蜀山掌门
8.5

蜀山掌门

8920 人预约

开发者的话:

亲爱的掌门:
本次测试已于2018年10月25日早上10点圆满结束。目前游戏暂停开放。敬请期待下个版本。欢迎大家加入游戏QQ交流群:934272547。
非常感谢所有参与测试的玩家,我们收获了大量的数据反馈和改进建议。每一条建议我们都会认真考虑,改进到下个版本。

下个版本将会是一个完善的版本,会新增全新的战斗表现、门派切磋、洞天福地、法宝神通心法、新的弟子新的模型、弟子云游、全新的世界观和主线故事等等很多新内容,同时会解决目前发现的所有问题,并且会对大量的玩法进行优化改进。

再次感谢大家,我们下个版本再见。

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每个人,可能从小开始就都有过一个关于神仙关于修真的梦。我们想通过这款游戏,让每个人都能够建设出属于自己的独特的修真门派。

这是第一个版本,只是一个开始,我们后续有一系列的更好玩的东西都在计划中,将会构建一个庞大的修真门派的世界。

目前我们主要开放了门派的建设和弟子的养成,下版本将会加入更有趣的弟子历练,更多的门派生活场景,各种随机事件的发生,一些竞争类型的玩法,能够展现弟子实力的各种玩法。

由于市面上并没有以经营一个修真门派为玩法的游戏,所以我们没有先例可以参考,这个版本想多了解大家对于这样一种类型游戏的想法和反馈,来帮助我们更好的完善这款产品。

希望大家多多支持,谢谢!玩家QQ群:837170332

蜀山掌门游戏交流群:  934272547

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

『蜀山掌门』可能是第一款以修真门派的模拟经营养成放置类游戏。
玩家化身掌门,以全新的视角掌管一个修真门派,建设各类功能建筑,自由规划装饰门派,经营门派店铺,种植灵药炼制丹药,发布任务收集材料炼制装备法宝,给门下弟子提供各类支持,帮助弟子渡劫,提升弟子实力,将修真界的小菜鸟一路培养至大能,让日渐式微的门派重新屹立在修真界之巅而战。

打造属于你自己的梦幻修真门派。

一觉醒来,师傅就去世了..莫名奇妙的就继承了掌门之位!
但是二师弟不服啊?怎么办..那就只能shui服他啊..正在冥思苦用什么办法shui服二师弟的时候,又有弟子来报,大荒城得知师父去世,居然已经厉兵秣马,打算攻打山门了-
好不容易当个掌门,居然内忧外患好多麻烦事情~~~

[真·放置修真]

修真之路永不停歇;离线也会战斗,收获法宝和材料.没有什么是睡一觉不能解决的事情,如果有那么就再睡一觉;

[特色建筑]

长老:"启禀掌门,筑基太难"; 掌门:"无妨,门派有炼丹房,待本座开炉炼丹"

长老:"启禀掌门,法宝难得"; 掌门:"无妨,门派有炼器坊,人手一法宝"

长老:"启禀掌门,有弟子渡劫失败,身受重伤"; 掌门:"无妨,门派还阳殿乃疗伤圣地"

[修真者]

~~招募传说中的修真大能,三界首领八部三百六十五清福正神·姜子牙、三坛海会大神·哪吒、 九天应元雷神普化天尊·闻仲? 四大天王? 两大门神? 这一次,由你来敕封诸仙位;

最近更新

1、部分没有天赋的金色弟子增加天赋。
2、缩短部分高级种子的成熟时间。
3、提高装饰建筑能修建的数量上限。
4、修复部分神通描述不正确的问题。
5、修复处于编组中的弟子兵解时会提示处于历练并无法兵解的问题。
6、修复弟子渡劫后有可能会发呆的问题。
7、修复系统界面喜欢喊 666的问题。(有时候看起来属性会特别大)
8、修复查看属性界面技能显示错误的问题。
9、优化修真者界面的心法显示。
10、修复修真者有重复名字的问题。

详细信息

总评分:

8.5

最新版本 :8.9 Android:8.4 iOS:9.7
  • Faust
    游戏时长11小时34分钟

    好玩好玩,非常好的游戏,玩了一天已经三十级了,以下指出几点希望改进的地方,望采纳!

    1:材料的掉率实在太低了,希望可以提高提高,好多弟子装备都不全 2:弟子在门派的生活太单调了,只能闲逛或者跳广场舞,弄个什么爱情系统啊一起出去历练培养培养感情然后谈恋爱结婚让掌门做证婚人什么的,还能生孩子,没事再在武斗场打打架啊,排排名啊,就像开场动画里面跟师弟打架那一段,完全可以开发一个独立的武斗场系统嘛,还有什么练功房,聚灵阵,武斗场排名越高练功房使用时间越长,还有外门弟子内门弟子真传弟子长老供奉都凭弟子对门派的贡献取得。 3:药田!太少了!我偌大一个宗门靠四块药田养活弟子,希望适当增加药田数量,最好可以派弟子看管药田。 5:老说有外门弟子通敌,但是我实在看不见别的弟子和敌人,建议弄一个阵营系统,正道魔门隐世门派什么的,然后有不同的建筑风格。 6:听说之前弟子的名字改过,其实比较希望能自己给弟子取名,还有赐号,比如什么道号法号的,像火影里面自来也叫蛤蟆仙人一样那种感觉。 7:修仙啊修仙,打到现在弟子伤都没受过,哪有一帆风顺的修仙路,可以添加点挫折什么随机事件,比如弟子跟什么妖怪打架受伤境界跌落,用还阳殿来恢复,然后也要有仙缘之类的东西,可以抢夺天材地宝啊前辈遗物啊之类的。 8:功法太单一,什么弟子适合什么功法,什么弟子有什么灵根用什么技能有什么加成,都可以弄一下总是那几个技能,有点奇怪。 9:门派旁边的几个岛希望开放,弄个什么弟子居住区,武斗区,练功区,讲道区,不能整天都集中在掌门周围转吧,掌门在小说里都是不显山不漏水的那种高人啊。

    以上

    这个游戏模式真的太吸引人了,完全做好之后必火,加油^0^~

    • 官方回复

      蜀山掌门

      您好,很感谢您的评价和建议。

      材料的掉率我们会进一步调整。

      弟子在门派的生活是我们后面要做主要内容之一,会陆续添加各种生活类玩法进去。

      灵田的数量和生产我们将会进行调整。

      道号系统很不错,我们会考虑加入的。

      门派边上的几个岛后续也会开放的,我们可以添加的内容非常多。

    • 道安儒

      个人认为,掌门也要有战斗培养设定啊,不然怎么服众装逼。。。。个人意见,有用采纳哈

    • 大侠

      派弟子管理药田真的有必要啊,明明是个挂机类游戏,还要每隔一会就要上去收药。。。太肝了。。。

    • 奈生

      官方爸爸,社交和恋爱结婚系统会开放吗😂

    • WBY

      这游戏咋还不出啊?都等了好长时间了好吧!

  • A言情
    期待值

    玩大概三天了,现在也到40级了,之前因为卡的原因给了四星,现在回来重新补个五星。

    下面提几条建议忘采纳。

    1.弟子组队问题,可不可以改成自己按照副本等级单独或者两三个人直接去,毕竟主角都喜欢自己偷偷发育。

    2.弟子可不可以搞一个性格板块,比如收集癖:爱爆材料,孤僻:喜欢单独行动,合群:喜欢和其他人组队,

    3.百机堂任务可不可以搞成发任务的,让弟子自己去接,优先做自己接的任务,任务奖励加点他们的经验,完成多少个任务或者完成哪几个任务可以获得一把武器什么的,要不20金武器一把四千多不见得他们哪年可以买的上

    4.多一个门派排行,门派竞技,每天一定时间看哪个弟子排行第一,第二,第三玩家可以给他相应的奖励装备和经验,一个弟子辣么多背包空位看起来太穷了,兜里踹几个武器也好坏了就地就换上。(话说弟子背包显示有bug,材料物品在三个下面就显示3/25 没有物品就显示1/25 在第五个就显示5/25)

    5.不得不说副本获得的资源实在太少太慢了,打一个小时50个弟子都不一定能出20个材料(修仙的世界是太贫瘠了么),能设置个野区,野区随机出已开通地图等级的所有怪,弟子自己一个人就可以去也可以设置成10人一起刷,谁挂了谁回去疗伤,野区可以爆出所有材料和修炼丹材料或者成品,弟子一天可以打几次也可以是收弟子钱1000一次500一次这样子。

    6.田地可不可以多搞几个,我这么大门派这么大占地面积就那么几块土地,最好弟子还可以去看着点田地帮着收收菜。

    7.弟子名字我看好多人已经说过了,就是自己修改。

    8.装备的附加属性是还在开发么,如果是还在开发的话希望可以采纳我的建议,材料爆率提升(打完一个副本奖励一个材料也是可以的),装备磨损下降,打怪额外暴灵石,技能双倍释放几率,暴击,复活,经验提升。(弄个容易丢失也是可以的,更好的坑弟子钱)

    9.神通这个可不可以设置的多一些,比如可以通过弟子去哪些副本有几率爆出来特定的技能,可以交给门派换取灵石,通过学习的弟子数量用的次数提升熟练度等级,重复提交技能书也可以增加技能经验,然后神通可以通过弟子用那个技能或者是其他方法提升技能的品质。

    10,还阳殿这个地方真的有人去过么,改成收弟子钱,让他们去练功岂不是更相当,提前拽出来可以按比例返还他们的钱,为了保证他们勤奋搬砖,可以设置一天只能几次每次多久,每次进去的人跟着建筑等级来246810什么的

    • 官方回复

      蜀山掌门

      您好,很感谢您的评价和建议。

      1、弟子是会选择和自己实力相近的地区,如果只有两三个人有可能会打不过。

      2、弟子的性格 ,相互间的关系,弟子生平这些我们会在后续的版本陆续加入。

      3、百机堂任务我们有在考虑后续增加各多的任务类型。

      4、门派内部竞技是很好的想法,后续的更新也会加进来。

      5、弟子在掌门离线的时候也会自己去打材料的,1小时打20个,那晚上睡一觉就有160个了。野区的建议我们认真思考一下。

      6、灵田现在是门派境界越高数量越多,大后期能到10块以上呢。灵田的收取和看守是可以考虑让玩家派弟子过来。

      7、自己取名我们会慎重考虑的。

      8、装备的附加属性这些建议都挺好的,我们可能会放在法宝上面。

      9、神通和心法在下个版本会有很大的改进。您说的这些建议我们都会考虑进去。

      10、还阳殿主要是受伤时疗伤 的地方,会再考虑增强一下作用。

    • A言情

      取名字这个之前可能没注意弟子招募直接分解这个, 可以弄成招募弟子掺杂孤儿只有金色,只有孤儿这样的弟子才可以宗主给起名字。 你以为我一天就睡八个点么,天真

    • 一曲忠诚的赞歌

      那你一天睡几个小时,斜眼笑

  • 关关
    游戏时长11小时53分钟

    整体来说还是不错的,各种小bug,还是应该及时调整一下。

    有几个意见,参考一下

    一:灵田问题,周期太长,收益太少,一块地,我把种子种下去,就算不能同步成熟,相差也不会很多,不应该是,我种下十枚种子,竟然要等第一枚种子成熟了,第二枚种子才刚发芽,不太合理。

    二:炼丹系统的可优化性,既然是炼丹,那肯定有成功和失败的概率,也会有品质好与不好的问题,炼丹可以弄成例如“失败”“小成功”“大成功”“完美”,类似的这种东西,或增加质量,或增加数量,原来的炼丹系统可以增加一个自主炼丹,一阶草药和二阶草药会炼制出某某丹药,一阶草药和七阶草药会炼制出某某丹药,不一定要固定,有随机性是最好的,同理,炼器也是一样,材料1+材料2=武器特性。

    三:弟子,既然是修真么,上至远古宗门,下至山头小派,都是会有个贡献度系统,弟子有了足够的贡献度可以升级为**弟子,供参考,“外门”“内门”“真传”“执法”“长老亲传”“掌门亲传”,每个级别有每个级别的功法,可以让我们玩家设置,也可以你们自己调整,比如,刚入门派的弟子,做了几个任务,成为了外门弟子,我可以让他在外门弟子的时候就学到“九阴真经”,也可以让他在外门弟子的时候只能学到“王八拳”。

    四:建筑,首先是围墙设置的实在是反人类,想摆一下实在麻烦,建议出一个护山阵法之类的东西,例如,使用“先天八卦阵”需要有,围墙十个,院门一个,女娲神像五个,阵法增加弟子获取修为速度,或是增加炼丹炼器速度之类的,同时使用完阵法院内的建筑摆放也会调整,至少看着要美观些吧!

    五:历练,不应该,一阶地图只有一阶材料,弟子就不能有些奇遇什么的了?例如,**无意间走进山洞,触发阵法,破阵后发现是某某前辈的遗物,功力大涨,或者捡到什么装备,这都可以,既然是历练,就应该就应该随机触发一些事件,事件能增加弟子属性,或是修为。

    六:玩法,修仙么,也不是斩尽七情六欲,弟子间谈个恋爱,造个小人,带个宠物,也都挺好的,我这个门派弟子跟这个朋友门派弟子谈恋爱,下聘礼,结盟之类的,聘礼可以是灵石,可以是药材,也可以是法宝,自主选择,不接受我的聘礼?那好,那就派出弟子攻你山头,让你屈服在我的淫威之下,哈哈,想想就有趣。

    好了,不想写了,手机打字真心麻烦,可优化的地方还有很多,别的玩家也都反应了不少,希望你们越做越好,个人接受氪金,但还是不要太过于影响平衡,最后,发家致富靠维护,希望你们多多维护。

    ヽ(〃∀〃)ノ

    • 官方回复

      蜀山掌门

      您好,很感谢您的评价和建议。

      1、灵田的种子实际上是相当于一颗颗种的,这样成熟一颗就可以收获一颗。如果是全部一起熟,那就要等很久才能收一次。

      2、炼丹的随机性挺好的,我们后面会考虑加入。

      3、弟子贡献度和等级的建议很好,我们认真思考一下。

      4、建筑的建设下个版本会优化,墙这些常用的会改进。

      5、弟子历练的奇遇也是我们很想加的一个东西,后续版本会另入。

      6、玩法很多都可以加的,加几年都加不完,我们会陆续添加进去的。

    • A言情

      也可以搞个门内提升弟子星级的任务,通过自己门内排行进行奖励星级积分,也可以通过发布任务获得星级积分,自己的奇遇,门派职位,最好是星级系统玩家不了控制,这样资质底下的弟子也可以通过勤奋努力超越金色。

    • 蜀山掌门
      官方回复

      可以可以,这建议很不错。

    • 月半刃心

      并且资质也可以通过一些渠道提升,天材地宝什么的,把一个屌丝培养成主角很有成就感啊

    • 王也

      谁家的田是轮流发芽的呢

  • 别歪着脑袋看我(ಥ_ಥ)
    游戏时长132小时15分钟

    给个5星吧,玩了2天了。

    首先,前期蛮肝的~昨天也冲到了战力榜前三,不过听说明天就关服了,就没玩了。

    其次,小BUG确实蛮多的,比如第一天能肝到3级药田,然后就可以无CD种一级元气果,时间够的话,囤积多少果实就等于多少晶石,一颗丹药300晶石,晶石不管任何时候都缺的,藏经阁那个神通十分耗晶石,30万晶石瞬间就没了~不知道以后更高级的药田可不可以无CD种植果实~期待!

    然后,就是闪退问题了,昨天闪退成🐶了~今天运气不错没闪退过,应该完善了一些,加油。

    最后再吐槽几句,药田种植和炼丹室能不能分两种模式,一种就和现在这样,另外一种就是能自己设置种植数量的,比如我可以一次性种植100颗元气果,成熟时间久点也没事啊~炼丹也可以这样。这样的话,肛帝开心,肝帝就可以拉开差距了嘛,要不然为什么肝呢~像我这样的咸鱼也开心,美滋滋种一天,收获一天,生活似神仙。最开心的应该就是氪金大佬了,不用一次次点加速了,一次性点完了,直接人生巅峰,hhhhhhhh~

    关于历练,我感觉自动分配真尼玛强~到现在我也没搞清楚怎么分配的,是按需分配还是随机分配?比如安排5个满状态融合期(总战力大概8万左右)去刷4图,过了一会,自动刷图的时候,莫名其妙的队伍就被打乱了,变成4个融合带一个开光刷别的图了~想刷个图的熟练度太耗了,建议修改下,可以设置安排固定队伍连续刷1-5-10次同一样图的模式。刷完了再自动随意刷就无所谓了~

    好了,就说这么多,下一次测试再见!

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    哈哈哈,先笑为敬。二测开了,贼开心,小bug有很多,还可以接受,前面一测提的问题也得到很大改善,首先历练问题,开发了全新模式,历练度可以手动点击刷,而不是以前的全自动刷,而且有固定队,刷历练度的话很快。

    加入了成就系统,取消了广告机制,哈,不劳而获的钻石没有了,只能靠刷成就来获取了,可以愉快的看到世界上发“互关,互关”的信息了~

    种植也改善了,开心,可以种多个了。可是一觉醒来,种的被偷了12个~气!!!!种的多了,被偷的也多了,唉呀,难受。

    待过融合果成熟了,就可以晋级40级,难受啊,居然要10个融合期的弟子,哎,鬼知道还有多久成熟。不建议用钻石刷果实,太亏了,而且数据不对称,界面上的成熟时间和收割上的成熟时间不一致,很难受。

    最后说一句,偷菜让我领悟我会压弟子实力,不进前十,条件允许的话,你在天灵榜上都看不到我,哈哈哈!

    • 官方回复

      蜀山掌门

      您好,很感谢您的评价和建议。

      战力前三的大佬!

      我们还没有确定什么时候会结束测试哦,想玩还是可以随时上来玩下的。

      灵田的种植模式我们正在考虑优化方案,您提的这种方案给了我们一个新的可能性,谢谢。

      自动历练是由弟子的AI行为决定的,每个弟子都有他自己的想法,这也是游戏乐趣之一哦,会影响到加历度练的问题,我们考虑一下怎么优化。

    • 黑猫警长

      大佬,作为一个TapTap新人,很想知道怎么抢先试玩

    • 也可

      淡淡没跑了

    • 晴天小猪☬

      掌门大人,听说快删档了是嘛

    • 蜀山掌门
      官方回复

      目前还没有关服的消息哦。

  • 一个人の世界
    期待值

    虽然游戏本身还存在不少缺点,但瑕不掩瑜,这款游戏总体上还是挺不错的,将修仙与模拟经营结合起来的,市场上的确不多

    先说一下优点:

    第一,不逼氪,基本上每天都能靠做任务,获得几个高级招募券和一定的灵石

    第二,思路清晰,没有把玩法设定的太过繁琐混乱,基本上养老玩家很快就能上手

    第三,借鉴了市场几款不同风格的养成游戏的部分玩法,使其更加简洁明了又有一定可玩性,目测最明显的有《极品芝麻官》类型的募集粮食和收税,以及处理政务,每天杀世界boss的限时活动,《家园7》的居民购物玩法等等

    第四,部分玩法比较有创新性,就是那个心法神通,是门徒随机学习

    缺点也有一些,简单盘点一下

    第一,优化还不够好,作为一个模拟经营游戏,大家主要就是想休闲养老,优化不好,不时地卡顿以及切换界面缓慢是很受嫌弃的

    第二,还没有出现硬核的玩法,模拟经营是体现了,但是修仙不能仅仅是把等级换成境界,这样又过于简单,虽然有一些创新的玩法,但太过于简单,不能吸引玩家眼球

    第三,一个很严重的失误,就是你的建筑升级没有表明等级限制或者其他的说明,这是不应该的错误

    第四,很多杂务都要掌门亲力亲为,这个就比较麻烦,可以学习《家园7》,能够安排门徒去做,这样可以奖励门徒钱币,或者开发门派贡献玩法,以门派贡献兑换物品,也可以开发凡人村庄,隶属于门派,然后雇佣杂役也行,这样还能将门徒招募换成一个更加具有修仙风格的名称――择徒大会,从凡人国度选拔有资质的人(又给你们提出来一个创新的玩法,不用感谢我(❁´ω`❁))

    目前就想到这么多,希望即使给了五星也能够被官官回复,不然给一星→_→

    • 官方回复

      蜀山掌门

      您好,很感谢您的评价和建议。

      游戏的性能和效率,界面切换这些我们会继续优化改进的。

      后期的硬核法玩已经有在制作了,会在之后的版本加入进来。

      建筑升级限制和说明这些确实是没有做好,我们会尽快优化。

      掌门和弟子任命我们正在考虑如何处理会更好一点。

      非常感谢您这方面的建议。

    • 忆百度、

      想不到吧,我是第一个,你好,我是官方(满不满足?)

    • Salome

      第一反应是借鉴了《超冒险小镇》的全部玩法😂

    • 一个人の世界

      百度官方= ̄ω ̄=

    • 日常很无趣,

      我也是这么以为的,但是等我玩一下看看再说

    • 鬼谷若尘

      好吧 缺陷是有滴 我们会慢慢优化下哈 为了你的五星; 先谢谢 你的建议我们都收到了哈

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