弓箭手对决(测试服)

弓箭手对决(测试服)

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删档测试
6.0

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开发者的话:

亲爱的玩家:

我们对8月16日全服的停机更新已经完成,安卓玩家可通过TapTap官方APP下载最新版本。如果您在本次更新过程中遇到安装失败的问题,请移除老版本之后,重新进行下载安装。在您未更换设备的情况下,游戏数据将完整保留。iOS版本因处于审核之中,审核完成之后各位玩家可通过TestFlight进行安装下载。给你造成不便,我们深表歉意,敬请谅解。

《弓箭手对决》运营团队
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[8月16日全服停机更新公告]
亲爱的玩家:
我们将于8月16日11:00~12:00对全服进行停机更新。
【更新时间】2018年8月16日10:00~11:00
【更新方式】停机更新
由于此次是停机更新,停机期间您将无法登入游戏。服务器将根据版本更新的实际情况提前或者延后开启。
本次更新需要各位玩家更新客户端。IOS玩家可通过TestFlight进行更新,安卓玩家可通过TapTap下载apk进行覆盖安装。
更新完成后,我们将奉上星石3000颗作为此次更新福利,请各位玩家更新后登陆领取。
【更新内容】
1.角色平衡性调整:
·库纳尔的生命值提高了30%
# 库纳尔作为一个坦克型的近战英雄,更高的生命值有助于他发挥更强的作战能力;
·雷亚的生命值再提高了20%,并增加了大招的宽度
# 雷亚作为一个机动型近战英雄,更高的生命值会有助于他接近敌人,同时他大招也能更容易命中敌人;
2.调整了奖杯扣减保护规则,当英雄的杯段与杯数产生差距时,奖杯会扣得更少了;
3.调整了英雄在达到传奇段位(650杯)之后的奖杯增减数值,增减节奏将会逐渐放缓;
4.更换了英雄卡牌的美术形象资源;
5.修复了库纳尔释放大招时卡顿的问题;
6.修复了艾玛生命值强化到10级以后数值异常的问题;
7.其他一些BUG的修复。

《弓箭手对决》运营团队
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各位亲爱的玩家:
《弓箭手对决》于2018年7月24日正式开启我们新一轮的删档测试~
详细信息如下:
【测试开始时间】:2018年7月24日11:00
【测试结束时间】:2018年8月21日11:00
【测试版本】iOS版本和安卓版本同步开放
iOS版本为Testflight测试,下载方式可参照论坛内《游戏下载指南》。
链接:https://www.taptap.com/topic/3059985
安卓版本可通过TapTap官方APP进行下载。
本次测试为删档测试,不会开放付费与商城。
测试结束后各位玩家的数据将不会被保留,敬请谅解。

为了让各位玩家有一个更好的游戏体验,我们送给您以下福利。
福利1:每日登入奖励
本次测试期间,您只要登入游戏,每日可获得以下活动道具:
·钻石×200
※每日登入奖励会自动发送至您游戏内邮箱。

玩家交流QQ群:704960043
弓箭手对决二群:856892164
《弓箭手对决》运营团队
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各位亲爱的玩家:

我们将于7月24日将开启我们新一轮的测试!
本次测试iOS版本与安卓版本同步开放。
同时iOS版本与安卓版本数据共通,可组队亦可对战哦!
如果您有任何疑问或者建议,可以通过玩家交流QQ群向我们反馈。
我们期待您的加入~

弓箭手对决交流群:  704960043

  • 简体中文
  • 英文
  • 需要网络

简介

【游戏介绍】
《弓箭手对决》是一款3V3休闲对战竞技类手游。游戏角色个性鲜明,玩法模式多样,即有MOBA游戏的操作性与策略性,又兼具休闲游戏的简单性与趣味性。随时随地,拿出手机,只需3分钟,就可与全球玩家一同激战!

【游戏特色】
1.3v3公平竞技!
呈现畅快的战斗体验,英雄策略搭配,无需发育,爽快激烈直接刚!

2.年轻张扬,好玩又好看!
充满年轻化气息的英雄设计,富含时尚的美术风格,你喜欢的调调,这里全都有!

3.玩法丰富,体验多种战斗策略!
多种不同规则的战斗场景,创意无止境,乐趣无上限!

4.只需3分钟,随时随地畅快PK!
角色无需发育,只要3分钟,即可享受极致的竞技体验!

5.全球同服,实时匹配!
智能匹配系统,与全球亿万玩家一起战斗!

6.操作&策略,战至巅峰!
英雄搭配,强力必杀,场景破坏...拥有无限可能!无论你是操作流还是意识流,都可攀登巅峰!

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1.角色平衡性调整:
·库纳尔的生命值提高了30%
·雷亚的生命值再提高了20%,并增加了大招的宽度
2.调整了奖杯扣减保护规则,当英雄的杯段与杯数产生差距时,奖杯会扣得更少了;
3.调整了英雄在达到传奇段位(650杯)之后的奖杯增减数值,增减节奏将会逐渐放缓;
4.更换了英雄卡牌的美术形象资源;
5.修复了库纳尔释放大招时卡顿的问题;
6.修复了艾玛生命值强化到10级以后数值异常的问题;
7.其他一些BUG的修复。

详细信息

  • 文件大小 : 112.83MB
  • 当前版本 : 1.3.1
  • 更新时间 :
  • 厂商: Naughty Cheetah
总评分:

6.0

最新版本 :5.1 Android:6.1 iOS:4.8 近7天 :6.7
  • Steve
    游戏时长14分钟

    这个评价是关于我的意见的:(以后有新的问题仍旧在这里边写)

    希望在对决中加入聊天系统(带几句常用的话),不然玩宝石争夺的时候队友压根不知道该怎么作战-_-||

    匹配问题,不然匹配一些充钱dalao很难打,初始的英雄太难打了-_-||

    网络问题,掉线问题十分严重,总是达到最后掉线,退出游戏再进来啥也不知道(虽然奖励都得到了)-_-||

    Bug很多,总是出现卡顿,死机,必须要强制杀进程才能解决-_-||

    抽奖不知道怎么设定的,抽出来的英雄物品只有两个新手英雄的,辛西娅的物品不能抽出来,必须加入官方群并把奖杯打到几百才能得物品,很辛苦-_-||

  • 🌈我是小透明prprpr🌈

    事情从bs(荒野乱斗)开始开放下载开始:-P

    当时的我直接下了来,直接把游戏开了,然后好好地爽上了一把。

    好,回到主菜单。

    然后我居然打不开了!说我登录失败无法开启!

    wtf?!

    我该说什么…………

    题外话而已,下面才是正文~

    这个游戏简直就是照搬bs的模式,从人物到玩法,甚至地图都是。

    (而且人物还贼难得)

    不知道的还以为sc家的bs被猎豹看中了进行发行了呢……

    毕竟猎豹游戏的眼光非常优秀,从钢琴块到rs和dl等等,都是与其他厂商合作的结果。

    不过最近3V3突然就火了,火的毫无征兆……

    甚至在sc开放下载前就有了抄袭现象,以超级喵星人为代表,(毫不客气地说,这些都一个鬼样子)它们就是玩家的厄运——不仅bug连天,天天撞墙,而且服务器还经常抽羊癫风……更奇葩的是有时候还花屏(这条仅指喵星人那个)。更何况猎豹的游戏还有个祖传的毛病,只要有在线系统的游戏,就会有某方面有毛病。(rs排行榜、dl对战系统、还有弓箭手大作战的联网对战,不连加速器玩起来就像正常的NPC一样蠢挂上了也掉线……对了,还有漂移风暴的联网)

    所以,bug多,联网渣,平衡性不够,优化更不够了,关键是——这是个纯联网游戏……

    想想,握着烫手的板砖……啊不是,手机,玩这个有时候还掉线的游戏,能有体验吗?(深受其害)

    这也就是欺负bs未完全开放下载,没有代理动手,正常游玩条件极其严格了,(禁止root,限制网络地区,限制账号地区,下载渠道验证)不然这个游戏就不要等开测了。

    真不知道为什么猎豹敢搬起石头砸自己的脑袋,疯了吗??还是建立在自己的弱项之上……(千万别先上车后补票……)

    拜托人家sc可是好多次推翻自己游戏设定回炉重造的啊……最直接的就是由单手直接放技能到双摇杆横屏加大招。真的是……

    都是疯子!

  • 汐霜っ
    游戏时长17分钟

    刚开始还以为是弓箭手大作战的续作,因为名字差不多外加厂商都一样,所以觉得是续作就不怎么奇怪了╮( ̄▽ ̄")╭ 但是一进游戏玩了几局之后…哎这和弓箭手大作战不一样啊?!(ー`´ー)这部作品和弓箭手大作战没有什么太大的关联,可以认为是一部新的作品┐(´-`)┌

    既然是测试阶段,有问题是正常的,我就讲讲我遇到的一些问题。

    首先是画面质量没有调节选项,也就是说你只能够使用默认画质,设置里是没有任何关于画质的选项的←_←如果光是这样也就算了,但是这款游戏的优化还需要很大的改进,从头到尾就没流畅过一次,加个画质选项或者优化一下不行吗?(╯‵□′)╯︵┻━┻

    其次是英雄界面的问题,英雄的语音是英语,没有中文配音。如果能够增添中文配音的话自然是很好的说~不过英雄的动作动画却显得十分卡顿,就和游戏过程中一样,看起来十分不舒服ヽ(‘⌒´メ)ノ

    英雄的平衡性也有待改进,比如说酒鬼,一个大招只要让对面三个都中招的话,有大几率会出现大招能量充满的情况出现,也就是说可以做到连续大招(~ ̄△ ̄)~我自己就这样玩过,输出占到了队伍总输出的60%,而且大招过去基本上都是残血(´・_・`)

    此外,游戏还可以增加聊天系统,房间系统以及战队这些的,使得游戏更加充实 ヽ(°∀°)ノ

  • 噗叽噗嘞
    游戏时长45分钟

    飒!这里是将DISS弓箭手对决做到底的噗叽~

    弓箭手大作战算是一款早期比较经典的io游戏了,当看到原厂推出《弓箭手对决》时,噗叽一惊,莫非是弓箭手大作战的续作,那可得好好试试看。结果打开游戏试玩一把之后,噗叽失望至极,这就是一款抄袭游戏,不接受辩驳。《弓箭手对决》就是横过来的《荒野乱斗》(Brawl Stars)补---发现BS安卓是横屏操作的。噗叽此前曾在iOS加拿大服玩过,毕竟是手游界暴雪supercell的游戏。这边列弓箭手大作战三宗罪如下:

     

    其罪一:完全一模一样的三种模式

    ——————

    目前弓箭手对决内有3种玩法模式,分别是1)悬赏模式:3V3对决,击败敌人可以赢得六角星标志,杀的人越多,头上六角星越多。被击杀时,会失去所有六角星。和荒野乱斗的(Bounty)玩法一模一样;2)宝石争夺:3V3对决,率先从矿井中收集到10颗宝石并撑到倒计时结束的队伍获胜。击杀玩家已经获得的宝石会掉落。和荒野乱斗的(Smash & Grab)玩法一模一样;3)生存模式,也就是俗称的吃鸡模式,10对决,想办法在逐渐缩小的毒圈中活到最后就行了。和荒野乱斗的(Showdown)玩法一模一样!

     

    总共三种玩法,三种玩法都一模一样,一丁点的机制都没改。咳咳,还能说什么?

     

    其罪二:一模一样的操作形式 类似的英雄

    ——————

    弓箭手对决其实可以当做俯视角的TPS来看待,其采用的操作模式,是目前手游中比较少见的。就是一只手控制方向,另外一只手控制弹道方向和射击。噗叽第一次见到这样的操作模式就是在荒野乱斗中,第二次就是弓箭手对决...

     

    虽然弓箭手对决的英雄并没有和荒野乱斗完全一模一样,但是你仍然能够看到一些影子(呸!一模一样)。在荒野乱斗中,有一个角色叫Dynamike,头戴牛仔帽,手持炸弹筒的灰胡子老爷爷。在噗叽进入游戏后的第一局游戏,就遇到了弓箭手对决中的赫尔姆,巧了,这位赫尔姆也是老爷爷,只是胡子改成白色,两个炸弹筒改成了酒瓶。两个人的弹道就是弧线,都是范围伤害。两个人的大招都相当于强化版普攻,大炸弹,呵呵呵

     

    其罪三:更难获得的金币 更难打开的箱子 更好买到的强化

    和荒野乱斗一样,英雄拥有局外养成,可以强化生命、攻击和必杀技的威力。强化道具呢,可以通过金币宝箱开到,也可以通过商城直接购买。记住,是直接购买。也就是说一个英雄可以直接通过RMB毕业。强无敌!

     

    总了个结:不愿多说,只有DISS。更可笑的是,supercell一直秉持着不是好游戏不上线的原则。荒野乱斗从上架加拿大iOS商店开始,不断调整,至今还未正式全球推广,好消息是安卓版在Google play 悄然上线,似乎上线有望。坏消息则是,弓箭手对决出现了。负分滚粗吧。

  • 说书人
    游戏时长43分钟

    PS:各位注意审题——这款游戏抄的,不是自家的弓箭手大作战。而是拥有《部落冲突》,《皇室战争》等轻策略的大厂Supercell默默无名的最新一作《荒野乱斗》。

    这款《弓箭手对决》不仅是抄袭了,还取其糟粕,去其精华!

    首先,舍弃了Supercell苦苦调试的竖屏,直接照搬游戏模式。各位可以直接在Tap搜索荒野乱斗,将里面的宣传图对比一二便可以知道:弓箭手只是把局内战斗之中人物的血量与弹药位置上下颠倒罢了,十分可笑。

    其次,游戏抄了英雄,但却没学习人家的平衡。游戏平衡恶心至极,英雄价格极其强度差异极大,初始角色里的妹子更是可以吊锤对面。

    养成吃相更是难看,再局外直接对属性(攻防与技能)进行高强度的数值强化。

    具体实锤,评论区的噗叽噗咧已经说得很清楚了:

    https://www.taptap.com/review/9858807

    随便一提,谷歌上已经有一款比这款抄得更像的中国游戏,好像叫《荒野冲突》……

    果然,这方面还是少部分国人更专业。

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