霹雳无双(测试服)

霹雳无双(测试服)

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敬请期待
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6.0

开发者的话:

17,让我们一起开启第二次封闭测试!
久等了诸位道友,霹雳无双第二次封闭测试将于11月17日10:00开启。
测试地址https://www.taptap.com/app/138939
关于激活码:
11月17日开放下载后,安卓点击下载按钮后获得激活码(前2万名玩家)
ios用户点击下载按钮后跳转至TestFlight获得下载游戏资格
与上次测试相同,本次测试仍将安卓iOS同服。
由于尚未获得版号,本次测试删档,无法氪金。
测试期间将每日发送测试元宝用于游戏测试。
更多最新消息,请关注TapTap官方论坛、官方微博“霹雳无双研发团队”和官方信息Q群829176928获取。

  • 简体中文
  • 繁体中文
  • 需要网络

简介

《霹雳无双》是由霹雳国际多媒体正版授权的3D ARPG手游。
唯美画风100%完美还原“霹雳剑踪”正统剧情。
素还真、叶小钗、蝴蝶君等众多经典霹雳英雄逐一登场供玩家操控,为你呈现一个刺激华美的指尖霹雳世界!

最近更新

*修复长时间loading的问题。
*修复普攻击杀地理司直接判负的问题。
*修复商店购买错误的问题。
*优化网络加载速度。

【玩法】
●新增死鬥模式
●新增刀戟戡魔模式 (雙人組隊PVE)
【關卡】
●主線前六章的關卡內容優化
●主線關卡新增第七、八章
●異度魔界新增至250關
【系統】
●新增回憶錄,可回顧已觀看過的劇情影片
●新增任務引導機制 (小助手)
●陣圖系統翻新,重新設計成長方式
●新增獲得素還真的管道,累積三星通關可獲得素還真碎片
●組織功能擴展,加入組織等級、組織旗幟、組織任務、組織祈願、組織商店
●新增等級禮包
●新增月簽到
●開放英雄專武,可在英雄頁面查看。
【其他】
●UI優化
●優化部分系統的操作
●系統、服務器效能優化
●BUG修正
【英雄】
●霹靂劍蹤劇集25只

详细信息

总评分:

6.0

最新版本 :7.5 Android:6.0 iOS:6.4
  • 科科科
    游戏时长41小时40分钟

    这款游戏已经期待很久了,作为罕见的霹雳老剧线为蓝本的游戏,它给了道友很高的期待值,但开服三天游戏体验确实一言难尽。

    【1】资源获得

    本游戏里主要参与资源有体力,铜币,银两和元宝。但是作为玩家升级的最关键资源,体力和元宝,完全被限制。元宝每天六百,配合168一次的英雄招募与低到不行的完整人物出现率,这根本不能算是删档内测的资源提供。体力回复上限150,除了三个固定时间点可以领到总共120的体力,不会随着人物的升级而增加,也不会因为活动目标完成而获得。而一次普通任务5体力,一次精英任务10体力,扫荡两三下就没有了。而人物进阶所需要的装备并不是百分百掉落,装备种类多,份数也随着阶段上升而增多。想要凑到一种装备的份数,刷十次也未必拿到五次装备,而50体力就没有了。三分钟一次回复体力,接近八小时才能全部回满,时间太长,肝都无处可肝。

    【2】人物获得与战力

    这是我最想吐槽的地方。为什么玩家的战力要依靠获得的总英雄人数来排名?一个三星人物的获得堪比一个堆满属性的白板英雄,但这两者之间有什么必然的联系呢?而且现阶段英雄太少,导致三星英雄的获得更是难上加难。这就牵扯到元宝的分配。资源供给不上,肝也没得肝,出卡几率低,内测测的是什么?测情怀吗?

    提供的英雄太少,得到的魂魄碎片只有一两个,而人物升星,一升二需要20,但二升三就得40。元宝提供不足,所以人物获得纯看运气。

    【3】moba玩法

    3v3的玩家匹配moba对决模式是本款游戏的着重点。但是,这个游戏的重点和玩家战队等级毫无关系,段位升级没有奖励,高属性人物必定能赢,像是一个房子里住了两个互不关联的人。2000的内测名额,事实上高峰期也就三四百人,匹配到的队友经常重复,这一把的队友下一把就是敌人,这在其他同款moba游戏里实在难见。还有,因为玩家少而导致段位匹配混乱也是难见。

    还有,决斗场两分钟匹配不到人,也很难得。

    匹配游戏内的胜利模式是根据获得点数而判定。但人物技能cd和血量,没有随时间回复,没有本场内英雄升级,只有东风压倒西风,西风复活压倒东风这样倾轧式战斗。轮盘操作不流畅,游戏场景卡顿严重,技能释放迟缓,严重暴露服务器容量不足。

    场景内消除杂物可获得buff加成,但杂物不会随时间回复,血包掉落率太低,人物对杂物的目标无法定位。

    【4】其他玩法

    副本玩法可以产出铜钱经验和墨魂,但并不随着通关时间和玩家等级而有实质性的区别奖励。经验不足以升级,铜钱不够花,墨魂需要铜钱升级,让玩家陷入死循环。

    异度魔界玩法可以说是变态中的变态,还是那句话,稀有高星英雄的获得可以一帆风顺,进阶英雄望洋兴叹。这游戏别用moba做宣传点了,测欧气测天运还不错。

    探险模式正在体验,暂无评论。

    总而言之,这是一款,有欧气就有一切,没有欧气只能老实等死的游戏,待提升的地方实在太多了。就我个人体验我提出以下建议:

    1.作为一款内测删档不让氪的游戏,元宝发放应该是及时而充足的,稍有差距但也不能太过于吝啬。

    2.增加更多英雄,提升高星英雄的掉落率和总英雄数量,以保证玩家的可选择性。

    3.体力随每日任务完成和玩家升级可获得,可赠送好友体力上限随玩家升级而提升。

    4.匹配机制开启段位限定,保护新手玩家。

    5.匹配场景人物技能cd可随杂物掉落buff而减少,杂物内血包掉落率增加。

    6.杂物可以定时恢复。

    7.异度魔界关卡降低难度。

    8.副本内奖励可获得随通关时间减少而增加,或者随玩家等级上升而增高。

    9.英雄升阶装备所需数量适当降低,英雄升星所需魂魄适当降低。

    10.服务器扩容,改善匹配游戏卡顿,轮盘操作不灵敏等现象。

    就先说到这里吧,希望这款游戏能越来越好,我等着它开公测那一天。

    • 官方回复

      霹雳无双-屈世途

      1、好的,我們盡量調整。

      2、一直在馬不停蹄製作中……

      3、體力問題我們重新設計下看看,涉及到數值不敢亂動。

      4、有保護機制,但這次測試我們優先匹配真人玩家,由於人比較少,所以會混戰了……

      5、血包可以,但技能CD不好隨便減的。

      6、嗯,在改。

      7、嗯,在改,找時間更新掉。

      8、嗯,在做。

      9、等英雄數量上來一些,我們一定調低一些……

      10、我們在優化了。

      感謝您這麼用心:)

    • 科科科

      再补充一下,一个是剧情本掉落装备率应该有所提升,二是匹配【决斗场和多人对决】的游戏参与奖励算在每日任务里

    • 科科科

      辛苦屈北北啦,一定会更好的

    • kin
      kin

      屎一般的抽卡率😂😂

    • furan

      怎么登录,我有激活码但是要帐号密码

  • 法兰尴舞队
    游戏时长18小时21分钟

    趁着被卡掉之后登不上去我尽量客观的评价一下,让其他还没有登上去或者没有抢到码的道友能更贴近真实的了解一下。

    因为我这人粉丝滤镜有点强所以只能尽力贴近真实了......

    但是也有个人的吐槽和建议?

    (一)角色立绘、建模、CV等

    厨力游戏最重要的部分。①立绘这个我觉得大家各有各的喜好,还算精致,换了画风的人设拯救了我这样的同人画手。②建模其实还算过得去【就是头发太纸了,细节部分有棱角】贴图也很棒【表白美工了】但是您们的渲染剧毒啊,光影灰得让我梦回2007,直接把印象分掉光了。讲个道理去看看十年前的都没有这么掉格的渲染。③CV主要还是日语,诗号和大是黄大,大部分CV很不错,就是我在这里要点名批评龙宿的CV,简直捧读,尤其和配的很不错的剑子对上,尬到我了。④角色太少了,加上没出有建模的也才二十多,抽卡只给一片您们认真的?【还是我太非了?】建议把整张角色和碎片都放入卡池。顺便希望能公布卡池详情和概率便于氪金。

    (二)UI、操作手感、游戏模式等

    ①UI感觉普普通通,不算差但是也没有特色,看在我前面夸了美工的份上努一把力?②操作手感爆炸,玩起来很难受。操作这东西玩家一般不要求有多高端,只要顺手就有人玩。看看ACT巅峰战忍鬼的玩家加起来怕都没有根本没操作的刀剑乱舞玩家多。您们麻烦把操作做顺滑一点好不好,有位移的技能要能主动控制方向,减少角色攻击硬直时间,还有剑子的平A最后一段能顺滑的改变方向会好用的多(剑子手太短啦!新手教程要躲技能平A就A不到了)③新手教程太~~~长~~~啦~~~一些没有操作教程的就可以去掉啦,把抽卡往前放放【或者多抽几次X】④游戏模式PVE一直一个角色会让战斗方式变得单调【尤其还只有寥寥几个主动技能】PVP嘛......游戏方式很莫名其妙,翻盘和苟太容易了点?⑤关卡三星或者完成几关能不能给石头【划掉】元宝?有很好的奖赏才有肝的动力啊。

    ※※※※※

    (三)服务器重点加星号※※※※※

    爆炸,是真的爆炸。一大波道友上不去,我这种上去卡掉就上不去了,玩都玩不了,我上面说的两大点9小点都是屁话。

    (四)其他杂七杂八

    ①之后要多出新角色,剧情跟不上可以做做小活动啊(滑稽)霹雳群侠直播间那样的小剧情顺便出个角色骗氪岂不美哉?②还是再说说卡池,别就几个卡池,三台柱限时UP啊,三先天限时UP啊,日月才子限时UP啊。出个新角色就什么风尘三侠限时出现概率UP之类的【活在梦里,来人帮我关灯】好骗氪③想把谈谈从头舔到脚【被打】希望玩家能和角色有更多互动吧,就算是FGO那种喊到房间盖上被子纯聊天我也爱啊!

    以上!要是又想到什么就看看能不能补充。这毕竟首测,目前为止我对这游戏的表现还是觉得满意的【看看霹雳江湖是不是能接受了?】这游戏的发展方向我建议是往厨力游戏发展,您们卖这游戏的打击感还不如卖剧情和立绘。

    最后!我爱谈仙子啊啊啊啊啊深V我prprprpr!!!!六丑我也爱了谈谈我爱你!!!!!!!【被拖走——】

  • 夕歌

    不啰嗦直接说一下感受

    1 游戏名字里带有无双,确实玩法也相对是割草类的(例如击杀100敌人)但是移动速度和位移技能都不尽如人意,很容易形成被敌人围攻变成靶子的情况,希望可以加入一下翻滚或者回避系统,如果很难办到,加快移动速度或者改善位移以及延长普通攻击时人物移动距离或者加速攻击频率等都可以接受

    2 游戏里抽人物的元宝给的太少了,虽然许多人物碎片可以通过活动取得,但是不同人物需要碎片不同也间接表现了人物的稀有程度。希望可以在这种测试服中增加元宝获取渠道,增加抽卡时可以获得的人物碎片数量(一次5-10碎片作为测试删档服不过分吧)还有降低商店兑换碎片金元宝数量

    3 人物技能很难看出区别,不过能看到物理法术和真实伤害的词说明游戏制作方也是考虑了moba类游戏一些游戏玩法,既然是第一次做,希望可以通过大家努力一起完成

    总结一下,其实作为一个删档测试,大家可能更多的是希望在短时间内尽可能多的了解这个游戏,福利多,积极性高,收集到的资料也就越可靠。

    第二次测试

    感谢各位道友对我发布评论的支持与鼓励,所以我也只能现在给大家分享一下我的感受以免旧评价影响新人

    这次我多给一颗星,上次是3星,这次多给一星是因为之前提的三个问题官方都在不同程度上有所更新

    1 官方追加了类似闪现的技能,配合角色位移,很大程度上解决了移动的问题,不过这个闪现技能冷却时间在 故事模式里略长,如果可以说不定在单人模式里缩短一点冷却时间会更好一点

    2 上次说完福利不够多,官方立马给了不少元宝用来帮助抽奖,这次更是增加了新的活动福利,三教先天与老素都可以活动取得,非常良心。

    3人物技能上也追加了释放技能后的额外效果说明,非常清晰,刚开服还需要测试测试

    以下是我个人建议,在第一次测试结束后,我接触了一个与现在玩法操作非常接近的叫死神 brave souls,在一些论坛里这个游戏也获得了较高的分数,进行了一些比较后我认为现在霹雳无双除了在强化打击感之外,对于人物以及其它氪金要素可能也需要更多考虑,毕竟存在在线多人对抗模式,如果人物稀有程度和获得难度过高会严重影响游戏体验,作为一个老道友(自封)可能大量新人物以及时装会对我更有吸引力,也希望之后官方可以给大家呈现更完善的游戏系统

    说道时装,其实我觉得真的没必要做紧身裤,袍子啊衣服啊长一点遮住腿不但美观而且我感觉对建模师压力也会小点吧....

    • 官方回复

      霹雳无双-童童

      1、人物移动慢,不易闪避,是目前大家反馈最多的,接下去我们也会这对这一方面做相应改进

      2、目前技术忙于解决服务器问题,后面会做相应的元宝补偿

      3、非常感谢能够支持我们的道友,我们也会积极响应大家的建议和意见

    • 夕歌

      避免被说成云玩家,我也说一下自己id602542328

    • Pain/Save

      22赞没有踩。。。那我点两下吧

    • 小无牙

      很对啊,我也想吐槽中西结合的紧身裤

    • 佐小白

      道友的问题 很精确明细 希望 官方做的更好 能有霹雳的英雄 真的满足了

  • 奇运亚历山大光线
    游戏时长48小时16分钟

    我终于40级可以看剑雪剧情了,然后我惊喜的发现剑雪建模的脸改了,5555555变回我英俊的崽了,感谢霹双,感谢建模师,我看英雄界面还是那样以为没有改,结果颜值提升这么多55555舔屏了(但是,但是,还可以更帅吗哈哈哈哈哈哈哈哈(我的欲望没有尽头

    ______________________________________

    肝了一个早上感觉跟一测比起来没有什么特别大的改动,主要是服务器优化,建模比一测好一点(但是脸依然很丑我哭了),加了一些彩蛋比如bgm和更帅的动作(吞佛和剑子咋没有呢),还有加了一个闪避功能(但是30秒一次emmm)。比较好评的是第一章的剧情比一测好多了,发展也很合理,但是第二章是不是没咋改啊,还是熟悉的味道😂😂

    然后最重要的,游戏手感还是很那啥哈哈哈哈

    _____________________________________

    我好想看动画版的剑踪楔子啊!!有没有qaq

    我还想吐槽剧情问题,作为粉丝向的话这个剧情我看得很开心,经典台词都有保留,龙剑同框的时候简直闪死啦XD

    但是从日配可以看出来你们想吸引没看过布袋戏的人,那这个剧情就很emm了,黑底白字加听不懂的日语配音,我觉得没看过剑踪的人是没耐心去看的,而且一上来就是很多名词,圈外人肯定连人名都记不住,更不要说看懂这个仿佛按了快进一样的故事……

    本命就在剑踪,对这个游戏非常感谢了,微博上第一次有消息的时候就一直在关注啦,感谢你们选了剑踪,画了这么可爱的立绘

    然后有一些想吐槽的点,不太完游戏,随便看看

    这个游戏的新鲜感退的有点快,对我这种不喜欢pvp的人来说,剧情打完了就结束了,每天就上线抽抽卡,还越抽越非……想吐槽这个抽卡机制真的会越抽越暴躁,看着手里的几根毛意识到自己这辈子都不会有三星,简直实力劝退,而且有几天签到奖励都没的,也太抠了吧!

    金币经验副本那些,虽然花不了多少时间,但是每天干6次一模一样的事情真的很心累

    除了每天的低保都不知道要上哪里搞元宝,啥也抽不到日常缺元宝……

    决斗场的奖励感觉有点少,也不是很完善,不知道他存在的意义,后面道友们都是为了任务送温暖

    异度魔界,开自动打完100关之后它就可以消失了,每周点一次就好,还开了个榜单,这,呃,有点莫名其妙

    好友满了以后别人还能申请,一个个点拒绝好累噢

    为了让剑雪8阶,我刷商店整整刷了一周!!测试最后一天总算8阶了,再一看升9阶材料,又是你,花月红二阶!!!

    霹雳的元素有点少,服装有点西式的但是又感觉小往和风搞,太奇怪了,虽然霹雳的风格也很杂,但是琉璃仙境里跑来跑去的黄馒头是个啥,杜一苇做出来的吗(请一定要保留琉璃仙境qaq)

    建模的脸太丑,剧情看到他们想闭眼睛

    其他的别人都说烂了,继续加油鸭

  • 余舟一芥
    游戏时长2分钟

    作为霹雳新剧粉对于老剧不怎么理解但是二测的模比一测进步了不少!还有就是二测比一测难肝很多,体力购买限制太大,以及元宝低保几乎在提了战力之后剩不了多少真的很扎心……多人对战系统还不错反正我一个moba垃圾玩得贼溜几乎场场MVP,但是有的英雄技能真的很bug啊……碰到根本没法打……

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