危鸡之夜

危鸡之夜

31516 人预约
9.3

开发者的话:

某次在聊到国内某不可描述的游戏时,突然想到:“要不......我们做一款黎明杀鸡吧......”。于是这款游戏诞生了......所以这是一款真黎明杀鸡游戏......哦,对了,既然都这样了屠夫的名字就干脆叫里昂吧……
《危鸡之夜》于7月20日,中午12:00。进行首波封测。
首次封测限量1000个号,之后会逐步扩大内侧人数。感谢大家支持。
测试服地址:https://www.taptap.com/app/137566

《危鸡之夜》交流群:  735877163

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

《危鸡之夜》是一款卡通风格的,非对称对抗竞技类手机游戏,可多人实时连线进行1v4的对战。
玩家可以扮演农场主人——里昂,捕捉逃亡鸡,也可以扮演拥有各种逃生技能的逃亡鸡,逃离恐怖农场。里昂无敌且强大,势必要将想逃离的动物们全部消灭,而逃亡鸡们依旧拥有数量上的优势,只有合理分工配合,依旧有机会反败为胜。

欢迎各位小伙伴加入我们玩家交流群,我们有最新消息会第一时间公布QQ群:735877163

详细信息

总评分:

9.3

Android:9.3 iOS:9.7 近7天 :9.6
  • Mox
    期待值

    补:不好意思本人有点暴脾气。没有任何依据瞎评论我之间,先回头看看自己家人无辜的眼神,你的家人做错了什么,才无缘无故被人骂呢?

    说我水评论?倒数第七排和倒数第八排写的什么看不见?这就是我对游戏制作商的建议。

    补:请各位小朋友看清楚我说什么,再来回复我。

    我没说你d5抄袭黎明杀鸡,而且某些点我说的清清楚楚明明白白,下次评论别人先洗洗眼睛看清楚好不好?TapTap礼仪果然没什么用。

    既然字太多你们看不懂,我就简单说

    我说你d5没脸说人抄袭,懂?

    我说游戏玩法无抄袭一说,懂?

    我说你d5皮肤和原画抄袭人家画师原画,懂?

    还说你家d5厉害上天,先斩后奏,先抄袭完再拿授权,懂?

    ----

    以下原评论

    👋好意思,你们说这游戏抄袭d5我就要给这个游戏打五星。d5真好意思喊人抄袭哦。(我没说d5玩法抄杀鸡,这个先斩后奏的套路导致你们已经白白净净了)

    我说的d5抄袭是,有些画和皮肤抄袭洗不了,石锤至今还有。还有官方的撞设大奖~好巧,你这个创意和我们似想到一起的(呵呵)

    首先玩法抄袭一说至今不太清楚,类似某荒野和绝地,LOL和王者。只有玩法的创新才不会生搬。所以我不会说d5玩法抄袭和这游戏玩法抄袭。

    游戏我还没玩,但我想人物技能方面需要做个创新,如果和杀🐓一样和雷同技能,抄袭就是没得洗了。

    某游开测的时候,技能改都没咋改,现在不知道改了不,听说得到官方授权了,可能改了🎱。

    某些人再bb黄昏杀🐤,就是给杀🐔招黑了。

    玩法无抄袭一说,除非你这个玩法申请了版权,你以为真像d5起初那样无杀鸡授权但是基本80%相似度吗?连画风技能名字都差不多吗

    已被管理员关闭回复
  • 莫笑/
    期待值

    玩法不存在抄袭一说,除非这个游戏模式本就申请了专属版权

    LOL,王者荣耀,以及其他moba类

    塔防玩法就更多了

    吃鸡类:绝地求生,h1z1,香肠派对,终结者,荒野行动等

    卡牌玩法:万智牌,炉石传说,五行师等

    这些游戏玩法都类似差不多,但是都有自己一定的创新。

    不能算抄袭。只能算是同一模式然后进行创新。

    所以?第五人格玩家还在给自个游戏招黑?

    之前骂d5是因为它无授权,而且画风,技能,开局界面,人物等都和黎明杀机类似。后来才有授权大家就没啥好说的了,只是觉得恶心而已。

    所以这游戏是抄袭了d5人物呢?皮肤呢?还是技能呢?

    给这游戏说抄d5的我都无语了,还不如说人家抄黎明杀机呢?

    虽然抄黎明杀机也拿不出个实锤。

  • 镜花水月·嘤
    期待值

    看主播玩挺有意思的,问一下在哪抢激活码啊?谢谢(´゚ω゚`)

  • 缘来·缘去
    期待值

    游戏很期待,给五星,平面杀机感觉挺新颖。我觉得TapTap谈游戏,别谈版权了,谈版权请各位移步贴吧知乎,暴躁的直接法院,人家小厂游戏,你们这样容易给人家搞黄了。这不是网易腾讯家大业大有的是洋蜡,人家扛不住你们这样搞。

  • 爷爷
    期待值

    第五人格 3d

    猫和老鼠 2d

    危鸡之夜 上d

  • 官方

    《危机之夜》将于7月20日进行首波封测

    《危机之夜》决定将会在7月20日,中午12点在 Tap Tap 开放首波内测。 首次开测暂定放出1000个内测号,这次测试是会删档的,时间为3天,23日中午会关服停止测试。届时各位Taper 只需要在页面点击试玩就会跳出激活码,自动复制,然后游戏安装好了就进入游戏进行激活试玩。 玩家可以进入我们《危机之夜》的QQ群:735877163。 参与我们游戏交流,有什么对游戏的建议或者不足的地方,可以给

  • 官方

    《危机之夜》首测公告

    感谢各位玩家对《危机之夜》的支持和参与这次测试。        我们测试将在12点开始,人数暂定为1000人,之后会逐步扩大测试人数。        针对这次内测,由于时间仓促,有限。在网络重连方面我们的欠缺优化,可能会出现在不稳定网络环境下问题,希望各位玩家在试玩是能尽量不切出游戏外。这些不足我们会在下一个版本全部修复。        玩家可以加入我们的游戏交流QQ群:735877163。参与讨

  • 提几点建议

    现在很多杀机类游戏都是二格血,何必呢。我觉得虽然是团队游戏但是如果一个角色的技能不能有益于个人取胜就回逐渐的冷门。大幅削减屠夫的硬直然后其他鸡都3格血,治疗鸡4格。现在玩,遇到的治疗鸡往往不作为,他没有责任感。侦察机的话建议来个预警的被动,就是当屠夫到达预警距离时来个小加速。 得分的机制也不太友好,治疗他人为什么不能得分,绊倒屠夫为什么不能得分?还有就是场景互动太单调了,个人以为平面的杀机反而比立

  • 😆😆建议😆😆

    建议 1.对于屠夫来说,应该在农场设置一些烤鸡架,不然随地都可以烤鸡感觉很无奈。 2.增加挣扎。 3.增加礼物盒子🎁,可以开出一些道具。 4.增加好友系统,一起开黑。 5.(个人建议)增加一只闪电⚡鸡,技能是可以像屠夫那样的加速。 6.增加评分,比如(鸡)破坏电机可以获得多少分,拆箱子可以获得多少分逃脱获得多少分,(屠夫)打中一只鸡获得多少分,烤完一只鸡获得多少分,等 7.玩完一局可以获得金币或其

  • 王羊补劳

    求激活码,大神们

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