IDOLA 梦幻之星传说
6.9

IDOLA 梦幻之星传说

イドラ ファンタシースターサーガ

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敬请期待

开发者的话:

简介

運命選択RPG
あなたが選ぶ星の彼方の物語

累計1000万人が遊んだ「ファンタシースター」シリーズ最新作!

戦乱の大地「ヴァンドール」
剣と魔法が支配する世界を舞台で、人々を脅かす巨大な怪物「イドラ」をめぐる物語が動き出す。

■コマンドバトル
 「ロウ」と「カオス」2つのパーティ切り替えて戦うコマンドバトル!

■運命分岐
 プレイヤーはキャラクターを「ロウ」か「カオス」のどちらに覚醒させるか選択することが可能。
 覚醒することでイラスト、必殺技、ストーリーが大きく変わる!

■イドラバトル
 プレイヤー自身がボスになり全国のプレイヤーたちと戦おう!
 たくさんのプレイヤーを撃破できるほどボーナスをゲット!

■物語を彩る豪華声優陣
 相川奈都姫 雨宮天 伊原正明 内山昂輝 大原さやか 河瀬茉希 喜多村英梨 古賀葵 小清水亜美 小堀幸 小松未可子 小山力也 斉藤隼一 斉藤壮馬 相楽信頼 佐々木啓夫 渋谷彩乃 髙階俊嗣 竹内栄治 鳥海浩輔 野水伊織 藤田茜 藤田曜子 増田俊樹 他 (五十音順)

■対応OS
Android4.4以上(一部端末を除く)

■最新情報はこちら

・公式ツイッター
https://twitter.com/sega_idola

・ティザーサイト
https://idola.jp/

最近更新

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・ストーリー第6章追加
・新キャラクター追加
・新シンボル追加
・ボーナス行動力追加
・イドラバトルの期間限定実績追加
・不具合修正

详细信息

  • 文件大小 : 62.88MB
  • 当前版本 : 1.2.0
  • 更新时间 :
  • 厂商: SEGA
总评分:

6.9

最新版本 :6.4 Android:7.0 iOS:6.4
  • 僮怒

    由于诸多原因,原本是不打算在TapTap上评价idola的,但是看到奇奇怪怪的评论我都有点头晕,TapTap更多的受众群体是比较轻度的国内手游玩家,特别容易听风就是雨,希望所有评鉴者有真正具备价值与正确的导向。

    正文。

    其中,最让我惊讶的就是真正上手之后,还与fgo相提并论的言论。

    首先我是从开服前关注,并游玩idola至今的玩家,目前48级,所以不是云评论,新来的大可放心。

    之前不小心注意到了这个游戏的pv,还引起了兴趣,因为群里各位大哥不停的拿fgo来比较这个新游戏,恰好我就是喜欢fgo的美术风格,以前就想过如果有画风类似的一定会试试。

    抱歉说了一堆废话,但这是为了表明本人虽然不专业,但同样作为游戏爱好者加强迫症,也会偶尔对谬论生气。

    比如之前看到一个言论“抄袭fgo的战斗系统,跟fgo一样无聊,更不用说橱力还低一大截,告辞”

    fgo是个好游戏,尽管他存在各方面瑕疵,但不管谁是出于什么原因抹黑fgo,都应该知道既然如你所说fgo如shi一样,又为什么有人玩,为什么有这么多人玩,又为什么有市场,为什么能长期霸榜。

    作为标榜“游戏内容基本免费”的商业手游,这么多人买单,无疑就是具备可玩度的游戏,无论哪方面。

    最重要的是,idola跟fgo除了直观的战斗画面演示神似以外,所谓的抄袭战斗系统,请你站在地上而不是云端,认真的扣出这六个字。

    在没有吃透idola的战斗系统前,我同样觉得这不就fgo加个自动吗,只要立绘跟故事跟得上,或多或少有人买这个“自动fgo”的单。

    实际上,idola的战斗系统比较复杂,甚至麻烦到自己都觉得莫名其妙,反正挂个自动之后看起来跟fgo有个p的区别,我也就当那回事了。

    后来,时间的积累我了解到这个游戏的战斗系统核心——“属性点”,这是个什么玩意。

    idola加入的属性点这个概念,其实可以片面的理解为“充能条”或者“费”,另外并不是每一回合涨一点,而是某人物行动之后,增长相应数值,比如如果发动攻击,根据属性克制,属性点增长得也不同。

    细节方面一言难尽,不加赘述。

    并且idola加入了光暗两套战斗阵容,切换按钮每回合涨一星,满星切换能让切换后阵容每个属性点充能4点,少一星减一点。

    属性点的存在旨在让后续阵容搭配可以更加自由,整个战斗系统的设定可能是呼应梦幻之星初代,也可能是单纯增加了策略性,不让其成为一个烂大街的比战力挂机游戏。

    之所以要提这么多花里胡哨的设定,可能会让没有玩过的萌新们云里雾里,主要还是为了质问某些云玩家,或者浅尝后不和口味立马下意识对号入座的暴躁玩家,请问idola是否真的有所抄袭?

    你要说美术风格和演示效果像,没有人会反驳,不过这种东西仁者见仁智者见智,也没必要疯狂类比。

    但要扯到系统,尤其是战斗系统,idola可以彻底跟fgo撇开关系。

    不同游戏最简单的区分就是玩法,内容,你可以乍一看长一样,但你不能内容都一样,而战斗系统就是其中一个核心内容,就像影之诗不会涉嫌抄袭炉石一样,他同样有着自己的内容。

    值得一提的还有楼上几个长评,小读了一下,然后希望后来人能够明鉴。

    别的先不说,管“有正经故事,不能把妹”叫做游戏缺点?

    最恐怖的是每个角色都有背景故事,让你抉择命运发展方向,集策略+养成,说白了就是给你多两套立绘+一人两角,这叫缺点?

    what???

    哦我是选择困难症所以你不能给我自主选择的权利,你要一切都安排得明明白白的我才不会“苦手”?

    tap的评论一如既往让人脑壳疼

    另外立绘是可以点开的好吗,很多游戏为了避免误触,都是设置的长按卡面展示立绘效果,不过唯一没有说错的是立绘清晰度确实差强人意。

    ——最后,写给苦于寻觅心仪的手游,到此一览的萌新们。

    这种奇怪的战斗核心先不说有没有人喜欢,至少它【弥补】了大部分回合制卡牌游戏的短板——缺乏能动性。

    最直观的体验,用同样一套阵容打同样的关卡,一个是自动打不过,一个是手操稳定过。

    其中,“自动战斗”显然是欠考虑的。

    用不同的阵容手操打同一个boss,尽量做到输出最大化,一个是伤害伤害几万,一个是伤害十几万。

    其中,一键自动搭配阵容是欠考虑的。

    而后者是我对游戏战斗系统几个小时的分析与实践后,琢磨出的阵容,用到的都是同样的胎4人物,所以无关乎强度的变化,甚至后者还少一个胎4,用到了胎3。

    我可以很明确的告诉新来的朋友,首先这是一个战斗系统绝没有抄袭fgo的游戏,其次游戏好不好玩是个人主观的理解,我觉得正如我评分,能见到诚意,有点新意,有点投入,有点内容,因为目前版本看来,不好意思,好像不太够。

    例如,游戏无live2d,用骨骼动画代替演示立绘,部分还贼僵硬,对比立绘还崩了,太过节约成本,就连同步推送的旗下手游《如龙》都是全live2d,这就有点扣了,当然,对比上一个被我拉黑的《纯白》,我佛了。

    例如,可见轻微bug,宽屏手机战斗画面不全,选中动画错位,技能演示可能卡住几秒等,并不影响游戏性,同样对比发生运营级事故还迟迟不改的纯白,我佛了。

    例如,开服福利与展现内容相对过少,可能存在阉割情况,而且策划让玩家无论成型前后期都会资源奇缺,尤其是金币的匮乏,简直是游戏内容的缩影(三合一扭蛋?表面工会系统?四个胎5?),或许是更多内容制作中,需要拖慢玩家游玩进度,不至于太快进入长草期。

    综上啊,大篇幅拿来杠战斗系统了,很多其他的东西没有讲到,其实,拿fgo来比较然后全都踩一脚,不如拿命运之子来讲解然后都捧一哈,官方并没有入驻tap,喷游戏喷sega也只是让后来的萌新一脸茫然,至于游戏好不好,适不适合其他人,交由读者判断,这可能就是价值吧

    例如,与命运之子一样,胎3胎4一样能升6星,进化的难度加大(比如狗子的三星升上去当5星素材用,idola得升上去分解成碎片),突破跟狗子一样,每+1属性提升一部分,满破跟+0差距也跟狗子差不多,例如血量多两三千,攻防二三十四五十都有可能,但没有想当过分的那种,看数据胎3满破跟胎5零破差不多,或许是弱一点,胎4满破跟胎5一破差不多。

    所以,整体素质还是挺好的,可以花时间下载尝试,然后自行感觉。

    新游三分看运营,或者等待后续发展吧。

  • 羽ノ
    游戏时长52小时12分钟

    首先我不知道什么梦幻之星,也不知道什么30周年作品…只因为是新出的手游就去下载下来玩了。

    梦幻之星游戏没玩过,日服游戏看不懂剧情,所以这两点就跳过了。就谈谈游戏内容,咋一玩感觉和FGO挺像的,确实战斗风格确实大同小异,可实际上差距还是挺大的,比如技能更多,释放技能时需要叠加属性值,战斗参战人数为8人,一队分为两组每组4人,战斗中可来回切换,独特boss战,小队可以合体成一个boss级的怪物,在剧情boss战中,可合体,在游戏模式中,玩家将组建自己的boss当做世界boss被其他人攻击,或者自己去攻击其他人组成的boss。

    优点:出色的画面效果,强大的BGM,可爱的女主角,主线剧情全程语音,战斗难度不高,战斗过程可以加速,可以跳过技能动画,而且有自动战斗模式,利用自动战斗推剧情图无压力,独特的boss战,人物合体。命运分歧功能,角色羁绊满了可以从光明和混沌二选一进行转职,立绘模型技能都会改变,有每日签到。月签那种。

    缺点:游戏有正经剧情,有固定男主角色(非玩家),无法把妹,界面简单,感觉人物立绘分辨率都不高,而且没有角***鉴,没法放大立绘…混合池,混合池也就算了,命运分歧…选择困难症和全都要玩家苦手……游戏耗电量大。

    另外:材料获取难度与氪金力度…无法评价,由于游戏刚出,(强化人物等级材料获取金币有每日本,抽卡分血统)至少我认为得一个月左右才能评价,游戏本身有月卡,折合成人民币30块每月共能获取4000有偿石头(十连需要3000石头)当然,安卓用户的我打算零充…

    不过按照TapTap的评分标准,这个游戏在8.2分以上才合理。总体来讲可以一玩,只是刷初始不太方便,每次都得花10分钟过新手教程……

    一开始界面登录时需要***,登录成功后就可以关掉了。最初十连必出5星那个是假5星 并不是真正5星角色而是原本4星角色升星至5星,这游戏的升星就是提高角色等级上限。刷初始必须要过完新手教程!

    ========

    分割线

    ========

    各位看到这里的时候,我已经退游了…现在来说说之前没回答的问题,材料获取难度,并不算难,游戏有周常本加活动,如果要说难的地方那就是金币获取了,虽说也有金币本,但每一次产出并不多,你需要大量无限的去刷,不管材料也好金币也罢这个游戏特别肝,活动道具商店竟然可以换体力药(大)还是几十个!!tm…fgo都没他肝,氪金…你需要氪金让自己变得更强,当fgo氪金是一种信仰的时候,这个游戏就是为了变强,我需要把一种角色可变为两种形态,光与暗,如果练就大成光明状态需要5张卡,混沌状态又需要五张卡…因为这样会让你在战斗尤其这游戏的boss讨伐中更有选择性打出更多伤害,其次,你需要将你的角色升星以此来提高等级上限,升星素材可以分解角色卡和去商店兑换(比如3星角色一开始等级上限就只有30级,需要15个三星碎片将卡片提升到4星从而提高等级上限,然后你就要4星碎片升级了,碎片怎么来呢,商店坑爹的兑换要求就不说了,就是要分解角色卡,3星的角色卡能分解出2个3星碎片,3星卡只能分解出3星碎片,以此类推,游戏角色卡上限等级30级就是个弟中弟),然后就是最后导致我退坑的万恶的排行榜奖励机制太***了(当然登录游戏需要挂一下***这个也挺烦的…)…讨伐或被讨伐boss点数按名次每周给奖励,而且这个名次奖励很显然贫富差距巨大(奖励差距特别大就像某国页游),你需要让自己变强和不停地肝来提升自己的名次……如果要变强就要涉及到氪金了……如果你仅仅是个休闲玩家,不想肝也不想冲名次,就算是个非洲弟中弟也无所谓可以玩下去的人…那你根本不需要看这个…或者当个入门教程吧…… 评分从4星降到3星,从稍好到中规中矩的转变吧…

  • 身为御宅的我还有救吗、

    游戏官网需要fan墙墙才能访问,

    为了帮助各位更好地了解游戏情报,

    我简单地整理了一下信息,

    希望能对各位有所帮助:

    【世界观】

    故事的舞台是战乱的大地「瓦伦多尔」。

    在这个由剑和魔法支配的世界上,被称为「伊多拉」的神秘怪物肆意横行,

    人们过着与威胁自己生活的怪物(伊多拉)战斗的日子。

    在这种背景下,太古时代被封印的灾难神「黑暗法斯」开始了复活的胎动。

    人们能阻止黑暗法斯的复活吗?

    以及,黑法斯的眷属「伊多拉」的真面目又是什么?

    期待吧,少年们!(这句话是我自己加的)

    (日文原版请参见官网或tap游戏栏的第一张截图)

    —————————————————————

    【主角】

    男主 ユリィ

    罗马音: Yuri 中文:尤里

    性格开朗、正义感强的少年

    CV:増田俊樹

    简介:

    从小便去了父母,被父亲的旧知(船长)带走,作为船员抚养长大。

    与史黛拉(ステラ)命运相遇后,作为白色羊骑士团的游击队长一起行动。

    性格大方,对谁都真诚以待,开朗坦率的少年。

    (原文中,誰とでも分け隔てなく接する,

    这句话的字面意思是,对谁都无区别对待,那就是真诚相待咯)

    —————————————————————

    女主 ステラ(初音未来的一首歌名)

    罗马音: sutera

    中文:史黛拉

    怕生、内向的白羊骑士团团长(也就是我老婆)

    由于内向、怕生的性格,平时她都以铁面具(鉄仮面)遮脸。

    戴着铁面具时,可以堂堂正正的行动(霸气侧漏),可一旦摘下面具,就会

    变回原形(那副怕生内向的模样)。

    —————————————————————

    其他角色 coming soon (一般这么说的,都是骗你的)

    —————————————————————

    简而言之,这个游戏就是——

    武装旅団「白羊騎士団」VS「伊多拉+黑暗法斯」

    也即是——

    男主+女主+其他小伙伴 VS 杂怪+小BOSS+终极BOSS

    是不是马上就变得很好理解!

    —————————————————————

    另外,关于事前登录奖励&抽奖活动,在此说明一下:

    需要你到官网进行预约才能生效(fan墙墙),

    打开 https://idola.jp/entry/,

    底下横栏有四种注册方式,选择一种你喜欢的,按流程操作就行,

    不懂的可以参考该页内的「事前登録についてのご注意」,

    还是不懂的,那你还想我怎样??

  • 慕容惜花

    其实我是想给我的氪金体验打3星的

    5单下去,只有3破女主

    很难受QaQ

    不过想想还是算了

    这游戏最吸引我的点是:皇女和女主的恶堕形态我tm舔爆

    满破皇女和3破女主也是因为这个

    至于大妈和贾斯帕(紫毛),哪凉快哪待着去,别影响我和我的老婆们亲热

    纵使这次皇子,大佬们评价巨强,我也毛都没抽(然而是因为没钻没钱)

    可惜扣1星的原因是,预计到SEGA不会将重心放在这游戏的运营上

    从解包中可以看出,这次皇子up完后,接下来的就是女主和皇女的皮肤了

    然而她们的皮肤是作为限定角色出的,也就是说,继续抽池子。。。

    12月31日是皇女的圣诞限定,1月15是女主的新年限定

    emmmmmmmmmm。。。

    我的钱包发出悲鸣“rua”

    明抢钱啊!!!!

    鉴于此,我扣1星

    —————————分割线———————

    根据群里大佬拆包分析,日常金币本在将来可能要删掉。。。然后圣诞活动就是日常肝。

    作为剧情手游不更新剧情。。。这操作

    第六章或许关服前都出不了了(滑稽)

    各位最好不要入坑,来自一个2500块小氪玩家的劝诫。

  • 波塞冬

    玩了6天说下感受吧,个人觉得挺好玩的,排名从50000爬到2000,当然,如果特别肝的话,无氪都能爬到第一名,具体的有视频,很简单。排名如果稳定的话,我大概每周可以拿600砖,每个月的话600×4+1500=3900砖,相当于1发十连。30发十连送一张5星劵,如果up5星的话,在百分之2中的1.5,算不错了。

    还有就是装备,最后我发现,最强的都是刷出来的,5星攻击力可以去刷狗粮本和金币本。5星HP2000血刷那个排行。概率都比较低,但是泛用,且非常强 ,之后就是碎片合成强化。

    还有这游戏,突破唯一明显是HP。一般5星满破+2000HP,其他攻 防 素 加60。但是就是HP明显。还有就是不管3星还是5星,他们6星攻 防 素 都是400幅度变化,就是HP相差一点。但是是克制的看毛血量。

    还有就是这游戏配对,慢慢玩发现,要么纯色,要么双色。混色会影响属性值的上涨,要不然属性值还没涨,就是被怪打死了,奶不起来,还有注意看技能威力,及几废。

    最后一点废话总结,这游戏除了肝还是肝,武器加80攻那个什么加2000HP,就看这俩。好了,个人感觉还行,还在肝

    • 手机用户8789406

      是挺肝的,开服玩到现在,咸鱼肝BOSS,自动党的我一般在排名4000,就是活动太无脑,全是刷图得材料兑换。。。

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