未世边缘:觉醒
9.1

未世边缘:觉醒

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Developer notes:

此为山海居工作室首款游戏,首次测试已经结束,二测将会全部重制,各位的评论我们也都收到了,为了改进的更好,目前暂时将不开放预约及下载,造成不便还请见谅!

当前官网由策划完成,也是之后将会重制的部分。

关于人员:我们诚邀立绘/UI/动画方面的画师及原画师参与项目,另招募一名动画师

目前本项目尚处未完整雏形阶段。

员工第二报名处(未满):  178218415

Promotional Screenshot

  • Simplified Chinese
  • Require network

Description

游戏以为未来时代的末世为背景,玩家将作为国土未来人类保全计划中从休眠舱觉醒的士官,去探索这颗星球造成此种事态的真相。随着剧情的推进,作战和交互的场景将不只限于陆地,玩家甚至可以将势力范围拓展到多种派系的近月空间轨道研究所,在广袤的宇宙中进行进一步的探索。

游戏的武器类别种类繁多且数量丰富,预计包含400种以上的武器及其配件,并推出多种自定义涂装甚至装饰挂件让玩家对角色进行自由定制。

去收集属于你的专属高度定制化的“老婆”吧!通过游戏系统获得道具来体会到同一角色的不同性格所带来的新奇交互!找寻到你心仪的那一款性格的人型!

除此之外这个世界上的人都有属于自己的“故事”,完成这些支线任务将会获得独有的专属强力装备,获得帅气实用的专属武器,大幅度的提升你的同伴实力吧!

避难所?不只是用了避难的,发展属于你自己的行动基地,多种可升级的设施,用各类风格的家具打造独一无二的居室!

当然,这可是以重新定义二次元游戏为目标的系列游戏哦~

临时官网:https://qr16201343.icoc.bz

What's new

本次测试为第一次无档测试,也就是单机体验版。主要目的是供赞助商观摩及磨合工作室成员的契合度,我们是一个新成立的工作室,各个方面也都在磨合当中,人力,资金方面都刚刚起步,欢迎各位有兴趣的dalao加入我们,或者给予我们经济上的支持。您的一切帮助都将成为我们成长的推动力!

Tips:本次无档测试不建议作为对游戏最终的成品参考,未成功参与测试的员工请至交流群内寻找上次测试的安装包

详情:测试版中的测试版

测试时间:2018/8/3-2018/8/10
一些问题:动态背景卡顿为引擎问题,会在第二次无档测试前解决。另本次测试核心内容在点击主界面立绘后显示(相信员工们都很有灵性不用说了)

Detailed info

  • Update Time:
  • Developer: 山海居
Total Ratings:

9.1

Latest Version :9.0 Android:9.0

User Review

观点

正向
负向
More 61
  • 一粒尘埃

    毕竟只是测试版本,世界观以及系统各方面都还没开放好与不好无法评价。

    一个游戏的好与坏在于开放团队是准备捞一票就走或者发展成一种文化,有自己的灵魂,而不是某游戏换一个皮肤,换个IP之类的。给辛苦制作的团队5⭐鼓励一下。体验过两个小关卡之后我觉得游戏定位是卡牌、养成、二次元之类

    作为一个咸鱼给开发团队提几个游戏建议

    1、如果游戏的定位是卡牌回合制游戏,希望在战斗时加入一点打击感。

    2、国产卡牌类游戏最讨厌的一个设置就是用A~D来区分角色的稀有度以及各种角色碎片,希望制作团队不要加入角色碎片制度,如果要加入请务必设定为S级以下的角色可以在日常关卡可以获得碎片。

    3、游戏能加入战斗加速系统而不是一键跳过,取消一键跳过可以增加玩家对游戏的粘合度。

    4、VIP系统以及月卡系统,毕竟不管什么东西都是以运营收益为目的,目前国内充值VIP系统比较良心个人感觉是崩坏系列不会让平民以及土豪玩家之间的差距太大(海豹和欧洲人请忽略这一条T^T),月卡系统是存在有好有坏,这个制作团体自由衡量。

    5、疲劳值系统,个人认为现手游系统比较成熟的分为两种。

    一种是以FGO、lovelive刷副本或者剧情减扣。另外一种是以舰娘系列的资源消耗为疲劳值系统。

    如果以FGO、lovelive为蓝本希望制作团体可以考虑签到赠送、副本、活动、月卡赠送疲劳恢复道具,疲劳回复的时间1点/5分钟我个人觉得最为合适,同时希望制作团队能够在玩家升级时赠送同等级的疲劳值,溢出疲劳值增加到下一级,溢出疲劳值不设置上限。

    以舰娘系列的资源消耗为疲值,可以考虑月卡中增加赠送资源和砖石

    6、福利,我觉得这个东西不管是哪个手游以及端游团队都不可能做到平衡的系统,你送少了,玩家会说运营没良心之类,你送多了,把玩家胃口养大了,他会认为这是应得的,索求会越来越大,贪婪是人的本性,这个只能由运营团队自己拿捏。

    7、充值系统,土豪玩家可以跳过,充值系统个人感觉目前基本都分为30 60 128 256 648这5档首次充值双倍,这个没啥好说好说的,有钱用钱减少开局难度和肝度,没钱用时间用肝度来弥补。

    8、立绘,最为一个死宅,最在意就是纸片人(老婆、老公),能不能舔,有可能你会说死宅真恶心,但是我觉得看好看和帅气的人是人之本能,你要是口味比较独特,我向你道歉。

    9、角色配音,现在的手游基本都是日语CV,我希望制作团队可以在有一定经济条件下,开放中日两种配音。

    如果制作团队或者运营团队能够看到这里,我非常感谢你可以浪费5分钟看了一个键盘侠对游戏提出建议。

    最后希望制作及运营团体能够做出一个不只是赚国人钱的游戏,也能够走出国门去赚老外的钱,甚至像FGO和崩坏系列成为一种代表。

  • 肉团子
    Played game for 4 minutes

    唔 首先先是五星鼓励 加期待 (๑•̀ㅂ•́)و✧

    因为这次下载的确看不出什么_(:з」∠)_

    不过看到简介还是觉得很好的(「・ω・)「

    可以看出官方很用心的想出很多东西(。・ω・。)ノ

    虽然不知道创作一款游戏需要多少人力物力以及时间 不过还是非常支持官方的 加油哦|・ω・`)

    嗯 还有辛苦你们为玩家带来一款新的游戏啦灬ºωº灬

    • Official response

      加藤辉夜

      非常感谢您的支持以及期待,我们也会继续努力!

  • ⊙衝天礮⊙
    Played game for 4 minutes

    这个游戏我稍微点进去看了一下,一个测试说明,其他的都打不开,甚至没有准备,游戏一共有一张地图,两个关卡(关卡毫无内容,跟动画一样,连操作键都没有找到)就是两个人物,一种小怪的模型,就这些,我点进去不到三分钟应该是通关了吧,还是这个游戏的开始键我没有找到,我玩的根本不是游戏。

    不知道把这样的游戏拿出来,是有多应付,实在搞不懂,这样一个什么都没有的游戏,能吸引投资人吗。与其说是游戏的框架,不如说是个毛。。。。

    虽然说资金不够有情可原,但是游戏这样就发出来,真的招黑

    • Official response

      加藤辉夜

      那您不就是被招来的黑吗,为您带来的不便深感抱歉,首先官贴有提到过这次试玩的内容,换句话说这只是个能力体现,我们并不是什么大团队,在无资金的情况下建立一个工作室并招到人是很困难的,动员起来并做出一个demo也是很困难的,可以说我们是一个新团队,除我以外没有人有过相关经验,但是我们却是站在玩家的角度去做游戏的,所有的内容都是灵感原创,除工会系统外的机制均为原创且史无前例,相比那些连装备系统都没有的华丽的游戏来说什么样的游戏才是玩家真正想要真正需要的呢。现在想做游戏盈利的人和团队很多,所有才需要能力测试这种东西,而不是一纸策划案就能解决的,为了尽早让玩家们体验到原本该属于这个游戏的内容,我们迫不得已过早交出这样的答卷,还请见谅

    • 243

      大佬看你这我想到了幻又想到了水晶战争还想到了无人深坑这你让我们怎么评价,我们也很慌

    • 无声胜有声

      是删档测试吗

    • 手机用户24359162

      话不中听但是有参考的地方

  • 洗拉乃哇

    作为“小作坊”来说有理想是好事,就单从重新定义二次元游戏这点来看可以感觉到官方是有点东西的,但是出于资金问题给出这样的测试。。。我建议还是别妄下定论,等等看好了,就简介来说提到的东西都很新颖,想必策划也是花了心思的,加藤国际一生推

    • Official response

      加藤辉夜

      感谢您的支持,虽然很不想承认但是句句属实,此次试玩为您带来的不便深感抱歉

  • 橘子

    画风,你们是一个新的工作室,而且是有梦想的那种,我很开心,所以,你们一定要知道排版和布局的重要性,这是关键点

    一款游戏,一款卡牌游戏最重要的是什么?一,是玩法,二,是布局,其次才是画风立绘什么的,举个例子

    三国杀,炉石传说的侧重点在于经济,所以他们的布局简洁明了,让人一目了然,yys的侧重点在于养成,所以他的布局百花缭乱,令人目不暇接,所以你们的侧重点是主要,私以为,通过你们对于游戏的设想,应该是偏向于养成为主,这方面我建议你们欣赏时之歌,牧羊人的游戏排版(就是功能的选择界面,主菜单那些)(当然不是全抄)当然这个是要你们自己拿捏的

    总之,加油吧

    • Official response

      加藤辉夜

      感谢您的五星好评,我们也在尽力改善中,本次测试真的只是一个大概,二测会全部重制,敬请期待!我们的企划君也在努力与程式担当沟通排版了,下一次会为您带来更好的体验!

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