血之命运(测试服)

血之命运(测试服)

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删档测试
敬请期待
敬请期待
6.9

开发者的话:

各位Taper和战棋迷们,大家好!我是《血之命运》首席情报官-命运酱!
《血之命运》于8月9日11时开放TapTap测试服,开启不计费删档测试。
无需激活码,下载就能玩。
(大家可以通过TapTap或者以下官方联系方式联系我们哟)

礼包码:xzmymx
使用方式:用户进入游戏,点击【菜单】在【暗号】内输入礼包码序列号即可获得相对应的奖励。
官方微信:血之命运手游(ID:xzmysy)
官方Q群:81742935
微博:https://weibo.com/u/6017962138 (微博昵称:Destiny_of_Blood)
走格打怪跑迷宫
向策略致敬 不玩套路拼大脑

《血之命运》作为一款传统日式战棋游戏,核心特色在于策略的运用,直白点说就是大家要不断发挥自己的脑洞,压榨自己的脑细胞。游戏特色明显,将战棋“走格打怪跑迷宫”的特性融入到游戏的核心玩法之中,为战棋硬核玩家和广大用户提供最好玩最纯正的战棋手游。
那么,我们到底有什么样的战棋特色玩法呢?
-脑洞过关 多样性胜利条件
-自由转职 无限制职业搭配
-策略对敌 英雄针对性组队
-特殊技能 英雄怪物双开挂
-英雄克制 赢或输策略至上

血之命运交流群:  81742935

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

《血之命运》是一款steam产品移植而来的战棋手游。我们在设计的时候,就秉承着要为战棋硬核玩家以及深度策略玩家量身定制一款真正的硬核游戏。她融入了诸多的经典玩法、精心设计的职业技能、幽默卡通的美术形象、严肃又认真的剧情内容、令人抓狂的挑战和彩蛋,这些结合在一起,就成了今天我们看到的这款传统日式战棋手游《血之命运》。

★游戏背景
双男主路德维希和罗德里赫为了不同的目的却携手向着同一个目标踏上冒险旅程。两个生下来就被血统影响、被命运支配的人,将会踏上寻找挣脱命运束缚的旅途。最终是他们妥协于命运,还是挣脱血统的束缚活出自己?结局将由你来决定!

★美术风格
游戏采用与众不同的Q版一头身美术风格,每个角色都有自己的鲜明形象,并且形象里透露着性格特色,罗德里赫的冷漠强势,路德维希未变身时的小白脸、变身后的邪魅,威廉的呆萌……

★游戏特色
首先需要说明一点,《血之命运》这款游戏的特色点里无不包含着深深的策略性和脑洞考验!

(1)超自由的过关条件
我们为诸位战棋玩家精心准备了不一样的过关条件,包括敌人全部死亡、与NPC对话、行动到指定地点等不同的胜利条件,可参与可不参与的事件和挑战,这些条件中只要大家满足一项即可胜利通关,如何最轻松过关,还需要大家发挥想象力哟!

(2)无限制转职搭配技能
游戏中各位玩家共有2次转职机会,大家根据需要选择职业,保留原有技能、增加新英雄的技能,打造作弊般的强力英雄。

(3)策略组队上阵英雄
游戏为各位玩家塑造了数十个定位不同、技能各异的英雄,这些英雄每一个都有自己的独到之处,面对不同的关卡能够发挥不一样的作用,比如到达指定地点可以用英雄“大师”,对抗某些拥有壁垒技能的怪物则需要封印之力的继承人“凯瑟琳”……诸如此类,只要针对性派遣英雄,碾压怪物轻松过关那都不是事儿。

(4)英雄与怪物的特殊技能
英雄的策略组队还有另外一点,那就是部分特殊英雄拥有的技能。一些特殊关卡的怪物和BOSS也有自己的特殊技能。歼灭者的歼灭者补正,可以将吞噬其他队友化为自己的等级,然后使用出万魔殿,秒杀全场;半神的神罚技能,撑过10个回合后可释放神罚,直接取得战斗胜利;幻象怪物的壁垒技能,如果英雄不能一招消灭幻象,将受到30%的自爆伤害……特殊英雄适合什么样的关卡,某些特殊怪物技能应该如何去克制,这都考校着大家的脑洞!

(5)英雄武器与护甲的克制
这又是一个策略性的强势区域,克制关系!神甲、龙甲、重甲、中甲、轻甲、无甲等护甲类型,空手、长枪、武士刀、匕首、双手斧、手枪等武器类型,手枪克制神甲、中甲被长枪克制等等,只要熟练了解克制关系,没有过不了的关卡,没有打不死的怪物!天下之大任你翱翔!

最近更新

1.修改了关卡进入流程,在进入战斗前追加了一个队伍配置的功能,并且可以看到强制上阵的主线角色;
2.降低了第一章的关卡难度,提高了第八章、第九章的关卡难度;
3.修正了极限挑战第十关卡住的问题;
4.修正了部分小BUG;
5.修正了主线关卡9-1怪物卡住的BUG;
6.提高了支线塔防守护的难度,支线魔塔试炼的难度以及支线龙穴的难度;
7.修正了部分BOSS的护甲,变为神甲;
8.降低了结界技能的伤害,提高了武林盟主,财神,魔法师的技能伤害;
9.修正了解析包出错问题;
10. 降低了每日挑战经验副本的怪物强度,增加了每日挑战金币副本的金币获取;
11.修正了支线副本体力消耗的问题,在不失败情况下,1体力现在可以连闯10关。

详细信息

总评分:

6.9

最新版本 :6.7 Android:6.9
  • 超级萌萌萌mmm
    游戏时长9小时56分钟

    Emmmmmmm......我来了~有我的地方就有5分好评~

    原因很简单、不like的游戏我不评、哈哈哈啊哈哈~

     

    下面是体验过后的评论:

    本人非战棋硬核玩家,平时多数时间是玩休闲轻度游戏的,但是这Q萌的画风小短腿儿、哦不、没有腿儿的画风不要太吸引我好不好!还有这对话直怼“小白脸”“午夜牛郎”的严肃又认真的剧情内容...咳咳..敲黑板..你们的严肃是认真的嘛.....?话说...真的有被反复强调的“战棋硬核玩家”几个字吓到了!

    第一关第二关过的心惊胆颤、秒秒钟就残血啊.…

    第三关秒秒钟入轮回啊...然而我这个强迫症、又突然想起“战棋硬核玩家”几个字,不行...绝对不是我智商的问题、然后我就和这个第三关杠上了,屡战屡败屡败屡战其他根本不care~!....直到差不多第4、5次被第三关的几个骷髅兵群殴致死吧、我终于care到了提示!出战队伍可以加英雄?!Kao...牛13哄哄拉满兄弟姐妹重进第三关!Emmmm....然后....wnm为何!为何又被群殴致死了!.....好吧...跟真正的战棋硬核玩家请教了下...去了训练场...嗯...虽然没怎么看懂都加些什么属性、反正第三关我是分分钟就过了...瞬间感觉到智商好像受到了碾压....

    第四关!敲黑板!遇到了一个bug般的英雄~“威廉”!哈哈、为什么说bug一般!技能简直秒天秒地有木有~!综合在第三关取的经、把威廉升级到了10级、魔法训练和特殊训练点了N多下、反伤真的很神奇!

    再配上“阿蒙”这个好基友好丽友的牧师…hiahiahiahiahia...突然间就觉得、这个游戏辣么简单~然而...别问我现在过到第几关...我...特么没有体力了...

    只能默默看着官方群里的大佬们嚣张的剧透....

    没有体力的我、默默看着主界面、发现了一个叫许愿的功能、mmp难道是个很氪金的游戏?说好的独立游戏不肝不氪呢?好吧..我点进去看看...可以说、这游戏真的很良心了、得来的无用装备虽然卖了也换不回几个钢镚、但是可以用来许愿,然而我又一次不得不承认自己RP很差...人家大佬三次就许出了个红色装备...我好不容易许出了红色装备的时候...发现金币已经只有3千多了...但是这个许愿居然有点上瘾...emmmm...

    为什么我现在来评论了、因为体力没了...金币也没了....过来评论下好抱群主大腿给点福利...

    (剧情看的出来很认真、一开始以为拿着双枪的罗德里赫莫名变成一把枪的时候是出了什么bug...结果是剧情有一段、他把右手那把枪给了路德维希...然后本来没有武器的路德维希后背多了一把枪…)

    顺便吐槽下:那个伊丽莎白简直就是个坑哥的妹妹!明明分了好多体力去训练她、以为怎么也是主线剧情英雄的妹妹吧!然而并没有发现她有一丢丢的用处!

    操作还是有点麻烦的、比如穿装备、希望官方在正式上线的版本要优化一下~!

  • 墨菲斯托的跟班

    额...之前啥时候预约的早忘记了= =

    今天tap推了,赶紧来看看我预约的是啥???😓😓

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    先说不满意的点:

    难度有点高高!第3关打了3次才过!战棋游戏难道都是这样的嘛?!PS:战棋游戏偶玩的不多,说的不对,还请轻喷哇@_@

    可能因为刚开始玩就挂了很闹心。。。😂

    再就是战斗操作有点繁琐,可能是因为习惯了自动打怪吧@_@

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    画面:

    比较小清晰,人物很矮小呆萌,但也说不上精美,各种立绘看麻木无感的可以换个口味,嘎嘎!😋

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    剧情:

    开场的漫画交代了游戏的剧情啊,世界啥的,后面主线还算没有啥违和感,王子啊,公主妹妹啥的。。。

    英雄:

    目前测试阶段,角色栏的英雄还是蛮多的,可以用系统送的或者过关时的的解锁,这个还不错,毕竟测试阶段嘛,之后就不知道了。。。

    英雄只有升级,打怪可以升级,体力也可以训练升级,这里要提示的是,可别一口气把体力都用了哟!

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    装备:

    最值得说的一个了!!!可以直接用金币在集市购买,品质是随机的哟,我最好的是出过一把橙色的剑,剑的属性跟暗黑一样,属性是有区间的,哈哈,考验入非or欧洲的时候。。。大约用了9000多金币,对英雄实力提升非常大,过关轻松,值得尝试,不过,太黑了,金币没了,跟我也是没干系的=👻

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    关卡:

    上面说了,初期关卡有点难度,第3关是个卡点,但是当你在队伍里增加点英雄,再去集市买两把差不多的武器,那就太easy!比升级有效多了= = !

    初始几关觉得比较平淡,后面的关卡逐步换了些口味,有的关不用打怪,直接跑过去就算过关,最逗的也是印象最深刻的就是:食人花!!!没错,这不仅仅是名字叫食人花,而且是真的“食人”!它会把你吃进去,然后吐出来,还好还好,没有口水。。。所以也没感觉到异味。。。哈哈哈哈哈!

    另外需要特别说明的是:挑战关卡,这个是游戏提供英雄,英雄属性都是固定的,你直接用,这个真的真的需要脑洞!!!

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    许愿:

    就是那个樵夫之泉,没错!哆啦A梦出品的,非常神奇,啊哈!...这个也是非常考验脸的哟,金币、装备、星魂,都可以试试!@#*&...*@&#……我想说的,是太刺激了!

    --------继续分割------

    偶是卡牌玩家,MT,航海王起航,强者之路、放三。。。都玩了个遍,收集控嘛!现在好像很多RPG游戏都走卡牌路线了,1星升到5星、6星...角色升星,装备升星,到头来不升星你都不好意思叫游戏!而且很多游戏都非常肝,中午12点、下午6点、晚上9点,常规奖励,让你欲罢不能= =,这游戏算不上多精品,就算是一股清流吧,小清新的那种,哇咔咔!

    • 官方回复

      天镜的北极星

      太太太详细的评论。看来是个硬核玩家,已经有了很深的体验(•́⌄•́๑)૭✧对我们的游戏分析的面面俱到。希望能有更多的体验,对于战棋策略方面进一步深挖(๑ŐдŐ)b,能够多给我们一些意见和建议,一起把游戏做的更好。

    • Annec

      你这水军请的一般,头像点进去没有一点说服力

  • 不正不正
    游戏时长4小时21分钟

    看到只能安卓玩😂把早前的安卓机子拿出来装了一下试试,没想到竟然可以。

    首先说明,这是一款战棋游戏,传统日式战棋,比较烧脑的那种。

    人物美术造型是一头身萌系,这种设定在国内游戏中比较少见,少有的几款所谓的一头身也都比较小,不像这个里边这样的大头,看起来呆萌有趣。美术设定给1颗星。

    再说玩法,游戏里的玩法啊系统啊并没有太多,相对比较简单,没有那么多需要去计算的数值,什么装备升级强化镶嵌什么的都不存在,也没有宠物。有一个叫星魂的玩法,需要耗脑子去计算一下怎么搭配。目前看起来厂商比较良心,给1颗星;玩法不复杂,对我这样的比较懒的去盘数值的比较友好,再给一颗星。

    尤其要重点说一下的,这个游戏真的很烧脑,比如说在过某些关的过程中需要一种吃瓜怪物(就是那种你又没办法打它,但是它又对你有伤害和行为参与的那种)食人花来把你吞下去,再吐出去到另外一个位置,从而跨越某些凭借你个人能力怎么也过不去的地方,比如说一条河啊一条沟啊之类的。

    类似这样的设定有很多,如果不是深入体验统观全局,是不会发现这样的风骚走位的。这样的烧脑设定,值得再给1星半!毕竟战棋嘛,哪有不烧的!

    另外结尾说说不太好的点,有些英雄太强,有些英雄又太弱,酱油打的真心不错。看着可能是为了配合剧情而设定的,不过还是提提意见,不知道说的对不对。

  • 思恋

    老实说,现在的游戏制作者是不是都有点浮躁……

    我也忘了从什么时候开始,各种内测,公测兴起的。我记得的最早的剑灵,就已经算死于公测了。现在很多游戏都是,没有做完,就草草开始测试。然后死于测试。

    1很多人提过的移动后攻击问题,另外还有移动后攻击范围以及法术aoe范围的显示。

    2你不觉得换装备时,装备属性显示框很别扭么?英雄界面点下装备,出现两个装备属性框,也不知道哪个是穿戴的哪个是仓库的。然后装备换完了,还留一个属性框在那得手动关闭。

    3英雄的名字和职业能不能标标清楚……新手时那个拿枪的英雄,我搞了半天不知道是什么职业,还以为是枪手。结果最后发现名字就是职业……鬼知道那4个字(忘了)是什么样的职业。

    4自由转职就是指几个职业可以都转?老实说我不明白这样有什么意义。

    5无限加属性等于说这是个养成游戏?意义何在?这是战旗游戏!不是魔界战记。

    6战旗是策略!物品使用被阉割了,属性可以无限加了。后面不知道。前面开始打的很难,但是回头一看,每个人穿套装备之后又非常简单了。

    装备能金币刷,属性等级能活力刷

    我tm打战役干嘛啊!!!!!!!!!!!!!!!!!

    我这是玩的挂机游戏???????????

    作为一个战旗游戏爱好者

    说真的

    现在战旗游戏不行了

    风色幻想7等了10年了

    现在手游出了不少战旗游戏

    但是呢?

    一个个弱化战旗元素,简单化

    然后氪金点是人物卡片,装备

    披着战旗游戏的卡牌游戏而已。

    我宁愿有这么一款单机战旗,买断制。

    多少年前的三国曹操传秒现在市面上所谓的战旗游戏多少条街??

    • 官方回复

      天镜的北极星

      谢谢深度点评😂 记下来了已经,争取下个版本能够做好优化,让大家都满意,让战棋玩家能体验到传统战棋的乐趣。

    • 布丁

      火焰之纹章了解一下

    • 思恋

      手机版的没玩过。pc版早就玩过了

      不过对于现在来说确实太老了,画质什么的已经影响游戏体验了。

      其实不太喜欢火焰纹章,更喜欢风色幻想

    • 布丁

      只能说有意思的战旗类游戏太少了

    • 花风月

      魔界战记不是战棋吗?

    • 思恋

      并不是所有走格子战斗的都算战棋

  • 安静
    游戏时长14小时52分钟

    来说说个人的一点点微薄的建议:

    1.比较烧脑,考验一个游戏玩家的游戏经验,新手教学有点迷,易劝退,建议第三关加入新的新手教学,就是商店购物教学,比如说演示无装备打怪伤害,然后拉到商店,购买装备,可以先购买刷出一件蓝装,回到副本发现伤害不够,再提示拉到商店购买刷出一件橙装,再回到副本就很轻松了,这样玩家就会注意到新入游戏送了10000金币,需要买装备堆属性推图和购买装备是随机属性入手这两点

    2.30级可以转职,1000金币,感觉转职多了技能多才是王道,至于怎么搭配,就需要每个职业都去体验一下,仁者见仁

    3.体力可以训练,但是不建议多用,否则人物级别高了却没有体力推图了,就好像练成了绝世武功却发现没有敌人一样忧桑

    4.樵夫之泉是个好东西,但是赌rp嘛,你懂的,非洲人的绝望你永远都不会懂,打出来的装备倒是可以多尝试,卖商店价格也不高

    ps:游戏菜单设置可以调游戏速度,这样就不用慢悠悠的等待了

    • 官方回复

      天镜的北极星

      收到~~~多谢宝贵建议,我们汇总下来,看怎么来实现优化

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