仙缘剑

1398 人预约

开发者的话:

前言:Q群(806201472)策划 等待大家加入,给我们提供诚恳的意见!

感谢从多次测试陪伴我们,同时对我们给予修改意见,开发建议的侠士们。
测试结束至今,我们根据诸位侠士的反馈进行了比较多的调整内容,调整方向包括产出、难度、副本等。希望正式上线能够给大家提供更好的游戏体验。
做个武侠游戏不易,喜爱武侠之人都会是一个挑剔的“美食家”,不仅注重感官体验,同时在意内涵深度。
我们将会秉承“还原经典武学”“自由策略竞技”“颠覆门派势力”的初衷,努力为各位武侠迷呈现一个让大家学的好玩,又玩的不累的武侠游戏。

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

经典还原
还原武侠经典,传承侠义精神。从进入游戏的那一刻,您将走进风起云涌的水墨风武侠世界,重温经典武侠之路。
江湖群侠
醉卧江湖君莫笑,纵死犹闻侠骨香。刀光剑影的江湖中涌现出各路英雄豪杰,您将如何选择?是武力震慑?还是义结金兰?亦或是礼贤下士?他们正等待您的号令,助您一统江湖。
璀璨武学
拳出少林,剑归武当。中华武学,源远流长。各大门派上百款武学秘籍任君自由挑选,场面原汁原味、招式效果逼真。更有心法辅助、经脉修炼、招式套路让您快速成为天下皆知的江湖豪侠。
成长战斗
钢筋铁骨肉罗汉,清逸灵动武当剑。是成为替侠客阻挡在前的肉神罗汉?还是杀力巨大、最后一锤定音的武当剑客?或是阴险诡异、暗箭伤人的西域毒客?多种成长方式、多个门派供您自由选择,在战斗中适时自由切换侠客,以弱胜强,等你挑战。

详细信息

总评分:

6.5

最新版本 :5.2 Android:6.4
  • 似年之逅
    游戏时长28小时34分钟

    一般来说,玩游戏我都会选择女性角色,操控妹子多养眼啊。嗯,这游戏我看了一眼,默默选择了男性。

    游戏整体流畅度不是太高,尤其是左边菜单栏,点的让人着急,有时要点好几下才能点进去。

    目前的自由度还行,武学也不是单一的拼伤害,会有不同的buff加成,也会有不同的属性伤害,但是主要伤害也就是外功和内功两种。

    这游戏对战是1V1,不管你双方有多少人,加上没有战斗加速,所以战斗会显得有点拖,副本战斗,每一场之后,血量和内力保持不变,但是怒气却清零,这是非常不合理的,这游戏又没有恢复内力功能,也没有在战斗中改变使用武学的功能,导致的后果就是前期小怪浪费了你队伍的内力,到了boss全靠拳头锤,游戏体验极差你知道么(说到这,我想起来,你们游戏好像没有恢复血量和内力的武功,建议增加类似武学)。还有一点,我不知道你们副本设计这些分叉路线有什么意义,反正杀了boss就通关,杀剩下的小怪就掉一些垃圾装备,还浪费大量时间,建议增加一个全清奖励。

    不谈现在测试的元宝奖励,单纯说前期的任务奖励还不错,希望多加入一些新的玩法,现在的玩法嘛,挂机,副本,运镖,你要加一个定时打世界boss玩法就活脱脱一个页游,运镖这个玩法真的又老套又无聊还和武侠背景很违和,不知道怎么想起来加入这个功能的。

    • 官方回复

      未极科技

      大家都嫌弃丑妹子,让美术改改吧,其实我觉得汉子更丑啊。。。

      武学暂时没有恢复内力/气血的设定

      副本中会有加内力/气血的药,合理选择路线就可以避免boss战内力不够的问题。

      掉落之类的配置还不是最终版,小伙伴的意见我都会反馈给策划的。

      运镖算是丰富玩法,后面版本会出更多新玩法,就不会像页游了。

      谢谢小伙伴的意见,要常来玩呀。

    • 似年之逅

      简单说,就是现在副本地图太简单了,boss一定在路程最远的格子,而且现在地图上的补给恢复可能还没有闯过这个格子所消耗的多,完全没有实际意义。如果想达到你所说的目的,那么副本地图格子数量至少要扩大三倍,然后一个格子只有一个战斗或者奖励。这样既实现了随机性,也让补给恢复有了作用。还有,现在测试有元宝奖励,大家都可以按照自己的想法买武学,所以看起来自由度还蛮高,但是如果正式开服没有这些奖励,那么所有平民玩家都是一样的武学就显得完全没有自由度,希望你们可以考虑一下这个问题。

    • 未极科技
      官方回复

      嗯、会反馈给策划君的。

      常给意见,常联系啊(〃'▽'〃)

    • shoω     ╮(╯▽╰)

      我觉得人物挺不错。。野性。。不是个个英雄都是美男子的,大哥。唉╯﹏╰ 小说幻想太多叻可不好

    • fenris

      画面很美,远景近景看着舒服,希望有完整安装包,在外流量伤不起,优化也糟糕,费电卡顿

  • 月亮树
    游戏时长18小时25分钟

    福利挺多,这挺不错。说说不足和问题吧。

    1、部分不仔细的问题,比如在武学界面看到各种武学心法的介绍文案似乎是有问题的,易经经是武当的、洗髓经是丐帮的,铁布衫是峨眉的。

    2、小bug,帮派任务计算有问题,比如装备分解,一次分解白装n件只算一次分解,要想完成任务,可以一次分解一件装备分解十次,或者分解十批。

    3、侠客的预览文案有问题,郭大侠招式里第一招是市井拳,而实际里却有打狗棒法,要500卷的逍遥僧竟然是2蓝2紫的武功!而且侠客的成长值是不是可以写明,初始值是不是可以有大点的区别。还有可能是随着侠客进阶,他带的武功会不同?但是如果是这样,但是没有任何说明的地方。

    下面说下机制可以改进的方面。

    1、武学的效果。有武学进阶,但是所有的进阶都只是增加武学伤害,并没有增加武学特效。比如天罡北斗,进阶只是增加10%伤害效果,是否可以考虑增加它的增防效果、减伤效果和增效时长,甚至可以减少准备时间这些都好。并与此同时罗列各个进阶阶段的效果预览。

    2、武学之间差别太小。很多招式伤害相同,准备时间相同,耗内相同,实在没有任何意义,可以有所区别。比如衡山剑法与泰山剑法一级一阶都是伤害6356外伤,得30怒气,耗内72,准备5秒,毫无区别。是否可以考虑让外功也带一定的冰火毒伤害,或者让准备时间减少,准备时间分的在细一些精确到0.1也可以啊。让两种武功有区别,并可以使用外功的朋友在有冰火毒攻击力的时候有相关伤害(因为设定的是相应的特殊攻击必须通过带相关效果的武功才能有伤害)。像小无相就挺好,必定暴击,很有用,这也是多元化的一种方法,还可以有忽略防御,迟滞(增加对方武功准备时间),减怒,减少对方某种伤害,增加我方某种伤害等等。

    3、银子。银子用处太少了,除了在商店买蓝装,角色提升经脉,升级侠客,捐供等很少地方用到,基本无用。是否可以开拓更多银子使用的方向。比如银子买消息,银子买高级丹药之类。押镖可以改一下,依据角色等级增加押镖奖励,解决后期银子少问题。

    4、善恶值与相关善恶等级。在两个需要善恶值的商店里,对善恶值要求太高,基本无用。而且商店里绝大多数是元宝消费,银子只能买信物,而且信物种类和善恶值等级相关。

    5、心法。心法好鸡肋,需要那么多残卷提升的属性太少,辛辛苦苦攒10个心法残卷换10个相应残卷,而红心法4升5要103个残卷,提升249血和187内并提升0.21%相应血内。同时残卷目前只有通过心法残卷兑换,而心法残卷除了门派每日可以兑换少量以外,挂机偶尔得一张,剩下只有通过消息获得了。

    6、怒气。怒气差别太小,获得怒气30、33和36,消耗怒气100,95,120,150,65。很多时候要过很多个回合才能有一点招半式区别,但一般都在4、5回合就结束了。这样100和95有什么区别,30与36有什么用处。

    最后希望游戏做的更好,在发现问题再更。期待中~

    沧海。

  • 昵称
    期待值

    看到前面客服给玩家反馈的评论了,态度可以说是很诚恳了,先打个预期分占个坑,明天好好写一篇测评,预期分扣一分是因为40+140的更新和马赛克画质的开幕以及开幕bgm,给个小建议,开幕bgm如果想用萧笛这类传统管乐器,建议参考83版射雕里面给黄药师“碧海潮生”编的曲,整体曲调要高亢要扬上去才能有一种“一点浩然气,千里快哉风”的快意纵横的逍遥之感

    肝了一上午,零氪28级5w战卡镇南王府和苏星河,排名1942,四星印象分改三星,两星给游戏,一星给客服,游戏本身最终评分预计在65-75之间。

    本来看前面那么多喷剧情的还打算玩了以后回来给洗一波地,现在玩了以后发现真的洗不动,洗不动。剧情基本仅限于前面教程部分和捡了本凌波微步,太尼玛尴尬了,我以前玩侠客的时候还以为侠客开局救齐丽混进逍遥就已经很尬了,这游戏钟灵手把手教主角装备经脉武学那一段真的是刷新了我的认知,不多喷了,毕竟只是很小的一部分。

    喷完以后说一些客观的东西,游戏本身除了挂机和副本这些东西外,包括画风、战斗、武学这些基础方面可以看的出来有一些半瓶神仙醋那一版《金庸群侠传》的影子,然后就没有什么特别值得称赞的了。

    总体来说就是一个以金庸系列的角色场景和部分设定为皮的挂机向数值类游戏,一个玩数值的游戏最重要的应该是想办法做好数值,尽可能不要让关键数值崩掉,以往典型的以数值为核心的游戏能活很久的一个典型就是梦幻,梦幻多少年了,到现在基本数值也就在几千多,另一个就是大家现在诟病的传奇那一系列作品,我前两年看的时候核心数值基本也就两位数,当年火遍大江南北的手游时代开山作《刀塔传奇》,数值崩掉也基本在一年多以后八十级出来了,反观本游,我现在开服第一天,28级战力就已经超过五万了,随便打一打输出基本就几千几千的走,这么算下来的话本游数值崩掉基本也是指日可待的事情了,寿命堪忧,而且还有很多很不友好的设定,比如押镖劫镖给的钱塞牙缝都不够,比如元宝换银子的比例着实感人,再比如过渡武学和过渡性质的伙伴质量着实堪忧,优质伙伴和优质武学让零氪党或者微氪党可望不可即,最要命的是,你一个挂机游戏,把挂机收益设计的低的令人发指,我现在挂机挂到晚上赚的银子都只够点俩穴位。

    总结一下,按照纯数值游戏计算,这基本就是一个捞一笔就跑的游戏,各位肝帝谨慎入坑,挂机大佬可以选择一些更长久的游戏。当然就目前的宣发力度来看,估计等不到捞够钱数值就得崩掉,然后游戏直接gg,连本钱都不一定能赚回来。一个数值类游戏想要获得好口碑绝不是光靠客服一个一个评论回复“我非常努力了啊。”“谢谢反馈我还会加倍努力。”这样子的话就可以的,而是认认真真把数值阶梯做的合理,做的让不同阶层的玩家都能够得到一个自己满意的体验。我知道对于这样的游戏这样的客服,说“加油吧”意义已经不会很大了,所以还是祝你们大卖吧。就这样了,还是有些失望的,游戏已卸载。

    • 官方回复

      未极科技

      每个长评的背后都是一位认真的玩家,面对这样 或建议、或期待、或失望的感情,千言万语也唯有化为“努力”一词,但我们真的会去改的,不是敷衍大家。

      严厉地说,剧情糟,美术不美不统一,数值考虑不周,玩法乐趣少……很多问题需要解决。

      这些问题会改…目前只能分主次、有轻重地改……但绝不会敷衍。

      初衷还是想大家玩一份快乐。

      PS:虽然被卸载了,但 要是有朝一日想起我们,还能再送一波长评吗...

    • 光阴碎碎多迷人

      666

    • 昵称

      哥,认真的,数值问题比那些美术剧情都要命太多了,就比如我提到的挂机押镖劫镖收益太低直接导致劝退普通玩家,随后的数值崩坏玩家流失是高玩afk的时候了。你仔细想想看,你们游戏机制做成这样,画面意义还大么?所谓画面,其实其目的就是给玩家在操作过程中以流畅细腻的体验,于是当战斗和移动都设计成都几乎不需要操作的时候,画面也就失去了意义,还是举例吧,放置江湖是竞品小作坊武侠挂机里面目前为止卖的最好的,它有操作空间吗?几乎也没有,画面差影响吗?不怎么影响。再早期还有很多口口相传的独立武侠挂机游戏比如江湖梦,比如仙途,基本都是完全放弃了画面,但是依然能够搏得良好的口碑,因为数值做的很出色。有一款08年投入研发的小作坊数值类武侠独立游戏叫武侠浮生记,也是完全放弃了画面,目前口碑很出色。讲道理当你一个小作坊去做武侠游戏,还决定做数值而不是做剧情的时候,画面就已经没必要去进行投入了,因为没意义。同理还有剧情。上一个卖剧情和画面的快餐式武侠游戏还能火的叫仙侠道,不过人家是页游,而且人家的前期投入可能远超你我的想象。从另一个角度来说,随着美术技术的更新迭代,仙侠道没落的速度也快的夸张。你觉得你的画面和剧情能做的比当年的仙侠道好?如果不能,就把所有精力砸进去数值和宣发,只有这两个东西能够拯救一个小作坊数值武侠游戏。我言尽于此,你可以选择继续跟我打太极或者好好想想你们在做什么,在面对一个怎么样的受众群体之类的问题,你还是自己斟酌吧。

    • 未极科技
      官方回复

      首先要道歉让你有这样的感觉,不过这个回复真的不是打太极。

      数值肯定是很重要的,而提起剧情和美术一方面是因为小伙伴评论开头也讲到“没法洗地”,给人感觉确实糟,拖后腿了,并且有很多玩家都是这样反馈的,所以就想做出点回应。

      之前的回复让你觉得不够正视数值,是我表述的错。

      而现实也是如小伙伴所说,投入问题是桎梏所在。所以…就之前提到的会分“轻重主次”地优化,希望尽量突出优点,其他少拖后腿这样。

      我没有把握住小伙伴想法的重点是我不好,你不要不开心,最怕你们觉得团队没诚意。

      嗯…很多东西可能回复得不清楚,是因为 一个意见从反馈到结论需要时间,然后正好双休日……我也不是策划君不能决定要怎么改,具体到点的问题回答不到位 让小伙伴感受不好了,再次道歉。

      不同玩家的期待点不一样…对于我来说TapTap上每个玩家的建议都很重视,都是要认真传达给策划君的。

      信我,每个回复都是真·用心回答的。

    • 未极科技
      官方回复

      回复有点乱,就都是内心想法,不要嫌弃。

      PS:都是策划游戏做的不完善才让小伙伴误会了,我去找策划撒气。

      老板也是很“纵容”我了,嘿嘿。

  • 五更琉璃
    游戏时长5小时12分钟

    小的时候看83版射雕英雄传,最喜欢靖哥哥和蓉儿,现在还常常去刷这部电视剧。

    也比较喜欢苏版的倚天屠龙记,能够看一遍又一遍,一点都不厌烦。

    大概我实在是很喜欢这种武侠吧!

    玩着半瓶神仙醋的flash小游戏,能玩一夜。

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    TapTap上能下到与武 与侠 有关的手游,基本上我也都下过,都玩过。有惊艳的,也有鄙夷的,惊艳的实在太少,百里挑一。大多都是挂着羊头买猪肉。

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    最近迷上了刚出的天命奇御,通关后,意犹未尽,遂又不死心的去TapTap找武侠。

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    初进游戏,感觉画面还可以,有一股淡淡的武侠风。音乐也还可以。就是感觉音乐好熟悉。

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    好家伙,玩了一会儿,才知道背景音乐里,打boss的时候的音乐是轩辕剑里的,(反正汉之云里有这首曲子),在城镇里的音乐是侠客风云传里的,(当然侠客老版里也有),虽然音乐很棒,但是不知道是否有得到授权?

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    剧情感觉很迷。

    我心目中的武侠是快意恩仇,是男儿潇洒,不是贵游里的那种对话。对话让人看起来非常尴尬,尴尬到爆炸。

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    战斗方面,好嘛,在战斗的时候我能干嘛?除了换个人我什么都干不了,看着屏幕上我一刀来你一拳,猪脚死了队友上,那要我干什么?战斗节奏还慢,还不能看聊天,还不能退出,又不能有什么操作。

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    关于氪金。我不知道那些人物版权有拿到否?亦或是通过郭大侠映射郭静,段公子映射段誉这种?音乐版权有拿到否?如果都有版权,那我认为可以让大家氪。关于氪金这一方面,我没什么想说的,大佬有大佬的玩法,贫民有贫民的玩法。无氪微氪本就是氪金巨佬的游戏体验。

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    说实话离我心目中武侠还是比较远的。给个四星鼓励一下。就酱。

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    客服这么尽心尽力,盼策划也能如此。期待公测。勿忘初心,方得始终。

    改五星。

    • 官方回复

      未极科技

      已收到您的宝贵建议,我们希望能做一款大家都能在闲暇时间娱乐 都智利 拼策略的武侠游戏。我们会努力改善的。

    • 青云

      可以说说你遇到的惊艳的手游武侠有哪些

    • 五更琉璃

      在游戏下边说别的手游有点不太好,但是网上搜搜,一般也就明了了。

    • 手机用户28222876

      辣鸡游戏,花5000元宝买了个侠客,然后出bug侠客没了,元宝也没了

  • 药丸要玩
    期待值

    捏着鼻子试玩了一段时间,可以看得出来是下了功夫的(起码程序上下了功夫),bug肯定有,但是无伤大雅,细枝末节的小东西

    但是玩不下去,摸着良心讲这是真的

    首先,先说画面,毕竟画面是吸引人玩游戏前五分钟的因素,那么好,负责任的说,幸亏我自己各种平台各种良莠不齐的游戏玩了没有1000也有800,不然你们得该我一个手机钱,光是登录界面的惊悚就让我差点把手机怼地上,进入游戏以后就跟别提了,说句难听点的,除了特效做的还行以外,美术简直是对不起自己拿的那俩工资。

    然后来看我眼中的重中之重,也就是策划问题。

    扫了一圈别人的评论,基本都是说数值的事情,那我就不插嘴了,我来说点别的,文案和系统。

    用文雅点的话来说吧,贵公司的游戏的文案策划,什、么、玩、意、儿!

    一款打着还原最经典的武侠汁味的旗号的游戏,设计游戏的文案策划可以说是明显的武侠盲,仅仅对金书的一点点了解我拿肤浅两个字来形容我甚至都觉得是对这策划的无上赞美,各种用词用典的谬误,各种语法常识的张口就来,很多小弟的技能可以说全无代表性可言(当然韦爵爷设计的还是可圈可点有点意思),纯就是大概可能玩过金庸群侠传以后随手把人家的基础技能扒来了而已,这策划简直比美术还糟蹋工资,这简直就是硕鼠啊。

    然后是游戏的系统策划,比文案好点,但是有限。

    好点的地方,是你们设计了多种多样的、跟其他千篇一律的换皮手游比起来有那么点小创意的玩法(当然这些玩法也明显不是你们的原创,不然我早举手高呼我国游戏界有望了),然而,就是你们身上的这个小亮点,被你们那白蚁窝一样的槽点给掩盖了,人家是瑕不掩瑜,你们可倒好,一门心思的反着来。

    我敢拍着胸脯的打赌,你们设计了这些玩法的策划,可能自己都讲不清楚这些玩法的基本逻辑——说得就是你,做铁匠铺的那个。

    还有那个环视玩法,是不是觉得自己的发明碉堡了?是不是觉得自己是天才?抱歉年轻人,如果你资历够,或者你家大人买手机足够早,那么你应该知道,你这个玩法早在02年甚至更早的纯文字手机网游上就已经烂大街了,如果放在PC端那就更早,泥巴MUD的年龄要超过你的父亲。

    哦,顺带提一句,你们的简介应该换一下,里面有错字,戴着面筋的人我看一眼就能认出是谁,因为没有人会蠢到洗那么大一团面筋出来不烤着吃,最后还卖个萌这真的不机智。

    • 官方回复

      未极科技

      小伙伴游戏经历很多的样子,你的全部的吐槽我们已接收。

      虽然很多批评、虽然身为团队的一份子,但我可耻地笑了。

      美术吓到你不好意思,说实话我刚开始看也不习惯,可能看得多了就顺眼了,所谓「黑到深处自然爱」???

      剧情,下面有小伙伴说“弱智”来着。我们之前没有专职的文案策划,现在积极征召中,愿意把主策工资分一部分给未来的他/她。

      玩法上,还达不到“新奇脱颖”,后期还会增加别的玩法儿,可能还是达不到小伙伴眼中的“新奇脱颖”……

      「创新」永远是横在每一位策划人面前的巨槛,有些人把腿跨到最大、甚至裤裆裂了都跨不过去……

      幸好,团队策划腿还算长,多点锻炼,在稳扎稳打中求创新吧。

      PS:戴着面筋卖萌的人就是我,等我够机智了就去创新吧 :)

      程序猿是什么,一种坐骑吗

    • 庸医

      看着长篇大论,一句有用的都没…

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