镜界

镜界

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7.0

简介

由 Lemon Jam Studio(柠檬酱工作室)出品,赛博朋克风格,VR题材的横版动作游戏《镜界IntoMirror》震撼上线。

所见所感,皆如梦如幻如泡影—— 埃德加·爱伦·坡

背景介绍:
2076年,
虚拟世界”镜界(Mirror)"完成公开测试,正式进入商业化阶段。
研发商"镜界公司"成为世界上最大的公司。
备受世界瞩目的镜界(Mirror)中,却隐藏着许多没有对外公布的秘密。
主角艾伦受特殊调查机构派遣,来到虚拟世界-镜界,与他的队友凯特调查一起失踪事件,寻找失踪的女孩,随着他不断地探索,揭开了镜界中的巨大阴谋!

游戏提示:
---通过击杀敌人不断升级
---收集红色芯片通过电门
---装备金币经验永久累计
---上百件装备可供你挑选
---找隐藏芯片得神秘装备
---通关技巧比氪金更重要

进入虚拟的世界,你能活到第几关?祝你好运。

关于我们

Lemon Jam Studio(柠檬酱工作室)是一个独立开发团队,《镜界》是与Unknown Studio(不为人知工作室)共同开发,我们重视纯粹的乐趣,希望给玩家带来单纯且独特的游戏体验。我们会持续发布更多好玩有趣的游戏,期待你的关注,谢谢你的支持。

合作联系:game@lemon-jam.com

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Fixed bug

详细信息

  • 文件大小 : 42.39MB
  • 当前版本 : 1.0.9
  • 更新时间 :
  • 系统: 4.1及更高版本
  • 厂商: Lemon Jam Studio
总评分:

7.0

最新版本 :6.9 Android:7.0 iOS:6.4 近7天 : 7.6
  • 花酱zula
    游戏时长15分钟

    这里花酱哇。

    最近手机存储空间还剩一点,就下载了这个游戏。

    目前打到第三关列车我就不是很想在继续玩了。

    =============分割============

    优点:

    1.游戏背景明确,有人物的对话。

    2.界面设计简洁,与科幻题材相符。

    3.游戏玩法也很出众,有自己的内容,武器也多种多样。

    =============分割============

    其他优点评论区的大佬们也都提过了,下面是我给三星的原因:

    刚刚提到了,游戏背景是很明确,但是总感觉似曾相识。[某某公司的机器通过连接人体意识从而在虚拟世界中怎样怎样,系统突然崩溃,然后怎样怎样…]

    这个背景我觉得也烂大街了吧……

    虽然是以未来科幻为游戏背景,为何偏偏要选这种在动漫里常见的剧情为背景?

    [我不知道我这样说是不是有点没脑子,也不知道你们是否能懂我的意思。我说的有错的话在这里表示抱歉]

    第二点,吐槽一下,主人公为什么走路那么僵硬……

    纸片人在跑……跳跃的时候可以在空中攻击这点没错,在空中还能转向攻击是个什么鬼233,自带鬼畜也是可以的。

    隔墙也能打到人可海星…不过要我说这敌人也是傻的一匹。举个例子,两层的列车[上下两层],我在上面打一下就跑到下层,除非你勾引要不然敌人就会像鬼畜一样转圈圈~[好吧这点不算什么…]

    无限被砍。应该是第二关吧我记得,就是从空中跳下来的那一段,我向右边走砍那个…应该怎么说,游戏币箱子?然后突然闪现出一条狗……就特喵的一直咬我,不论是左右移动还是跳跃它还是会追上来,想拉开空间回击也是不行……就无限连击那种……然后就被咬死了呗…这点是bug还是什么…或者说就我一个人遇到了被敌人无限连击的情况……

    攻击距离总觉得好短啊,和敌人贴在一起了才攻击的到…

    还有枪类武器,还是举一个例子:上下两层的建筑,二段跳能射到上层的敌人,而上层敌人攻击不到自己是个怎么回事。简单来说就是不符合实际啊……

    最后吐槽广告。每一关死了之后不是要重新开始嘛,[看视频复活]这个我也不想吐槽,[看视频+100金币]我也不想说什么。就是别突然蹦出来广告啊…吓人的…有时候叉也叉不掉的那种……嘛,不想多说什么。

    ==============分割=============

    缺点我看到的就这么多,更多的我也不好说。

    总之有些地方还是需要再改进一下的。

    ==============分割=============

    给了三星,还望继续加油,整体还是可以的,就是出现的问题不是光我一个人说了,还是希望加油的。

    这里花酱。

    以上。

  • 朝文
    游戏时长58分钟

    一款横版闯关游戏,游戏背景是设定在2076年,虚拟世界中的香港,由此游戏场景,角色,怪物的设计都具有赛博风格与香港本土特色相糅合的特点,你既可以看见极具科技感的飞行器,武器装备,也可以看见很普通的香港夜景,商业街,以及背景中迷幻闪烁的霓虹招牌,所以游戏的画面是很让人惊喜的地方。

    游戏采用闯关游戏的模式,每个关卡都会有独立的场景。虽然背景的重合度较高,但是能操控人物在香港的街道,工厂,行进的列车上,以及摩天大楼间冒险,也不失其趣味性。部分机关,陷阱,也非常贴合场景的环境去设计,在游戏中的表现很具有迷惑性,这种未知的威胁和冒险也是游戏有趣的地方之一。

    游戏的整体难度偏高,小怪普遍高伤厚血,擅长人海战术,多兵种高空陆地压制等,加之各具特性的高难度BOSS战,挑战模式,机关陷阱等,因此这游戏的难度还是具有一定挑战性的。

    不过你可以选择一路不放过一人地杀过去,也可以选择利用高超的操作技巧,越过敌人、陷阱,直接通关。

    当然,没有一定的技巧,跳关的可能性为零(笑)。

    关卡中也添加了闯关游戏常用的隐藏区域和芯片(钥匙)设计,不仅增加了游戏的探索性,也挺高了耐玩度。芯片是开门的必备道具,而隐藏区域则可以提供一定的补给,特殊道具,以解燃眉只需。

    融入RPG的基本元素,如大量且划分细致的武器装备,角色等级,技能点分配,增幅道具等等,在一定程度上提高了游戏的耐玩度,玩家的积极性和游戏时间。

    ——————

    由此看来,这款游戏似乎还不错,配合下载区所展现的游戏优秀的画面截图来看,确实是属于足够让人期待的程度,但实际上个人觉得游戏还不够完善,光看宣传再试玩就会觉得有点画饼之意,先不说游戏内诸多的BUG问题,只提几个重点。

    游戏的操作虽简单,但是很明显的不够流畅。虽然人物的移动,普攻和射击动作都较为写实,但是实际表现地却很僵硬、迟缓,打击感也很一般。

    战斗方面对于数值的需求较为凸显,着重体现在BOSS战,在面对需要硬吃伤害和硬性输出要求的情况下,没有一定的数值基础,通关是极为困难的,糟糕的操作体验给不了你多大的帮助和提升。

    虽有隐藏区域和物品的设计,但只是单纯的找东西,没有去设计隐藏剧情或者分支故事等。因为游戏的故事和背景设定虽然不错,但是剧情在关卡中却弱化、分割地很严重,每隔几关才会出现些许仅有的文字提示。如果在关卡中添加隐藏剧情,提示或者分支事件,说不定游戏的故事情节和人物形象会因此更加丰富细腻,这对于游戏来说也不失为一个加分项。

    总而言之,这游戏的操作感和部分不完善的设计真心辜负了游戏的故事设定和画面。不过观察了一圈,制作者好像也放弃了这款游戏,优化更新似乎已是不可能了,那就愉快的吐槽吧XD。

  • 阿翡娘🍉
    游戏时长47分钟

    〖场景:镜界世界内花猪肉店门口,一银发皮夹克少年,一短发卷卷女生,女生面露痴色,口水直流。〗

    〖设定:第一部开头〗

    ——小哥哥内心:这怕不是个zz

    ——女生(我:嘤嘤嘤这游戏人物俊俏啊我喜欢快叫我摸摸抱抱亲亲,啊不,啃啃!

    ——小哥哥:……

    .

    嘛,本来是要给五星哒,但是嘛,尽管小哥哥就在我床上在我梦里在我怀抱里,摸摸我的心肌梗塞病情单,笑一笑还是要微微扣掉一星。

    .

    先夸赞。首先,游戏画面当真是惊喜。

    .

    港风的复古阴郁,加上VR元素,再加上虚拟街市的诡谲,算是大红唇碰撞机械姬般的场景,花猪肉店出现很有梗,这种通过VR现实游戏不慎困在其中的背景设定已经不算是很新颖了,橙光游戏网文里都一抓一大把,好在这里结合的蛮有味道。

    .

    某种迷幻而病态的烟雾,袅袅升起。

    街角冰冷骨骼的怪物眼,亮起红光。

    .

    在危机四伏却不显颓态的华美未来香港,挖掘机关陷阱,在行进列车摩天大楼上,停下眺望,扑街〖……〗

    .

    其次,男主角俊的不行,我对这种银发戴VR一体机的男生完全没有抵抗力!!

    小哥哥你忒俊了来来来〖狂挥手娟ing~〗

    老娘要给你生猴子哇◑(๑òᆺó๑)◐

    实在不行生机器人也成!!

    啊不不不凯特小姐姐表瞪我我也喜欢你啊!

    要不你来也行!〖啪〗

    .

    那为啥扣星呢,说下,bug多了点,emm,因为被小哥哥美貌所蛊惑,本人决定美滋滋先扫一圈怪,至少证明给小哥哥看不是个废人操控他的好伐!虽说这里的怪血皮賊厚还贼爱扎堆啃人,擅长海陆空三线作战,拼上小命,我也不一定真干得过,滑稽〖戏比沟还深〗

    .

    然后跑了两步就把自己,划掉,把俊哥哥摔坑里了……

    蹦哒蹦哒半天没蹦出去,我还盘算为啥站坑里还掉血呢,然后才发现后头墙里埋了只怪|・ω・`)

    嗯,原来不是落地掉血消耗哦

    .

    但是为啥子墙里有怪哦!怪崽,你玩藏猫猫呢?藏尸墙内很吓人的好不啦这恐怕是都市怪谈

    小哥哥你啥也没看到,我抓到你把柄了你自己看着办吧(♧◑ω◑)☞此处应有小JJ☜(◐ω◐♧)

    .

    除此bug之外,剩下bug也太多,这也忒不合理了些!

    带着小哥哥起飞两段跳,小哥哥像个半身不遂就不说了,帕金森一般嘚瑟嘚瑟

    你别这样哦,我我我要抖腿了TVT

    有种带广场舞大爷摇摆的赶脚2333,拜托俊朗小哥哥还没泡够我还不想过老年生活2333

    况且!正乐呵呢,脚丫子一滑,小哥哥就从坡上出溜到坡下,还面无表情滑过界自动判定挂了exo me?

    徒留我一大妹子此刻已成寡妇

    痛哭流涕(´;︵;`)哭到失声(´◑д◐`)???

    .

    造物主,作者,咱爹妈,话说当时咱真的有好好检查游戏吗!做好产检!保证生育质量,这这这很重要,哆嗦

    .

    总之,游戏难度稍大,设定有趣惊艳,质感不错,但是骚到不行的bug也会时不时夹缝开花,给予你不一样的享受~然后,嗯,小哥哥是我的了,抱走,你们要喜欢也可以下一个在怀里摸摸。我这只,不给看了要藏起来2333

    .

    〖场景:花猪肉店门口,女生倚靠银发皮夹克少年肩头,少年面露嫌弃,眸光冰冷。〗

    〖设定:第一部结尾〗

    ——小哥哥内心:这怕不是个zz

    ——我:你这臭屁小哥才是zz好不啦!〖羞,拳拳打胸口〗

    ——小哥哥:……

    .

    ——怎么啦镜泽?

    ——妈咪,今天花猪肉店门口站的那个银发皮夹克怪哥哥,身上也突然之间涌上了几分崩溃的颓废之感呢。

    ——唔,那个姐姐也在吗?

    ——在哦,她一直都在。

    .

    ○ ____

    ∥    |

    ∥ !!以上!!! |

    ∥    |

    ∥ ̄ ̄ ̄ ̄

    ∧_∧

    (`・ω・∥

    丶 つ0

    しーJ

  • 我能給你說出十句
    游戏时长4小时42分钟

    有幸看到昨天@哈哈醬 的安利,便在今天通關了這款《bug界》啊不,《鏡界》。

    本以為20關結束,故事正好講完,然後這個遊戲就算完結了,但是感謝名單一出,我纔反應過來,這個遊戲其實還啥都沒講。也就是說,後續還有不小的更新空間,假如作者真的願意做的話。

    ————

    插播一個題外話

    本以為本遊戲是beta測試中(底下的版本說明這麼寫著),但四下找了找也沒有能印證這一說法的地方,又剛看到本遊戲是由steam移植,再想了想遇到的那些bug,感覺更新修復的希望不大。

    ————

    之所以本遊戲名叫《bug界》呢,一個是本遊戲bug非常之多(說如影隨形比比皆是都不為過),另一個就是本遊戲劇情就是由bug開始的,還有一個呢,本遊戲很多不是bug的地方也做得跟bug似的。

    除了那些“在某個斜坡上突然穿墻然後死亡並且吃到另一關的一個隱藏芯片”這種離奇的偶現bug以外,有不少百分百復現的bug應該是每個人都有機會體驗到的。

    比方說跳躍卡墻不會掉下來呀,坡下面跳了一下突然想起來竄到坡頂上了呀(這倆一個原理),突然出了地圖邊界然後就掛了呀啥的。

    從設定上就很像bug的也很多。

    比方說二段跳,設定成腳不沾地的時候也可以起跳第一段。雖然確實使得很多高難度跳躍變得容易實現,但動作看起來就很滑稽了。

    再比方說受擊硬直,居然在陷阱傷害上也起作用,這使得很多本來是掉進去受一次傷害而已的陷坑變得再也出不來了。

    還有那個詭譎的boss戰背景音樂,一點也不熱血23333果然BGM能加戰鬥力一點也不假,打得我都快睡著了23333

    以及這個視角移動的方式,當時真的有好好測試嘛233333,在移動的地面上,只要面向移動方向就一定會抖得跟的了帕金森似的23333

    還有這個暴擊的白屏,真的很晃眼(我全點的暴擊),尤其是暴擊被格擋的時候還有個巨響的音效,搞得我總以為是什麼爆炸了。

    說了這麼多,還是希望能更新是最好了吧(雖然感覺希望不大),哪怕沒有新的關卡(確實做新關吃力不討好,這個遊戲底子並不非常棒,興許直接做新遊戲都會好一些),也把這些bug修一修,不太好的設定改一改。

    • 啼书

      这个工作室真的可惜。

      你点开看看,游戏的点子都很不错却总是在最关键的游戏体验上扑街:什么优化,什么广告,什么BUG……

      看了看最后更新时间,可能性应该不大……

    • 我能給你說出十句

      說起來,雖然有一顆老鼠屎的說法,但同樣不也有瑕不掩瑜的說法嘛。我覺得本身點子好得也有限,能做到現在這樣算是不錯了。

    • kaixinxiaolong

      动作看着好僵硬,不喜

    • 我能給你說出十句

      是的,僵硬極了。

    • 刘美工

      谢谢大佬点评,steam移植是TapTap的误会,这个游戏只在手机上发售。BUG的问题就不甩锅了,BUG是多了点,动作也是搓了点,但正如你所说,更新确实不太可能了,还不如做新的(确实在做新项目),涉及到一些复杂的问题,加上这游戏还是2年前的。

      新游戏会比这个提升很多,我可以担保。

      谢谢。

  • 子都子充丶
    游戏时长1小时7分钟

    这是一个赛博朋克风的横版游戏,游戏背景设定在2076年虚拟背景中的香港,朋克风的建筑配上香港风格的汉字霓虹灯招牌,可以操控着带有未来感的主角在“未来香港”里来回穿梭,翻滚跳跃,跟机械敌人战斗…这点已经让我非常惊喜,因为香港这座城市其实是很符合赛博朋克那种风格的,很久之前我就畅想过,现在终于有人制作出来了,我的心情你们可以想象了…

    游戏的整体难度偏高,加上人物的动作有点生硬,不知道是不是我的操作有问题,移动普攻都略显生硬,打击感一般,人物在地面上走动总会让我脑海里蔓延着那句“在这光滑的地面上摩擦,一步两步~”主角跳起来居然变成了一个球状物体?这就让我对这种翻滚有点抵触,因为跟这种硬核的未来画风有点不搭,而且bug有点多,隔着墙打人应该不会是游戏的设定吧…

    游戏地图上的话,每一关都是无缝连接的横板地图,也有隐藏物品的收集要素,也能利用地形无伤刷小怪,让游戏有更多可能性,这些都是很优秀的地方,但是明明可以讲一个好故事的背景被制作组真正地忽略了,玩得越后这个游戏的故事就越薄弱,主角也仅仅只是一个可操控的角色,没有让玩家给到他太多的感情。

    另外游戏后期对于主角各项数值要求较高,因为很难有什么走位,所以有时候要硬接攻击,这让游戏变得很肝。

    以上。

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