拳无双

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Developer notes:

2019年10月15日
我们经过反复的观测和结合玩家的反馈,做出了将会在天梯赛(限时开放)与排位赛开启跨服竞技!全部玩家都可参与其中!
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2019年9月30日
《拳无双》全体工作人员,祝祖国繁荣富强人安康,否极泰来福国庆!
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2019年9月18日
让大家等得许久的《拳无双》不删档测试终于将会在9月24日10:00开启不删档测试,测试期间将会完全开放充值和玩法等,而角色的资料也将会在《拳无双》公测时得到继承,并且不会因为公测而进行任何的修改。
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2019年8月06日
《拳无双》计费删档测试已于7月26日10:00结束测试,而测试期间的所有充值元宝(除VIP经验)将会在下次不删档测试时返还200%!相关事项已公布在社区论坛中,广大玩家可以自行查看。
更多详情请留意游戏专区最新的公告~~
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2019年7月25日
此次计费删档测试将会在7月26日的10:00结束测试,而测试期间的所有充值元宝(除VIP经验)将会在下次不删档测试时返还200%!相关事项已公布在社区论坛中,广大玩家可以自行查看。
预计不删档测试将会在8月中旬左右开始,让我们尽请期待!
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2019年7月18日
《拳无双》已于7月18日的10:00开启计费删档测试,此次测所有的充值元宝将会在下次不删档测试时返还200%的元宝!一起来玩吗?
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2019年7月08日
《王者大决战》现已更名为《拳无双》,请各位尽请期待!
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2019年6月20日
距离上次测试时间已经经过很久了,当然,我们也并不是在闲着,开发团队对游戏的游戏性能进行了进一步的优化与开发。
添加了新的英雄。例如诸葛亮!
添加了新的副本。例如组队副本中添加了新的副本!
在普通副本中添加了一些精英敌人,使之更具有代入感~
当然,目前游戏中最大的问题还是适配问题,为了适配不断新出的机型,技术人员也在加班加点的在攻克这些问题。
目前游戏已经开始进入最终的调试阶段,相信很快就能和大家见面了!
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2019年5月30日
不知不觉临近5月的月底了,我们通过上次测试,虽然收集了很多bug,但这远远不够,我们一直致力于对动作游戏的极致追求,为了。。。算了,不说场面话了,我们一直都在催技术人员尽快完善游戏,以便让广大期待的玩家赶紧能玩上这款游戏,而技术也说了,他们已经把已知的各种bug进行了修复,修复进度已经达到九成,而剩下的一成就是网络问题,因为跨网即时连接而几乎没有延迟的话,是十分需要时间来调试的,因为我们主打的就是玩家之间的互动性和竞技性,如果网络延迟过大或者根本都无法连接的话,那么对游戏的体验感将会是致命性的打击的,这个还请各位大大理解。

而研发团队也一直对游戏的内容进行改善,但要知道,任何一个玩法或者系统在从有到无的创造中,是需要很多调试和配合的,因为并不能因为一个创造玩法,而导致游戏性能下降,这就本末倒置了,所以我们一直想把游戏调试到一个最佳状态,以便玩家能很好的融入到游戏中,而这就是我们一直想要做到的。

为了这些,还请大家再耐性等等,我们会给出一个完美的“答卷”给大家的,尽请期待!
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2019年5月13日
开发团队依旧在紧锣密鼓的工作,首先,要对游戏的bug下重手,优先处理游戏中各种bug,不然实在太影响玩家对游戏的体验了。

再就是一些文字描述不合理,明明可以一句话说完,偏要啰嗦多几个字,而且有的文字描述还是不对的!物品的提示还是不准的!甚至有的图标都不显示的!这些都要一一进行修复,直至修复完成。

当然,我们也会对游戏一些不合理的地方进行优化和改良,例如成就系统,就有不少玩家反馈成就系统的显示太过杂乱无章,有的时候还看不清,虽然成就系统并不会影响玩家在游戏中获得的奖励(应为不管怎样,成就方面大家都是一样的),但看着不舒服就是不行!

没错,就是要舒服!

我们在积极跟进开发的进度,争取尽早的展开下次测试,因为这次封测玩家王者还是普遍看好的,游戏品质也得到了一定肯定,接下来我们希望能做的更好,至少要胜过昨天的自己!
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2019年4月26日
《王者大决战》开测于4月19日,将会在4月26日也就是今天结束此次测试,此次测试中我们与玩家进行了更多深度的交流,玩家对新的玩法,新的游戏系统,新的机制提出了自己的看法和意见,这对我们来说弥足珍贵。

当然,在此次测试中我们遇到了很多各种各样的bug,比方说模拟器适配的问题,很多玩家不能通过模拟器进行游戏,游戏地图配置错误的问题,组队副本无法联机的问题,英雄技能不会自动释放的问题和可能会在某种情况卡读取界面的问题等等,这些问题都会交由技术人员进行排查和修复的,相信可以很快解决的~

此次测试中我们也收到了很多玩家反馈的问题和意见,例如有的英雄技能不够华丽,或者应该说不够突出英雄特点,组队副本里面的敌人配置不够多样化,这样组队的配置就会略显单一等等这样的问题,这些我们都会跟策划和开发人员进行讨论,看如何解决或者说是优化这些问题,毕竟这些方面还是很影响体验的。

感谢各位玩家参与此次测试,下次测试我们会准备更完善的版本让大家体验,尽请期待!
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2019年04月19日
现已开服,玩家已经可以通过游戏客户端进入游戏进行体验,若有更多疑问或者在游戏游戏中遇到各种问题,又或者对游戏有更多的已经或者建议,都可进入到游戏的官方讨论群进行反馈!

官方讨论群:825958582

加群通用礼包:wzdjzcso
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2019年04月18日
先已开放预下载,正式开服时间为4月19号的10:00,请各位玩家互相告知,
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2019年04月17日
《王者大决战》将于4月19日 10:00 准时开启服务器,届时所有玩家都可进入到游戏中“品尝”下这款动作手游,全新的战斗系统可以让玩家有极大的发挥空间,诸多英雄让你的选择不再纠结,就选自己喜欢的!
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2019年04月10日
目前《王者大决战》已经进入最终的测试阶段,之前有提到过,说游戏将会进行严密的适配测试,最终目前已适配市面上百分之九十七的手机设备,但模拟器方面却不怎么理想,因为模拟器的特殊性,在调试方面特别有难度,所以我们还是建议我玩家使用手机进行游戏。

而适配度的数据只是说明游戏可以在手机上运行,但是否能流畅的运行就需要手机有一定的配置了,首先手机的系统不能低于安卓系统不能低于6.0,而手机的运行内存(是内存,不是指手机的容量!)不能低于3G以下,在这样的配置基础上,就能较好的运行游戏了。

游戏的战斗方式也进行的大量的修改,例如你可以选择是否单人作战,也可带人征伐(当然,单人副本还是单人),这些都完全取决于你,由于组队副本是专门为了组队玩家而设计的,所以一般来说想要自己攻略组队副本几乎是不大可能的,比较敌人的强度摆在那,就算不动让给你打,也要打上半天呢~
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2019年04月02日
之前我们说到《王者大决战》已经进入到最后的适配阶段,这个是真的,因为当游戏做好了或者完善到一定程度了,那么接下来就需要担心适配的问题的了,因为如果无法做到几乎完美的适配,那么对游戏的影响就十分的大了,最简单的例子就是如果我们的适配只有90%,那就意味着一万个玩家里面有一千个玩家是因为各种原因而玩不了游戏的,而且这个还可能会根据特殊原因放大,所以在适配方面,我们虽然无法做到100%,但尽量争取98%左右应该还是可以的。
当适配阶段结束后,我们会再一次对游戏进行整体的测试,当内部测试没问题了,我们就会决定开启下次测试的时间,而这个时间相信不会太远!
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2019年03月25日
《王者大决战》已经进入了最后的适配阶段,针对目前市面上主流的模拟器,新出的各种新型手机,如屏幕折叠手机,曲面屏手机等等,这些适配都是十分必要且必须的。
在新版本中,我们推翻了以往主角变身的战斗方式,采用了三带一的战斗风格,如三个武将与一个副将,这样战斗人数最多就能上场四人(副将也算),而整体的战斗节奏会直接提升到一个新的档次,如果你不喜欢主角,那么就可以选择不上主角,战斗随你而定,风格随意切换!
新版中添加了更多的丰富的战斗系统,例如法师,常规中法师只是一个输出脆皮的英雄,而在《王者大决战》中,法师攻击会对盾牌兵种造成有效或者说是更多的输出,这样法师系的英雄作用就被放大了很多。
而新版中也添加了更多的组队副本,多人对抗,PVP单条来丰富整个游戏,只要你愿意,就完全可以成为竞技场霸主,挑战各方英雄(玩家)!
暂时就说到这里,待调试完成后,就会进入测试阶段了,还请各位尽请期待~~~!
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2019年02月28日
今日更新了开场动画,开场动画采用全中文配音,而游戏内的语音也将会全部替换成中文配音,也意味着我们对游戏内做出了不少修改,这些修改只是刚刚开始,我们近期将会安排测试,游戏内容也将会进行大量修改,做出更符合玩家“口味”的动作游戏,英雄不再鸡肋,而你不再孤单!
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2018年12月17日
不知不觉马上就元旦了,但我们依旧还在苦逼的加班,今天搞定了问题,就是网络的连接问题,在组队玩法中,匹配的合理性十分重要,所以我们测试了N久,最终选择出了一个方案作为匹配的机制进行互相选择。
游戏的整体流畅性进行了大量的改良,很多地方出现多余的代码,这些这些代码会导致游戏莫名的变慢,所以进行了优化。
继续看代码了,最近感觉头顶凉快了些,也不知道是不是错觉~~~哎
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2018年12月17日
好久未更新进度了,今天来更新一下
今天测试组对全新的模型进了设计,尤其是各路英雄的动作,你肯定会疑问,怎么这就久了还停留在动作设计?其实不然,模型的精细度虽然很重要,但模型动作影响着整个人物的在视觉上的冲击,就像是蓝光高清影碟,就算你能看见毛孔,但又有多大作用呢,难道要看毛孔演戏?
所以我们追求更好,更完美,更精细的三更基础上,让游戏里的东西看起来都是有意义的,而不是凭空的摆设(当然,有的确实只是摆设),目前就说这么多了,尽请期待吧各位~!~
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2018年11月29日
今天开会,收到了最新的消息,将星系统将会完全重制,摒弃以往凑齐碎片后只可在副本中变身的机制,此次重制将会是《王者大决战》一个具有历史意义的转折点。
我们一直觉得将星可以有更好的表现,经过两次测试中,众多玩家反馈将星是一个非常鸡肋的系统,表现平庸,甚至对战斗毫无帮助,所以在此次重制中,研发团队对将星进行了全兴的设计,每个将星都可加入战斗,想象一下跟带着吕布跟赵云同时登场是多么拉风!而将星的数量也会新增,暂时未知会增加多少,但据说可用的将星将会过百(包括设计中的)。
以上便是此次提前爆料的内容,经过漫长的等待并不是毫无理由的,甚至还有人说我们跑路了,跑路是不可能的,最多就是坐飞机!
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2018年11月12日
目前游戏已经开始对动作方面的问题进行最终的调试阶段,因为这个阶段是十分重要的,所以需要的时间会比较长些,这个也是没办法的。
待这个调整完成后,将会进行更精细的优化,例如添加可破坏的场景道具,增加各种战斗场景的各种buff类道具,还将考虑对天气进行优化,使之看起来更具有临场感。
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2018年10月24日
经过漫长的调试,我们已经将动作方面的问题处理完成率大概在百分之八十左右了,接下来就是进行一些细致的活儿了。
现在开始着手处理敌人的攻击动作和收到攻击时的反馈,有其是BOSS,我们还是觉得BOSS的表现力度不够张力,缺乏临场感。接下来我们会通过调试来优化这方面的问题。
再就是背景音乐,感觉上有些单调,我们也在尝试更换一些更合适的语音来衬托游戏,使场面更具有渗透力。
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2018年10月11日
今天我们尝试在场景中添加一些可破坏的物品用作增加临场感,然后我们在场景道具的摆放方式上出现了分歧,一方说尽量增加木箱,罐子之类的,而另一方说只要增加部分场景如摇摆的杂草,飞动的蜜蜂或者鸟类,经过长时间的讨论,我们还是决定以木箱这类物品作为可破坏的场景道具进行尝试添加到场景中,但这无疑增加了我们新的工作量。。。看来要跟老板申请个红牛套餐才行了。
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2018年9月27日
目前游戏已经开始着手进行人物动作的调整,尽量使之流畅些和减少那种生硬的感觉,我们也在调整敌人在收到攻击后,反馈的方式和力度,如果力度过高,就会显得太夸张,而力度过小就会让整个动作非常生硬,在这个调整中取得一个平衡点是十分困难的,但我们作为动作游戏,肯定是要调整出一个合适的状态的,不过这个需时会比较长,还请大家多给我们一些时间来进行测试还改进。

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2018年9月21日
在15号结束测试后,我们对玩家们反馈的问题进行了整理,大部分问题基本都有反馈机型的适配,战斗不够流畅,玩法不够多余,互动不够多等。
这些我们也都认真思考,针对这些问题,关于机型适配方面,我们会更多的进行测试,争取适配绝对大部分机型。
战斗的整体流畅度,我们希望可以通过微调动作和优化等,来解决这个问题,单这个问题看似简单实则困难,还请大家多给些时间我们。
玩法和互动方面,这个我们会尝试添加更多的独创玩法和组队攻略等方式进行添加,还请大家尽情期待。
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2018年9月05日
最新消息,《王者大决战》将于:
9月6日开放预下载
9月7日10点开服测试
9月15号10点关服停止测试
此次测试为不计费删档内测,而这次我们十分期待,经过漫长的时间和用心的打磨,终于可以让这款游戏进入测试阶段了,可以让大家看到我们做的游戏!这让我们整个运营团队也都满心欢喜,美滋滋。
在测试期间,你们都可以通过留意呀,论坛发帖和qq群等方式告知我们,我们会认真参考,让游戏更适合玩家的口味~~~嘿嘿

游戏机型配置要求:

最低配置: 推荐配置:
安卓系统4.3 安卓系统4.3
内存2G 内存3G

游戏本游戏使用即时战斗系统,所以对机型配置要求颇高。

手机内存不足1G的话,可能无法运行游戏或者闪退等问题无法进行游戏。

手机内存不足2G的话,根据不同的手机优化情况,建议先清理后台多余的程序。

手机内存在3G以上的话,可流畅运行游戏。
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2018年8月29日
今天是个特殊的日子,游戏将于9月开启首次在Tap tap的测试,这让我们倍感兴奋,在长达N天的调试,测试中,我们觉得现在的版本可以达到进行测试的资格,所以我们就开会讨论,是否再继续进行调试,在开会的过程中,有个同事说不如把这个决定权给玩家,让玩家看我们需要什么,毕竟我们的游戏是让玩家感觉到动作游戏的乐趣,而不是把自己关在一个房子里面,造出没人喜欢的游戏,那不就本末倒置了吗。
所以我们喜欢玩家给我们提意见,让我们能有一定的参考性,我们常说制作游戏的人肯定懂游戏,但往往是玩游戏的人才会更懂游戏,所以我们希望玩家都来玩,都来体验动作游戏的魅力,我知道我们可以做好,可以做的更好。
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2018年8月20日
好久没更新了,最近实在太忙,几乎每天都在加班加点的优化版本,物品的掉落根据之前的测试来看,并不够方便和客观性,所以这次我们把物品的掉落进行了优化,使其能一眼看到玩家通关后能获得什么,在南蛮入侵的玩法中,我们也对齐进行了优化,使其能有更好的游戏体验,将星方面,在这次测猜中,原本我们认为的核心系统却显得异常鸡肋,所以我们这次把将星系统进行挑战,使其更重要,也更容易融入到游戏当中。
除去上面这些,我们也对军团界面,物品排序,祭坛界面等都有一定的优化,使其能更好的增加表现力。
先更新到这儿了,我。。。老板,等等,马上就改好,给个机会,刀放下!
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2018年8月10日
又要开始忙碌的一天了,一上班我们就马上打开电脑进行对游戏继续进行调整和优化,很多时候我们觉得没必要那么着急,按着时间流程走不久好了吗,于是老板让我们跟运营团队的全部人员都开了一个大会,这其中包括了客服人员,而客服人员他们自己准备了一份PPT,我们看完后,改变了我们的想法。
在整个PPT中,客服团队反馈了玩家在游戏期间对游戏的期待,玩家们在测试期间聊天,参与活动,参与与客服人员的互动,参与游戏专区的活动等等这些,这些让我们看到了玩家对游戏的期待,对游戏的等待。
让我们对游戏充满了信心,所以我们现在加班加点的尽快把游戏调试优化好,尽快能让游戏上线,让大家看到我们的诚意,看到我们在努力!
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2018年8月7日
今天老板让我们加班,说是赶紧按照流程表加紧优化,于是为了能尽快回家,我们只好又加班加点的进行处理,今天我们优化的主要目的是添加原本未有的功能便是查看玩家装备,一开始为什么没有这项功能呢?恩,我不知道,所以现在就只好无中生有的添加了,而副本的三星通关要求目前对于部分玩家也有些难度,所以也需要进行调试。
这些看似很简单,但每次进行调试后我们都要进行核准,也就是说每次稍微的调整我们都要重新进行测试来确定其是否到达预定的目的以及是否影响游戏的稳定,所以。。。好花时间啊,我的天,时间不够用啊。。。
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2018年8月2日
我们又进行一次调试,这次调试针对游戏内人物的动作,敌人的受到攻击后的反馈以及加载时间的优化。
单纯从人物动作来说,我们发现很多机型因为机能配置的问题导致游戏帧数不稳定,不稳定就代表着人物很可能会因为帧数问题而都是操作手感,所以我们针对这个问题对市面上已出了很久的机型都进行过调查,最大程度的进行优化,但一查吓一跳,机型太多了,配置也是层出不穷,这给我们的优化进度带来不小的难度,反正主策对我们可好了,如果处理不好,就会跑到门口把门锁起来,弄不好就不准走~~orz
“大飞,开会了”,”好的,马上来“~又要开会了,内部各个人都有着外号,说是进入”热血模式“,连前台都直接叫”十三妹“。。。
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我们只是一群单纯的游戏爱好者,很多时候我们一直在思考,怎样的游戏表达能带来更好的游戏体验,在经过长时间的讨论后,我们制作出了这款动作连击和人物乱斗为主的战斗游戏,为了使战斗体验流畅,我们使用了不同的品牌,不同系统,不同型号的手机进行长时间的战斗测试,在人物动作,技能衔接,连击体验(取消技能前后摇等)等不停的进行调试,以确保游戏在低配手机上仍然能以不错的画面保持游戏流畅的体验。
游戏目前的战斗部分仍在调试,例如敌人受到攻击后的反馈动作,场景的周边变化以及敌人队伍的配置合理性等等,这些仍需要大量的时间的调试。
我们喜欢游戏,游戏可以给我们带来快乐,因游戏我们认识了志同道合的人,因游戏我们一起努力创造未来!
你也可以跟我们一样,因游戏而快乐,因游戏而结缘!

《拳无双》官方群:  825958582

Promotional video / Screenshot

( All 2 )
  • Simplified Chinese
  • Require network

Description

《拳无双》年度超爽激斗!霸者们的ARPG全新体验!独挡千军万马,体会三国神将的独特魅力,开展一段热血无双的称霸之路。

游戏还原格斗的精髓、数百种技能无限连招、主机游戏的超强打击感,带给你无限精彩的关卡剧情和淋漓精致战斗!众多难度不同的副本关卡等待你挑战冒险,热血竞技即将开启。

为给玩家呈现真实的游戏感观,游戏建立了海量的游戏场景,还原最真实的历史,操纵角色在乱世中体验各种战役,平定天下!极具真实感的动作场景, 百余经典三国名将独立养成,每一次排兵布阵都是一场博弈,每一招华丽技能都助你威震全场!

【游戏特色】
海量个性角色,魅力十足的技能职业搭配;
超过百位武将任君选择,每位武将拥有多个技能,高度自由,乱军丛中取敌将首级。

华丽技能奥义,指尖微操无限连招;
趋近完美的战斗体验,接近无限的连击,全屏奥义大招,充满技巧性的技能打断,战局风云变幻,顷刻间攻守之势逆转。

职业属性克制,四两拨千斤;
肉盾、输出和辅助缺一不可,武将的组合搭配与技能使用,互相搭配形成无数组合。

丰富多样的武器、时装系统供你选择,自由选择最爱造型;
多套主角武器时装,崭新不同的视觉体验,不同武器带来不同的技能,为主公提供无限的可能性。

在线竞技,天梯排位,跨服对战,见证最强王者的诞生
多种PK玩法,问鼎三国第一,谁将成为集操作与策略于一身的无双王者!

官方讨论群:825958582

官方公众号:wangzhedajuezhan

What's new

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全新的游戏体验!
1.重新设计战斗体验!
2.新增英雄司马懿和诸葛亮等!
3.重新设计副本配置!
4.修复已知的各种bug!

Detailed info

Total Ratings:

5.7

Latest Version :5.2 Android:5.7
  • 莎士比亚笔下的青春
    Played game for 8 minutes

    简单说一下吧,优点:打击感明显,画质中规中矩,缺点:人物建模本人不是很喜欢,一直不怎么喜欢Q版的,再有武器抽奖,上次内测我就反应过抽武器不要搞随机啊,我的本命武器是枪,我五次十连一个枪都没有抽到!!这个你应该借鉴一下巴清传的抽取方式,这样等公测了我也敢充钱,不然真不敢充,你搞个武器分类,想抽什么类型的武器就抽什么类型的,上次内测搞得我全是什么拳套和弓!再有就是后摇与硬直问题,每次普攻一套下来怪就被打飞很远!!大哥!这样你让我怎么愉快的连击???

    • Official response

      霍斯科技

      您好,这次我们没有武器抽奖的(很久之前就取消了),武器只能通过组队副本来获得碎片,再通过碎片合成武器。我们还对武器的技能进行了优化和提升,可以期待期待~~~

  • 😒
    Played game for 5 hours 40 minutes

    看ID我第36个进游戏的。游戏做非常成功,玩真3一直有个梦想,就是能玩这样的,游戏氪金就不评价了,抄袭我也不评价

    ——————

    我就一个问题,开发者玩过真3吧?开发者玩真3是不看小地图玩的吗?没小地图,我如何知道后背几个敌人,靠直觉?

    ——————

    更正下,脚下的光环就是,看敌人位置用的。敌人显示光环就表示正在攻击的目标。大招还有霸体效果。设计比较合理,可惜我玩了,一天都没搞明白,蕾姆怎么穿

  • 肥G怪兽

    先说优点~~

    优点就是~~一直肝闯关~~无缘无故就有了一套紫装加两个黄装~~不用抽~~系统送~~而且肝得很有节奏~~就是差那么一点经验升级~~然后买个体力~~扫荡几下升级继续做任务~~一直做~~我就在20级~~31级~~37级卡了一下~~其他等级直通车一样~~(目前37级)

    缺点~~

    这不是硬派即时格斗~~无双??boss防御条打爆之前~~几乎没有硬直~~关羽吕布追着你无脑砍~~打到你叫妈~~问题他打不死你~~但你又不能防御~~而且ai特牛~~你闪避就不连招了~~继续追着你无脑砍~~遇到移速快的boss~~就是扛几下打几下的换血模式~~

    至于小兵~~ai低得离谱~~站你面前看你蓄力~~仿佛在说~~这家伙的poss好帅~~只要你攻击不按着前~~很少会遇到防御~~

    再来就是“设定”奇怪~~一元夺宝你会发现~~基本来来去去就是那几个人得奖~~突然换一个人得奖~~不存在的~~你会发现~~实际还是来来去去那几个人~~我多年玩淘宝踩楼也没见过能连续踩中的~~

    再来就是手感~~包括前摇~~硬直~~霸体~~闪避等多种格斗该有的设定~~可能我一直在玩另一款硬派格斗(这里就不说哪款了)~~没有对比没有伤害~~先不说攻击方式的组合单一~~硬直前摇以及所谓的霸体绝对让你哭如狗~~我刷图完全不放大~~poss站那就是被打的~~闪避按了也没什么作用~~小兵打不到你~~打到你也不会连招~~没必要用闪避~~boss打你你闪了他立马调头打你另一套连招~~站撸就好~~

    给萌新……

    第一天不要急着刷装备跟抽奖~~直接绿色强满刷图~~然后不知道哪个任务就送了一套紫装还有10个(??)小盒子~~小盒子低概率出黄装~~欧洲纯种估计能直接一套黄装加身~~最差也是全套紫装~~

    坐骑的口粮别喂马~~又不知道刷到几级会给你蓝色坐骑~~7天签到又给你紫色坐骑~~

    pvp发现没法闪避或者闪避中受伤很正常~~不要大惊小怪~~闪避的无敌是在闪避之后~~闪避中其实是会被近距离攻击掉血的~~也就是说你预判了对面起手~~但你还是会挨一下甚至两下~~

    • Official response

      霍斯科技

      首先感谢您试玩我们的游戏,并给出非常中肯的评价,我们一直想致力于动作游戏的设计,为此我们也参考了很多游戏,您说到小兵的AI问题,实际上,持盾的小兵会更频繁的进行攻击,而单武器的敌人更会根据场上局势进行攻击,例如你说到在蓄力中敌人不会攻击,那是因为根据ai的设定,“敌方准备攻击,我应该让队友先上!”类似这样的设定,就会显得非常人物心理,反而更加ai。

      而一元夺宝这个活动中,经过多次测试和数据对比,获奖几率并不是由几个人霸占的,依旧是正常“谁手快”谁就夺到了的。

      关于这个动作略显僵硬,技能的前摇和后摇不够协调,这样就会造成人物动作看起来有些生硬,从而导致技能的衔接就不够流畅,这些我们都会在此次测试后进行针对性的优化的~

      闪避动作中会受到伤害,其实这个与其说是闪避,倒不如说是一个位移技能,因为我们希望玩家能进行爽快连击的同时能回避敌人的技能或者说一些大范围的攻击,而且能创造出自己的输出空间。

      感谢您还留下了一小部分简单的攻略,这是我们非常喜欢的,再次感谢您试玩我们的游戏,还请您持续留意我们,让我们更有动力来改良游戏,精进游戏。

    • 月半猫丶

      来来回回的几个人怕不是有交♂易

    • 肥G怪兽

      我开始不信邪~~也投了几百次一元夺宝~~然后我发现了~~固定的那几个人真的就那几个人~~时间段内~~是不存在其他人中奖的~~

    • 墨瞳

      PY♂交易

    • 蔚蓝.天空

      可能你不会运用辅助角色,有初始送的潘璋在,boss的盾条就是形同虚设,就是那个拿着巨柱,身体非常大只,看似肉盾角色却是个写着是辅助角色。

      打法如下,切换潘璋,按方向键直到进入跑状态,然后对准boss按攻击键,发动分支攻击(冲刺攻击),然后切换角色疯狂开大,或者直接用潘璋打都没问题,很快就打完boss了,而且你战力差很多都没问题

  • kiralk
    Played game for 48 minutes

    + q版画风

    - 直接引用真三或其他作品的人设配音等。如果仅仅为了能尽快展示内核玩法,偷工减料一下,并且最终成品去掉这些借来的东西,这点其实是没问题的。但是~

    - 养成模式是我最讨厌的mmo似的跑NPC设计,关卡、任务设计冗余,过于碎片化。实际游戏时间还少于运营时间。

    - 最核心的是格斗部分:打击感、取消连段都没有。没有这些,和回合制游戏有啥区别。招式间的组合太少。

  • 2033
    Played game for 43 minutes

    游戏Q版,能玩龙之谷的应该能接受这种建模。

    打击感,还行就是攻击判定有点迷。

    为啥给两分,是因为攻击和按键问题,我按攻击键,人物攻击有迟缓或者不攻击,你能想到天梯里我拿枪的主公被张星彩从左边锤到右边。别跟我说受身,我闪避脱机了,可是攻击和技能还是没放出来又被抓了,或者象征性的挥两下,然后接着被锤,我就很纳闷,为啥电脑动作那么流畅,到我这就觉得迟缓或者说应该是卡呢?

    游戏还可以,奈何动作实力劝退。

    • Official response

      霍斯科技

      您好,感谢您的反馈,攻击判定方因面可能会因为机型的适配等存在一些问题,我这边先记录并反馈,并交由技术人员进行查看,感谢您对我们的支持,预祝您游戏愉快。

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