不败武侠

不败武侠

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不删档测试
6.8

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开发者的话:

前言:Q群(806201472)策划 等待大家加入,给我们提供诚恳的意见!

感谢从首测陪伴我们,同时对我们给予修改意见,开发建议的侠士们。
首测结束至今,我们根据诸位侠士的反馈进行了比较多的调整内容,调整方向包括产出、难度、副本等。希望二次测试能够给大家提供更好的游戏体验。
做个武侠游戏不易,喜爱武侠之人都会是一个挑剔的“美食家”,不仅注重感官体验,同时在意内涵深度。
我们将会秉承“还原经典武学”“自由策略竞技”“颠覆门派势力”的初衷,努力为各位武侠迷呈现一个让大家学的好玩,又玩的不累的武侠游戏。

不败武侠内测官方群:  806201472

  • 简体中文

简介

不败武侠是一款 武侠风 RPG类型的放置类手机游戏。美术采用水墨写实的整体风格,更能完美的传达游戏的神韵和唯美感。
在任逍遥的世界里,你可以学尽天下极致武学、广交四海闻名豪杰,共赴武林纷争。
刀光剑影之下,是剑指奸邪还是笑看风云,皆看少侠如何选择。

武学百家:
刀剑暗器等百余种武学招式,阴、阳、混元各种内功心法,将会产生千变万化般的组合效果。
习得各类武功的精髓后,便可自创独门秘笈,更可开山立派。
还原武侠文化中最正统的设定,将奇经八脉这一最符合武侠文化的修炼方式重新展现。

环视御敌:
高手过招寒光剑影,明争暗斗。
犹如自身所处险恶之地一般。江湖本无善恶分明,化作善恶全凭一念之间。
若为恶,则无所不其极,自此与善殊同归。
若为善,则侠义冲云霄,除恶之心天可昭。

唯美国风:
绿意盎然的国风大世界,烟波浩渺的江河、层峦起伏的群山、丰富绚丽的色彩。
独特的手绘中国风画面,更加符合国人的审美,创造一个更有文化气息的武侠世界。

主角奇遇:
悬崖山洞 绝处缝生
因祸得福 一鸣惊人

自由剧情:
手握剧情 改写人命
个中选择 因果相连

最近更新

查看历史
版本内容:
1.新增装备套装功能,可以通过副本掉落相关组件;
2.新增副本扫荡功能,优化副本、挂机点经验值产出;
3.新增蓝色、紫色品质侠客,优化侠客升级银两消耗;
4.优化经脉银两消耗;
5.新增秘籍相关兑换商店,可通过道具自行兑换所需物品;
6.优化环视相关玩法,即称号图标添加,善恶值商店内容、界面优化;
7.新增帮派日常、帮派权限、收人等功能,新增帮派商店;
8.优化帮派捐献、场景、帮战场景、运镖等功能;
9.新增奇遇消息,奇遇功能数值优化;
10.创建角色界面优化;
11.新增比武大会活动玩法;

详细信息

  • 文件大小 : 43.12MB
  • 当前版本 : 1.28.1.0
  • 更新时间 :
  • 厂商: 未极科技
总评分:

6.8

最新版本 :6.1 Android:6.7
  • Tommy黑猫
    游戏时长2分钟

    断断续续玩了一天,首先表扬一下画风和配乐还不错,操作界面也能接受(但是右边一排选择能否放到下边,横版手机右边那边是默认的屏幕返回和home键,经常被挡住);其次整体玩下来,跟着主线走(貌似也只能跟着主线走,很多时候不得不点,目前没发现啥支线任务,剧情比较简单,不知道选择不一样会有不同结果么?;3,没有武侠游戏的感觉,玩了一天了,都是只能选招式,心法呢,门派呢,人物都20级啦,还有侠义值怎么来,还是一头雾水,难道心法全是自己商城买(不氪是没法玩),还有门派好感度做啥?4.战斗场景的人物只有哈哈叫?,而且没有补血补蓝,1天20级,目前神农副本就卡不过去了~战斗还有一个建议主角可以更换装备,那战斗是能否体现么?至少换武器吧~战斗感觉都在只能看着,无趣~(如要快节奏可以选择不同敌人不同策略包括可以吃药,后面自动,这样所有学的招式就可以体现出来了,不然只能选4招循环来,到boss都少血没蓝了)5,游戏中帮派可以做啥,真的没有门派么,新手指引好像也没介绍门派的不同招式心法不同作用,难道都是商城里的,只要你氪,你啥都能学?~还是武侠么?

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    看到前面客服给玩家反馈的评论了,态度可以说是很诚恳了,先打个预期分占个坑,明天好好写一篇测评,预期分扣一分是因为40+140的更新和马赛克画质的开幕以及开幕bgm,给个小建议,开幕bgm如果想用萧笛这类传统管乐器,建议参考83版射雕里面给黄药师“碧海潮生”编的曲,整体曲调要高亢要扬上去才能有一种“一点浩然气,千里快哉风”的快意纵横的逍遥之感

    肝了一上午,零氪28级5w战卡镇南王府和苏星河,排名1942,四星印象分改三星,两星给游戏,一星给客服,游戏本身最终评分预计在65-75之间。

    本来看前面那么多喷剧情的还打算玩了以后回来给洗一波地,现在玩了以后发现真的洗不动,洗不动。剧情基本仅限于前面教程部分和捡了本凌波微步,太尼玛尴尬了,我以前玩侠客的时候还以为侠客开局救齐丽混进逍遥就已经很尬了,这游戏钟灵手把手教主角装备经脉武学那一段真的是刷新了我的认知,不多喷了,毕竟只是很小的一部分。

    喷完以后说一些客观的东西,游戏本身除了挂机和副本这些东西外,包括画风、战斗、武学这些基础方面可以看的出来有一些半瓶神仙醋那一版《金庸群侠传》的影子,然后就没有什么特别值得称赞的了。

    总体来说就是一个以金庸系列的角色场景和部分设定为皮的挂机向数值类游戏,一个玩数值的游戏最重要的应该是想办法做好数值,尽可能不要让关键数值崩掉,以往典型的以数值为核心的游戏能活很久的一个典型就是梦幻,梦幻多少年了,到现在基本数值也就在几千多,另一个就是大家现在诟病的传奇那一系列作品,我前两年看的时候核心数值基本也就两位数,当年火遍大江南北的手游时代开山作《刀塔传奇》,数值崩掉也基本在一年多以后八十级出来了,反观本游,我现在开服第一天,28级战力就已经超过五万了,随便打一打输出基本就几千几千的走,这么算下来的话本游数值崩掉基本也是指日可待的事情了,寿命堪忧,而且还有很多很不友好的设定,比如押镖劫镖给的钱塞牙缝都不够,比如元宝换银子的比例着实感人,再比如过渡武学和过渡性质的伙伴质量着实堪忧,优质伙伴和优质武学让零氪党或者微氪党可望不可即,最要命的是,你一个挂机游戏,把挂机收益设计的低的令人发指,我现在挂机挂到晚上赚的银子都只够点俩穴位。

    总结一下,按照纯数值游戏计算,这基本就是一个捞一笔就跑的游戏,各位肝帝谨慎入坑,挂机大佬可以选择一些更长久的游戏。当然就目前的宣发力度来看,估计等不到捞够钱数值就得崩掉,然后游戏直接gg,连本钱都不一定能赚回来。一个数值类游戏想要获得好口碑绝不是光靠客服一个一个评论回复“我非常努力了啊。”“谢谢反馈我还会加倍努力。”这样子的话就可以的,而是认认真真把数值阶梯做的合理,做的让不同阶层的玩家都能够得到一个自己满意的体验。我知道对于这样的游戏这样的客服,说“加油吧”意义已经不会很大了,所以还是祝你们大卖吧。就这样了,还是有些失望的,游戏已卸载。

    • 官方回复

      未极科技

      每个长评的背后都是一位认真的玩家,面对这样 或建议、或期待、或失望的感情,千言万语也唯有化为“努力”一词,但我们真的会去改的,不是敷衍大家。

      严厉地说,剧情糟,美术不美不统一,数值考虑不周,玩法乐趣少……很多问题需要解决。

      这些问题会改…目前只能分主次、有轻重地改……但绝不会敷衍。

      初衷还是想大家玩一份快乐。

      PS:虽然被卸载了,但 要是有朝一日想起我们,还能再送一波长评吗...

    • 光阴碎碎多迷人

      666

    • 昵称

      哥,认真的,数值问题比那些美术剧情都要命太多了,就比如我提到的挂机押镖劫镖收益太低直接导致劝退普通玩家,随后的数值崩坏玩家流失是高玩afk的时候了。你仔细想想看,你们游戏机制做成这样,画面意义还大么?所谓画面,其实其目的就是给玩家在操作过程中以流畅细腻的体验,于是当战斗和移动都设计成都几乎不需要操作的时候,画面也就失去了意义,还是举例吧,放置江湖是竞品小作坊武侠挂机里面目前为止卖的最好的,它有操作空间吗?几乎也没有,画面差影响吗?不怎么影响。再早期还有很多口口相传的独立武侠挂机游戏比如江湖梦,比如仙途,基本都是完全放弃了画面,但是依然能够搏得良好的口碑,因为数值做的很出色。有一款08年投入研发的小作坊数值类武侠独立游戏叫武侠浮生记,也是完全放弃了画面,目前口碑很出色。讲道理当你一个小作坊去做武侠游戏,还决定做数值而不是做剧情的时候,画面就已经没必要去进行投入了,因为没意义。同理还有剧情。上一个卖剧情和画面的快餐式武侠游戏还能火的叫仙侠道,不过人家是页游,而且人家的前期投入可能远超你我的想象。从另一个角度来说,随着美术技术的更新迭代,仙侠道没落的速度也快的夸张。你觉得你的画面和剧情能做的比当年的仙侠道好?如果不能,就把所有精力砸进去数值和宣发,只有这两个东西能够拯救一个小作坊数值武侠游戏。我言尽于此,你可以选择继续跟我打太极或者好好想想你们在做什么,在面对一个怎么样的受众群体之类的问题,你还是自己斟酌吧。

    • 未极科技
      官方回复

      首先要道歉让你有这样的感觉,不过这个回复真的不是打太极。

      数值肯定是很重要的,而提起剧情和美术一方面是因为小伙伴评论开头也讲到“没法洗地”,给人感觉确实糟,拖后腿了,并且有很多玩家都是这样反馈的,所以就想做出点回应。

      之前的回复让你觉得不够正视数值,是我表述的错。

      而现实也是如小伙伴所说,投入问题是桎梏所在。所以…就之前提到的会分“轻重主次”地优化,希望尽量突出优点,其他少拖后腿这样。

      我没有把握住小伙伴想法的重点是我不好,你不要不开心,最怕你们觉得团队没诚意。

      嗯…很多东西可能回复得不清楚,是因为 一个意见从反馈到结论需要时间,然后正好双休日……我也不是策划君不能决定要怎么改,具体到点的问题回答不到位 让小伙伴感受不好了,再次道歉。

      不同玩家的期待点不一样…对于我来说TapTap上每个玩家的建议都很重视,都是要认真传达给策划君的。

      信我,每个回复都是真·用心回答的。

    • 未极科技
      官方回复

      回复有点乱,就都是内心想法,不要嫌弃。

      PS:都是策划游戏做的不完善才让小伙伴误会了,我去找策划撒气。

      老板也是很“纵容”我了,嘿嘿。

  • 似年之逅
    游戏时长22小时27分钟

    一般来说,玩游戏我都会选择女性角色,操控妹子多养眼啊。嗯,这游戏我看了一眼,默默选择了男性。

    游戏整体流畅度不是太高,尤其是左边菜单栏,点的让人着急,有时要点好几下才能点进去。

    目前的自由度还行,武学也不是单一的拼伤害,会有不同的buff加成,也会有不同的属性伤害,但是主要伤害也就是外功和内功两种。

    这游戏对战是1V1,不管你双方有多少人,加上没有战斗加速,所以战斗会显得有点拖,副本战斗,每一场之后,血量和内力保持不变,但是怒气却清零,这是非常不合理的,这游戏又没有恢复内力功能,也没有在战斗中改变使用武学的功能,导致的后果就是前期小怪浪费了你队伍的内力,到了boss全靠拳头锤,游戏体验极差你知道么(说到这,我想起来,你们游戏好像没有恢复血量和内力的武功,建议增加类似武学)。还有一点,我不知道你们副本设计这些分叉路线有什么意义,反正杀了boss就通关,杀剩下的小怪就掉一些垃圾装备,还浪费大量时间,建议增加一个全清奖励。

    不谈现在测试的元宝奖励,单纯说前期的任务奖励还不错,希望多加入一些新的玩法,现在的玩法嘛,挂机,副本,运镖,你要加一个定时打世界boss玩法就活脱脱一个页游,运镖这个玩法真的又老套又无聊还和武侠背景很违和,不知道怎么想起来加入这个功能的。

    • 官方回复

      未极科技

      大家都嫌弃丑妹子,让美术改改吧,其实我觉得汉子更丑啊。。。

      武学暂时没有恢复内力/气血的设定

      副本中会有加内力/气血的药,合理选择路线就可以避免boss战内力不够的问题。

      掉落之类的配置还不是最终版,小伙伴的意见我都会反馈给策划的。

      运镖算是丰富玩法,后面版本会出更多新玩法,就不会像页游了。

      谢谢小伙伴的意见,要常来玩呀。

    • 似年之逅

      简单说,就是现在副本地图太简单了,boss一定在路程最远的格子,而且现在地图上的补给恢复可能还没有闯过这个格子所消耗的多,完全没有实际意义。如果想达到你所说的目的,那么副本地图格子数量至少要扩大三倍,然后一个格子只有一个战斗或者奖励。这样既实现了随机性,也让补给恢复有了作用。还有,现在测试有元宝奖励,大家都可以按照自己的想法买武学,所以看起来自由度还蛮高,但是如果正式开服没有这些奖励,那么所有平民玩家都是一样的武学就显得完全没有自由度,希望你们可以考虑一下这个问题。

    • 未极科技
      官方回复

      嗯、会反馈给策划君的。

      常给意见,常联系啊(〃'▽'〃)

    • shoω     ╮(╯▽╰)

      我觉得人物挺不错。。野性。。不是个个英雄都是美男子的,大哥。唉╯﹏╰ 小说幻想太多叻可不好

  • 五更琉璃
    游戏时长5小时12分钟

    小的时候看83版射雕英雄传,最喜欢靖哥哥和蓉儿,现在还常常去刷这部电视剧。

    也比较喜欢苏版的倚天屠龙记,能够看一遍又一遍,一点都不厌烦。

    大概我实在是很喜欢这种武侠吧!

    玩着半瓶神仙醋的flash小游戏,能玩一夜。

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    TapTap上能下到与武 与侠 有关的手游,基本上我也都下过,都玩过。有惊艳的,也有鄙夷的,惊艳的实在太少,百里挑一。大多都是挂着羊头买猪肉。

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    最近迷上了刚出的天命奇御,通关后,意犹未尽,遂又不死心的去TapTap找武侠。

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    初进游戏,感觉画面还可以,有一股淡淡的武侠风。音乐也还可以。就是感觉音乐好熟悉。

    -

    好家伙,玩了一会儿,才知道背景音乐里,打boss的时候的音乐是轩辕剑里的,(反正汉之云里有这首曲子),在城镇里的音乐是侠客风云传里的,(当然侠客老版里也有),虽然音乐很棒,但是不知道是否有得到授权?

    -

    剧情感觉很迷。

    我心目中的武侠是快意恩仇,是男儿潇洒,不是贵游里的那种对话。对话让人看起来非常尴尬,尴尬到爆炸。

    -

    战斗方面,好嘛,在战斗的时候我能干嘛?除了换个人我什么都干不了,看着屏幕上我一刀来你一拳,猪脚死了队友上,那要我干什么?战斗节奏还慢,还不能看聊天,还不能退出,又不能有什么操作。

    -

    关于氪金。我不知道那些人物版权有拿到否?亦或是通过郭大侠映射郭静,段公子映射段誉这种?音乐版权有拿到否?如果都有版权,那我认为可以让大家氪。关于氪金这一方面,我没什么想说的,大佬有大佬的玩法,贫民有贫民的玩法。无氪微氪本就是氪金巨佬的游戏体验。

    -

    说实话离我心目中武侠还是比较远的。给个四星鼓励一下。就酱。

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    客服这么尽心尽力,盼策划也能如此。期待公测。勿忘初心,方得始终。

    改五星。

    • 官方回复

      未极科技

      已收到您的宝贵建议,我们希望能做一款大家都能在闲暇时间娱乐 都智利 拼策略的武侠游戏。我们会努力改善的。

    • 青云

      可以说说你遇到的惊艳的手游武侠有哪些

    • 五更琉璃

      在游戏下边说别的手游有点不太好,但是网上搜搜,一般也就明了了。

    • 手机用户28222876

      辣鸡游戏,花5000元宝买了个侠客,然后出bug侠客没了,元宝也没了

  • 药丸要玩

    捏着鼻子试玩了一段时间,可以看得出来是下了功夫的(起码程序上下了功夫),bug肯定有,但是无伤大雅,细枝末节的小东西

    但是玩不下去,摸着良心讲这是真的

    首先,先说画面,毕竟画面是吸引人玩游戏前五分钟的因素,那么好,负责任的说,幸亏我自己各种平台各种良莠不齐的游戏玩了没有1000也有800,不然你们得该我一个手机钱,光是登录界面的惊悚就让我差点把手机怼地上,进入游戏以后就跟别提了,说句难听点的,除了特效做的还行以外,美术简直是对不起自己拿的那俩工资。

    然后来看我眼中的重中之重,也就是策划问题。

    扫了一圈别人的评论,基本都是说数值的事情,那我就不插嘴了,我来说点别的,文案和系统。

    用文雅点的话来说吧,贵公司的游戏的文案策划,什、么、玩、意、儿!

    一款打着还原最经典的武侠汁味的旗号的游戏,设计游戏的文案策划可以说是明显的武侠盲,仅仅对金书的一点点了解我拿肤浅两个字来形容我甚至都觉得是对这策划的无上赞美,各种用词用典的谬误,各种语法常识的张口就来,很多小弟的技能可以说全无代表性可言(当然韦爵爷设计的还是可圈可点有点意思),纯就是大概可能玩过金庸群侠传以后随手把人家的基础技能扒来了而已,这策划简直比美术还糟蹋工资,这简直就是硕鼠啊。

    然后是游戏的系统策划,比文案好点,但是有限。

    好点的地方,是你们设计了多种多样的、跟其他千篇一律的换皮手游比起来有那么点小创意的玩法(当然这些玩法也明显不是你们的原创,不然我早举手高呼我国游戏界有望了),然而,就是你们身上的这个小亮点,被你们那白蚁窝一样的槽点给掩盖了,人家是瑕不掩瑜,你们可倒好,一门心思的反着来。

    我敢拍着胸脯的打赌,你们设计了这些玩法的策划,可能自己都讲不清楚这些玩法的基本逻辑——说得就是你,做铁匠铺的那个。

    还有那个环视玩法,是不是觉得自己的发明碉堡了?是不是觉得自己是天才?抱歉年轻人,如果你资历够,或者你家大人买手机足够早,那么你应该知道,你这个玩法早在02年甚至更早的纯文字手机网游上就已经烂大街了,如果放在PC端那就更早,泥巴MUD的年龄要超过你的父亲。

    哦,顺带提一句,你们的简介应该换一下,里面有错字,戴着面筋的人我看一眼就能认出是谁,因为没有人会蠢到洗那么大一团面筋出来不烤着吃,最后还卖个萌这真的不机智。

    • 官方回复

      未极科技

      小伙伴游戏经历很多的样子,你的全部的吐槽我们已接收。

      虽然很多批评、虽然身为团队的一份子,但我可耻地笑了。

      美术吓到你不好意思,说实话我刚开始看也不习惯,可能看得多了就顺眼了,所谓「黑到深处自然爱」???

      剧情,下面有小伙伴说“弱智”来着。我们之前没有专职的文案策划,现在积极征召中,愿意把主策工资分一部分给未来的他/她。

      玩法上,还达不到“新奇脱颖”,后期还会增加别的玩法儿,可能还是达不到小伙伴眼中的“新奇脱颖”……

      「创新」永远是横在每一位策划人面前的巨槛,有些人把腿跨到最大、甚至裤裆裂了都跨不过去……

      幸好,团队策划腿还算长,多点锻炼,在稳扎稳打中求创新吧。

      PS:戴着面筋卖萌的人就是我,等我够机智了就去创新吧 :)

      程序猿是什么,一种坐骑吗

    • 庸医

      看着长篇大论,一句有用的都没…

  • 官方

    《不败武侠》最新不删档测试,下周揭晓

    尊敬的各位大侠:    目前最新版本,正在加紧开发测试中。我们预计新版本测试时间将在下周三开放测试。    本次测试为不删档,开放安卓版本(ios的各位爷,我们会尽快摆平上线困难),大家可以通过TapTap和官方群内安卓更新包下载游戏。    最新版本优化方向如下:    1.优化帮派原有功能,装备打造,运镖,美术内容等;    2.增加运营活动,以及大型PVP活动“比武大会”等;    3.优化

  • 不败武侠之初体验

    “不败武侠”,最初,俺是在TapTap搜出来的,预约了游戏,删档内测没赶上,不删档内测也错过了两天,看TapTap评分不高,没引起本人的足够重视,算是个借口之一吧。 入驻晚了,下了客户端,那个更新……,继续更新……,有点纳闷,更新包蛮多。终于进了登陆界面,注册吧,点击登陆,大爷我来也:) 话说2011年开始玩网游,传奇还没出来,别问我玩得啥,反正比传奇好玩多了。武侠类玩过很多,武侠类手游玩过很多

  • 消息传闻用不了

    说是不能使用更多消息了。我也就第一天玩的时候用了几个,后来就一直用不了

  • 反馈游戏里的问题

    第一张图进副本点加号选择上场侠客之后就这样了,……侠客的头像全是白色……点不了…昨天还没问题,今天突然的…

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