骑士的魔法战争(测试服)
5.6

骑士的魔法战争(测试服)

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删档测试
敬请期待
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开发者的话:

之前注册不了的问题已经解决了。
测试时间到14号晚上18:00
希望大家多多包涵测试服碰到的问题。
——————————————————————————————————————————
希望能做出一款大家都喜爱的游戏。٩(๑>◡<๑)۶
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  • 简体中文
  • 需要网络
  • 无系统要求

简介

一款Roguelike的游戏。一款英雄无敌的游戏。
分为三系、战士、法师、领导。
除了军队战争,路上还会遇到各种事件,如商店、魔法,能力。
如果运气好的话,随机出来高级怪物巢穴,惊喜的同时,也会很尴尬,因为没钱买。
或者运气爆棚,拿到神器。
通关后,带领着顶级怪物,顶级装备,顶级英雄,最终走出迷宫,凯旋归来。
这时候,来挑战你的对手,pvp竞技场尽情Show吧 。
此时其它厉害的玩家正在挑战着地狱般的难度还未归来。
他们回来之时可能就是被碾压时刻。挑战永无止境。

最近更新

11.5紧急修复了服务器注册不了,登录不了的问题。
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详细信息

总评分:

5.6

最新版本 :3.6 Android:5.6
  • Judging Kong
    游戏时长3小时40分钟

    看了很多评论都是吐槽游戏官群,对于我来说没多大感觉,所以这条评论仅针对游戏体验。巨长无比的评论、真实无比的体验,慎点

    跟评论的一位兄弟一样,两个半钟通关森林地图,不同的是这兄弟说自动战斗几乎赢不了,而我是通关之后看评论才知道有手操的o>_<o这些基本操作起码教学要说一下吧!?我是用新手骑士英雄走回血流,带着一个森林巨人就可以横扫地图所有小怪了,回血天赋点满打小怪都不用掉多少血,但是二十几层的精英怪真的打扰了,守的奖励不是鸡肋卷轴就是一二级装备,关键我不用卷轴还打不过(卷轴是一次性的不过一场战斗里可以用多次),到后面天赋都快点满了也不缺那精英怪的经验🙃🙃

    其实通关森林十层的新手关以后,回到主界面我就在想,这些建筑有个毛线用啊,合了新建筑但是一开始小兵种类不都固定四种了吗,通关全森林地图才发现,啊嘞,原来这建筑可以更替的(合成新建筑拖下去换不要的就ok),也就是可以换地图里招募小兵的种类,这也纯靠玩家自己探索吗?!

    好,根据打森林的经验和新开的建筑换了下兵种去刚沙漠~妈耶,对不起打扰了,开局0天赋点0部队0装备0卷轴,还有比森林难打的小怪,玩家仅有的就是一百多符文了T﹏T也就够招一种部队,你想招人还得先打怪啊,建筑都被小怪守着呢好气哦😡😡于是打了三层以后不堪受辱,手动放弃😔😔

    放弃以后又跑来看评论啦,发现原来英雄也是能换哒哒哒!!!纳尼,这游戏的教学真的是!!!简洁不明了😂好吧,就当做是让玩家自己发掘更多的玩法,我忍了~看评论大佬说亡灵女王厉害,果断花300钻买买买,点开英雄槽把女王放上去哈哈哈我还以为能同时上场两个英雄,对不起我想多了,原来加上去的英雄的作用是多一个英雄技能可以用,不过女王的技能还真挺不错,一开局就能用,想放哪放哪,招四个小骷髅当骨灰可还行,不过打到第五层发现其实难度依旧,只不过多个技能前期比较舒服而已,该打不过的还是打不过😭😭

    于是我又又放弃了,大概这款游戏是需要肝地图获取资源然后养成的吧,但是说实话让我一个地图首通一次我觉得还有动力,虽然每次进地图会随机刷新但实在没有重新肝的动力。

    早上通森林,下午尝试沙漠,晚上写评论为了不片面评价又重新进游戏打算用女王为主英雄玩沙漠,晚上登录发现送了钻石跟金币,于是又买了一个使锤子的英雄,两个都作为主英雄试了一下,发现,emmm,对不起打扰了,刚开始用一个英雄还理解为像英雄无敌一样的技能树,毕竟简介提到有英雄无敌的影子,多加两个副英雄之后才发觉,exm?这tm不就是不思议迷宫的技能树吗???!!!这模仿得以至于我都没有心思继续测试新买的英雄了,我还不如回去玩不思议迷宫,比这完善多了好玩多了🤔🤔

    总结☞

    1.缺点太多太明显,多得我不想一一列举,明显得只要玩家通关森林的程度就能感觉到,上面的游戏体验里就提到一些问题了,不说了

    2.优点是提升为好游戏的空间是有的,如果更贴近英雄无敌的玩法可能会更好一些,目前这类手游还是比较少见的

    3.以上为个人观点,有的缺点没有提出来,当然也有优点没有提出来,我希望能客观的评价这款游戏,或许后面还有更多玩法和不同的体验,但我玩到沙漠五层实在不想玩下去,只能仅以通关森林的体验来评价

    • 官方回复

      Rem控

      全记录了,实在抱歉,给您带来不好的体验

      会根据收集的所有意见大改的

    • fool温哒

      回血加堕落武士吧,小怪就用法师加射手,小怪不用强化,留着符石帮英雄补血和买装备&法术卷轴,主要是你要把英雄用砖石和金币强化了才厉害,森林已过,目前正在打沙漠。

    • Judging Kong

      我英雄没有强化过,就按你那样说过的

    • fool温哒

      辅助的两英雄最好选一个每层送法术卷轴的,多了可以分解符石,经济实惠,我选的神圣天使和骷髅女王,符石不够分解卷轴吧,感觉这是主要符石来源了🙃🙃

    • Judging Kong

      送卷轴感觉也没啥用,分一个拿6个符石,我玩沙漠都撑不到点回血天赋就快凉了

  • 安然
    游戏时长5小时7分钟

    玩了几天,最后还是卸载了。只给2分,一分扣在魔法系统,一分扣在氪金抽兵,一分扣在***操作。

    英雄无敌算是情怀游戏,而且moba操作也是一直受到很多人的喜欢。但是两者结合出来的这个游戏,却远远不是一个成品。

    游戏其实优点也有,玩法相对新颖,不算太肝。有暂离能随时玩打发碎片时间。游戏中自带重来,可以稍微补救一下操作。而且资源获取对新手来说还算友好,至少能玩下去。

    然后我们来聊缺点吧_(:з」∠)_

    首先是魔法系统,魔法需要看法强和智慧。法强对魔法效果有影响,智慧对魔法cd和蓝量回复有影响。每次战斗随机在魔法库中选择最多3个魔法卷轴,按等级进场后有不定的cd时间。花2点蓝可以重置一次。然而,这个魔法系统是完全失败的。第一点,魔法需要cd时间可以理解,但是配合***ai就是根本鸡肋。轻松打过的不需要魔法,需要魔法的时候重置几次都找不到,而且实际上魔法需要前摇,在放出来前英雄跪了就木有了。另外加自身buff或者回血加盾在混战容易点到对方小兵,然后提示你目标不对,你就可以重来了。第二点,魔法的效果其实并不实际。以水盾为例,对一个目标加上2.5-3.5w血量的盾,初看好厉害,实际呢?首先,魔法的持续时间只有5s,算上cd和前摇等你放出来的时候人已经快跪了。其次,效果存疑。个人英雄血量2000+,能顶3波弓箭齐射。2.5w+的冰盾连持续时间都没过就没了(●—●)。再次,茫茫多的魔法,实际上有用的没几个,只能删掉。能用的只能看脸买或者捡......

    接着是氪金系统。其实氪金无可厚非,玩游戏开心适度就好。相对了这个游戏在氪金获取和日常物资的比例上还算厚道。问题是氪金的大头其实是在抽兵种建筑和英雄上。兵种建筑能升级,对召唤兵种有巨大加成。问题是....神他喵的n个种族乘5个兵种,每个兵种要求的碎片还不一样...哪怕最简单的1-10,你拿地图自带的兵种也只能碰脸过_(:з」∠)_氪了个3级4级兵就是怼...

    最后我们来看看这个游戏的ai和操作(눈_눈)疯狗一般的ai,开战就往上怼,我想加个buff都得手忙脚乱拉来拉去,跑不远又掉头去送死,跑远了他喵的就停那里不动了...5s的buff时间,跑回去就木有了一半。还有在战斗界面上有一个暂停,然而在暂停时无法操作,也没有马上重来的选项。那我停个蛋(●—●)

    其他还有数值不平衡和一天到晚资源获取bug就不一一说了,反正这个半成品慢慢完善吧。祝贵游越做越好。

    • 官方回复

      骑士的魔法战争

      恩,非常感谢您的评价,用心玩了游戏才会有这么真知灼见的见解。游戏几个bug确实很影响体验。这些问题我们都会一一解决。希望正式版的时候能在打动您。

    • -_-|||森哥

      在操作的时候加入子弹时间就可以了,很好解决。

      以后加入即时pvp也没问题,pvp取消子弹时间就是了,大家拼操作。

      兵种平衡问题基本上没办法解决,只能不断改进。只要一开始不崩,到后期总能慢慢调整。

    • 小猫🐱

      嗯嗯~

      已经记录了~

      非常感谢您提供的宝贵意见~

      希望下一次优化调整了~

      您能再来体验一下~

  • 天心人
    游戏时长19小时11分钟

    提几个游戏中遇到的问题

    战斗时候最影响游戏体验的事,毫无疑问就是施法和释放技能了。

    1.我用张魔法卷轴还要蓝?这是什么鬼操作?!小说里的主角要是知道怕是要吐血啊。。。。。。而且,竟然还有冷却时间!!!!!我实在无法理解:用完一张卷轴之后,为什么下一张卷轴我要等一会儿才能用?如果官方能看到我的评论,我特别希望你们能回答一下我这个问题,在有蓝的情况下为什么我不能连续使用卷轴?我是撕卷轴撕累了吗?

    2.关于操作方面,技能和法术(我认为这明显是有法术位限制的法术,而且还需要蓝,而且每个法术位记忆哪个法术你还管不着)选择释放目标的时候,准确率真的是感人肺腑啊,拜托能不能改一下?不要和我说是我手残,那么艰险的锁定过程本身就是不合理。其次,法术的生效时间或者说前摇未免太长了吧?如果你们真的觉得卷轴太强,那就提高卷轴的获取难度啊(。・ˇ_ˇ・。:)不要整这么多幺蛾子好吗?!

    3.我觉得像英雄战斗的时候,被几个墓碑卡住原地踏步这种bug提一下就好,毕竟是小概率事件,但还是需要解决。

    4.测试服天天送那么多钻石,我都要肝到死,才冲到200多层,而且兵种没一个能升级到解锁第一个技能的。要知道兵种建筑碎片都是要抽的,氪不改非玄不改命,想要把常用的兵种升到满级,这其中的肝与氪想想都头皮发麻,不升又要面临:氪皇与肝帝齐虐,难受共不甘一脸。这其中种种,希望看到的各位慎入。

    5.最重要的就是是大地图显示的游戏内容太少了,导致我的时间有四分之一都花在了走冤枉路上,这我是无法忍受的。想靠这种方式强行增加游戏时间,增强与玩家的粘黏性吗?抱歉,公测再这样我直接卸游戏。

    浪费他人的时间无异于谋财害命。——鲁迅(这句话他真的说过)

    • 官方回复

      Rem控

      嗯嗯,感谢你提出的问题,都有大改了哦,

    • 骑士的魔法战争
      官方回复

      内容我们上个版本确实有问题,已经修正。

      补充了怪物进化。更多的事件。

      另外魔法我们还要在考虑下。在考虑增加子弹时间。但考虑到pvp部分,讲究玩家对战实时操作。有点纠结。

      拒绝不人性的设定和无趣的体验。

  • 手机用户17578632

    我觉得这个游戏的想法很好,随机地图关卡(地图上有随机装备和事件),多种英雄选择(每个英雄还有各自的成长方向),以及初始一个英雄,在跑图过程中逐渐组建自己的军队,完善自己装备,最后打败大boss的设定,都是我喜欢的,如果这几个元素运用得当,能产生很大的能量,先四星支持。

    然后我想说说这个游戏的缺点,以及我的一些想法,希望能得到采纳:

    1.虽然游戏的初始想法,以及游戏元素的选取不错,但我感觉游戏的设计者并没有把这些元素运用好。我本以为游戏是像杀戮尖塔或月圆之夜这种,一局控制在1-2小时,或再多点,2-3小时之内,可以通关一局的游戏,可我一进去,啥主城啊,啥金矿啊,啥扫荡副本啊啥的,看得我头大,游戏周期太长,兵种,英雄需要靠碎片解锁升级,值得诟病。

    2.小怪打了没东西爆这个设定有点迷,我费劲巴拉,死了几个兵,跌了几十血,打死了一个小兵,要装备没装备,要经验没经验,我图啥…

    3.战斗操作系统有点迷,操作起来太费劲,我初始选了那个射手,就被动技能减速那个,然后我发现我错了,这个游戏,不存在跑a的,又不是轮盘操作,要移动英雄或兵种,还要拖来拖去,费劲不说,感觉作用也不是很大,真心吐槽这被动减速有啥用…

    4.统率力太少,就只能放几个兵种,感觉兵种间技能的配合,还有场景表现力,就小了。

    5.每个英雄,除了英雄本身技能不一样之外,所统帅的兵种,竟然是一样的,缺乏特点。

    6.我的建议是,推倒重来,抛弃碎片解锁升级,钻石购买英雄(觉得不赚钱,可以明码标价,如6元购买游戏,游戏内容不存在钻石购买这类),每日扫荡这种不讨喜的设定,初始设定3-4个初始英雄(每种英雄有各自专属兵种,当然也有通用兵种),然后设定5-6种不同类型的副本(每种副本有自己的特点,难度逐渐上升),通关一个副本,解锁一个新英雄和几个通用兵种,你每用一个英雄打副本然后死亡,会得到该英雄经验,经验每满一次,解锁该英雄新的专属兵种(类似杀戮尖塔死亡结算经验解锁卡牌这种)。地图大小,可以参考魔塔,一个副本15层或21层之类的,一层有进口,有出口,有小怪,随机出现宝箱,商店,事件,药水之类的(可以设置成竖屏这么大,看得一目了然,然后你控制你的英雄走来走去,类似魔塔这种),你打死一个小怪,除了得到金币和经验外,还可以三个奖励随机选一个(参考杀戮尖塔设定),奖励随机出现装备,兵种,技能等,这样才有动力打小怪,而且要通关,必须得打(类似魔塔,出口在那里,你可以提前去下一层,可是前面太多怪不打,奖励不拿,你后面还得回来)。这里说一下兵种设定,假设你初始统帅值6点,兵种有1,2,3共三种统帅值的兵种,每种兵种,得到时初始一级(后期得到兵种一级有点坑,可以考虑得到等级随层数增加),通过打怪升级,每升一级,可以从随机出现的三种奖励中(每种兵种,设立一个奖励库,里面可以事先想好几十种不同的奖励,升级从里面随机出现三种,因为升级奖励,随兵种不同而不同),选取一种(举例,我一个兵种弓箭手,从一级升到二级,出现三种奖励,一个被动技能:多重射击1(这里解释一下,第一次学,是1,后面再学这个技能,就是2),一个主动技能:穿云箭1,一个装备:火焰弓,注:初始携带,铁弓),共10级。然后英雄的话,游戏这样设定也可以,只是弓箭手的被动,感觉得改一下,减速可以改为暴击伤害,然后英雄升级加的统帅值,改为加1即可(升到最后,大概12左右的统帅,然后就可以按自己想法,以及根据游戏中抽到的兵种,设立自己的军队,达到有远有近,有辅助有治疗之类的)。战斗场景,自己操作英雄感觉可以免了,就放放技能,用用道具,感觉就可以了。这样的话,感觉一个副本21层,大概也就3小时顶天了,然后6个左右的副本,时间上,还是比较舒服的,当然通关后,可以尝试新的英雄,兵种套路之类的,以及解锁英雄专属兵种,还是可以玩挺久的,至少比这样靠碎片强行延长游戏时间,玩家更乐意接受一些。

    望采纳,希望游戏越来越好,提前期待一下。

    • Rem控

      感谢你的评论,已经发给策划了

    • Rem控

      新手攻略吗

      因为讨厌玩游戏最开始都傻傻的跟着点,

      所以简化新手指导了,

      会再加点的,放心

    • Rem控

      小怪打东西以前有爆的,后来又投票不要,嗯会再加的

    • 不忘初心,方得始终

      如果打小怪什么都不加的话我们打小怪的意义在哪?而且难度我觉得也有点过高,前

    • Rem控

      嗯,后来是设计自由,想打就打,会重新加上去的

      (吐槽:工作重复了啦)

  • 浅忆2333

    依靠单身多年的手速强行卡进去了,算是体验了一波游戏,大体而言中规中矩

    主要还是提一点问题吧

    一是配音,整个游戏的配音都给人一种非常明显的感觉就是官方是真的没钱。打击音效怎么听都是在砍空气,语言提示……小姐姐声音很好听,但是这棒读的味道是不是太重了?你弄个“有感情的朗读”我都当你们努力过了。咬字不清什么的就不提了,估计配音也不是播音专业的

    二是游戏过程中的资源获取,初始买个长矛兵,后边再买个弓兵,挑一个升级——没了,剩下的想回个血补充一下新兵都得省吃俭用的,高级兵种更是想都别想,想攒出来太难了

    三是新手教程提示不足,最起码的游戏规则都没说清,英雄死了就要从第一层重新开始你倒是提前说啊,一层一层刷的时候打的那些东西都用啥用你倒是告诉我啊。什么都没有,就教个最基本的操作,完了。可拾取的资源也没什么明显的标识,都是干嘛的也不知道。官方的意思是让玩家自己去钻研?然后享受发现的乐趣?抱歉,我没感受到什么乐趣,我只觉得自己有种拿着千辛万苦到手的冰淇淋吃了一口才发现是冰镇翔的感觉

    也许是我玩的还不够深入,有些东西我还没发现或是没找到窍门。但是就目前来看游戏给我的观感就是这样,刚刚搭好框架的半成品,没什么粘性,也勾不起我继续玩下去的兴趣

    以上

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