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王女异闻录
官方入驻
8.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.2
1334个评价
长评
55
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
243
有趣好玩
209
剧情跌宕
64
物超所值
62
轻松护肝
49
音效动听
30
设定独特
16
UI美观
15
运行稳定性
118
玩法设计
63
UI设计
24
音效音乐
17
资源获取
16
故事情节
15
日常肝度
13
taptap已删
游戏时长 12.6 小时
cg动画播放起来有点不流畅,
但质量和bgm非常的不错(= °Д°=)
国人日配?cv听起来好违和,
但莫名其妙很带感很好听(〒▽〒)
玩法和《空岛冒险》大同小异,
即时横版三个抛物线弹道丢武器攻击。
设置点头像调,不能调音量大小,
界面点击图鉴,可以回顾cg动画。
游戏有大家非常熟悉的vip系统(T▽T)
还好没有随机属性和强化概率(^▽^)b
整体来看,内容丰富,整得一玩。
乖小孩
玩过
虽然这边有好多人说这个游戏不好啊什么的,但是我真的就是为了这个游戏等了2年,如果一个游戏真的差到这种程度,为什么会有这么多人愿意等?
为什么愿意等,最大的原因是因为公主的防线,毕竟回忆,然后就是剧情和画风,这个文案我是很喜欢的,无厘头搞怪但是又在认真的讲剧情,画风的话真的是个人很喜欢的模式,很精致,看得出来很用心。
玩法方面的话很多人说太单调,其实只是太慢热,现在我33级,不是最高也不是不高,已经有5个王女和22个骑士,各种组合很多其实,那些什么无脑刷的评论真的看得我.....呵呵了吧,这游戏真简单啊,简单到战力碾压你的策略不对还是会跪。
然后就是好多人说什么骗氪啊什么的,你们去官方群里看看啊,都是我们催着官方出充值活动的好吗...官方态度真的很好了,我们的建议都有很认真的听,能采纳的就采纳。然后热门里的什么肯定会有v15的官托找人充钱,真心没有
当然一个游戏不可能迎合所有人的喜好,我是真心的喜欢这个游戏,也希望你们可以认真的体验一下再做出评价,这样良心的官方一定会对得起你付出的时间和精力。
汽水与幽灵
:
我们会一直尽自己所能把王女逐步优化改进><
雨谷时雨
玩过
刚刚去试玩了一下
这到底是国游还是日游。。。
语音有些少,但是很不错
战斗方面也做得很棒,考验玩家的反应能力和计算能力(或许是借鉴的)
live2d是我见过最赞的一个,其他游戏在这一点比不上(当然肯定还有其他的,只是我不知道罢了)
剧情动画设计的很赞,让我以为我在看12月的新番
画风简约又可爱
一个字!
赞!赞!赞!(重要的事情说三遍,也不知道谁规定的)
Toma
:
这是国游.
墨九星
玩过
亲爱的玩家:
你们好!
王女从10月24号下午15点开服到现在,每一条玩家的评论我都有看。
感谢各位对王女的支持以及辛苦码下的评论。但有些评论,实在让我忍不住想说两句:
1,关于VIP的问题,这也是大家诟病最多的地方。
VIP的初衷是给所有支持王女的玩家的一些便利性功能,你氪金可以快速获得VIP等级,不氪金每天也是可以免费领取VIP经验并且提升VIP等级的。
江湖卖艺不也得讲一个:“有钱的捧个钱场,没钱的捧个人场”么?如果您对游戏玩法有任何意见,欢迎吐槽,但单看一个VIP就开始吐槽,我实在是无可奈何了。
2,关于TapTap平台所有玩家的留言,我们是没有权限修改和删除的。我们真心希望能通过这个平台收集到更多玩家的建议和意见,不管你是吐槽还是喷,我们都会虚心接受,努力优化。
3,游戏刚开始,会出现一些各种各样的隐蔽的bug,我们已经在尽力修复中。给您带来不好的体验,敬请谅解。
4,游戏比较慢热,我们会尽力优化好前期的体验,争取设计出更多有意思的内容。尽量让王女在你们手机里待的时间更久些(真不是想圈一波就走)。
最后说一句,对于游戏,我们会更加努力,但也不能保证所有人都喜欢。
最后的最后祝各位身体健康。
------大魔王墨九星
2016.10.25 2:42
极光宝宝
:
支持大魔王,不用理会无脑喷
四季Neet姬
游戏时长 5 分钟
其实我觉得,发评测的你们有些人游戏时长都没有显示,仅仅凭简介和一些粗浅的的了解就直接对一个游戏说东说西,虽然你行你上啊这种回应是十分强盗的逻辑,不过我认为一个只有真正去玩过游戏的,才能明白一个游戏的优秀与否不是么?虽然网络上制度不完善,你说什么我们也查不到你,不过说出来的话,自己总归要负责吧?如果一个人能仅仅因为不会被追责不会被限制而可以不负责任,我觉得那样一个人的受教育水平需要重新审视。
……………………………………………
至于游戏,我因为以前重肝,现在对于需要花大量时间的游戏很无力,所以不是很充分的了解这个游戏的闪光点与缺点,不过美工CG很好,还有一些陈年老梗穿插其中,挺有意思的不是么?
elynhuang
:
其实在TapTap上没有显示游戏时长有可能是玩家没有打开计时系统或者是玩游戏的时候没有让TapTap在后台运行,多种原因可能会造成游戏时长没有显示哦。 TapTap欢迎大家认真的测评每一个游戏,良好的社区氛围人人有责,如果遇到不和谐的现象可以给我们举报。 也希望你在TapTap找到更多喜欢的游戏。
侏罗纪
玩过
玩了两天了,不得不评价了,这是我玩过最不坑的手游了,原因如下:
1.扫荡不用券,没时间就随意扫,完全不肝
2.虽然游戏也有vip等级,但是不充钱就能得到vip经验,每日,扫荡都有可能得到经验,也就是说一分不充也能有朝一日v15
3.战斗爽快,扔扔扔
4.钻石渠道多,开服活动两天就攒了5000多钻石了
说说缺点,也许不是缺点,个人一点看法而已:
1.音乐再激昂些就好了,我是音乐控
2.只有王女有原画,怪要是也有高清原画就好了,画风要是有 漆原智志 梦模的水平就好了,一定福利满满,(๑❛ᴗ❛๑)
3.公会活动不多,也许是我们会长是死人的缘故
总之是个好游戏,可以当单机无压力的休闲玩,祝游戏越来越好
官方
随便看看
:
感谢亲的支持哦~ 您的建议小红帽这里已经记录下来了哦~ 游戏内容我们会不断优化以便能给各位一个更好的游戏体验!
呆呆
期待
@kleist 我是在非常愉悦的状态下看完你的留言,愉悦的原因是我看到近期有很多如你一般的玩家在不断的阐述自己心中的王女,表达着对王女的支持。包括的中将尽管话说的诛心,但也让我们反思王女中很多的问题。
我们可能在犯着现在这个行业大部分制作者都在犯的错误,又都在憧憬着能如大作般给玩家带来尽可能不一样的感受,事实证明,就像呼啦圈所说的那样,邯郸学步,怎么也不是味道。这方面的责任我们是完全无法逃避的,从开服以来,看到玩家的反馈,从吃惊、难受、郁愤到现在的坦然接受,相信我们经历了一个简短的心理成长,一直在想,其实还是可以更努力一点,更贴近玩家一点,做出让人们更欣喜的作品。
心里话我就不多说了,因为说的再多些感觉实在博同情一样233
这样,我就着你的想法我跟你说说我们的想法。
《王女异闻录》我们的期望是做一个可以有故事有历史的游戏,我们期望王女当中的每一位王女都可以以鲜活的样子呈现在玩家面前,这是我们一直的心愿。当然中间出现了许多历史遗留问题,但现在看来也都不再是束缚。
故事内容方面:
王女的后续其实你已经说出了大半部分,我个人非常喜欢cc或是fgo中的很多设计,应该说SEGA或是SE的在手游上的很多设计,尤其是针对剧情内容向的设计很让我着迷。而王女后期的剧情内容逻辑和机制就是在朝着这个方向发展,当然我们也会针对王女做出不一样的设计,甚至我们做出了很多大胆的假设方向,也都准备尝试一下,我一直坚信有的时候出现死亡也许会让人更加的刻骨铭心。我不能说王女做成史诗级别的内容,因为这个是需要不断的积累的,但至少我们会尽我们最大可能的去优化我们的故事内容,寻找更多更好的表现剧情的手段,比如小剧场形式的表现,比如立绘的对话的表现。
故事内容说完我们就来说说游戏系统的设计方面。
系统设计方面:
系统设计方面我们会在后期的内容中逐渐的进行修正,修改历史遗留问题,同时进行简化,因为系统的修正框架是要符合战斗反馈的,所以系统设计需要在战斗进行优化时同时进行。
比如提供更简单的升级方法同时提供更多的可变化性。现在的王女是统一养成,我个人觉得这个没有问题,目的是减少换王女上阵时的成本,下一步就是更加简化游戏的信息传递,做到尽可能有效的,简单一目了然的明白清楚每个王女的大致方向。
骑士的成长方向就如你所说的一样,会有骑士的觉醒,这个还要和剧情内容挂钩,特定的骑士都会有自己的觉醒故事,什么促使骑士性格出现变化,能力变化,传统的讲就是来一段回忆杀,然后就这个时候就满血满气准备放大了。
交互内容方面:
再就是我们现在一直在想的关于玩家之间交互的内容,这个怎么说呢,其实我们更希望出现老玩家新玩家能在一个平台里相互帮助,老玩家主动的去帮助新玩家这样,就比如组队副本的设计….这是其一,交互内容有互助就肯定有竞争,竞争不是竞技场不是一个排名就能具象出来的,我们现在就在着手去设计一个能让大部分人参与进来,并且互助和竞争并存的系统,至于是什么容我先卖个关子,这是一个我们一直想试验的系统,期望它能带给大部分不一样的乐趣。
战斗方面:
战斗方面这个其实没什么好说的又很重要,这个我们一直关注群里和tap上的回复,也看到了大家的意见,就是关于游戏开始耳目一新,打下来感觉有点无聊这个问题,这个问题没啥好说的,我们就是尽可能的去丰富战斗中的玩法,同时修改战斗过程中不好的体验,这个迫在眉睫。
付费问题:
最后我们来说说这个比较敏感的问题,关于游戏氪金我是这么看的,如果这是我喜欢的作品,我为这件作品付费,我是心甘情愿的,如果在付费的过程中,还能让我产生愉悦的心态,那我觉得就是成功的,这就是我们想做到的。
王女在我们最初的设计构想时,大魔王就说王女要做成一款非常长线的游戏,我们期望玩家在游戏中尽可能的去找寻属于自己的一段故事,并且把他分享出去。现在这个构想也没有改变。在收集了玩家的反馈后,我们更能认清玩家心中想要的是什么,也对王女的未来更有希望。
我不能说我们最终会做到多好多好,我只能说我们会尽我们最大的努力。
说了这么多,其实我也不知道我在说啥,可以理解为王女测试一周心中所感的爆发吧,如果言语混乱之处望不要太介意。
最后的最后,借着回复你,不管是否能有人看到,我都想感谢一下所有在王女测试这段时间在tap上和群里不断提出建议的玩家,是你们让我们觉得做游戏是如此的有意思!也是如此的有意义!
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
守护者飞雪
玩过
咳咳,我有不知廉耻的回来扣了一颗星,刚扑上去觉得的确还不错,妹子都不用氪直接剧情拿,后来肝了两三天左右就比较腻了,毕竟操作太单一,契约技能发动的随机性在这中计算性游戏里真的比较不合理(不就是对面丢我丢算好时间提前丢,就是推理推理推理)最气的就是莫名其妙敌人丢两把大斧头,你只有一把。然后就是,为什么看板娘只有一个还只能摸胸啊!!!!超爱爱丽丝的,女王万岁啊!!咳咳是时候正式提意见了
1.可以尝试多雇点画师,王女风格有点雷同(大长腿简直。。我玩的时候我同学还说为什么都是肚饥眼,我一看还真是都漏了,)
2.真空期来的太快,基本上第三个王女到手你就会发现试炼太难然后迷茫的刷关,可以尝试把前面流程放长一点,也不能白亏了初期那么多体力
3.每次看到图标有小红点就想去点掉,但是点开发现啥都没有,就一个许愿池,我钻石不够啊,关了点还在,逼死强迫症系列
4.竞技场是个什么机制,为什么我一下匹配的是4个十几级一下四个三十几级。。。
5.个人认为,爱丽丝通关庆祝动作好蠢。。。。。(同感的点个赞吧!!)
6,看板娘只有一个。。。。只能摸一个地方。。
7.契约技能。。。为什么是随机的,像什么三连发三条线发这种战略性技能结果是随机的。。。
8为什么我4100战斗力被3500完败,ai已经这么强了吗。。。
9为什么这种游戏会有固定格挡几次伤害的技能,。。。你们吧希望寄托于随机的三连发吗。。
啊,总体来说这款游戏很有发展潜力,大概吧。。。。
哦对了,听说你们在喷YIP,我只想说,玩游戏不氪钱别人拿什么提高游戏质量,再说了你还能签到领,YIP特权你就比别人少次数,又不是不给你=w=
雪樱千落
玩过
1.这个游戏的面板娘为什么只给点胸部!而且点一下就骂一下我,我不是来挨骂的啊!
2.既然那个穿蓝色衣服的王女是个傲娇,那请务必不要让我碰到她!
3.为什么要修改召唤水晶的面板娘啊!你还我可爱娇小又迷人的面板娘。
(╯‵□′)╯︵┻━┻
4.为什么不能给神秘的黑色少女签订契约,我要跟黑色少女签订契约,不要拦我啊!
(╯‵□′)╯︵┻━┻
5.这游戏似乎挺能肝的,但啥时候面板娘里出来黑色少女时我在肝~\(≧▽≦)/~
6.嗯…似乎没了啊。
北极企鹅蛋
:
你们为什么就不喜欢被女王大人骂呢!明明这么带感。
life天堂小妖
玩过
想不到游戏居然关服了,还是在半年后才知道这事情,莫名地有点伤感。已经记不起来什么时候入的坑,当时在tap上看到这游戏的一张立绘超好看,现在还好好地保存在手机里,因为这张立绘我就入了这游戏的坑。感觉这个游戏还可以,我真的挺喜欢这游戏的立绘的,那些王女们真的都很可爱,可惜当时要专注学习,所以没有一直玩下去,后来就把它给遗忘了,直到今天看到手机里的图片,想着来看看,居然是看到游戏关服的消息。这还是我第一次经历游戏的关服(这话也不准确,应该是说想着可以玩还以为能够玩下去的游戏关服了),内心还有点不舍。啰嗦一大堆,也是自己发发牢骚罢了,不是游戏评价,仅是一个纪念而已。
再见了,可爱的王女们,在异世界里也要好好地开心地生活着啊,感谢曾经有你们的陪伴。
湛露
:
emmm
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