暴风雪俱乐部(测试服)
9.5

暴风雪俱乐部(测试服)

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游戏性测试
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开发者的话:

目前更新安卓测试版:剧情为序章+序章小剧本case0
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简介

把所有线索都摆在你面前,你真的能看到真相吗?
这是来自暴风雪俱乐部的挑战书。
一张黑色的卡片,开启一场荒诞无稽的知性游戏,为你奉上暴风雪中的推理盛宴。
文字冒险解谜推理游戏,游戏剧本限定于暴风雪山庄模式,不通过外援获得剧情线索,在有限的空间中进行推理。
加入暴风雪俱乐部,你可以同俱乐部成员一起参与剧本,运用逻辑解开每个剧本的真相。

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更新安卓测试版:剧情为序章+序章小剧本case0
增加了自动存档,修复了重复碎片的BUG。

嗨呀,终于出第一版测试啦,
之前没搞清楚流程,现在有正常的测试版页面啦,
真。独立。游戏不好做啊(笑)。

详细信息

  • 文件大小 : 157.72MB
  • 当前版本 : 1.0
  • 更新时间 :
  • 厂商: 伊诺工作室
总评分:

9.5

最新版本 :9.5 Android:9.5 近7天 : 9.5
  • 爱哭的呆瓜

    说实话case0有点简单啊,我只是点了点就过了。。。

    讲真的,有一处剧情我真的感觉很奇怪啊。

    那个女生怎么爬上去的。

    不是说屋顶高度有1m9吗?推开天花板,都已经很费劲了,还得爬上去。这可比什么引体向上难多了。有点强人所难吧。我不是瞧不起女生啊。是因为我自己也爬不上去。将心比心,我觉得太难了。难道我已经连女生都不如了吗?真忧伤。

    还有一个奇怪的地方。

    一直提到的吸血鬼案件和case0到底有什么关系啊。我一开始还以为剧本里的那个女的是吸血鬼案件最后死亡的那个人的女儿,其他的这几个人都和当时这场案件有关,凶手想要报仇,一个一个把他们杀了,才制造了暴风雪山庄。结果没想到,竟然完全没有关系。

    到了第三章,提示过分的就想把我当傻子了,生怕我过不去。开局告诉我凶手。还告诉我杀人动机。看过900+柯南的我熟知各种杀人方法。一看到红色的眼睛和冷气,我就明白了怎么杀的人了。我当时就想问:就这?

    当然推理的过程我还是废了一段时间的。毕竟他不能让我直接手动输入,还要我明明知道为什么还要强行推理。真是优秀。

    这里我就不得不提一开始介绍的解密方法了。老实讲英文不过关,看了半天,我没明白是什么意思。我一开始以为是还以为那英文的意思是,这里没有人。。。。结果……不说了。不剧透了,可还行。

    但是说实话这种加密方式不太难,如果能更难一点就好了。可以用数字代替英文字母,这样转化就要三层了。但是还是不难,因为数字还可以用符号加密。一到10分别用不同的符号代替。这样转化就4层了。

    4层就算是难度比较复杂的迷题了。我觉得这样还可以。

    还有一个我必须要吐槽的地方。

    这家酒店都失踪3个死了1个了,还能开下去,老板后台得多硬啊!最重要的是,这样都还能有钱装修,说明生意一点没受影响,可还行。我有理由怀疑老板要不然就是洗黑钱的社会大哥,要不然就是全身就剩钱的狗大户。当然,如果联系到之前吸血鬼的案件,你说他是贩卖器官,贩卖人口的罪犯,我也勉强接受吧。

    最狗的是那个保安,所以剧情和他没关连人物都不画了,可还行。

    emm...我想想,副本的难度不高。但是如果是困住普通人还是可以的。但是对于我们这种专门玩解密游戏的人来说,也就一般,但是还是给你打个5星,期待接下来的案件。

  • 徒步旅行的喵
    游戏时长5小时7分钟

    作为一个每天沉迷看《明星大侦探》,玩《推理大师》《戏精大侦探》的推理爱好者,看到这款游戏真的是太太太激动了!

    ————————

    优点:

    虽然之前也玩过很多推理解谜向的游戏,但还是不得不承认,这个游戏的玩法超级新奇。不需要在场景里不停地找东西,找线索,全然地依靠自己的智商和逻辑找出案件真相的设定非常赞。根据不同的线索组合出自己需要的推测和答案让人很有代入感。目前放出的第一个案件设定上难度也比较适中,希望后面的案件能更加丰富背景故事。目前来看手法很好,但背景故事上稍微有点单薄。不过不管怎么说还是超棒的一款游戏~

    —————————

    缺点:

    作为一个玩法上有很多创新点的游戏,《暴风雪俱乐部》的新手介绍在我看来是不足的,很多功能都没有详细地说明。

    其实在刚刚游戏刚刚开始测试的时候,我就下载了这个游戏,但是一直卡在了最开始的那个小黑人密码的部分(愚蠢的我以为是真的要自己解开这个密码,还在纸上列了字母,一点点来解),后来发现连输入都没有愤怒卸游。看了论坛之后才知道原来并不需要解出密码,只要组合线索的我哇地哭出声来。

    线索组合方面个人感觉是稍微有一定难度的,很多时候其实已经心里对手法等很清楚了,但是没有找到合适的线索或线索的数目不对也依旧无法解出合适的答案很头痛,建议能适量给一些提示就好了,拯救一下脑动力不足的玩家。

    ~~~~~~~~~~~~~剧透分割线~~~~~~~~~~~~~

    小小地说一个疑问,不知道是我理解的问题还是小bug

    目前放出的case 0里面,夜光是涂抹在受害人B的大衣上的,但是当时走进电梯的是伪装的C,B已经被击杀,不存在凶手需要找到击杀的目标这一目的这一情况。那么在C已知B被放置在隐藏空间(且看图,隐藏空间不大)的情况下,这个涂抹的夜光的意义逻辑并不是很明确,这个问题困扰了我很久23333

    • 官方回复

      Creep熊⑨课

      感谢建议。其实我的示意图想表示的,是这个空间贼大,隐藏空间贼长,但是角色圆圈标小了怕画面空间看不清

    • BITS/STDC++.H

      夜光不就是为了模仿吸血鬼嘛

    • 風蕭蕭兮

      夜光也是为了让众人的思维偏向吸血鬼传说

    • 俊弟弟……

      荧光是死者扣子上的吧,为了方便凶手找到死者把死者搬出来的吧。

    • 凌洛&清浅

      我真的用栅栏密码和凯撒移位做了最开始的题。。。。

  • 一个角色名字
    游戏时长1小时33分钟

    四星给测验版,一星期待值。

    自己一直很喜欢探案类的小说和游戏,其实做文字类探案游戏的也不止一个两个,但这个游戏的玩法确实很新颖,可以自己选择合适的推理方法并对一些线索进行推理。

    一次玩游戏,一边也可以补充有关推理方法的知识。😜

    目前通关了测试版发现整个游戏的构架很大,既有将每个破案故事分为case的设定,也有对这个俱乐部的探索,很期待正式版。

    ——————————————

    提一些不足之处(其实和大家想到的点也都差不多):

    1. 最一开始Queen出的迷题用到了很专业的栅栏密码等推理方法,但在case0中间几乎都是靠“推理”这一个方法,容易使玩家产生一些心理落差。😔

    虽然case里涉及到情节的发展不可能不用“推理”,但建议能不能同时融入一些需要其他方法解决的迷题?

    (话说是“推理”还是“推导”来着?自己刚玩完就忘记了可还行??)😅

    2. 在进行推理的过程中,希望可以长按线索就能知道线索内容,否则还需要切换到之前的页面再点出来,case0其实已经有大量线索,这样点来点去有点耗费耐心。

    (以及如果能将线索根据人物、观察到的现场、自己推理得出的等分类方式分开,选择线索时也会轻松很多)😄

    3. 建议当推理出重复线索时,可以提示重复的是哪个线索(或者至少提示是重复的)。

    有时候看到推理成功还挺高兴,翻过去一看没有任何新的,然后也不知道自己推理出的到底是什么,对于玩家梳理分析思路不太友好,我自己后来直接弃疗瞎点。

    (最后还去找了攻略 捂脸跑)😷

    4. 希望能设置中途保存退出,以及再次进入游戏时是继续原来的进度还是重新开始本章。

    case0的第三章真的有些长,有时候忙起来一旦退出重进就又要重新看一遍,我自己有几次是还没看完又要忙起来了,然后再一退出,短时间内就不太想点开这款游戏了。

    ——————————————

    自说自话写了四点,权当是一个小粉丝对正式版的期待吧。🖖🏼

    • 官方回复

      Creep熊⑨课

      话说,草稿纸页面的线索,是真的能长按查看详情的啊……

    • 翊微

      强烈赞同第4点!不过可能因为这还是测试中吧(≖_≖ )

    • Menger

      二、三两点感同身受,本来想反馈的,但是您讲述得十分完善,可以只点赞不打字啦❤️

    • 一个角色名字

      哈哈 其实二三两点很多评论都有说到 好像是让大家都不太满意的设定呢( ´・◡・`)

    • 宝宝先生

      第一眼看成暴雪俱乐部

    • TEC.眾離♂鑫

      不能保存有时候出去重来很烦,所以我选择晚上玩

  • 果果
    游戏时长3小时21分钟

    8.4————

    一口气玩完case0,总体感受很好:

    【优点】

    界面风格有一种干净的清爽感。世界观好像有点儿意思,剧情也不拖沓,直入解谜主题;不是市面上常见的摸摸乐,解谜不靠“直xia觉cai”,虽然小bug还是有,但这份态度让人上瘾,非常有意思。

    希望正式剧情可以做到没有那么多扣分的小bug?

    queen最后还有出来解释,是作者本人的样子,忍不住吐槽。x

    npc和玩家的画风分得很清楚,这点非常好。

    ...说说为啥是一口气玩的,因为我看了看不知道存档点在哪,生怕断档,痛苦。

    代入感很强。但是我胆子小,尸体图画得那么抽象我也不太敢看,大妹子一叫我毛都炸起来了,电梯开灯的时候我都是挡着屏幕生怕一张大脸@$@&#...

    说正经的。

    可能是序章的原因,只游戏难度这方面来讲不是非常的大,内容也并不多。常识系统做得非常赞,可以让我这个解谜小白偷偷补课假装是个有常识的人【?】

    开头的密码、后来的人物关系逻辑啥的我还认真拿笔写了,后来发现根本不用!真的不用!因为有电子笔记!"(º Д º*)

    我觉得序章主要还是熟悉操作。然而它并没有最大地起到序章的作用!!!没有!!!

    【希望改进】

    案子五分钟打草稿一小时,知道咋回事不知道咋操作系列。

    线索搭配给人感觉的重心远超玩法本身,有点主次分不清了。

    如果线索搭配要求太苛刻刁钻,就太容易卡关了。有时候推测一次突然出来好几条线索,好像也没有上下分级这种设定,不知道该用哪个,推测失败像老师打手一样,呸呸。

    【其他】

    破案之后才发现还有个聊天系统,虽然有破案碎碎念很好但是不会向养成攻略向发展吧。或者什么主线情感剧情。...

    迷茫。个人方面,不太吃得下感情线的展开。

    总之是很棒的游戏,很期待正式上线的那天,对于扮演凶手的那一天,我也超期待。

  • Beck
    游戏时长2小时34分钟

    怎么说,我很喜欢这种语言组织精密而且给人赶脚非常高大上的游戏,逛tap时看到游戏图标的第一眼就被深邃内涵的图标设计吸引了——或许这就是我个人癖好。

    话不多说五星。

    不过有些地方确实有点不足之处,简单说明一下。

    我希望那是我的幻觉,可是有时候确实出现已掌握线索在答案栏里面无法加载或者无法提供的现象,搞得自己跟个神经病一样各种线索组合试了又试,一遍遍的。

    个别立绘确实不能更好的表达出人物内在的风格,开局的“空气妹子”给我的感觉就是个小哥哥,因为远处看确实很像。

    而且,剧本中的代号剧情角色一样能做的更加到位一些——可能由于名字直接用了代号的缘故吧,各种剧情角色给人的感觉就已经是一个潦潦草草的初印象,很希望在以后游戏的不断改进中,这个初印象能够做到更加符合周围的环境,以及符合“解密探案”这一个类型的风格。

    在即将迎来的“白塔”副本中,很期待又会有一个怎样曲折有趣的故事情节。再述,稍微提一个建议,除了上文说的希望将剧情角色刻画的更为生动一些之外,这里每一个地图的背景BGM如果稍加更换,我觉得会更好,因为总是一些悲伤调子的钢琴曲微妙有点枯燥嘛。

    逼真的贴吧系统也是让我有一种真的在逛贴吧的风格, 里面各种NPC的回复也很有特色。

    综上所述,游戏做的真的很棒,锻炼逻辑思维能力的同时,还能学到一些价值不菲的知识(比如恺撒移位)。和目前国内的解密探案类型的发展趋势完全不同,新颖的玩法总是在第一时就能吸引大部分玩家的目光。

    • 小不点

      我也是自己找到了线索没有提供出来

    • Beck

      对的 有些线索的加载有问题 譬如一些已获得的线索有延迟差之类的emm

  • 官方

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  • 官方

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  • 。。。我有点疑问。。。。

    这个应该还有一个线索吧,但是怎么组合。。。我所有组合都试过了,但是仍然不能得到新的线索。。。。而且一开始并不告诉我在推理里可以"推"。。。

  • 这个游戏很耗电么??

    这我就玩了1个小时左右,咋电就那么耗啊,而且手机还发热。。 还是说只有我一个人??是我手机的问题???

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