简介

由 Lemon Jam Studio(柠檬酱工作室)出品,赛博朋克风格,VR题材的横版动作游戏《镜界IntoMirror》震撼上线。

所见所感,皆如梦如幻如泡影—— 埃德加·爱伦·坡

背景介绍:
2076年,
虚拟世界”镜界(Mirror)"完成公开测试,正式进入商业化阶段。
研发商"镜界公司"成为世界上最大的公司。
备受世界瞩目的镜界(Mirror)中,却隐藏着许多没有对外公布的秘密。
主角艾伦受特殊调查机构派遣,来到虚拟世界-镜界,与他的队友凯特调查一起失踪事件,寻找失踪的女孩,随着他不断地探索,揭开了镜界中的巨大阴谋!

游戏提示:
---通过击杀敌人不断升级
---收集红色芯片通过电门
---装备金币经验永久累计
---上百件装备可供你挑选
---找隐藏芯片得神秘装备
---通关技巧比氪金更重要

进入虚拟的世界,你能活到第几关?祝你好运。

关于我们

Lemon Jam Studio(柠檬酱工作室)是一个独立开发团队,《镜界》是与Unknown Studio(不为人知工作室)共同开发,我们重视纯粹的乐趣,希望给玩家带来单纯且独特的游戏体验。我们会持续发布更多好玩有趣的游戏,期待你的关注,谢谢你的支持。

合作联系:game@lemon-jam.com

更新内容

Fixed bug

详细信息

  • 文件大小 : 42.39MB
  • 当前版本 : 1.0.9
  • 更新时间 :
  • 系统: 4.1及更高版本
  • 厂商: Lemon Jam Studio
总评分:

7.3

最新版本 :7.3 Android:7.3 iOS:6.9 近7天 :7.1
  • 朝文
    游戏时长58分钟

    一款横版闯关游戏,游戏背景是设定在2076年,虚拟世界中的香港,由此游戏场景,角色,怪物的设计都具有赛博风格与香港本土特色相糅合的特点,你既可以看见极具科技感的飞行器,武器装备,也可以看见很普通的香港夜景,商业街,以及背景中迷幻闪烁的霓虹招牌,所以游戏的画面是很让人惊喜的地方。

    游戏采用闯关游戏的模式,每个关卡都会有独立的场景。虽然背景的重合度较高,但是能操控人物在香港的街道,工厂,行进的列车上,以及摩天大楼间冒险,也不失其趣味性。部分机关,陷阱,也非常贴合场景的环境去设计,在游戏中的表现很具有迷惑性,这种未知的威胁和冒险也是游戏有趣的地方之一。

    游戏的整体难度偏高,小怪普遍高伤厚血,擅长人海战术,多兵种高空陆地压制等,加之各具特性的高难度BOSS战,挑战模式,机关陷阱等,因此这游戏的难度还是具有一定挑战性的。

    不过你可以选择一路不放过一人地杀过去,也可以选择利用高超的操作技巧,越过敌人、陷阱,直接通关。

    当然,没有一定的技巧,跳关的可能性为零(笑)。

    关卡中也添加了闯关游戏常用的隐藏区域和芯片(钥匙)设计,不仅增加了游戏的探索性,也挺高了耐玩度。芯片是开门的必备道具,而隐藏区域则可以提供一定的补给,特殊道具,以解燃眉只需。

    融入RPG的基本元素,如大量且划分细致的武器装备,角色等级,技能点分配,增幅道具等等,在一定程度上提高了游戏的耐玩度,玩家的积极性和游戏时间。

    ——————

    由此看来,这款游戏似乎还不错,配合下载区所展现的游戏优秀的画面截图来看,确实是属于足够让人期待的程度,但实际上个人觉得游戏还不够完善,光看宣传再试玩就会觉得有点画饼之意,先不说游戏内诸多的BUG问题,只提几个重点。

    游戏的操作虽简单,但是很明显的不够流畅。虽然人物的移动,普攻和射击动作都较为写实,但是实际表现地却很僵硬、迟缓,打击感也很一般。

    战斗方面对于数值的需求较为凸显,着重体现在BOSS战,在面对需要硬吃伤害和硬性输出要求的情况下,没有一定的数值基础,通关是极为困难的,糟糕的操作体验给不了你多大的帮助和提升。

    虽有隐藏区域和物品的设计,但只是单纯的找东西,没有去设计隐藏剧情或者分支故事等。因为游戏的故事和背景设定虽然不错,但是剧情在关卡中却弱化、分割地很严重,每隔几关才会出现些许仅有的文字提示。如果在关卡中添加隐藏剧情,提示或者分支事件,说不定游戏的故事情节和人物形象会因此更加丰富细腻,这对于游戏来说也不失为一个加分项。

    总而言之,这游戏的操作感和部分不完善的设计真心辜负了游戏的故事设定和画面。不过观察了一圈,制作者好像也放弃了这款游戏,优化更新似乎已是不可能了,那就愉快的吐槽吧XD

    已被作者关闭回复
  • Pile of Brass

    画风值五分,不错的cyberpunk风格,虽然流于表面(怪物画风不搭调)

    操作四分(有时候跳的高度不一样,有高有低,二段触发判定略生硬)

    关卡设计二分,看不到陷阱在哪,没有小地图,无人机被前景挡住然后疯狂输出你都不知道咋死的,某些关卡即死区域占地图80%,嗯,我干脆自杀算了。某一关收集隐藏芯片的跳跃难度过大,魂1白金的我楞是没过去。

    数值负分,几万钱的装备我刷他干嘛?这么简单的几个怪和两种攻击模式你觉得会有人喜欢刷刷刷刷到买最后的装备?何况中等价格装备足够通关,再好的毫无意义

    广告:不知道为啥每次放广告都会自动停住我音乐后台播放,很烦,而且不知道为什么我点回主菜单都要放广告

    总结:耐玩性是硬伤,强行提高难度并不会延长游戏时间提高游戏体验,制作人应该多看看avgn系列。

    • 刘美工

      首先感谢你的评论。

      关卡设计的问题,我来简单说明下吧。镜界是我第一次尝试独立开发的游戏,在以前的工作中我确实没有这方面的积累,所以不可避免地会有很多问题,还望担待。

      “陷阱看不到在哪”——导致这个的原因是镜头是固定的,而且视野比较小,所以有些情况下,会很难判断跳下去是否有陷阱,其实这个问题我在游戏开发之初已经意识到会是个问题,所以在关卡设计上我也会尽量避免“坑人”的陷阱,原本是想实现动态镜头,这样在一些需要更多视野的地方可以缩放镜头,但独立开发一个游戏比我想象中复杂和难,最终因为时间和精力成本问题放弃了这个方案,所以我考虑用简单的方法来解决这个问题,一个方法是通过金币来引导“安全路径”,另一个方法是在邻近危险的地方会有一些红光,但似乎玩家并没有学会这个概念,缺乏引导和合理的学习曲线是这个游戏另一个问题。

      “无人机被遮挡”——这个问题其实我也是心知肚明的,也一直想解决,我也多次向程序伙伴提过这个修改需求,但也是因为一些开发过程中七七八八的因素最终忽略了这个问题。

      “即死区域占80%”——我明白即死陷阱给人的挫败(当然,实际并没有80%那么夸张),但这个设计其实也是传统platformer常见的,手机上比较优秀的的platformer如:goblin sword和sword of xolan其实都有这样的设计,我想这也是区分Platformer(平台动作)和side-scroller(横版动作)的一个要素吧,如果觉得镜界在这一块的体验不好,那可能确实是地图设计上还有待改进。

      数值和广告的问题,这个嘛,一方面有代理商KPI的原因,一方面也有个人经济压力的原因,一味情怀吧,自己饿死了,挖太多坑了吧,玩家不高兴,这确实是一个很难把握的问题。

      整个开发过程都基本是自己闭门造车,自己测试,缺乏外界第三方的反馈,所以最终玩家的体验跟我自己去玩其实是有很大差异的,很多问题被我想当然地没当回事,这其实也是很多独立开发者的共同毛病,经过镜界之后,我听到了很多玩家的声音,自己也总结了很多,下一次会尽量避免犯同样的错。

      谢谢。

  • 或许丶也许

    国产,赛博,简化版i wanna

    画面制作还可以,简单但是整体风格突显。不过缺点是偶尔会有画面撕裂(出现小黑线)

    玩法来说,动作很流畅啊…哪里有硬直了?基本攻击和跳跃是无缝的,跳跃落地定位也很准,没问题啊。

    至于说是简化版i wanna,是因为后期的地图基本各种陷阱,进去就死。地形配合杂兵搭配得简直天衣无缝,稍微打得方法不对就是死。而且视角是个大问题,有的时候不知道下面是什么,所以没准备就往下走,很容易掉进陷阱里,又是死。

    他这陷阱还贼可怕。陷阱是持续伤害,不像别的act游戏,两三秒掉一下,他这一秒掉一次。这里分类说下陷阱。毒池,那个掉进去就出不来了,一是血掉贼快,二是他有被击硬直!还没出二阶跳跳出去就被击了,然后回到池里,然后还没出二阶跳跳出去就被击了,然后回到池里,然后还没出二阶跳跳出去就被击了,然后死了,嗯,就在池子里扑腾三下基本就死了。小地刺,持续伤害。大地刺,持续伤害,被粘住就别想跑了。

    油桶简直噩梦。有的地方油桶挡道,你用手枪他,可手枪不是自动瞄准油桶,没办法,用刀划吧,boom沙卡拉卡,半管血没了。

    还有的地图,能从上面跳出去,就跟超级玛丽似的。这是个bug,因为我有次跌出地图外了,直接死。

    总之,就这么个虐我千百遍还问题好多的游戏,你说我喜不喜欢,喜欢,因为他虐啊!过了关之后给我成就感hin高。

    再说金币系统。麻烦制作人员大大,能不能不要时不时突然跳出框来告诉我看广告赢金币?我没钱了我自己会点的!回回都是在砍刀的节骨眼上给我弹窗口。然后rush副本,只能一小时一次或者500金币随便刷…emmmm

    算了,就给个3x吧,毛病是太多,但是还想着怎么赚钱…

  • 芥末蘸酱

    一款休闲向的砍杀游戏。

    游戏背景设立在2076年,主角进入了VR世界中,凭着手中的刀枪和敏捷的动作,一路砍砍杀杀,屠尽敌人后掀翻大反派。

    游戏的画风是个亮点,看起来比较清爽。虽然主体是充满未来科技感的赛博朋克风格,主要的色彩也是青黑色的“重色彩”,但是融入了一些扁平化的元素,科技感不是很重,所以会比较清爽。另一方面,游戏背景画面很“香港”,一些中文标牌或是房间、楼梯、列车、霓虹灯,都非常生活化。生活场景与未来科技感融合在一起,反而给人很清奇的感觉,不是普通的生活环境,但又没有特别强的未来感。

    虽然说,这种融合式的画风很有吸引力,但游戏从整体上来看,却很“出戏”。游戏设定在了未来的VR世界里,但是主角的主要武器居然还是刀和手枪,未来不应该都用激光什么的biubiubiu了么,怎么还是砍砍砍。为了增强叙事性,主角的另一伙伴会不断给你发来讯息,通过讯息玩家可以大致了解游戏背景故事。但说真的,光凭这些只言片语,并没有给我很强的代入感,而且这款游戏的主要乐趣就在于砍杀、敏捷操作和寻找隐藏物品,我真的不关心世界将要毁灭这种终极问题和另一个小伙伴的死活啊……另外,到我目前玩的进度,主角还没说过一句话,说主角是个“阿姆斯特朗终结者”号机器人都完全没有问题。尽管游戏片头挺长,每隔几关伙伴都会发来消息说她快死了,但比较可惜的是,我并没有融入到游戏故事里。当然,也许是游戏制作者故意为之,谁说横版过关类游戏就一定要有故事情节或代入感呢,砍砍杀杀跳跳跑跑也是很不错的嘛。

    不得不说,游戏的操作感很棒。平砍的连招不长也不复杂,大约每三次平砍后会短暂地停一下(个人感受没仔细数),砍的动作和手指按下的频率差不多。换句话说,你可以很流畅地体验“挥砍”的感觉。相应的,你也可以在砍完一次后很顺畅地接下一个动作,跑、跳或是开枪。各种动作之间的衔接很舒服,没有不得不等待的延迟或是多余的动作,可以随着自己的心意跳跃或是砍完了跑完了砍。

    当然,每个人对“操作感很棒”的定义不同,也会有人觉得简单的三下挥砍很乏味,没有炫酷的杀敌效果,也有人觉得游戏的操作过于单调。说到底,操作方面其实也只有砍、跑、跳、打手枪这四种。AI方面也会显得略傻,没有花样繁多的敌人,打不过的时候可以用“砍一下就跑,再回来砍一下再跑”的方法磨血。不妨抛开动作游戏的设定,把这款游戏当做休闲向的横版过关游戏来玩,那现在的操作体验就还算不错。

    除了杀敌,游戏还增添了探索的元素。每一关都会有三个隐藏芯片,在奇数关里找齐这三个芯片可以解锁增益性物品。在操作体验流畅的前提下,你可以最大限度地探索每一关卡。游戏同样也设定了一些小细节,配合顺畅的操作和探索元素,很好地满足了我的好奇心,尤其是满足了那种“玩RPG时把每一个房间里的每一个箱子都打开看一遍”的探索欲望,爽。

    总的来说,《镜界》不像是重度的动作类杀敌游戏,反而更像是休闲向的横板过关游戏,这是我玩这款游戏的直观感受。受限于手机屏幕大小,我们无法预知前面是什么样的地形,有多少敌人。一旦从上往下跳,经常会一不小心就落到陷阱里,或是落在一大堆敌人中间。而游戏为了丰富地图元素,每个关卡都会有各种奇怪的地形,这无疑也增加了初次过关的难度,这就使得玩家不得不多次重新开始关卡。另一方面,每一关卡的地图实际上并不大,几分钟就可以过关,再加上没有强代入感、操作简单的体验,不妨直接把它当做一款休闲游戏来玩。每次玩不到十分钟,简单地砍砍人,找找箱子,会是体验很丰富也很轻松的十分钟游戏时间。

    《镜界》这款游戏的介绍到这里就结束了,我想再安利一下游戏制作方——柠檬酱工作室(Lemon Jam Studio),和他们的一些其他的,同样很好玩的游戏。

    这个工作室由国内的两个90后男生成立,Matin和Jack。两个人都喜欢柠檬,Jam是Jack And Matin的缩写,所以工作室叫Lemon Jam。他们他们最近几年做了不少优秀的独立游戏。也许是因为画风、内容很受苹果编辑的欢迎,他们有至少7款产品被苹果全球推荐。TapTap里也收录了不少,像《追光者》《无尽旋转》《三重奏》,都是很不错的游戏。也许你在这些游戏的细节处会找到与《镜界》画风相似的地方。如果你比较喜欢《镜界》的扁平画风和独特的色彩风格,不妨也玩一玩这些游戏。

    • 嗯

      唯一不爽的就是剑短了点。。

  • 汐霜っ
    游戏时长44分钟

    本来这款游戏是值得给五星的,但是玩的时候会时不时提示需要登陆谷歌才可以登陆游戏,此外还会时不时的突然弹出广告,其他的倒还好,就只有这两个比较烦人。

    画风很喜欢,不过呢画面比较偏向黑暗,彩色画面比较少见,最多也就只有霓虹灯的蓝色。结合游戏的背景介绍,这应该是在暗示境界的黑暗与暗藏的许多见不得光的秘密(´・ω・`)

    战斗系统做得还是比较好的了,而且有时怪物的攻击不可打断的设定也是比较有趣的呢,虽然一刀下来基本上就只有一半血了QwQ动作还算比较流畅,也没有遇到卡顿的问题。

    但是装备就得提一下了,很多装备的性价比完全是低得离谱,接近翻了一番的价格,性能大约只提升了20%,这还是算了之前的装备没有的性能。此外,有的特殊装备需要找到地图中的隐藏地点(或者是芯片?)才可以获得,还不需要额外收费,这倒是做得很好呢。

    bgm几乎没有,音效倒是经常能够听见。刀挥动时的呼啸声,角色攻击时的战吼,以及怪物的咆哮声等等,感觉就像是真的一样呢。

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