妖精的尾巴:勇气之旅

妖精的尾巴:勇气之旅

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9.0

开发者的话:

官网地址:http://yw.ksgame.com
官方公众号:妖精的尾巴勇气之旅
官方微博:@妖精的尾巴-勇气之旅(http://weibo.com/ywyqzl
官方Q群:596080566

《妖精的尾巴:勇气之旅》官方Q群:  596080566

总评分:

9.0

最新版本 :7.0 Android:9.0 iOS:9.8
  • 陈睿
    期待值

    刚刚结束了试玩半小时,要知道,我下包就下了我两三个小时,结果 失望 彻底失望

    首先进游戏给我来了段天狼岛的视频,嗯,热血,然后还能发弹幕,让我突然想起了某魔禁手游,聊多了,以上纯属扯淡。

    好的,到了选人物时间,我肯定是果断选择我女王,诶,没有,那就纳兹吧,诶,也没有,就看到5个不知道是啥的角色,什么治愈魔导士什么记忆魔导士,都是些什么玩意,一款情怀游戏,选人物都不是妖尾的,是原创的,行,这我可以接受,然后就选了个拿两把枪的忘了叫什么魔导士的妹子,然后进游戏,哇,这模型,这地图,深深震撼到了我,虽然这是内测,我可以理解,但这画风不知道为什么看的我很不习惯,也不是说很差了,毕竟测试嘛,拉大了角色看,嗯,还是挺好看的嘛,这模型,只不过战斗的时候不可能放大来打,导致在战斗的时候看的很小很不好看,希望可以把这个视角的给调整一下不然看的真奇怪。战斗时发现竟然没有躲闪的,只能纯属走位,这就比较尴尬了,一般这种类型的都有躲闪键,比如说某魔禁手游,咳,又聊多了,还有就是居然有自动寻路功能,以及自动战斗功能,可以,越来越像一个挂机游戏,只需随便点一点,根本不用怎么动,直接帮你打,虽然不喜欢可以关掉,但我觉得最好最好不要有这个功能,不然真的成一个挂机游戏。战斗打击感很差,丝毫没有那种3d格斗游戏的那种打击出来的效果,然后就到了公会,我拉大了视角,且仔细的看了下所以的NPC模型,想什么比较重要的角色的模型我认为做的还算可以,其他路人就有点水。

    还有,非常重要的一点,声优,你个声优都没钱请?这都是些什么人配的音,不是原声,根本就没有那种热血,嘤嘤嘤,还我钉宫,还我柿原,还我平野绫!

    总之五星给情怀,三星给游戏,让我挺失望,真还不如某魔禁(我不是说游戏有多差,只是一个比较,对比差不多类型的游戏来说,网易做的真的比塔格莉安家族风暴什么的玩意,要做的好,当然,我魔禁玩了两周也删了,都是卖情怀具体不说了,是不是又跑题了?)

    最后最后就是 最爱妖精尾巴了! 妖尾永不灭! 👆👆👆👆👆(写的不好见谅)

  • 魔王淇文
    期待值

    不枉我今天花了一个下午找的妖尾手游。确定了新闻消息的这个的确是即时战斗类。

    那些什么给实际打三星的,或是五星仅给情怀的和口号的,你们听着!我在这为这款游戏正名,这游戏,

    从各方面,尚算可以,至少也得是四星。游戏一开始,我也有点担心,毕竟下了1个G,也怕下了智障游戏,不过创建角色时的那特效打动了我——先是教程,按住左右两边。接着门打开了,出现了像漫威品牌一样,各种妖尾漫画应在了文字上的惊艳特效。接着创完角色后,各种弹幕评论。我觉得这样的剧情开头和创角特效就很赶潮流,很接地气。而且游戏厂商也没有特意宣传,十分低调。更惊艳的还在后面,与NPC露西对话中,她还会比个一的手势来形容第一次,而且有些时候还会娇羞,如此真实的动作和语气,在国内手游中实数罕见。而且对话中还有选择,可调情可,选择剧情,完美!

    至于操作感低什么的,我是感觉不到哪有问题,而且这游戏站桩输出会死的。而且,就算是摇杆操作,尤其是那种战斗类的,是需要很多时间调试,而妖尾的这家公司,天峰网络,毕竟也是新晋小厂,能做出来现在这些已经十分优秀了,有实际问题也建议大家骚扰客服或是群员,还请大家不要吹毛求疵。与其3星评价,不如实际建议,这样不仅也算无愧今生如妖尾,而且也帮了国内厂商一波,一举两得。

    最后,我不是妖尾粉,我只是个游戏爱好者。而且就事论事的说出妖尾的实情。

  • 红尘君
    期待值

    有些话说出来怕被打,但是又不得不说,我承认自己没有看过《妖精的尾巴》这部动漫,但是这款游戏我却是实实在在的去玩了。我已经不记得这是今年的第几款漫改手游了,但貌似没有一款作品是能让玩家满意的。

    我看了一下游戏的开发商深圳凯撒网络科技有限公司,貌似没有什么拿得出手的作品,说的难听一点,这就是玩家口中的“小作坊”。这绝不是什么贬义词,小作坊也有大梦想,很多精品游戏往往都是出自于小作坊。但是就目前为止,我还没有看到这家公司的诚意。我们说回游戏本身,这不知道这是不是首轮测试,但是TapTap上3.9的评分已经足矣表现玩家的愤怒了。

    首先需要吐槽的便是游戏的打击感,有些玩家说MMO不在意打击感,我不同意这种观点。现在哪怕是一个卡牌游戏,都会注重打击感的表现,更别说即时战斗了。妖尾的攻击给人一种延迟的感觉,而且在命中目标后的反馈不明显,这两大致命缺陷都是需要改进的。还有游戏的技能设定,虽然非常贴心的标明了每一个技能的作用,但是就目前的体验来说,还是哪个亮了点哪个,毫无操作体验。

    其次就是游戏的整体体验,恐怕很多玩家一番体验下来,最大的感受就是卡。到处都卡,从登录游戏的时候卡在登录界面,到战斗时候的延迟,再到做任务时候的卡顿,全程下来的体验非常糟糕。这些我不知道是游戏本身的优化问题,还是服务器的问题,不过我想没人会愿意顶着这么卡的环境继续体验。

    上面说的那些,考虑到游戏尚在测试阶段,都还有非常大的提升空间,但是最不能让玩家忍受的是主线任务的BUG。我不知道多少玩家在做主线【死之歌的前奏:击败所有铁之森成员】的时候,遇到了BUG。哪怕是测试阶段,制作组之前自己就没有提前试玩么?这还只是在游戏的开始!

    说了那么多的不足,其实游戏也并非是毫无可取之处。游戏对于妖尾的3D化还原做的还是非常棒的,还有对于原著的人物也是做的非常出色,不过就是有些建模稍显粗糙。虽然游戏目前来说很糟糕,但是制作商敢于亮出来让玩家批评指正,我觉得还是非常值得称赞的。

    游戏评分从9.3一路下滑到3.9,对于一款测试的游戏未免有些太残忍。其实这一测我们给出意见,如果下一测官方还是我行我素,那时候再抱怨也不迟。

    • 官方回复

      萌萌哒海绵

      首先非常感谢大大的认真长评,也很抱歉给您带来了不好的游戏体验。o(╥﹏╥)o

      本次测试出现的一些意外状况,我们项目组也有认真反思,接受大家的意见,但是本次测试不代表游戏的最终品质,优化和完善工作也会一直进行。

      攻击或伤害延迟问题有维护修复过一次,虽然还没达到大家非常满意程度,我们也不会放弃会继续完善的;

      打击感问题这是收到魔导士大大们反馈较多,我们会加紧重视,这个问题也是所有动作游戏的重点,我们会一直优化;

      多人同屏画面卡顿问题,本次测试有做过一次修复缓解,也会对这方面保持关注;

      主线任务的问题,研发小哥哥已经想尽办法在解决了。

      再次向大大道歉,希望大大能给我们一点时间,路还很长我们不会停下,期待能和魔导士们下次相遇~

    • 54
      54

      牛逼啊,红尘什么时候入驻TapTap了!

    • 西瓜啊🍉

      这是真的红尘吗?就是之前那个飓风赵信的那个(ノ∀`*)

    • 正當

      红尘出品,必属垃圾,先喷后看,已成习惯

  • -高橋
    期待值

    看到是妖尾ip没多想,就入坑了。由于很快就维护了,玩的不多,就简单的说下。

    1.卡顿:刚进去的新手关卡,跟着NPC的引导走,到第一次出怪,明显可以感觉到游戏有卡顿,本人手机绝对的高配,玩起来也会有卡顿,并且并没有设置高清画质,希望官方能重点优化画面卡顿的问题,如果是MMO,卡顿是会对游戏体验造成极大的影响的

    2.动作问题:本人选的是辅助治疗,后面又创了一个近战职业,简单的体验了一下战斗。给官方提几点小建议:

    ①MMO要的是战斗中获得的操作体验感,如果用单次外加较长的CD来做闪避,会不会导致闪避后只能进行一个站桩输出?(辅助治疗职业的普攻为读条技能,对辅助职业是不是不太友好?)

    ②目标锁定的问题,个人感觉非常的尴尬。单体技能无法对想要攻击的特定目标进行锁定释放,OK,放开PVE不说,是否会极大的影响PVP的战斗体验?战场就是一群人乱甩技能,打谁也不知道咯?

    希望官方能在接下来的测试阶段做好优化,喷槽点的已经很多了,在此送上一份正能量~!

    • 官方回复

      萌萌哒海绵

      非常感谢魔导士的长评~

      关于魔导士提到的游戏卡顿问题,您可以调整下画质试下呢,小绵这边也会记录下来的;闪避CD时间较长问题,小绵也已经注意到了呢,已经反馈给小哥哥啦,目标锁定可以设置成不锁定哦,如果不好掌握的花可以在2.5D视角下锁定释放技能尝试

      再次感谢魔导士认真写了那么多对我们的鞭策,游戏还在内测阶段,欢迎魔导士继续体验给我们多多提建议哦,我们会不断努力打磨得更好!

    • 月下黄昏

      哈哈,期待下吧,我觉得声优不错哎

    • 猪头哥哥

      😂 看得出来你是真爱

  • 芈冰
    期待值

    好多妖尾的游戏。但是做得好的实在太少。

    换皮更不用说了,实打实的更少。

    我对妖尾是迷恋的,即使斗魔演武后,逐渐崩坏,整体体系出现瓦解,不管敌人吹得多厉害,总是像国产大众小说玄幻类里通病一样,莫名其妙,不合逻辑的取胜,而就这样的情节,失望之余,依然期待第三季完结篇的到来。

    妖尾大多游戏都是卡牌,不胜其烦。

    希望这次的RPG类型,能够完整的展现一个妖尾世界的同时,更多的是给予玩家那份喜欢妖尾的心——友情与团结。

    我们是Fairy Tail啊!

    还望不要再消费妖尾这个IP,能够做出一个不同于其他MMORPG的烂作,千变一律的老套路,没有创新的各方面设计,将妖尾再次,燃起来!

    • Sunameng

      来玩小米超神,妖尾正版授权,不仅100%还原了动漫里的招数,还特色的把格雷改成了哑巴,我觉得你值得拥有

    • 罂青

      看着有点像回合游戏啊??

    • 芈冰

      百人同屏回合制?(´・_・`)。回合制那不得狗带

    • 罂青

      哈哈哈哈嗝……我看最后一张图有点像

    • 芈冰

      不是吧。不过他的宣传图确实有点迷。没玩过内测不清楚。期待不是常见的那种RPG。

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