不败武侠

不败武侠

251 人预约 删档测试
7.0

开发者的话:

本次首测认识很多喜爱武侠题材的玩家。对于大家的支持与理解,团队表示既欣慰又开心,而对于大家的建议与期待,我们会好好思考怎么改进游戏。

PS:多数意见集中在剧情、美术、招式数值等问题,在下个版本中会针对以上几点进行改进。
有想法的小伙伴可以进Q群「806201472」,随时欢迎提意见~

不败武侠内测官方群:  806201472

简介

还原最经典的武侠汁味
◆ 百种武学 ◆
那些大侠用过的,这里都有
速攻流、暴击流、肉盾流、使毒使暗器,随心所欲了

◆ 英雄为伴 ◆
NPC是可以当伙伴的,一起经历了那么多怎么好意思抛下他
那些似曾相识的大侠……收做小弟/妹也不是没可能

◆ 环视切磋 ◆
我打不过你可以下药,
我戴着面筋打过你,你却认不出我是谁(面巾 ̄▽ ̄||)

◆ 自由剧情 ◆
策划给的选项,你们定的结果

◆ 机缘奇遇 ◆
在游戏里,就要有绝对主角光环嘛

更新内容

本次首测已结束,感谢各位大侠的支持与建议。
我们暂定8月初会进行二测,届时大家有空要来啊,二测欢迎礼包少不了。

详细可以加Q群「806201472」,了解更多游戏的动态。
PS:策划君潜伏在内,随时供大家鞭策~

详细信息

总评分:

7.0

最新版本 :7.0 Android:7.0 近7天 :6.8
  • 法师
    期待值

    挺好的,因为送的元宝超级多。说几点个人看法:

    1.送的钟灵真的不强,即使满阶,前期买不起别的侠客就用吧。

    2.只有三个侠客在我看来是成功的南海鳄神(防,龟壳),韦小宝(buff机),郭靖(防),性价比超高。后面的副本可以带4个侠客,希望可以出更多侠客。

    3.进攻型就是个笑话,防御型才是神将?

    4.属性武功还没体会到,只知道左冷禅一掌8k加冰伤12k,这种感觉比打狗棒都强。

    希望增加侠客技能的可玩性,副本一定要扫荡啊!

    • 法师

      几年前在游侠玩的一个游戏叫“金庸无双2”,真的很棒。

  • 药丸要玩
    期待值

    捏着鼻子试玩了一段时间,可以看得出来是下了功夫的(起码程序上下了功夫),bug肯定有,但是无伤大雅,细枝末节的小东西

    但是玩不下去,摸着良心讲这是真的

    首先,先说画面,毕竟画面是吸引人玩游戏前五分钟的因素,那么好,负责任的说,幸亏我自己各种平台各种良莠不齐的游戏玩了没有1000也有800,不然你们得该我一个手机钱,光是登录界面的惊悚就让我差点把手机怼地上,进入游戏以后就跟别提了,说句难听点的,除了特效做的还行以外,美术简直是对不起自己拿的那俩工资。

    然后来看我眼中的重中之重,也就是策划问题。

    扫了一圈别人的评论,基本都是说数值的事情,那我就不插嘴了,我来说点别的,文案和系统。

    用文雅点的话来说吧,贵公司的游戏的文案策划,什、么、玩、意、儿!

    一款打着还原最经典的武侠汁味的旗号的游戏,设计游戏的文案策划可以说是明显的武侠盲,仅仅对金书的一点点了解我拿肤浅两个字来形容我甚至都觉得是对这策划的无上赞美,各种用词用典的谬误,各种语法常识的张口就来,很多小弟的技能可以说全无代表性可言(当然韦爵爷设计的还是可圈可点有点意思),纯就是大概可能玩过金庸群侠传以后随手把人家的基础技能扒来了而已,这策划简直比美术还糟蹋工资,这简直就是硕鼠啊。

    然后是游戏的系统策划,比文案好点,但是有限。

    好点的地方,是你们设计了多种多样的、跟其他千篇一律的换皮手游比起来有那么点小创意的玩法(当然这些玩法也明显不是你们的原创,不然我早举手高呼我国游戏界有望了),然而,就是你们身上的这个小亮点,被你们那白蚁窝一样的槽点给掩盖了,人家是瑕不掩瑜,你们可倒好,一门心思的反着来。

    我敢拍着胸脯的打赌,你们设计了这些玩法的策划,可能自己都讲不清楚这些玩法的基本逻辑——说得就是你,做铁匠铺的那个。

    还有那个环视玩法,是不是觉得自己的发明碉堡了?是不是觉得自己是天才?抱歉年轻人,如果你资历够,或者你家大人买手机足够早,那么你应该知道,你这个玩法早在02年甚至更早的纯文字手机网游上就已经烂大街了,如果放在PC端那就更早,泥巴MUD的年龄要超过你的父亲。

    哦,顺带提一句,你们的简介应该换一下,里面有错字,戴着面筋的人我看一眼就能认出是谁,因为没有人会蠢到洗那么大一团面筋出来不烤着吃,最后还卖个萌这真的不机智。

    • 官方回复

      未极科技

      小伙伴游戏经历很多的样子,你的全部的吐槽我们已接收。

      虽然很多批评、虽然身为团队的一份子,但我可耻地笑了。

      美术吓到你不好意思,说实话我刚开始看也不习惯,可能看得多了就顺眼了,所谓「黑到深处自然爱」???

      剧情,下面有小伙伴说“弱智”来着。我们之前没有专职的文案策划,现在积极征召中,愿意把主策工资分一部分给未来的他/她。

      玩法上,还达不到“新奇脱颖”,后期还会增加别的玩法儿,可能还是达不到小伙伴眼中的“新奇脱颖”……

      「创新」永远是横在每一位策划人面前的巨槛,有些人把腿跨到最大、甚至裤裆裂了都跨不过去……

      幸好,团队策划腿还算长,多点锻炼,在稳扎稳打中求创新吧。

      PS:戴着面筋卖萌的人就是我,等我够机智了就去创新吧 :)

      程序猿是什么,一种坐骑吗

  • 多情岸-
    期待值

    朋友推荐 算有点武侠情怀来的 虽然这个游戏的名字真的很 不愿意点开

    怎么说呢 可能是期望太高 失望越大吧

    先说人物 丑 此生只爱纸片人 爱的是好看的纸片人 不是这么毒害眼睛的纸片人谢谢 麻烦雇个贵点的美工

    二者 画面 接触这个游戏后 我觉得有些页游还是很好的 粗暴狂放的字体排版 并不能代表侠客气

    人物和画面背景组合在一起就很奇怪 战斗场景主要看的是人朋友

    三者 剧情 有的评论已经说过 弱智 剧情真的是弱智 我希望你们能编好故事 玩武侠游戏

    大多数都是冲着好故事来的吧 不要再消费老掉牙的经典了 希望能看到创造力 不是看到个裁缝

    市面上那么多武侠杂志 买个好故事编成游戏都行啊

    四 氪金or时间 虽然是挂机游戏 但这么低收益也好意思?这还是内测版 不敢相信公测会是什么样子

    内测的元宝如果公测砍掉 怎么玩? 氪金又氪时间 那我玩nm? 干脆去玩大作算了 求求你找好自己的定位

    一星给流畅度 代码应该写的不错 但是设计游戏的 拜托动动脑子 脑子是个好东西

    自己做出来的东西 自己先试试 难道你们平常不玩游戏的吗 或者 就玩这种垃圾?

    over

    • 官方回复

      未极科技

      不好意思让小伙伴失望了。

      美术的问题,我们下个版本会优化的。

      之前留给美术的时间比较少导致大家觉得不够美型,争取以后的男女主角让大家看的顺眼。

      另外,各界面的风格也会再设计统一起来。

      剧情的问题,下个版本会出新剧情的。

      首测版本的剧情够不上花心思,目前这么拖后腿是不行的。

      元宝的问题,首先公测确实不可能这么给。

      本次首测中商城配置的道具是为了方便大家测试,真正上线不会这么氪金。我们也不像走坑氪的路线。

      自己做的东西,就会好好负责。

    • 疯少

      这个兄台 你确定是朋友推荐的?你这一星怕是在骂你朋友吧 真心呵呵 恶意就直接点 别让朋友背锅

  • 疯少
    期待值

    首先声明下 本人不爱写游戏方面的评论 因为每个人玩游戏的角度不同 看问题的方式也不同 所以评论只是个参考和玩家个人对游戏的看法 不能代表一切

    今天过来写这个的原因 真心是因为这游戏是首测 而且跟玩家聊了很多 跟游戏策划也聊了很多 顺便也看了看其他的评论 就个人感觉来说 很多评论是为了评论而评论的 并不是为了游戏在评论 感觉是在写作文 写作业 真的很可笑 一个刚测试的游戏 你们只玩几个小时就能研究明白嘛?开发策划一个游戏要多久 要废多少心你知道?对于一个首测试水的游戏 你们想要让他多完美?只是随便玩玩就开始指点江山?真有那本事 你做个游戏可好?我敢写这些真的是因为我玩了 我测试了也跟玩家和策划交流了 而不是纸上谈兵

    凭良心说 游戏到不了五星 就目前一个首测的游戏来说三星给游戏 剩下两星给客服和策划 一个可以在群里跟玩家聊天 探讨问题的策划本身的出发点一定是为了做好游戏 而不是圈钱 所以希望所谓的测评大神 认真玩了游戏再过来喷!

    貌似说了很多废话 请大家见谅 现在回归游戏本身 先说优点吧:武学的搭配和换人的时机 目前来说应该是我发现的游戏方向 主角携带的武学不多只有四个 三个普通 一个怒气 完全按顺序释放 不需要手动 怒气武学需要怒气值释放 个人感觉 一套搭配合适的普通武学 要比混搭的高级武学实用 (这叫套路很重要!!!) 虽然技能不能手动释放 但是这个游戏是可以换人的!换人的! 换人的! 游戏到第二阶段就可以招小弟了(小弟的选择很重要 这是个团队游戏!!)副本以主角带小弟的团队副本为主 当你发现打不过的时候记得换人上 不是非要一个人累死才能上下一个 !说说帮会系统吧:这游戏帮会居然可以种地(毕竟民以食为天嘛 策划你牛批)帮会铁匠铺也是个不错的玩意 只是测试时间太短 帮派需求太大了 体验不到!!就首测游戏来说 还是不错的

    好的夸了 不足也要说说嘛:原画的问题就不想说啥了 确实有点丑 下次要改进!音乐嘛 我喜欢静音玩游戏不评论 这都属于小问题 就目前来说 游戏本身很不完美 说说游戏测评大手们喷的最爽的地方吧 最明显的感觉收入跟不上支出 挂机收益太少 能赚钱的地方也没有 镖局押镖完全是九牛一毛 给不了几毛钱 经验也是少的可怜 副本战斗用时比较长 没有战斗加速 没有扫荡功能 确实有点坑(关键打架还不让聊天 这个一定要吐槽!)前期副本和后期副本经验一样多 是不是太不把高级副本的怪放在眼里了!!商城的东西也确实有点贵 问题确实不少!就目前的游戏来说真的不完美 吐槽点真的很多 可是大家想想 现在毕竟是首测 开发团队也在试水 谁都想做个能赚钱的好游戏 谁也不会做个挨骂的游戏找不痛快 请你们好好想想 你们每个人写的测评对于他们来说都很重要 骂也好 夸也好 都可能是他们前进的动力或者阻力 我们为什么不能给别人一个前进的机会呢 非要把他扼杀在摇篮里某些人才开心?我们多给别人一点鼓励难道不是对自己的一种认可嘛!

    才发现写了这么多 不过回头看看游戏真没写多少 更多的是心里话 我特么保证不是托 我跟游戏策划没关系 指示看评论看的不爽才写的 (因为我跟游戏策划聊了很多)真心希望每一个写评论的玩家是用心体验过游戏才来这里吐槽的 也希望大家能听听策划的心声 开发一个游戏真的不容易 请给每一个付出的人一点机会!!

    首测马上结束了 希望这个游戏不要让我失望 用心去了解下玩家的心声 不要辜负了每一个陪你们测试的玩家 他们的每一条建议 也许不是最好的 最正确的 可他一定是用心的!!(mmp好困 睡觉去)

    • 官方回复

      未极科技

      小伙伴的有感而发 策划君看了很欣慰啊。

      一款游戏从设计到诞生到与玩家见面犹如翻山越岭,而玩家的认可始终是团队不懈前进的动力。

      我们的目标一直是,给喜欢武侠的各位带来一个原汁原味的武侠世界,大家提到的诸多问题和期望,团队上下都会仔细衡量,争取做到大多数人都喜欢。

      在这次首测,结识了很多认真的玩家,真心希望“不败武侠”一路成长,都有你们督促在侧。

    • 大黑猫

      没有扫荡。。。护肝告辞

    • 疯少

      这是首测 后续会出啊 总要给别人一个改正和进步的机会吗

    • 大黑猫

      我去试了下 副本打吐了 没有扫荡真心玩不下去了

    • 疯少

      下测就会改进了 首测就是喂了吐槽嘛 预约上 下测一起

  • 昵称
    期待值

    看到前面客服给玩家反馈的评论了,态度可以说是很诚恳了,先打个预期分占个坑,明天好好写一篇测评,预期分扣一分是因为40+140的更新和马赛克画质的开幕以及开幕bgm,给个小建议,开幕bgm如果想用萧笛这类传统管乐器,建议参考83版射雕里面给黄药师“碧海潮生”编的曲,整体曲调要高亢要扬上去才能有一种“一点浩然气,千里快哉风”的快意纵横的逍遥之感

    肝了一上午,零氪28级5w战卡镇南王府和苏星河,排名1942,四星印象分改三星,两星给游戏,一星给客服,游戏本身最终评分预计在65-75之间。

    本来看前面那么多喷剧情的还打算玩了以后回来给洗一波地,现在玩了以后发现真的洗不动,洗不动。剧情基本仅限于前面教程部分和捡了本凌波微步,太尼玛尴尬了,我以前玩侠客的时候还以为侠客开局救齐丽混进逍遥就已经很尬了,这游戏钟灵手把手教主角装备经脉武学那一段真的是刷新了我的认知,不多喷了,毕竟只是很小的一部分。

    喷完以后说一些客观的东西,游戏本身除了挂机和副本这些东西外,包括画风、战斗、武学这些基础方面可以看的出来有一些半瓶神仙醋那一版《金庸群侠传》的影子,然后就没有什么特别值得称赞的了。

    总体来说就是一个以金庸系列的角色场景和部分设定为皮的挂机向数值类游戏,一个玩数值的游戏最重要的应该是想办法做好数值,尽可能不要让关键数值崩掉,以往典型的以数值为核心的游戏能活很久的一个典型就是梦幻,梦幻多少年了,到现在基本数值也就在几千多,另一个就是大家现在诟病的传奇那一系列作品,我前两年看的时候核心数值基本也就两位数,当年火遍大江南北的手游时代开山作《刀塔传奇》,数值崩掉也基本在一年多以后八十级出来了,反观本游,我现在开服第一天,28级战力就已经超过五万了,随便打一打输出基本就几千几千的走,这么算下来的话本游数值崩掉基本也是指日可待的事情了,寿命堪忧,而且还有很多很不友好的设定,比如押镖劫镖给的钱塞牙缝都不够,比如元宝换银子的比例着实感人,再比如过渡武学和过渡性质的伙伴质量着实堪忧,优质伙伴和优质武学让零氪党或者微氪党可望不可即,最要命的是,你一个挂机游戏,把挂机收益设计的低的令人发指,我现在挂机挂到晚上赚的银子都只够点俩穴位。

    总结一下,按照纯数值游戏计算,这基本就是一个捞一笔就跑的游戏,各位肝帝谨慎入坑,挂机大佬可以选择一些更长久的游戏。当然就目前的宣发力度来看,估计等不到捞够钱数值就得崩掉,然后游戏直接gg,连本钱都不一定能赚回来。一个数值类游戏想要获得好口碑绝不是光靠客服一个一个评论回复“我非常努力了啊。”“谢谢反馈我还会加倍努力。”这样子的话就可以的,而是认认真真把数值阶梯做的合理,做的让不同阶层的玩家都能够得到一个自己满意的体验。我知道对于这样的游戏这样的客服,说“加油吧”意义已经不会很大了,所以还是祝你们大卖吧。就这样了,还是有些失望的,游戏已卸载。

    • 官方回复

      未极科技

      每个长评的背后都是一位认真的玩家,面对这样 或建议、或期待、或失望的感情,千言万语也唯有化为“努力”一词,但我们真的会去改的,不是敷衍大家。

      严厉地说,剧情糟,美术不美不统一,数值考虑不周,玩法乐趣少……很多问题需要解决。

      这些问题会改…目前只能分主次、有轻重地改……但绝不会敷衍。

      初衷还是想大家玩一份快乐。

      PS:虽然被卸载了,但 要是有朝一日想起我们,还能再送一波长评吗...

    • 光阴碎碎多迷人

      666

    • 昵称

      哥,认真的,数值问题比那些美术剧情都要命太多了,就比如我提到的挂机押镖劫镖收益太低直接导致劝退普通玩家,随后的数值崩坏玩家流失是高玩afk的时候了。你仔细想想看,你们游戏机制做成这样,画面意义还大么?所谓画面,其实其目的就是给玩家在操作过程中以流畅细腻的体验,于是当战斗和移动都设计成都几乎不需要操作的时候,画面也就失去了意义,还是举例吧,放置江湖是竞品小作坊武侠挂机里面目前为止卖的最好的,它有操作空间吗?几乎也没有,画面差影响吗?不怎么影响。再早期还有很多口口相传的独立武侠挂机游戏比如江湖梦,比如仙途,基本都是完全放弃了画面,但是依然能够搏得良好的口碑,因为数值做的很出色。有一款08年投入研发的小作坊数值类武侠独立游戏叫武侠浮生记,也是完全放弃了画面,目前口碑很出色。讲道理当你一个小作坊去做武侠游戏,还决定做数值而不是做剧情的时候,画面就已经没必要去进行投入了,因为没意义。同理还有剧情。上一个卖剧情和画面的快餐式武侠游戏还能火的叫仙侠道,不过人家是页游,而且人家的前期投入可能远超你我的想象。从另一个角度来说,随着美术技术的更新迭代,仙侠道没落的速度也快的夸张。你觉得你的画面和剧情能做的比当年的仙侠道好?如果不能,就把所有精力砸进去数值和宣发,只有这两个东西能够拯救一个小作坊数值武侠游戏。我言尽于此,你可以选择继续跟我打太极或者好好想想你们在做什么,在面对一个怎么样的受众群体之类的问题,你还是自己斟酌吧。

    • 未极科技
      官方回复

      首先要道歉让你有这样的感觉,不过这个回复真的不是打太极。

      数值肯定是很重要的,而提起剧情和美术一方面是因为小伙伴评论开头也讲到“没法洗地”,给人感觉确实糟,拖后腿了,并且有很多玩家都是这样反馈的,所以就想做出点回应。

      之前的回复让你觉得不够正视数值,是我表述的错。

      而现实也是如小伙伴所说,投入问题是桎梏所在。所以…就之前提到的会分“轻重主次”地优化,希望尽量突出优点,其他少拖后腿这样。

      我没有把握住小伙伴想法的重点是我不好,你不要不开心,最怕你们觉得团队没诚意。

      嗯…很多东西可能回复得不清楚,是因为 一个意见从反馈到结论需要时间,然后正好双休日……我也不是策划君不能决定要怎么改,具体到点的问题回答不到位 让小伙伴感受不好了,再次道歉。

      不同玩家的期待点不一样…对于我来说TapTap上每个玩家的建议都很重视,都是要认真传达给策划君的。

      信我,每个回复都是真·用心回答的。

    • 未极科技
      官方回复

      回复有点乱,就都是内心想法,不要嫌弃。

      PS:都是策划游戏做的不完善才让小伙伴误会了,我去找策划撒气。

      老板也是很“纵容”我了,嘿嘿。

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