开发者的话:

2018年12月17日
好久未更新进度了,今天来更新一下
今天测试组对全新的模型进了设计,尤其是各路英雄的动作,你肯定会疑问,怎么这就久了还停留在动作设计?其实不然,模型的精细度虽然很重要,但模型动作影响着整个人物的在视觉上的冲击,就像是蓝光高清影碟,就算你能看见毛孔,但又有多大作用呢,难道要看毛孔演戏?
所以我们追求更好,更完美,更精细的三更基础上,让游戏里的东西看起来都是有意义的,而不是凭空的摆设(当然,有的确实只是摆设),目前就说这么多了,尽请期待吧各位~!~
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2018年11月29日
今天开会,收到了最新的消息,将星系统将会完全重制,摒弃以往凑齐碎片后只可在副本中变身的机制,此次重制将会是《王者大决战》一个具有历史意义的转折点。
我们一直觉得将星可以有更好的表现,经过两次测试中,众多玩家反馈将星是一个非常鸡肋的系统,表现平庸,甚至对战斗毫无帮助,所以在此次重制中,研发团队对将星进行了全兴的设计,每个将星都可加入战斗,想象一下跟带着吕布跟赵云同时登场是多么拉风!而将星的数量也会新增,暂时未知会增加多少,但据说可用的将星将会过百(包括设计中的)。
以上便是此次提前爆料的内容,经过漫长的等待并不是毫无理由的,甚至还有人说我们跑路了,跑路是不可能的,最多就是坐飞机!
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2018年11月12日
目前游戏已经开始对动作方面的问题进行最终的调试阶段,因为这个阶段是十分重要的,所以需要的时间会比较长些,这个也是没办法的。
待这个调整完成后,将会进行更精细的优化,例如添加可破坏的场景道具,增加各种战斗场景的各种buff类道具,还将考虑对天气进行优化,使之看起来更具有临场感。
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2018年10月24日
经过漫长的调试,我们已经将动作方面的问题处理完成率大概在百分之八十左右了,接下来就是进行一些细致的活儿了。
现在开始着手处理敌人的攻击动作和收到攻击时的反馈,有其是BOSS,我们还是觉得BOSS的表现力度不够张力,缺乏临场感。接下来我们会通过调试来优化这方面的问题。
再就是背景音乐,感觉上有些单调,我们也在尝试更换一些更合适的语音来衬托游戏,使场面更具有渗透力。
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2018年10月11日
今天我们尝试在场景中添加一些可破坏的物品用作增加临场感,然后我们在场景道具的摆放方式上出现了分歧,一方说尽量增加木箱,罐子之类的,而另一方说只要增加部分场景如摇摆的杂草,飞动的蜜蜂或者鸟类,经过长时间的讨论,我们还是决定以木箱这类物品作为可破坏的场景道具进行尝试添加到场景中,但这无疑增加了我们新的工作量。。。看来要跟老板申请个红牛套餐才行了。
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2018年9月27日
目前游戏已经开始着手进行人物动作的调整,尽量使之流畅些和减少那种生硬的感觉,我们也在调整敌人在收到攻击后,反馈的方式和力度,如果力度过高,就会显得太夸张,而力度过小就会让整个动作非常生硬,在这个调整中取得一个平衡点是十分困难的,但我们作为动作游戏,肯定是要调整出一个合适的状态的,不过这个需时会比较长,还请大家多给我们一些时间来进行测试还改进。

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2018年9月21日
在15号结束测试后,我们对玩家们反馈的问题进行了整理,大部分问题基本都有反馈机型的适配,战斗不够流畅,玩法不够多余,互动不够多等。
这些我们也都认真思考,针对这些问题,关于机型适配方面,我们会更多的进行测试,争取适配绝对大部分机型。
战斗的整体流畅度,我们希望可以通过微调动作和优化等,来解决这个问题,单这个问题看似简单实则困难,还请大家多给些时间我们。
玩法和互动方面,这个我们会尝试添加更多的独创玩法和组队攻略等方式进行添加,还请大家尽情期待。
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2018年9月05日
最新消息,《王者大决战》将于:
9月6日开放预下载
9月7日10点开服测试
9月15号10点关服停止测试
此次测试为不计费删档内测,而这次我们十分期待,经过漫长的时间和用心的打磨,终于可以让这款游戏进入测试阶段了,可以让大家看到我们做的游戏!这让我们整个运营团队也都满心欢喜,美滋滋。
在测试期间,你们都可以通过留意呀,论坛发帖和qq群等方式告知我们,我们会认真参考,让游戏更适合玩家的口味~~~嘿嘿

游戏机型配置要求:

最低配置: 推荐配置:
安卓系统4.3 安卓系统4.3
内存2G 内存3G

游戏本游戏使用即时战斗系统,所以对机型配置要求颇高。

手机内存不足1G的话,可能无法运行游戏或者闪退等问题无法进行游戏。

手机内存不足2G的话,根据不同的手机优化情况,建议先清理后台多余的程序。

手机内存在3G以上的话,可流畅运行游戏。
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2018年8月29日
今天是个特殊的日子,游戏将于9月开启首次在Tap tap的测试,这让我们倍感兴奋,在长达N天的调试,测试中,我们觉得现在的版本可以达到进行测试的资格,所以我们就开会讨论,是否再继续进行调试,在开会的过程中,有个同事说不如把这个决定权给玩家,让玩家看我们需要什么,毕竟我们的游戏是让玩家感觉到动作游戏的乐趣,而不是把自己关在一个房子里面,造出没人喜欢的游戏,那不就本末倒置了吗。
所以我们喜欢玩家给我们提意见,让我们能有一定的参考性,我们常说制作游戏的人肯定懂游戏,但往往是玩游戏的人才会更懂游戏,所以我们希望玩家都来玩,都来体验动作游戏的魅力,我知道我们可以做好,可以做的更好。
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2018年8月20日
好久没更新了,最近实在太忙,几乎每天都在加班加点的优化版本,物品的掉落根据之前的测试来看,并不够方便和客观性,所以这次我们把物品的掉落进行了优化,使其能一眼看到玩家通关后能获得什么,在南蛮入侵的玩法中,我们也对齐进行了优化,使其能有更好的游戏体验,将星方面,在这次测猜中,原本我们认为的核心系统却显得异常鸡肋,所以我们这次把将星系统进行挑战,使其更重要,也更容易融入到游戏当中。
除去上面这些,我们也对军团界面,物品排序,祭坛界面等都有一定的优化,使其能更好的增加表现力。
先更新到这儿了,我。。。老板,等等,马上就改好,给个机会,刀放下!
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2018年8月10日
又要开始忙碌的一天了,一上班我们就马上打开电脑进行对游戏继续进行调整和优化,很多时候我们觉得没必要那么着急,按着时间流程走不久好了吗,于是老板让我们跟运营团队的全部人员都开了一个大会,这其中包括了客服人员,而客服人员他们自己准备了一份PPT,我们看完后,改变了我们的想法。
在整个PPT中,客服团队反馈了玩家在游戏期间对游戏的期待,玩家们在测试期间聊天,参与活动,参与与客服人员的互动,参与游戏专区的活动等等这些,这些让我们看到了玩家对游戏的期待,对游戏的等待。
让我们对游戏充满了信心,所以我们现在加班加点的尽快把游戏调试优化好,尽快能让游戏上线,让大家看到我们的诚意,看到我们在努力!
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2018年8月7日
今天老板让我们加班,说是赶紧按照流程表加紧优化,于是为了能尽快回家,我们只好又加班加点的进行处理,今天我们优化的主要目的是添加原本未有的功能便是查看玩家装备,一开始为什么没有这项功能呢?恩,我不知道,所以现在就只好无中生有的添加了,而副本的三星通关要求目前对于部分玩家也有些难度,所以也需要进行调试。
这些看似很简单,但每次进行调试后我们都要进行核准,也就是说每次稍微的调整我们都要重新进行测试来确定其是否到达预定的目的以及是否影响游戏的稳定,所以。。。好花时间啊,我的天,时间不够用啊。。。
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2018年8月2日
我们又进行一次调试,这次调试针对游戏内人物的动作,敌人的受到攻击后的反馈以及加载时间的优化。
单纯从人物动作来说,我们发现很多机型因为机能配置的问题导致游戏帧数不稳定,不稳定就代表着人物很可能会因为帧数问题而都是操作手感,所以我们针对这个问题对市面上已出了很久的机型都进行过调查,最大程度的进行优化,但一查吓一跳,机型太多了,配置也是层出不穷,这给我们的优化进度带来不小的难度,反正主策对我们可好了,如果处理不好,就会跑到门口把门锁起来,弄不好就不准走~~orz
“大飞,开会了”,”好的,马上来“~又要开会了,内部各个人都有着外号,说是进入”热血模式“,连前台都直接叫”十三妹“。。。
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我们只是一群单纯的游戏爱好者,很多时候我们一直在思考,怎样的游戏表达能带来更好的游戏体验,在经过长时间的讨论后,我们制作出了这款动作连击和人物乱斗为主的战斗游戏,为了使战斗体验流畅,我们使用了不同的品牌,不同系统,不同型号的手机进行长时间的战斗测试,在人物动作,技能衔接,连击体验(取消技能前后摇等)等不停的进行调试,以确保游戏在低配手机上仍然能以不错的画面保持游戏流畅的体验。
游戏目前的战斗部分仍在调试,例如敌人受到攻击后的反馈动作,场景的周边变化以及敌人队伍的配置合理性等等,这些仍需要大量的时间的调试。
我们喜欢游戏,游戏可以给我们带来快乐,因游戏我们认识了志同道合的人,因游戏我们一起努力创造未来!
你也可以跟我们一样,因游戏而快乐,因游戏而结缘!

《王者大决战》官方群:  825958582

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

【爆炸性硬派动作手游】3D全视觉渲染、数百种技能无限连招、主机游戏的超强打击感,带来无限精彩的关卡剧情和淋漓精致战斗体验!加入《王者大决战》吧!与主角一起并肩作战,你的梦想从未放弃。这一次,让我们放手一搏,成王败寇,看你的了!

详细信息

总评分:

5.7

最新版本 :5.7 Android:5.7
  • 肥G怪兽
    期待值

    先说优点~~

    优点就是~~一直肝闯关~~无缘无故就有了一套紫装加两个黄装~~不用抽~~系统送~~而且肝得很有节奏~~就是差那么一点经验升级~~然后买个体力~~扫荡几下升级继续做任务~~一直做~~我就在20级~~31级~~37级卡了一下~~其他等级直通车一样~~(目前37级)

    缺点~~

    这不是硬派即时格斗~~无双??boss防御条打爆之前~~几乎没有硬直~~关羽吕布追着你无脑砍~~打到你叫妈~~问题他打不死你~~但你又不能防御~~而且ai特牛~~你闪避就不连招了~~继续追着你无脑砍~~遇到移速快的boss~~就是扛几下打几下的换血模式~~

    至于小兵~~ai低得离谱~~站你面前看你蓄力~~仿佛在说~~这家伙的poss好帅~~只要你攻击不按着前~~很少会遇到防御~~

    再来就是“设定”奇怪~~一元夺宝你会发现~~基本来来去去就是那几个人得奖~~突然换一个人得奖~~不存在的~~你会发现~~实际还是来来去去那几个人~~我多年玩淘宝踩楼也没见过能连续踩中的~~

    再来就是手感~~包括前摇~~硬直~~霸体~~闪避等多种格斗该有的设定~~可能我一直在玩另一款硬派格斗(这里就不说哪款了)~~没有对比没有伤害~~先不说攻击方式的组合单一~~硬直前摇以及所谓的霸体绝对让你哭如狗~~我刷图完全不放大~~poss站那就是被打的~~闪避按了也没什么作用~~小兵打不到你~~打到你也不会连招~~没必要用闪避~~boss打你你闪了他立马调头打你另一套连招~~站撸就好~~

    给萌新……

    第一天不要急着刷装备跟抽奖~~直接绿色强满刷图~~然后不知道哪个任务就送了一套紫装还有10个(??)小盒子~~小盒子低概率出黄装~~欧洲纯种估计能直接一套黄装加身~~最差也是全套紫装~~

    坐骑的口粮别喂马~~又不知道刷到几级会给你蓝色坐骑~~7天签到又给你紫色坐骑~~

    pvp发现没法闪避或者闪避中受伤很正常~~不要大惊小怪~~闪避的无敌是在闪避之后~~闪避中其实是会被近距离攻击掉血的~~也就是说你预判了对面起手~~但你还是会挨一下甚至两下~~

    • 官方回复

      霍斯科技

      首先感谢您试玩我们的游戏,并给出非常中肯的评价,我们一直想致力于动作游戏的设计,为此我们也参考了很多游戏,您说到小兵的AI问题,实际上,持盾的小兵会更频繁的进行攻击,而单武器的敌人更会根据场上局势进行攻击,例如你说到在蓄力中敌人不会攻击,那是因为根据ai的设定,“敌方准备攻击,我应该让队友先上!”类似这样的设定,就会显得非常人物心理,反而更加ai。

      而一元夺宝这个活动中,经过多次测试和数据对比,获奖几率并不是由几个人霸占的,依旧是正常“谁手快”谁就夺到了的。

      关于这个动作略显僵硬,技能的前摇和后摇不够协调,这样就会造成人物动作看起来有些生硬,从而导致技能的衔接就不够流畅,这些我们都会在此次测试后进行针对性的优化的~

      闪避动作中会受到伤害,其实这个与其说是闪避,倒不如说是一个位移技能,因为我们希望玩家能进行爽快连击的同时能回避敌人的技能或者说一些大范围的攻击,而且能创造出自己的输出空间。

      感谢您还留下了一小部分简单的攻略,这是我们非常喜欢的,再次感谢您试玩我们的游戏,还请您持续留意我们,让我们更有动力来改良游戏,精进游戏。

    • 大大大大大笨蛋°

      来来回回的几个人怕不是有交♂易

    • 肥G怪兽

      我开始不信邪~~也投了几百次一元夺宝~~然后我发现了~~固定的那几个人真的就那几个人~~时间段内~~是不存在其他人中奖的~~

    • 墨瞳

      PY♂交易

  • 巴巴杜
    期待值

    游戏玩了一下,Q版的人物造型很爽朗,画风也很不错,但是精致的插画并不能掩盖实物模型略显粗糙…这是画风的问题。

    1.我个人觉得在选职业的时候加上武器技能介绍或者试玩比较好,好让不了解这个游戏的人后期有个明确的选择职业。

    这个是测试版,我还是很期待最终版的感觉游戏,刷图的爆率也很高,有一种不氪金只要认肝也可以很强的感觉,但是刷图的进度太长,副本太多,基本上都是一个场景… boss战的时候打的很心累,因为视角是锁定的,所以看着画面很别扭,人物的硬直跟后摇也是硬伤。

    2.人物动作略显僵硬,尤其是人物跑动的姿势,加速不加速几乎一个样,人物技能够炫酷但是没有张力,打击感也不是很强。

    3.这个游戏的语音真希望换一下,我倒不是敌日,就是游戏的人物配音基本全是搬光荣的三国无双,感觉听着很出戏,开发商完全可以自己找人配音,日文中文我觉得无所谓,就是别用老ip的了

  • 莎士比亚笔下的青春
    游戏时长8分钟

    简单说一下吧,优点:打击感明显,画质中规中矩,缺点:人物建模本人不是很喜欢,一直不怎么喜欢Q版的,再有武器抽奖,上次内测我就反应过抽武器不要搞随机啊,我的本命武器是枪,我五次十连一个枪都没有抽到!!这个你应该借鉴一下巴清传的抽取方式,这样等公测了我也敢充钱,不然真不敢充,你搞个武器分类,想抽什么类型的武器就抽什么类型的,上次内测搞得我全是什么拳套和弓!再有就是后摇与硬直问题,每次普攻一套下来怪就被打飞很远!!大哥!这样你让我怎么愉快的连击???

  • 彬彬猪
    期待值

    真三的既视感,

    然而,这个游戏逃脱不了手游的战力系统。

    装备抽取,居然还有碎片……

    然后阴阳师那种御魂养成,也是抽,

    坐骑属性加成,也需要养成,有点火影手游里面的通灵兽养成方式。

    装备,技能,

    综合起来就是你的战力值。

    技术?不纯在的,历练boss技能基本都是大范围,而且霸体。

    操作卡顿,闪躲不能中断普攻和技能。

    技能说明战士的普攻加蓄力说明不对,

    攻击两下,加蓄力,然而按一下普攻自动攻击两次,然后你就马上要蓄力,也就是a+蓄力a,而不是a+a+蓄力a

    语音日语我觉得还可以,毕竟真三玩多了,如果中文配音陪不好很出戏。

    希望,流畅度优化一下,然后给月卡党有点盼头(目前不晓得有没有),还是能当个养老的咸鱼的

    • 官方回复

      霍斯科技

      您好,首先感谢您对我们的支持,您提到的卡顿,这个我们在尽力的优化,而闪躲,我们原本的设计,就只是单纯的让闪躲技能只是用来闪躲,并未有想用来中断技能的想法,不过我们有考虑想用技能来中断技能,但这个目前只是讨论中,并未实装。

      我们会对游戏的整体流畅度进行针对性的优化,感谢的支持~~

  • 😒
    游戏时长5小时40分钟

    看ID我第36个进游戏的。游戏做非常成功,玩真3一直有个梦想,就是能玩这样的,游戏氪金就不评价了,抄袭我也不评价

    ——————

    我就一个问题,开发者玩过真3吧?开发者玩真3是不看小地图玩的吗?没小地图,我如何知道后背几个敌人,靠直觉?

    ——————

    更正下,脚下的光环就是,看敌人位置用的。敌人显示光环就表示正在攻击的目标。大招还有霸体效果。设计比较合理,可惜我玩了,一天都没搞明白,蕾姆怎么穿

  • 官方 精华

    《王者大决战》战斗大改体验全新格斗风格

    《王者大决战》为了改进战斗体验,使游戏具有更好格斗游戏的操作感,所以我们把战斗体系进行了全新的设计,使用了大部分游戏格斗游戏所使用的阶段性战斗方式,例如不同的蓄力阶段可以使用不同的技能,达到不同的技能释放效果,下面放出目前的战斗展示,纯天然无任何添加剂,是游戏自己的味道。    演示的职业为枪兵,从视频中可以看到,很多技能进行全新设计,分为主动技能和被动技能。     主动技能,是在战斗中通过固定

  • 官方

    《王者大决战》第二次删档内测结束公告

    《王者大决战》将于2018年9月15日10:00结束测试,因此次测试时删档测试,所以在此次测试后,将会清空数据库,删除玩家在此次测试中,游戏内的所有数据,请各位玩家相互告知。 在此次测试中,我们对战斗系统进行大刀阔斧的修改,添加了主动技能与被动技能,使整场战斗就显得更为流畅,给玩家们留下的操作空间更多。 而在此次测试中,我们也遇到了很多问题,例如在组队匹配的时候,会因为玩家网络的不同而导致匹配中出

  • 攻速。。。

    不知道怎么回事,看视频有的攻速可以接受,有的又慢了,是你们录视频卡了还是怎么,希望攻速有爽快的感觉,不要慢动作。。期待

  • 官方 精华

    《王者大决战》将星甘宁登场介绍

    《王者大决战》中,对比其它游戏,我们有一个特殊的职业,那就是拳师,我们的拳师可以说是经过精心设计的,因为要表现出拳拳到肉,脚脚生风的感觉对比其它武器来说,是有一定难度的,毕竟近战职业,总不可能让他装备个拳套然后用一阳指干掉敌人吧~而将星英雄甘宁,就完美的释义了拳师这个特殊职业的特性~ 好了,废话不多说,直接放出演示视频~~~接下来,是将星甘宁的基本套装属性了。 那么接下来就简单分析看看甘宁这位将

  • 这游戏~~有毒

    你说这些不是托~~谁信啊~~🙂🙂

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