蜀山掌门

蜀山掌门

5460 人预约

删档测试
8.5

开发者的话:

亲爱的掌门:
本次测试已于2018年10月25日早上10点圆满结束。目前游戏暂停开放。敬请期待下个版本。欢迎大家加入游戏QQ交流群:934272547。
非常感谢所有参与测试的玩家,我们收获了大量的数据反馈和改进建议。每一条建议我们都会认真考虑,改进到下个版本。

下个版本将会是一个完善的版本,会新增全新的战斗表现、门派切磋、洞天福地、法宝神通心法、新的弟子新的模型、弟子云游、全新的世界观和主线故事等等很多新内容,同时会解决目前发现的所有问题,并且会对大量的玩法进行优化改进。

再次感谢大家,我们下个版本再见。

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每个人,可能从小开始就都有过一个关于神仙关于修真的梦。我们想通过这款游戏,让每个人都能够建设出属于自己的独特的修真门派。

这是第一个版本,只是一个开始,我们后续有一系列的更好玩的东西都在计划中,将会构建一个庞大的修真门派的世界。

目前我们主要开放了门派的建设和弟子的养成,下版本将会加入更有趣的弟子历练,更多的门派生活场景,各种随机事件的发生,一些竞争类型的玩法,能够展现弟子实力的各种玩法。

由于市面上并没有以经营一个修真门派为玩法的游戏,所以我们没有先例可以参考,这个版本想多了解大家对于这样一种类型游戏的想法和反馈,来帮助我们更好的完善这款产品。

希望大家多多支持,谢谢!玩家QQ群:837170332

蜀山掌门游戏交流群:  934272547

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

『蜀山掌门』可能是第一款以修真门派的模拟经营养成放置类游戏。
玩家化身掌门,以全新的视角掌管一个修真门派,建设各类功能建筑,自由规划装饰门派,经营门派店铺,种植灵药炼制丹药,发布任务收集材料炼制装备法宝,给门下弟子提供各类支持,帮助弟子渡劫,提升弟子实力,将修真界的小菜鸟一路培养至大能,让日渐式微的门派重新屹立在修真界之巅而战。

打造属于你自己的梦幻修真门派。

一觉醒来,师傅就去世了..莫名奇妙的就继承了掌门之位!
但是二师弟不服啊?怎么办..那就只能shui服他啊..正在冥思苦用什么办法shui服二师弟的时候,又有弟子来报,大荒城得知师父去世,居然已经厉兵秣马,打算攻打山门了-
好不容易当个掌门,居然内忧外患好多麻烦事情~~~

[真·放置修真]

修真之路永不停歇;离线也会战斗,收获法宝和材料.没有什么是睡一觉不能解决的事情,如果有那么就再睡一觉;

[特色建筑]

长老:"启禀掌门,筑基太难"; 掌门:"无妨,门派有炼丹房,待本座开炉炼丹"

长老:"启禀掌门,法宝难得"; 掌门:"无妨,门派有炼器坊,人手一法宝"

长老:"启禀掌门,有弟子渡劫失败,身受重伤"; 掌门:"无妨,门派还阳殿乃疗伤圣地"

[修真者]

~~招募传说中的修真大能,三界首领八部三百六十五清福正神·姜子牙、三坛海会大神·哪吒、 九天应元雷神普化天尊·闻仲? 四大天王? 两大门神? 这一次,由你来敕封诸仙位;

最近更新

1、部分没有天赋的金色弟子增加天赋。
2、缩短部分高级种子的成熟时间。
3、提高装饰建筑能修建的数量上限。
4、修复部分神通描述不正确的问题。
5、修复处于编组中的弟子兵解时会提示处于历练并无法兵解的问题。
6、修复弟子渡劫后有可能会发呆的问题。
7、修复系统界面喜欢喊 666的问题。(有时候看起来属性会特别大)
8、修复查看属性界面技能显示错误的问题。
9、优化修真者界面的心法显示。
10、修复修真者有重复名字的问题。

详细信息

总评分:

8.5

最新版本 :9.0 Android:8.4 iOS:9.7
  • 别歪着脑袋看我(ಥ_ಥ)
    游戏时长132小时15分钟

    给个5星吧,玩了2天了。

    首先,前期蛮肝的~昨天也冲到了战力榜前三,不过听说明天就关服了,就没玩了。

    其次,小BUG确实蛮多的,比如第一天能肝到3级药田,然后就可以无CD种一级元气果,时间够的话,囤积多少果实就等于多少晶石,一颗丹药300晶石,晶石不管任何时候都缺的,藏经阁那个神通十分耗晶石,30万晶石瞬间就没了~不知道以后更高级的药田可不可以无CD种植果实~期待!

    然后,就是闪退问题了,昨天闪退成🐶了~今天运气不错没闪退过,应该完善了一些,加油。

    最后再吐槽几句,药田种植和炼丹室能不能分两种模式,一种就和现在这样,另外一种就是能自己设置种植数量的,比如我可以一次性种植100颗元气果,成熟时间久点也没事啊~炼丹也可以这样。这样的话,肛帝开心,肝帝就可以拉开差距了嘛,要不然为什么肝呢~像我这样的咸鱼也开心,美滋滋种一天,收获一天,生活似神仙。最开心的应该就是氪金大佬了,不用一次次点加速了,一次性点完了,直接人生巅峰,hhhhhhhh~

    关于历练,我感觉自动分配真尼玛强~到现在我也没搞清楚怎么分配的,是按需分配还是随机分配?比如安排5个满状态融合期(总战力大概8万左右)去刷4图,过了一会,自动刷图的时候,莫名其妙的队伍就被打乱了,变成4个融合带一个开光刷别的图了~想刷个图的熟练度太耗了,建议修改下,可以设置安排固定队伍连续刷1-5-10次同一样图的模式。刷完了再自动随意刷就无所谓了~

    好了,就说这么多,下一次测试再见!

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    哈哈哈,先笑为敬。二测开了,贼开心,小bug有很多,还可以接受,前面一测提的问题也得到很大改善,首先历练问题,开发了全新模式,历练度可以手动点击刷,而不是以前的全自动刷,而且有固定队,刷历练度的话很快。

    加入了成就系统,取消了广告机制,哈,不劳而获的钻石没有了,只能靠刷成就来获取了,可以愉快的看到世界上发“互关,互关”的信息了~

    种植也改善了,开心,可以种多个了。可是一觉醒来,种的被偷了12个~气!!!!种的多了,被偷的也多了,唉呀,难受。

    待过融合果成熟了,就可以晋级40级,难受啊,居然要10个融合期的弟子,哎,鬼知道还有多久成熟。不建议用钻石刷果实,太亏了,而且数据不对称,界面上的成熟时间和收割上的成熟时间不一致,很难受。

    最后说一句,偷菜让我领悟我会压弟子实力,不进前十,条件允许的话,你在天灵榜上都看不到我,哈哈哈!

    • 官方回复

      蜀山掌门

      您好,很感谢您的评价和建议。

      战力前三的大佬!

      我们还没有确定什么时候会结束测试哦,想玩还是可以随时上来玩下的。

      灵田的种植模式我们正在考虑优化方案,您提的这种方案给了我们一个新的可能性,谢谢。

      自动历练是由弟子的AI行为决定的,每个弟子都有他自己的想法,这也是游戏乐趣之一哦,会影响到加历度练的问题,我们考虑一下怎么优化。

    • 黑猫警长

      大佬,作为一个TapTap新人,很想知道怎么抢先试玩

    • 也可

      淡淡没跑了

    • 晴天小猪☬

      掌门大人,听说快删档了是嘛

    • 蜀山掌门
      官方回复

      目前还没有关服的消息哦。

  • 关关
    游戏时长11小时53分钟

    整体来说还是不错的,各种小bug,还是应该及时调整一下。

    有几个意见,参考一下

    一:灵田问题,周期太长,收益太少,一块地,我把种子种下去,就算不能同步成熟,相差也不会很多,不应该是,我种下十枚种子,竟然要等第一枚种子成熟了,第二枚种子才刚发芽,不太合理。

    二:炼丹系统的可优化性,既然是炼丹,那肯定有成功和失败的概率,也会有品质好与不好的问题,炼丹可以弄成例如“失败”“小成功”“大成功”“完美”,类似的这种东西,或增加质量,或增加数量,原来的炼丹系统可以增加一个自主炼丹,一阶草药和二阶草药会炼制出某某丹药,一阶草药和七阶草药会炼制出某某丹药,不一定要固定,有随机性是最好的,同理,炼器也是一样,材料1+材料2=武器特性。

    三:弟子,既然是修真么,上至远古宗门,下至山头小派,都是会有个贡献度系统,弟子有了足够的贡献度可以升级为**弟子,供参考,“外门”“内门”“真传”“执法”“长老亲传”“掌门亲传”,每个级别有每个级别的功法,可以让我们玩家设置,也可以你们自己调整,比如,刚入门派的弟子,做了几个任务,成为了外门弟子,我可以让他在外门弟子的时候就学到“九阴真经”,也可以让他在外门弟子的时候只能学到“王八拳”。

    四:建筑,首先是围墙设置的实在是反人类,想摆一下实在麻烦,建议出一个护山阵法之类的东西,例如,使用“先天八卦阵”需要有,围墙十个,院门一个,女娲神像五个,阵法增加弟子获取修为速度,或是增加炼丹炼器速度之类的,同时使用完阵法院内的建筑摆放也会调整,至少看着要美观些吧!

    五:历练,不应该,一阶地图只有一阶材料,弟子就不能有些奇遇什么的了?例如,**无意间走进山洞,触发阵法,破阵后发现是某某前辈的遗物,功力大涨,或者捡到什么装备,这都可以,既然是历练,就应该就应该随机触发一些事件,事件能增加弟子属性,或是修为。

    六:玩法,修仙么,也不是斩尽七情六欲,弟子间谈个恋爱,造个小人,带个宠物,也都挺好的,我这个门派弟子跟这个朋友门派弟子谈恋爱,下聘礼,结盟之类的,聘礼可以是灵石,可以是药材,也可以是法宝,自主选择,不接受我的聘礼?那好,那就派出弟子攻你山头,让你屈服在我的淫威之下,哈哈,想想就有趣。

    好了,不想写了,手机打字真心麻烦,可优化的地方还有很多,别的玩家也都反应了不少,希望你们越做越好,个人接受氪金,但还是不要太过于影响平衡,最后,发家致富靠维护,希望你们多多维护。

    ヽ(〃∀〃)ノ

    • 官方回复

      蜀山掌门

      您好,很感谢您的评价和建议。

      1、灵田的种子实际上是相当于一颗颗种的,这样成熟一颗就可以收获一颗。如果是全部一起熟,那就要等很久才能收一次。

      2、炼丹的随机性挺好的,我们后面会考虑加入。

      3、弟子贡献度和等级的建议很好,我们认真思考一下。

      4、建筑的建设下个版本会优化,墙这些常用的会改进。

      5、弟子历练的奇遇也是我们很想加的一个东西,后续版本会另入。

      6、玩法很多都可以加的,加几年都加不完,我们会陆续添加进去的。

    • A言情

      也可以搞个门内提升弟子星级的任务,通过自己门内排行进行奖励星级积分,也可以通过发布任务获得星级积分,自己的奇遇,门派职位,最好是星级系统玩家不了控制,这样资质底下的弟子也可以通过勤奋努力超越金色。

    • 蜀山掌门
      官方回复

      可以可以,这建议很不错。

    • 月半刃心

      并且资质也可以通过一些渠道提升,天材地宝什么的,把一个屌丝培养成主角很有成就感啊

    • 王也

      谁家的田是轮流发芽的呢

  • A言情
    期待值

    玩大概三天了,现在也到40级了,之前因为卡的原因给了四星,现在回来重新补个五星。

    下面提几条建议忘采纳。

    1.弟子组队问题,可不可以改成自己按照副本等级单独或者两三个人直接去,毕竟主角都喜欢自己偷偷发育。

    2.弟子可不可以搞一个性格板块,比如收集癖:爱爆材料,孤僻:喜欢单独行动,合群:喜欢和其他人组队,

    3.百机堂任务可不可以搞成发任务的,让弟子自己去接,优先做自己接的任务,任务奖励加点他们的经验,完成多少个任务或者完成哪几个任务可以获得一把武器什么的,要不20金武器一把四千多不见得他们哪年可以买的上

    4.多一个门派排行,门派竞技,每天一定时间看哪个弟子排行第一,第二,第三玩家可以给他相应的奖励装备和经验,一个弟子辣么多背包空位看起来太穷了,兜里踹几个武器也好坏了就地就换上。(话说弟子背包显示有bug,材料物品在三个下面就显示3/25 没有物品就显示1/25 在第五个就显示5/25)

    5.不得不说副本获得的资源实在太少太慢了,打一个小时50个弟子都不一定能出20个材料(修仙的世界是太贫瘠了么),能设置个野区,野区随机出已开通地图等级的所有怪,弟子自己一个人就可以去也可以设置成10人一起刷,谁挂了谁回去疗伤,野区可以爆出所有材料和修炼丹材料或者成品,弟子一天可以打几次也可以是收弟子钱1000一次500一次这样子。

    6.田地可不可以多搞几个,我这么大门派这么大占地面积就那么几块土地,最好弟子还可以去看着点田地帮着收收菜。

    7.弟子名字我看好多人已经说过了,就是自己修改。

    8.装备的附加属性是还在开发么,如果是还在开发的话希望可以采纳我的建议,材料爆率提升(打完一个副本奖励一个材料也是可以的),装备磨损下降,打怪额外暴灵石,技能双倍释放几率,暴击,复活,经验提升。(弄个容易丢失也是可以的,更好的坑弟子钱)

    9.神通这个可不可以设置的多一些,比如可以通过弟子去哪些副本有几率爆出来特定的技能,可以交给门派换取灵石,通过学习的弟子数量用的次数提升熟练度等级,重复提交技能书也可以增加技能经验,然后神通可以通过弟子用那个技能或者是其他方法提升技能的品质。

    10,还阳殿这个地方真的有人去过么,改成收弟子钱,让他们去练功岂不是更相当,提前拽出来可以按比例返还他们的钱,为了保证他们勤奋搬砖,可以设置一天只能几次每次多久,每次进去的人跟着建筑等级来246810什么的

    • 官方回复

      蜀山掌门

      您好,很感谢您的评价和建议。

      1、弟子是会选择和自己实力相近的地区,如果只有两三个人有可能会打不过。

      2、弟子的性格 ,相互间的关系,弟子生平这些我们会在后续的版本陆续加入。

      3、百机堂任务我们有在考虑后续增加各多的任务类型。

      4、门派内部竞技是很好的想法,后续的更新也会加进来。

      5、弟子在掌门离线的时候也会自己去打材料的,1小时打20个,那晚上睡一觉就有160个了。野区的建议我们认真思考一下。

      6、灵田现在是门派境界越高数量越多,大后期能到10块以上呢。灵田的收取和看守是可以考虑让玩家派弟子过来。

      7、自己取名我们会慎重考虑的。

      8、装备的附加属性这些建议都挺好的,我们可能会放在法宝上面。

      9、神通和心法在下个版本会有很大的改进。您说的这些建议我们都会考虑进去。

      10、还阳殿主要是受伤时疗伤 的地方,会再考虑增强一下作用。

    • A言情

      取名字这个之前可能没注意弟子招募直接分解这个, 可以弄成招募弟子掺杂孤儿只有金色,只有孤儿这样的弟子才可以宗主给起名字。 你以为我一天就睡八个点么,天真

    • 一曲忠诚的赞歌

      那你一天睡几个小时,斜眼笑

  • 一个人の世界
    期待值

    虽然游戏本身还存在不少缺点,但瑕不掩瑜,这款游戏总体上还是挺不错的,将修仙与模拟经营结合起来的,市场上的确不多

    先说一下优点:

    第一,不逼氪,基本上每天都能靠做任务,获得几个高级招募券和一定的灵石

    第二,思路清晰,没有把玩法设定的太过繁琐混乱,基本上养老玩家很快就能上手

    第三,借鉴了市场几款不同风格的养成游戏的部分玩法,使其更加简洁明了又有一定可玩性,目测最明显的有《极品芝麻官》类型的募集粮食和收税,以及处理政务,每天杀世界boss的限时活动,《家园7》的居民购物玩法等等

    第四,部分玩法比较有创新性,就是那个心法神通,是门徒随机学习

    缺点也有一些,简单盘点一下

    第一,优化还不够好,作为一个模拟经营游戏,大家主要就是想休闲养老,优化不好,不时地卡顿以及切换界面缓慢是很受嫌弃的

    第二,还没有出现硬核的玩法,模拟经营是体现了,但是修仙不能仅仅是把等级换成境界,这样又过于简单,虽然有一些创新的玩法,但太过于简单,不能吸引玩家眼球

    第三,一个很严重的失误,就是你的建筑升级没有表明等级限制或者其他的说明,这是不应该的错误

    第四,很多杂务都要掌门亲力亲为,这个就比较麻烦,可以学习《家园7》,能够安排门徒去做,这样可以奖励门徒钱币,或者开发门派贡献玩法,以门派贡献兑换物品,也可以开发凡人村庄,隶属于门派,然后雇佣杂役也行,这样还能将门徒招募换成一个更加具有修仙风格的名称――择徒大会,从凡人国度选拔有资质的人(又给你们提出来一个创新的玩法,不用感谢我(❁´ω`❁))

    目前就想到这么多,希望即使给了五星也能够被官官回复,不然给一星→_→

    • 官方回复

      蜀山掌门

      您好,很感谢您的评价和建议。

      游戏的性能和效率,界面切换这些我们会继续优化改进的。

      后期的硬核法玩已经有在制作了,会在之后的版本加入进来。

      建筑升级限制和说明这些确实是没有做好,我们会尽快优化。

      掌门和弟子任命我们正在考虑如何处理会更好一点。

      非常感谢您这方面的建议。

    • 忆百度、

      想不到吧,我是第一个,你好,我是官方(满不满足?)

    • Salome

      第一反应是借鉴了《超冒险小镇》的全部玩法😂

    • 一个人の世界

      百度官方= ̄ω ̄=

    • 日常很无趣,

      我也是这么以为的,但是等我玩一下看看再说

    • 鬼谷若尘

      好吧 缺陷是有滴 我们会慢慢优化下哈 为了你的五星; 先谢谢 你的建议我们都收到了哈

  • [张良]疏云偕`子寒
    游戏时长13小时40分钟

    五星好评call不怕官方骄傲。

    /

    >更新修改了评论官方能看见吗?↙

    /

    /

    ①游戏优点挺多的,画风景美,模型这个类型的也算不错了,然后很多功能模式方面看得出来官方很用心。

    临睡前再补句,弟子飞剑好可爱,好帅气啊wq『orz。不知道自己的点在哪里,hhh』

    ②然后大概内测缘故,完全0氪金,希望公测也是如此w,不过目测了下估计公测也问题不大仙石还是挺容易得到的。

    /

    ③关于仙石方面,对新手的一点小建议哦,如果新手能看到这里。首先这里不是大佬啦,入门纯白一点建议吧。

    前期也不用急着抽抽抽英雄,后期还是有不少钱抽的,成就维护和聚灵阵会有,而且时不时你会收获高级劵抽,运气好也会有金色。

    然后注意蓝色绿色白色那些不用怎么培养,前期刷关还是够的,真要养可以先养养紫色过关。

    /

    ④角色方面,暂时没觉得金色跟紫色有什么区别,虽然差距有,不过有几个紫色弟子我是不舍得丢的,啊,感觉他们那么努力賺钱历练修仙,为何要抛弃他们(T ^ T)呜呜呜。

    /

    *所以官方能不能开多几个弟子位orz,低级的弟子比如紫色的其实性能也是不错的,改成可上阵的有多少不就好了,好像修真小说那样,分成内门弟子,外门弟子多好啊。

    /

    *再有关于灵田时间问题不是一直是个问题么,可以把多余弟子投进灵田里打理减少时间就好了,弟子还能有钱?作为个任务也好。๑•㉨•๑ʔ❀

    /

    *然后建议派给弟子任务能增多些途径就好了,感觉弟子賺钱好慢。

    /

    ⑤材料方面

    材料方面不想多bb了,佛系一点偶尔登录一下还是材料够支持做装备的。就是太肝的时候不够用,而且材料掉率感觉有点点不平衡。

    /

    ⑥做装备炼丹方面

    『此处没修改增添,只做了删减』

    还是赠送丹药使用,背包里使用修为丹,出现的界面看不到角色的修为境界,我一开始甚至不清楚按战斗力排行,挺麻烦的这方面。

    /

    ⑦建筑方面。

    『此处没修改增添』

    好多时候会点到不是本意的地方,挨得太近就有可能点错了,建议这个问题处理下。

    然后就是建其他观赏性的建筑,如何想建多个墙,我就要重复:滑动装饰→找到墙→点击移动→完成→再翻动找到装饰→……。『……』

    /

    ⑧网络有点迷『。』

    长时间没进游戏后,进入后网络很不稳定,很容易各种bug,点一下就“正在连接网络”,还有试过建筑物飘起来了,也试过点了什么东西没反应。

    /

    ⑨今天翻论坛看到的,想起来。

    地图四周不是还有什么岛屿的吗?说真的我挺喜欢的『。』要是能开放就好了,或者其他什么功能操作。

    /

    ⑩丹药丹药。

    虽然知道官方是不想太肝,但是到30级达到的时候不长,一天多时间就肝到了,然后这部分的灵草都那么长,那么长就算了,产量多点吧。因为真的……你看我才玩了一两天,就30级了🐣

    /

    暂时记得这些,有再补充。

    弟子卡掉率还算可以吧,不算很极端,还算很友好。

    • 官方回复

      蜀山掌门

      您好,很感谢您的评价和建议。

      做掌门嘛,需要统筹规划。比如弟子在您离线的时候都会主动出去历练带回材料的,您可以尝试每次上线的时候把材料都收过来,然后炼装备,过一段时间上来收装备,上架,同时发布下批要做装备的材料。这样就会良性循环。

      减少掌门操作量的问题我们正在思考如何改进,下个版本会有调整的。

      赠送装备其实在修真者界面长按装备栏,也是可以送的哦,这个操作藏得比较深。

      背包里用丹药的问题我们加强一下。

      建筑会容易误点击我们正在考虑解决的方法。。建筑的建设 也是,将会优化。

      灵田种植的选择是一个挺纠结的事情,后续也会优化。

      种植时间长是不希望大家玩得太肝,如果短的话就要经常上线一直操作了。

      材料的掉落几率我们会继续观察调整的。

    • [张良]疏云偕`子寒

      好的哟!👍加油

    • ๑磊磊落落๑

      感觉可以养个护山神兽或者护山大阵,专门咬偷菜的

    • 蜀山掌门
      官方回复

      弟子下版本会有很大的优化,敬请期待。

      主岛周边有四个小岛,是以后要开放的内容,空间很大的。

    • [张良]疏云偕`子寒

      好的哟!紫色弟子不舍得流放啊!啊啊啊啊啊(T ^ T)留下来吧

  • 如何获得Tap首次测试的礼包说明

    如何获得本次TapTap初夜测试的礼包 1.首先你的门派等级需要达到10级. 2.在开启商城后(在游戏主界面右上角) 3.在商城切换到兑换激活码分页,输入SSZM;即可获得专属本次的活动礼包 4.礼包只可以领取一次哦;

  • (求解)关于地块

    因初接触贵游游时,已关闭测试,故无法得知游戏具体内容。经浏览论坛帖子,有如下疑问及建议:          一、关于疑问          贵游游戏内建设地基是否能自由diy?          还望贵游及贴吧内诸位大佬解答,在此,不胜感激。           二、关于建议           (一)若贵游建设地基不能diy,能否开放?贵游既然是建筑格局可以diy,那不如建筑格局和地块都能diy

  • 什么时候开服啊

    感觉过了好久啊

  • 还有多久开服啊,

    还有多久开服,给个大概时间也可以,骗我也可以,就算你说是明……说明天的我就超度你。

  • [蜀山掌门]修真者弟子起名活动

    [蜀山掌门]修真者弟子起名活动 鉴于各位道友对修真者名称的不满,对呀 你们想要什么修真者名字可以先来一波...都满足你们;后面版本可以自定义修真者名字(也许) 采纳最多的会有仙晶奖励哟,按照采纳的名字数量多少来排名哈. 要求:修真类的角色名称哈...不要敷衍..请走心 第一名:500仙晶 (1个) 第二名:300仙晶(1个) 第三名:100仙晶(1个) 参与奖:50仙晶(50个)        

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