们,瞧不起他们,应该去支持他们,他们也许bug有点多,画风等并不被大众所看好,但只要他们在努力,在创新,在进步,我相信他们的游戏会越来越好,在现在的国产游戏背景下,我们往往能听到那些在staem上热卖的PC或者其他平台上的国外大型游戏,精良游戏,但我们自己的呢?也许会有那么几个,但却少的可怜,我们缺少创新,现在大量的抄袭作品把我们国产游戏市场搞得一团糟,这是我看见的为数不多的有自己创新的游戏之一,当然努力总会有回报,这样的游戏开发商,这样的游戏制作组只要他们努力,接受玩家好的意见,积极的反外挂,能不火吗?简单总结一下,好的游戏环境,创新的游戏模式,抓住玩家G点,游戏模式的多样化,好的游戏的手感,让人眼前一片亮的画质,游戏对于设备的优化,让玩家玩久了依旧有吸引力的玩法,甚至在游戏里玩久了还可以放松一下的休闲模式,氪金和肝度要把握好,千万不能出现一个氪金大佬分分钟把休闲玩家虐得哭的情况,好的游戏环境包括:无外挂 无素质极低的玩家(或不懂礼貌的祖国的花朵)至于氪金因为我国的游戏情况并不适合像国外的游戏买断制(像暴雪的守望先锋)所以氪金方面无疑是十分的困难,比如玩家多了,每个玩家一个星期氪几块钱就可以把游戏开发商以及制作组给养活,但要保证氪金玩家与休闲玩家一定层面上的平衡性,不然假如我一个萌新多充点钱,可以把一个玩了一个月左右的虐哭,那么这就没有游戏的平衡性,公平性了,五星鼓励! 加油!你们努力,有追求就没有什么可以拦得住你们!

    • 官方回复

      潜行弹弹君

      看得出是一位非常有思想的老哥,很感谢你对我们的初心与作品的肯定。我们也是希望国内的游戏市场能变得更丰富,更百花齐放,才一直坚持自己原创的道路。

      我们的首测确实表现不足,但我们都会努力改正,会像那些优秀的国产原创游戏看齐。

    • 手机用户18245793

      想法很好,但他实力不允许啊,是真的的不允许!问问他们自己真的认真做了吗?那几个视频真用心,其它呵呵

    • 制作人亚瑟
      官方回复

      说话要客观。你可以去看看玩家发的测试视频和我们从登陆TapTap以来发的实机演示,有什么不同?有哪一个厂家这么良心?如果你说的是达不到宣传视频上的高清无损画质,哪我就觉的太可笑了。你能帮我找一款腾讯网易或国外的大厂能做到的案例吗?目前这个星球上还没有这么高分辩率的手机!一款全新品类的产品,要经过多轮的测试。任何新产品的首次技术测试,服务器不宕机、客户端不闪退、游戏设计方向被期待,这已经是90分以上了好吗?我们一个二十几人的小团队,每天工作12小时以上,其中Ul小姐姐已经住院五个月了。你可以觉得我们这种小团队都是渣渣,但不要否认我们的努力。你看不上,请默默的取关,但不要去伤害他。今天回复你这么多并非是为了搏取什么同情,没有必要更没有意义,市场才是检验你努力价值的唯一标准。说这么多,只想告诉你一点,象我们这么拼命的团队,顺着自己梦想的指引向前是无可阻挡的,谁也不能!

    • 手机用户18245793

      好吧!祝你成功,虽然我感觉这不可能,对了你提醒我了取关!

    • 制作人亚瑟
      官方回复

      嗯,走好。

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