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Hunted

Hunted

Dev Onboard
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8.8
Screenshot of Hunted
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About

Hunted is a third-person tactical competitive game developed in the Unreal 4 engine, created by the Law of the Jungle team over the course of a year. The game breaks the traditional shooting competition mode and creates innovative asymmetric gameplay.

Features
- All-new open maps, enhanced with a high degree of freedom in scene interaction.
- Battles are fought, traps are set, and you're on your way.
- Lurking counterattacks and extreme escapes.

Notes

There will be a 100K-accounts test on Sep 20 at 10:00 (GMT+8)
This test is number-limited and all data will be deleted after the test
Only for Android users
Test date is from September 20 to September 22
The pre-download will be started at 10:00 on September 19th. (GMT+8)
This test does not limit the device model. Activation code will issue straightaway after the download is successful.

Pre-registration Rewards

1
200,000 pre-register 迷彩围巾礼包
迷彩围巾礼包
2
700,000 pre-register TapTap 定制衣服礼包
TapTap 定制衣服礼包
3
1,500,000 pre-register TapTap AK专属枪械皮肤
TapTap  AK专属枪械皮肤

Reviews

8.8
4020 Reviews
人间正道是沧桑
Expectation

这款游戏,现在只是一个襁褓中的婴儿,如果说婴儿没有成长,反而被别人掐死在襁褓之中,那么便没有希望,打个比喻假如你以后有孩子了,因为一些小病,而你会放弃他吗?你会觉得自己的医疗费用在他身上不值得吗?而有些游戏制作组的眼中,他们用尽心血做出来的游戏,在他们眼中就像是自己的孩子,这个游戏制作组虽然小,但是他们有想法,有创新,在国产游戏的抄袭无脑的蹭热度,快餐化,抄冷饭(老游戏IP)捞够了,就放弃游戏,跑路的情况下,他们开始创新他们走了一条在大部分国产游戏中,截然不同的一条道路,他们不像腾讯,网易等大型网络游戏公司,至于腾讯的手段,我相信不用我说大家心里也都清楚,当像这个游戏开发商以及有良心的制作组出现的时候,我希望大家不要去喷他们,瞧不起他们,应该去支持他们,他们也许bug有点多,画风等并不被大众所看好,但只要他们在努力,在创新,在进步,我相信他们的游戏会越来越好,在现在的国产游戏背景下,我们往往能听到那些在staem上热卖的PC或者其他平台上的国外大型游戏,精良游戏,但我们自己的呢?也许会有那么几个,但却少的可怜,我们缺少创新,现在大量的抄袭作品把我们国产游戏市场搞得一团糟,这是我看见的为数不多的有自己创新的游戏之一,当然努力总会有回报,这样的游戏开发商,这样的游戏制作组只要他们努力,接受玩家好的意见,积极的反外挂,能不火吗?简单总结一下,好的游戏环境,创新的游戏模式,抓住玩家G点,游戏模式的多样化,好的游戏的手感,让人眼前一片亮的画质,游戏对于设备的优化,让玩家玩久了依旧有吸引力的玩法,甚至在游戏里玩久了还可以放松一下的休闲模式,氪金和肝度要把握好,千万不能出现一个氪金大佬分分钟把休闲玩家虐得哭的情况,好的游戏环境包括:无外挂 无素质极低的玩家(或不懂礼貌的祖国的花朵)至于氪金因为我国的游戏情况并不适合像国外的游戏买断制(像暴雪的守望先锋)所以氪金方面无疑是十分的困难,比如玩家多了,每个玩家一个星期氪几块钱就可以把游戏开发商以及制作组给养活,但要保证氪金玩家与休闲玩家一定层面上的平衡性,不然假如我一个萌新多充点钱,可以把一个玩了一个月左右的虐哭,那么这就没有游戏的平衡性,公平性了,五星鼓励! 加油!你们努力,有追求就没有什么可以拦得住你们!

Official 潜行弹弹君 : 看得出是一位非常有思想的老哥,很感谢你对我们的初心与作品的肯定。我们也是希望国内的游戏市场能变得更丰富,更百花齐放,才一直坚持自己原创的道路。 我们的首测确实表现不足,但我们都会努力改正,会像那些优秀的国产原创游戏看齐。
尾御池
2019/1/5
Expectation

(超级长文警告)
没有码的吹一波情怀。
幻羽游戏虽然默默无闻,但是一提起中国第一款吃鸡手游《丛林法则》总能让手机玩家心头一颤,对那段吃力不讨好的岁月耿耿于怀。
如今技术成熟了,无论是网易、腾讯这种富可敌国(至少能敌好几个非洲国家的GDP了)的大厂推出的《刺激》《全军》《无限法则PC》/《荒野行动》《终结者》,还是心动网络(TapTap的创立者)、小米这样的边缘平台商随波推出的《香肠派对》《小米枪战》的吃鸡模式。每一个公司,只要是有能力的,都想从吃鸡的浪潮中分一杯羹。
剑走偏锋的更不在少数:MOBA吃鸡有《战塔英雄》;RPG吃鸡有《风云岛行动》;双摇杆平面射击更有《英雄战境》《求生之战》。就差即时战略也给我来个吃鸡了。
吃鸡的飓风之下,无数的吃鸡游戏层出不穷,原本运营的好好的游戏附加吃鸡模式的行为也比比皆是。这些毒瘤如雨后春笋一般使劲的钻出国内游戏环境这片干涸而又贫瘠的土地,私下里又得陇望蜀一般在这片土地之下榨取玩家一点又一点的耐心。
你说就没好游戏么?有!当然有!《刺激战场》高画质惊艳全场,《荒野行动》多玩法技压四座。可是个别的辉煌难掩全局的疮痍,就算你说你家门口有一棵世界上最高的树,估计摄影师或冒险家们也更青睐非洲或南美洲的热带森林而不是你家前院。就算是有这么几部大作镇场,旁人听见『吃鸡手游』四个大字也只能嗤之以鼻。

这不禁让我想起了电子游戏史上有名的『雅达利大崩溃』这么一个穷凶极恶的事件。

各位,请允许我讲一个故事:
雅达利是上世纪七八十年代第一个成功的家用游戏机厂商,曾经的雅达利以能够把与街机相媲美的游戏体验带到美国老百姓家中而感到自豪,并由此赚得了巨大的财富。而与此同时年轻的动视公司(没错就是后来做使命召唤的那个)发现了商机,便在没有雅达利的许可之下擅自为雅达利的『2600型』游戏机开发了游戏,同样赚足了第一桶金。
可是在此之前以前的『2600型』机器上的游戏都是雅达利自家人自己做的,这时候突然蹦出来一个只会做软件的动视公司,风头甚至压过了我,我岂能放过你?
所以雅达利一纸诉状与动视对簿公堂,但自由的市场法规却还给了雅达利一张败诉的判决。
这时的雅达利如梦初醒,于是宣称不再限制其他软件厂商为自己的游戏机开发游戏,一时之间,大量的,海量的游戏厂商甚至非游戏厂商,把巨量的,无数的,不经雕琢的第三方垃圾游戏倾泻到了市场上。
歇斯底里的雅达利以为自己才是众多游戏形成的游戏市场的领头羊,原本自家精心雕琢做的游戏竟然也开始变得不修边幅,被大肆滥造。
1982年,雅达利的御用程序员Howard Scott Warshaw被急功近利的高层勒令在短短的一个半月之内做出一款游戏,于是,这一年的平安夜12月24,『2300型』家用机上发售了跟风《外星人ET》电影的同名烂作,发布了。
被众多第三方烂作喂shi的玩家,尤其是期待圣诞节的孩子们,以为这款由雅达利官方亲自操刀的圣诞大作能使他们眼前一亮。
然而,这款规则毫无逻辑,bug堆积如山,音乐刺穿耳膜,画面一坨稀屎的游戏,彻底粉碎了孩子们期待的心。
粉碎的不止是孩子们的心,还有雅达利自己亲手创造的游戏帝国。


1983年9月的一个夜晚,德克萨斯州的软件店,静悄悄的,早早的收了工。门外,是一辆辆熄火的卡车,静静地等待搬运工人,把成堆成堆的《外星人ET》游戏带码好装箱,运到El Paso市数十公里外的沙漠采石场。
大漠之上,月牙皎洁,几十具钢铁怪兽咆哮着啃咬沙土,机械声撕裂了黛紫色的夜空。
板条箱里的一盘盘游戏卡带垃圾般的被倾倒进挖好的深坑中,工人们咬牙切齿的用冲击钻往坑里的垃圾们攻击,仿佛这些卡带生来就不是为他们的孩子带去欢笑的。
虽然不知道那天晚上天气如何,但是沙漠,即便是六月,夜晚也应该是彻骨的寒冷。
不过我确信,甚至仿佛已经听到了El Paso采石场上的呜呜的风声,像是孩子们失望的哭泣,又像是被掩埋的卡带不甘的控诉,更像是为雅达利商业帝国送葬的悲鸣!!!
而动视呢?却如同预见了这场风暴,这两年仅仅做了4款游戏便暂时淡出了人们的视野


此后,雅达利的游戏再也没人买了,电子游戏被批评为洪水猛兽,亚文化,批判力度有甚于中国的家长。


2013年,二十年,一款新游戏,一个新游戏机都没推出的雅达利。申请了破产保护。







我为什么要讲这个故事?因为雅达利的悲剧正在我们身边以另一种形式重演。
一开始,蓝洞的吃鸡被中国玩家所欢迎。
后来,幻羽作为动视一样的角色,把吃鸡移到了手机上,虽然没有像雅达利给动视寄来的律师函,但是与之对应的这款游戏的问世就是充满非议的,『啊,国产手游厂又开始山寨了』,这么说的人比比皆是。
就好像『2600』游戏只能雅达利做那样,大家都认为吃鸡游戏只能蓝洞做,哪怕是手游。
幻羽真的背负的太多了,而且前有喷子,后有追兵——腾讯,网易的游戏制作也提上了日程,而幻羽没有足够的经济来源,又预料到之后的吃鸡手机游戏市场将会是一场大风暴,便匆忙退出。
这场大风暴又何尝不是现在的手游市场呢?啥都吃鸡,啥都带吃鸡模式,真正做的好的也不受待见,更多的是做的不好的。
终于,逃离风暴之后,幻羽发现,走大逃杀的路,把自己往暴风中心推,不现实。腾讯,网易有凭虚御风之能,自己没有,所以,原创才是出路。
同样是逃离风暴的动视公司,把目光转向了当时没什么人玩的电脑(当时的游戏都是在游戏机上玩,很少有人玩电脑游戏,电脑是办公的),嘿,我说,跟在游戏机厂后面行不通,咱们做电脑游戏吧。
于是,有了《使命召唤》《命运战士》《雷神之锤》《蜘蛛侠》《重返德军总部》这些脍炙人口的PC独占或首发佳作,以至于游戏机厂商反而看动视的脸色调整自己的销售策略。
虽然踉跄,但也算是逃离了吃鸡风暴的幻羽这时也把目光转向了非对称对抗,不过与其卷入另一个“杀鸡”的风暴,他们还是选择挺起腰板,做原创模式。
『嘿,我说,做个《潜行追踪》吧』

Official 潜行弹弹君 : 谢老哥夸,老哥牛逼(破音)
Expectation

反正不管说什么,这个游戏怎么样我们先不谈。
各位小伙伴可以先去一星去看一看,里面都是人才,说话又好听,我超喜欢这里的。
咳咳
其实我觉得这个游戏一星完全是,基本上可以说都是水军吧。
我甚至还看到了一个人,拿着个十多块钱的手机。我指的是能卖十块钱。然后才1g运存,然后更好笑的是,他的评论里竟然,说某个这个阿瑞斯病毒竟然需要花钱流量下载。。。。。哇老哥真的秀。
咳咳
大家好,这里是馒头,我们来做一个游戏评测。
今天来评测的游戏是。
各类大厂都用着虚幻四引擎做的游戏,同理,他也是这个引擎的。
关于非对等对抗的话。我觉得隔壁的第五人格可以说差不多。
这个我觉得可能应该也差不多吧。不过加上枪械的话,规则可能会变。
个人还是很看好的。
不过之前那个游戏还是别提了,现在的水军也是揪着之前那个游戏,这并不重要,各位水军,你们做个游戏,我相信比他灿烂得多。(ಡωಡ)
作为第一批吃鸡游戏的先祖,我觉得也算很好了。
首先画质玩法,我们先不谈。
从宣传画面上来讲还是不错的,不过,让我觉得这个游戏不错的还是玩法。从宣传上来讲应该是很新颖的。
当然玩法这个东西大家不用担心的,总不能说把玩法总体信息改了对吧。

我本着公平的态度,因为之前的游戏,可以算是期待度减一星。当然就很正常。
后续的游戏,我还是表示四星支持的,毕竟现在没有什么测试资格,也不好太说,没有什么素材可以说。
估计以后有素材,我可以录个视频啥的。(ಡωಡ)
(找到个托更理由。)
⭐这里呢?可能你觉得这个语序很混乱,实际上就是。没有稿子。也不知道写什么。因为只能看个宣传画面,实在是。。。。有点尴尬。
总之你能看到这个文章,主要是要你看一星评论的。(ಡωಡ)
实际上有80%是因为这个原因。(ಡωಡ)
大家快点去看这帮水军是多么逗b。以后我有素材会回来重新评论的。

Official 制作人亚瑟 : 难得老铁写了这么多,对我们的呵护之情溢与言表,不胜感激。怎么说呢,只能努力做好,希望不负各位玩家。

Group

980

Information

Developer 幻羽游戏
广州幻羽移动科技有限公司
Official Website Official Website
潜行追踪官方3群
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Languages
Simplified Chinese
Last Updated on 2019-09-11
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