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骑士战争
官方入驻
7.2
关注
6.8 万
开发
上海刃贤网络科技有限公司
游戏介绍
上次更新于2019/12/05
角色扮演
Roguelike
策略
简介
一款Roguelike的游戏。一款英雄无敌的游戏。 分为三系、战士、法师、领导。 除了军队战争,路上还会遇到各种事件,如商店、魔法,能力。 如果运气好的话,随机出来高级怪物巢穴,惊喜的同时,也会很尴尬,因为没钱买。 或者运气爆棚,拿到神器。 通关后,带领着顶级怪物,顶级装备,顶级英雄,最终走出迷宫,凯旋归来。 这时候,来挑战你的对手,pvp竞技场尽情Show吧 。 此时其它厉害的玩家正在挑战着地狱般的难度还未归来。 他们回来之时可能就是被碾压时刻。挑战永无止境。
供应商 上海刃贤网络科技有限公司
开发者的话
各位亲爱的玩家您们好!
评价
共 527 条
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♫κiξs稀飯
期待
这个游戏的美工必须给个好评,尤其是人物建模以及深渊的地图确实很符合我的口味,就像在玩Q版的英雄无敌。目前也没有开放充值功能,但是钻石还是比较好获得的我等咸鱼应该是有出头之日的。下面说说游戏经验:
1.先说说资源:金币,用于升级主城、金币矿、魔能矿、英雄、兵营建筑;魔能,用于秘境、深渊;历练,用于英雄试炼;钻石,用于抽取英雄碎片、兵营建筑碎片。
2.深渊也就是通常游戏说的副本,里面可以获得经验、符石,装备、魔法,完成后可以获得金币、英雄碎片、兵营建筑碎片、钻石。深渊内部的资源有:经验可以用于强化英雄或者点天赋树;符石用于购买装备、魔法、升级兵种;装备可以提高英雄属性,有套装效果,根据主英雄特性来选择套装;魔法有很多种类,可以提高自己的生存和通关几率,有几张神卡自己摸索吧。
3.秘境通过解锁主城等级开放,里面就是丢骰子的游戏,可以获得建筑碎片、英雄碎片、金币、魔能、历练、钻石资源,但丢骰子消耗魔能。开采百分比,通过到达?点或回到起始点获得,达到100%后,获得最高的历练产出。
4.英雄历练,通过消耗历练来获取金币、钻石、兵营建筑碎片。通关后可以扫荡,但手动的金币收益是扫荡的10倍,其余相同。是兵营建筑碎片获得的主要方式。
5.兵营建筑很重要,很重要,很重要(重要的事情说三遍),建筑等级的提高需要收集建筑碎片升级。升级后能让兵种的技能和属性得到提高,5级属性大幅度提升,6级领悟2技能,10级到顶貌似又会提高大量属性并改变外貌。
6.英雄也有等级,等级的提高需要收集碎片升级。升级后技能和属性得到提高,5级领悟2技能,10级封顶;
7.上述两点能让你的英雄或兵种在PVP,副本中获得巨大的初试优势,同强化等级条件下,低等级建筑兵种可以说是被完爆,但是也要看脸或者操作。
8.兵营建筑可以最多携带6个,深渊出现概率不会互相干扰;英雄可以最多出场3个,但是会区分123顺位。1顺位就是出场英雄,点天赋消耗1倍符石;2顺位英雄不出场,但1顺位英雄可以享受其技能加成,点天赋消耗2倍符石;3顺位英雄同2顺位英雄效果,但点天赋消耗3倍符石。
9.英雄分为战士,弓手,法师,领导。除了战士和弓手共享天赋树外,法师、领导各有独自的天赋树。不同英雄享有不同的被动技能,请自行摸索。
10.学会移动前排互扛伤害、即使使用魔法、变换排兵布阵,否则你很难走远。兵种克种克制游戏中有阐述,自行领悟。
PS:以上内容仅为测试版体验心得,不排除日后更新的可能。有问题尽管问吧😄
2018/7/31
来自 一加手机3
官方
游戏研究员
:
非常详细的游戏体验,都快变成游戏攻略了,非常赞,非常细心,非常喜欢这样的玩家
Rem控
期待
先发的道歉信:
原计划是:9月再到广告,7月现有人数1千多加上群,所以开服务器2000
感谢 TapTap大大的抬爱
从1千多人,升到7千多,从昨天下午2点加班到凌晨近4点,希望所有玩家体谅一下,别恶性1-2-3星
拜托了大家,体谅一下
已达上限5000人数 望大家理解 服务器已经超负荷了
2018/7/31
来自 华为荣耀8青春版
三千幻念
期待
很好的游戏,虽然有点小瑕疵(比如战争大厅和商店里的建筑等级不对应,偶尔地图卡bug,炎魔没伤害等等),但瑕不掩瑜,我觉得至少能给四星。
测试服的时候我们吐了很多槽,制作者们也一一记录(最后好像记录了超过150条各种bug和建议)并承诺对比做出修正,看在这么认真的态度上,就再加一星,五星好评,期待下次测试。
2018/10/17
来自 OPPO A57
悠哉满满的鱼
期待
期待开测,英雄无敌骨灰粉,希望看到一个类似但又有不同的游戏(毕竟类似的种类常见,但完全一致就算抄袭了)
——————————————————————————
第一次修改,事实证明并不算抄袭英雄无敌,很有意思的一款游戏,耐玩性不错,而且目前受限于精力并不算肝。
画面方面立绘较差,但模型不错,目前或许受限于优化模型还稍微有点模糊,不过改善清晰后绝对是非常优秀的画面,角色特点鲜明,显然下了不小功夫。
配音方面还有待优化,不过影响并不大,属于锦上添花。
目前已有的玩法实际上已经足够有趣,但听作者意思还有许多玩法有待更新,emmm姑且相信,反正现在就够玩( • ̀ω ⁃᷄)✧
攻略方面因为刚开还没摸清楚,目前大致分为单英雄流和英雄加兵共同发展,似乎是单英雄流比较好用。
最最最关键的是,作者方面态度什么的很好,相信现在和以后氪金程度也不会太夸张。
2018/8/2
来自 红米Note4
论坛
骑士战争
2020/12/25
骑士战争
骑士的魔法战争
骑士的魔法战争》12月25日开启删档测试!! 亲爱的骑士们: 此次《骑士的魔法战争》测试服将于12月25日10:00正式开启。 12月25日10:00开放下载。届时“测试服”下载按钮将会为“可下载”状态,请大家注意查收~ 传送门地址: 当前版本新增如下内容: 1.新增roguelike迷宫玩法:随机地图与敌人,拥有丰富宝箱与探索元素;自由搭配技能,享受独一无二战旗体验。 2.pvp战国玩法:攻城,
骑士战争
2018/10/19
骑士战争
新的版本即将到来
经过上次测试后,我们根据大家的意见修改了1个月,不久即将开放测试。因为调整的内容实在太多,所以这里简单说明下重点的几个。 1去掉了主城,优化了战斗,战斗视角。 2游戏目前为零氪金,所有的资源玩家都可以在探索中获得。 3优化了关卡体验,兵种成长,升级简化。 4优化了美术UI,所有生物特性加强。玩法更注重多部队发育。 5魔法大幅降低了cd,更加注重组合魔法策略。
6
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