弓箭手对决(测试服)

弓箭手对决(测试服)

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敬请期待
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6.3

开发者的话:

弓箭手对决(测试服)-关服公告
尊敬的各位玩家您好,感谢各位在2个月的测试期间给予游戏的大力支持,测试期间暴露了很多的问题,我们制作组在此先对参与测试的所有玩家说一声抱歉,由于测试版本的不稳定给您带来了体验上的一些负面感受,我们再此深表歉意,我们会针对此次测试所暴露的各种问题进行调整和优化(非常感谢大家在测试期间提供的建议),在正式上线前给大家交出一份满意的答卷
测试是短暂的,此次测试将于2018.9.22上午11时正式关闭,届时您将无法登录游戏
关服时间点如下
1:2018.9.19游戏内邮件提示22号关服时间
2:2018.9.19游戏内公告提示22号关服时间
3:2018.9.22上午11时正式关闭测试服
注:每天会发送关服邮件进行提示

新版本测试预告
1:游戏将于2018.9月底开启全球服2.0版本测试,届时您可以通过APP商店和谷歌商店搜索到对应的新版本,搜索arena of arrow即可
注:tap版本近期将不再进行更新,需要您下载国际服版本才能体验游戏内容
2:欢迎各位新老玩家继续给予游戏大力支持,同时针对新版本的问题提出您宝贵的意见,上报BUG和提供建议一经采纳将会给予游戏内道具奖励,您可以通过QQ群反馈遇到的问题
QQ一群:704960043
QQ二群:856892164

注:再次强调,本次TAP服务器测试将于2018.9.22上午11时正式结束,届时游戏服务器将进行关闭

《弓箭手对决》运营团队

弓箭手对决交流群:  704960043

  • 简体中文
  • 英文
  • 需要网络

简介

【游戏介绍】
《弓箭手对决》是一款3V3休闲对战竞技类手游。游戏角色个性鲜明,玩法模式多样,即有MOBA游戏的操作性与策略性,又兼具休闲游戏的简单性与趣味性。随时随地,拿出手机,只需3分钟,就可与全球玩家一同激战!

【游戏特色】
1.3v3公平竞技!
呈现畅快的战斗体验,英雄策略搭配,无需发育,爽快激烈直接刚!

2.年轻张扬,好玩又好看!
充满年轻化气息的英雄设计,富含时尚的美术风格,你喜欢的调调,这里全都有!

3.玩法丰富,体验多种战斗策略!
多种不同规则的战斗场景,创意无止境,乐趣无上限!

4.只需3分钟,随时随地畅快PK!
角色无需发育,只要3分钟,即可享受极致的竞技体验!

5.全球同服,实时匹配!
智能匹配系统,与全球亿万玩家一起战斗!

6.操作&策略,战至巅峰!
英雄搭配,强力必杀,场景破坏...拥有无限可能!无论你是操作流还是意识流,都可攀登巅峰!

最近更新

1.上线新玩法-战争前线:摧毁敌方建筑和大本营,赢得胜利吧;
2.游戏关卡模式的地图再次增加,玩家可以体验到更多不同风格的场景了;
3.每场战斗中MVP和NICE额外获得的经验奖励,将不受每日经验上限的限制;
4.略微增加了所有英雄的血量属性;
5.调整了部分英雄的皮肤价格;
6.其他一些BUG的修复。

详细信息

总评分:

6.3

Android:6.4 iOS:4.5
  • 非正常人975
    游戏时长30分钟

    事情从bs(荒野乱斗)开始开放下载开始:-P

    当时的我直接下了来,直接把游戏开了,然后好好地爽上了一把。

    好,回到主菜单。

    然后我居然打不开了!说我登录失败无法开启!

    wtf?!

    我该说什么…………

    题外话而已,下面才是正文~

    这个游戏简直就是照搬bs的模式,从人物到玩法,甚至地图都是。

    (而且人物还贼难得)

    不知道的还以为sc家的bs被猎豹看中了进行发行了呢……

    毕竟猎豹游戏的眼光非常优秀,从钢琴块到rs和dl等等,都是与其他厂商合作的结果。

    不过最近3V3突然就火了,火的毫无征兆……

    甚至在sc开放下载前就有了抄袭现象,以超级喵星人为代表,(毫不客气地说,这些都一个鬼样子)它们就是玩家的厄运——不仅bug连天,天天撞墙,而且服务器还经常抽羊癫风……更奇葩的是有时候还花屏(这条仅指喵星人那个)。更何况猎豹的游戏还有个祖传的毛病,只要有在线系统的游戏,就会有某方面有毛病。(rs排行榜、dl对战系统、还有弓箭手大作战的联网对战,不连加速器玩起来就像正常的NPC一样蠢挂上了也掉线……对了,还有漂移风暴的联网)

    所以,bug多,联网渣,平衡性不够,优化更不够了,关键是——这是个纯联网游戏……

    想想,握着烫手的板砖……啊不是,手机,玩这个有时候还掉线的游戏,能有体验吗?(深受其害)

    这也就是欺负bs未完全开放下载,没有代理动手,正常游玩条件极其严格了,(禁止root,限制网络地区,限制账号地区,下载渠道验证)不然这个游戏就不要等开测了。

    真不知道为什么猎豹敢搬起石头砸自己的脑袋,疯了吗??还是建立在自己的弱项之上……(千万别先上车后补票……)

    拜托人家sc可是好多次推翻自己游戏设定回炉重造的啊……最直接的就是由单手直接放技能到双摇杆横屏加大招。真的是……

    都是疯子!

  • 蛋蛋的忧桑
    游戏时长6小时39分钟

    游戏的上线时间和网易的那个反斗海战差不多。。。在BS没

    有来的时候,两个游戏肯定会进行正面的激烈碰撞!

    下面我说一下,这个游戏目前还存在那些缺点:

    自从上次更新之后,游戏的bug变得很多

    尤其是会出现很多打了一半的,时候经常会出现掉线,我不知道这是什么原因,反正上次更新之前还很少出现类似的情况!

    目前还有两三个英雄没有获得,大部分英雄已经获得了英雄获得难度,其实并不是很大,但是需要很长时间。而且英雄的数量很少!游戏模式目前很少,只有三种模式,玩起来很容易腻!

    作为一个网络游戏,我希望游戏能增加举报系统能让我们在,玩的时候进行举报我遇到过一次,队友挂机的情况!我不知道他是什么原因,反正在那儿一动不动被打?

    我目前已经玩到了800多baby术,其实很好打,但是需要经常时间的肝。

    从画风和方面来看,这个游戏不如网易的那个反斗海战,但是比网易的那个反斗海战要流畅许多,也要好玩的多。

    望再接再厉!

    。。。。。。。。。。。。以下为添加。。。。。。。。。。。。。。。

    游戏更新后情况好了很多,不会出现打着打着突然掉线的情况了,目前本人是1600多杯。游戏体验还是不错,希望官方能增加 提醒 玩家网络状态不好的 提示!我觉得比较好,还有就是。。。。。我这个杯是不是很低???为啥感觉对手都是机器人。。。。模式真的太少了,玩起来很单一,无论玩什么模式都只是杀人。希望下次测试能增加新模式和新英雄。

    。。。。。。。。。。。。。再次添加。。。。。。。。。。。。。

    有两天没玩,一上线发现自己的英雄全部都没了,还以为删档了,下了一跳,直到再次更新才知道是bug,,游戏仿佛增加了新的地图,包括更大的或者夜晚场景的地图,这很好,不一样的地图也可以增加游戏的趣味性,总来的说还是。游戏的上手难度不高,可玩性很高,但是却很容易腻!

    至于抄袭BS ,我觉得只要是关注游戏圈的,多少都会发现这两款游戏的异同,游戏玩法是一回事!毕竟,不是只有dota算moba游戏,也并不是只有毁灭战士,雷神之锤算FPS一样,,在玩法的基础上可以做出自己的差异化,特性话。比如,更新颖的玩法,更独特的英雄,更炫酷的技能,更奇妙的地图,更有趣的养成,做出自己的更精致/出彩的地方,才是正确的出路。而不是一味地搬运,否则。。没有哪个游戏是不可替代的,

    3v3乱斗也是一样。只有差异化,才能让玩家觉得你们之间的不同,从而选择你!

    • 蛋蛋的忧桑

      我希望能有官方的人来看见,然后现在更新之后玩一段时间掉线,然后重新再连接之后,队友的名字也会变成红色另外还会有一段时间显示不出,头顶上的星星或者是头顶上宝石的数量!我不知道这个是bug还是什么?其他原因,反正我是这样的,在更新之前,还没有出现类似的情况→_→

    • 24045112@Social

      这个挂机判断有毒,福赛斯和龙蹲草丛一会就被判断为挂机

    • 蛋蛋的忧桑

      我宁愿他敏感一些,哪怕我在***里转圈圈,也不想我的队友蹲在那儿一动不动,然后送人头让我掉杯。

    • 苏子兮呢

      其实这个游戏抄的就是荒野乱斗,因为荒野乱斗国服还没有代理,安卓版全球也只是部分开放,所以抄袭很多人不知道

  • 噗叽噗嘞
    游戏时长46分钟

    飒!这里是将DISS弓箭手对决做到底的噗叽~

    弓箭手大作战算是一款早期比较经典的io游戏了,当看到原厂推出《弓箭手对决》时,噗叽一惊,莫非是弓箭手大作战的续作,那可得好好试试看。结果打开游戏试玩一把之后,噗叽失望至极,这就是一款抄袭游戏,不接受辩驳。《弓箭手对决》就是横过来的《荒野乱斗》(Brawl Stars)补---发现BS安卓是横屏操作的。噗叽此前曾在iOS加拿大服玩过,毕竟是手游界暴雪supercell的游戏。这边列弓箭手大作战三宗罪如下:

     

    其罪一:完全一模一样的三种模式

    ——————

    目前弓箭手对决内有3种玩法模式,分别是1)悬赏模式:3V3对决,击败敌人可以赢得六角星标志,杀的人越多,头上六角星越多。被击杀时,会失去所有六角星。和荒野乱斗的(Bounty)玩法一模一样;2)宝石争夺:3V3对决,率先从矿井中收集到10颗宝石并撑到倒计时结束的队伍获胜。击杀玩家已经获得的宝石会掉落。和荒野乱斗的(Smash & Grab)玩法一模一样;3)生存模式,也就是俗称的吃鸡模式,10对决,想办法在逐渐缩小的毒圈中活到最后就行了。和荒野乱斗的(Showdown)玩法一模一样!

     

    总共三种玩法,三种玩法都一模一样,一丁点的机制都没改。咳咳,还能说什么?

     

    其罪二:一模一样的操作形式 类似的英雄

    ——————

    弓箭手对决其实可以当做俯视角的TPS来看待,其采用的操作模式,是目前手游中比较少见的。就是一只手控制方向,另外一只手控制弹道方向和射击。噗叽第一次见到这样的操作模式就是在荒野乱斗中,第二次就是弓箭手对决...

     

    虽然弓箭手对决的英雄并没有和荒野乱斗完全一模一样,但是你仍然能够看到一些影子(呸!一模一样)。在荒野乱斗中,有一个角色叫Dynamike,头戴牛仔帽,手持炸弹筒的灰胡子老爷爷。在噗叽进入游戏后的第一局游戏,就遇到了弓箭手对决中的赫尔姆,巧了,这位赫尔姆也是老爷爷,只是胡子改成白色,两个炸弹筒改成了酒瓶。两个人的弹道就是弧线,都是范围伤害。两个人的大招都相当于强化版普攻,大炸弹,呵呵呵

     

    其罪三:更难获得的金币 更难打开的箱子 更好买到的强化

    和荒野乱斗一样,英雄拥有局外养成,可以强化生命、攻击和必杀技的威力。强化道具呢,可以通过金币宝箱开到,也可以通过商城直接购买。记住,是直接购买。也就是说一个英雄可以直接通过RMB毕业。强无敌!

     

    总了个结:不愿多说,只有DISS。更可笑的是,supercell一直秉持着不是好游戏不上线的原则。荒野乱斗从上架加拿大iOS商店开始,不断调整,至今还未正式全球推广,好消息是安卓版在Google play 悄然上线,似乎上线有望。坏消息则是,弓箭手对决出现了。负分滚粗吧。

  • Notch_霜喵
    游戏时长17分钟

    刚开始还以为是弓箭手大作战的续作,因为名字差不多外加厂商都一样,所以觉得是续作就不怎么奇怪了╮( ̄▽ ̄")╭ 但是一进游戏玩了几局之后…哎这和弓箭手大作战不一样啊?!(ー`´ー)这部作品和弓箭手大作战没有什么太大的关联,可以认为是一部新的作品┐(´-`)┌

    既然是测试阶段,有问题是正常的,我就讲讲我遇到的一些问题。

    首先是画面质量没有调节选项,也就是说你只能够使用默认画质,设置里是没有任何关于画质的选项的←_←如果光是这样也就算了,但是这款游戏的优化还需要很大的改进,从头到尾就没流畅过一次,加个画质选项或者优化一下不行吗?(╯‵□′)╯︵┻━┻

    其次是英雄界面的问题,英雄的语音是英语,没有中文配音。如果能够增添中文配音的话自然是很好的说~不过英雄的动作动画却显得十分卡顿,就和游戏过程中一样,看起来十分不舒服ヽ(‘⌒´メ)ノ

    英雄的平衡性也有待改进,比如说酒鬼,一个大招只要让对面三个都中招的话,有大几率会出现大招能量充满的情况出现,也就是说可以做到连续大招(~ ̄△ ̄)~我自己就这样玩过,输出占到了队伍总输出的60%,而且大招过去基本上都是残血(´・_・`)

    此外,游戏还可以增加聊天系统,房间系统以及战队这些的,使得游戏更加充实 ヽ(°∀°)ノ

  • 永遠の墜黒星
    游戏时长45分钟

    关于游戏抄袭不抄袭的我不清楚也不想在这方面讲这游戏,玩这游戏一开始还觉得还算有趣,但初始就3个角色虽然说这三角色都还行但感觉平衡性不是特别好,然后就是游戏过程中有部分玩家挂机(虽然说不是公测但这样的行为还是要有相关的系统给挂机玩家予以惩罚),并且在游戏中我逐渐发现有些奇怪的玩家(拥有昂贵的英雄,各式各样的皮肤,能直接看出草丛里有没有人的一类玩家),他们甚至会在草被炸掉的草上不动回血,慢慢我发现这是人机,一开始我还是比较理解的,因为游戏玩家不是特别多会导致部分时段匹配时间长,安排人机也可以提高刚入门玩家的自信并积累经验(第五人格也有安排人机的机制),但当我到五六百杯的时候人机玩家也时常出现,最让我不能忍受的就是人机还会分给正常玩家,我就有几局出现我分到两个人机队友被打半血后就在站着不动回血然后被打死一直到游戏结束,遇到这种局也就浪费自己3分多钟拿个拜访mvp,人机在对面的时候就轻轻松松赢下,我真的不能忍受官方这种把人机分给正常玩家这种行为,就算设置人机也不应该在pvp中安排给其中一方,这种行为一点也不公正这样的3v3有什么意义。我希望官方等玩家数量增多后逐渐取消,并在使用这类机制时要么安排3个人机在一个阵营要么不安排人机。最后希望游戏多多改进,变得越来越完善。

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